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Korwin

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Posts posted by Korwin

  1. PC hat ein Auto,

    Wie sicher ist das?

    Er geht in einen Club um den Schmidt zu treffen*. Ist sein Auto noch da wenn er rauskommt?

    --> Kann er das Auto in seinem PAN behalten? Wenn ja, bis auf welche Entfernung? Ohne befreundetem Decker, bringt ihm das überhaupt was?

     

    PC ist ein Decker.

    Wie leicht kann er ein Auto organisieren (ein selbstfahrendes das gerade Tesla mäßig unterwegs ist)?

    Er will kein bestimmtes sondern sucht nach einem das schlechte Sicherheit hat.

     

     

  2. Hat sich im deutschen GRW etwas geändert (errata) zum englischen in Bezug auf was passiert wenn das Magie-Attribut gesteigert wird?

     

    Magier:

    Pool wird größer (Hexerei, Beschwören, etc.)

     

    Adept:

    Er bekommt einen Powerpoint.

     

    Magieradept:

    Pool wird größer (Hexerei, Beschwören, etc.)

    Kein Powerpoint

     

     

    Es gibt eine Initiation mit der man einen Powerpoint bekommt für Adepten (und Magieradepten können das auch benutzen?)

     

     

    Zusätzliche Frage, bei gesenkter Magie (eingebaute Cyberware):

    Kosten sind 5 x neuer Wert (nicht 5 x Wert den man ohne die Cyberware hätte).

    Das war das OP vorm editieren...

  3. Post wurde editiert um auf den Letztstand des Threads zu sein.

     

    Magie mit Karma steigern (im Gegensatz zu dem Steigern mit den Punkten aus der Prio-Tabelle):

     

    Magier:

    Pool wird größer (Hexerei, Beschwören, etc.)

     

    Adept:

    Er bekommt einen Powerpoint.

     

    Magieradept:

    Pool wird größer (Hexerei, Beschwören, etc.)

    Er bekommt auch einen Powerpoint

     

     

    Es gibt eine Initiation mit der man einen Powerpoint bekommt für Adepten und Magieradepten.

     

    Wurde die Magie gesenkt (eingebaute Cyberware):

    Kosten sind 5 x neuer Wert (nicht 5 x Wert den man ohne die Cyberware hätte).

    • Like 1
  4. Habs jetzt endlich auch gefunden ;)

    jetzt suche ich nur noch verzweifelt wie sich der Angriffswert für unbewaffnete Angriffe berechnet.

    Habe einen Testchar. mit 6 (lt. Genesis) der nur auf kurze Reichweite Granaten werfen darf und einen mit 20, aber keine Ahnung was da wie reinfließt...

     

    Beim Skill Close Combat finde ich nichts.

    Kampf-Kapitel (S. 104) auch nichts.

    Letzte Hoffnung, Gear, kein Eintrag für unbewaffnete Angriffe...

     

    Dafür weiss ich jetzt dass ich Wurfmesser auf mittlere Distanz werfen kann, egal wie weit ich Granaten werfen kann... :D

  5. Befürchte mal dass ist ein längeres Thema als für kFkA gedacht. (Vorab: Kenn mich mit Matrix nicht aus.)

     

     

    Also, wie schwer ist das?

     

    Frage prinzipiell aus der Sicht eines Chars. der welche benutzen möchte, sich aber fragt: Ist das Selbstmord?

     

    Bestes CommLink mit Firewall 1, sieht nicht gut aus.

    Werden nur Hacker/Technomancer Handgranaten verwenden?

  6. Wird Zeit mir die deutsche Version zuzulegen B)

     

     

     

    Da steht nur wie weit man springen kann und auf 118 wie groß der Sprengradius ist, aber ich habe nix zu den Angriffswerten für die Granaten gefunden? Die ergäben dann ja auch die Reichweite.

    Fehlen die tatsächlich oder habe ich etwas übersehen?

     

    Angriffswert von Granaten ist "unarmed Attack Rating" lt. Beispiel im Englischen Grundregelwerk.

    • Like 1
  7. Im englischen gibt's auch 4 Stufen.

    Muskelstraffung und -verstärkung hab ich schon eine Bug Meldung abgegeben.

    Reaktionsverbesserung nicht (war mir nicht aufgefallen).

     

    Wobei prinzipiell das deutsche genauer sein sollte, da Errata inkludiert ist.

    Sollte dir also noch was einfallen, gleich direkt eine Bug Meldung abgegeben :D

     

    Link hast du? (Ist im Genesis Thread im Community Projekt Forum.)

  8.  

    Akrobatisches Ausweichen, was kommt da genau (zur Rea + Ini) dazu.

    Nur der Rang der Fertigkeit Akrobatik?

    Oder auch

    - Adeptenkraft Verbesserte Fertigkeit: Akrobatik?

    - Reflex Rekorder?

    - Hochleistungsgelenke?

    - Eine allfällige Spezialisierung?

     

    Im Gegensatz dazu erhöhen der Reflexrecorder und verbesserte Fertikeit den Fertigkeitswert - also würden sie zählen. Und Hochleistungsgelenke erhöhen die GES direkt ... und zählen damit zum Verteidigungspool.

     

     

    Hmm, warum war ich gestern der Meinung Hochleistungsgelenke erhöhen Akrobatik?

    ABER, ich bin mir ziemlich sicher, dass GES nie in einen Verteidigungspool reinkommt.

     

    @Arkas, danke für den Hinweis auf die max. +4. Muss ich dann noch einen Bug-Report für Genesis machen.

  9. Akrobatisches Ausweichen, was kommt da genau (zur Rea + Ini) dazu.

    Nur der Rang der Fertigkeit Akrobatik?

    Oder auch

    - Adeptenkraft Verbesserte Fertigkeit: Akrobatik?

    - Reflex Rekorder?

    - Hochleistungsgelenke?

    - Eine allfällige Spezialisierung?

     

     

    Edit: Selbige Frage gibt's natürlich auch für Block (minus die Hochleistungsgelenke).

  10. Im ersten Moment würde ich Direkt-Verlinkungen bei den Produktseiten auf das Produkt im Pegasus Shop vorschlagen (wenn die Dinger dann im Pegasus Shop sind).

    Bzw. den jetzigem Link in den Pegasus-Shop auf Shadowrun6 vorfiltern (finde den Shop unübersichtlich...).

     

    Link zu diesem Forum wäre sicher auch gut.

     

    Persönlich bin ich vom Menü unten nicht so überzeugt, vielleicht werd ich wirklich alt :unsure:

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