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Korwin

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Posts posted by Korwin

  1. Naja, nur weil die Crash Phase noch nicht aktiv ist, heißt es ja nicht das die Werte als Grundlage für die Kraftstufe verwendet werden können.

     

    Davon abgesehen, würde der Zauber die Droge während der High Phase entfernen, wäre auch die Wirkung sofort dahin...

  2. Bin ja nur froh, dass sich diese Frage (Regeneration vs. Entzug) nicht nur mir gestellt hat.

    Schuld geb ich der Regenerationsbeschreibung, deren Aufzählung sich sonderbar abschließend liest.

     

    Habe mich zwar auch für die Version Entzug Beschreibung trumpft Regeneration Beschreibung entschieden. Aber aus rein Balancing Gründen.

     

    Was von den beiden jetzt die allgemeine Regel ist und was die spezielle ist für mich trotzdem unklar...

  3.  

    Das steht bei keiner Ware dabei das Regeneration die auswirft, dennoch ist es doch Konsens das Regeneration alles außer Delta und besser wieder raus haut, oder etwa nicht?

     

    weils bei der Rege steht, das die Cyberware und Bioware wieder abstößt ? !

    (und nochmals bei den GW ,die ganz früher Rege hatten,dann am Anfang von SR5 nicht ,jetzt aber dank Erratta wieder Rege haben und damit stimmt das dann auch wieder ;) )

    Es reciht ja ,wenn es bei einem der beiden Punkte steht.

     

    mit ausreichendem Tanz

    Medizinmann

     

    Schaue ich an der falschen Stelle ( http://www.shadowrun5.de/fileadmin/downloads/offiziell/errata/SR5_-_Errata_-_Schattenlaeufer_2te_Auflage.pdf) oder wo haben die Gestaltwandler Ihre Regeneration wieder bekommen?

    Ich lese da nur, dass sie Bodyware beim verwandeln abstoßen (ausgenommen Delta-Ware)...?

  4. Nochmal das Zitat aus dem Critterkompendium zum Verschwinden:

    Bei manchen Crittern wird die Kraft automatisch beim Tod ausgelöst (andere Critter können sie auch mit einer Kompexen Handlung auslösen, die dann in beide Richtigungen).

     

    Also nicht alle Kreaturen mit der Kraft können es willentlich einsetzen.

  5. Magier Adept derzeit in Chummer, das Magie Attribut muss aufgeteilt werden (auf Magier Teil und Adepten Teil) so hat es in der 4en Edition funktioniert.

     

    In 5 wird das Magie Attribut voll dem Magier angerechnet und man kann für je 5 Startkarma Kraftpunkte in Höhe des Magie Attributs für den Adepten Teil nachkaufen.

  6. Bin grade beim durchlesen des KFKA Threads, dort wurde (auf S. 192) hierher verwiesen.

     

    Der Vollständigkeit halber möchte ich auf das inzwischen erschiene Critterkompendium verweisen in der die Kraft Verschwinden beschrieben wird.

    Ich vermute dort wurde erratiert, da sich dort der Zusatz findet: Bei manchen Crittern wird die Kraft automatisch beim Tod ausgelöst (andere Critter können sie auch mit einer Kompexen Handlung auslösen, die dann in beide Richtigungen).

     

    Ich hoffe mal für jemanden der die 4e Edition nicht kennt, ist irgendwo ersichtlich unter welche Kategorie Pixies fallen.

  7. Thread-Nekro:

    Mir ist bei dem Zauber einfach unklar, ab wann der Beherrschte versuchen kann zu wiederstehen.

    Beim ersten lesen hätte ich gedacht, er darf automatisch versuchen zu wiederstehen.

    Würde aber nur Sinn machen mit einer freien Aktion. Ansonsten gehören alle Beherrschungszauber in 'Kurzfristige Handlungsunfähigkeit' unbenannt.

     

    Solange dem Opfer noch ein Pool übrigbleibt, handelt es sich (eine freie Aktion voraussetzend) um einenn kurzfristigen Zauber.

    Für langfristige Beherrschungen wäre der Kraftstufen-Malus notwendig...

     

    Erinnere mich an einen mittlerweile alten SR-Roman indem ein Magier/Decker von einem Drachen über Wochen (oder Monate) unbemerkt beherrscht hatte.

  8.  

    Edit:

    BUG, Magieradept wird im Chummer5 noch wie in SR4 behandelt (Sprache Deutsch, Quellen: nur GRW + deutsche Zusätze zu GRW)

     

    Bezug sich auf Version 5.201.25

     

    Edit: auch noch in 5.201.32.0 vorhanden, aber ich vermute dabei handelt es sich um etwas schwer zu behebendes...

  9. Chummer 5.180 ist da! Nach langer Wartezeit endlich die neue Version, die mit einem komplett neuen Fertigkeitensystem daherkommt. Achtung, bevor ihr alte Charaktere in der neuen Version öffnet, macht lieber ein Backup von denen - es hat sich so viel geändert, dass sie wahrscheinlich kaputtgehen.

     

    Eine Auswahl der Changes:

     

    •  
    Außerdem sind die Inhalte aus Rigger 5.0 und eine anfängliche(!) Unterstützung für Drakes dazugekommen.

     

    Etwas Off-Topic, aber in welchem SR5 Buch sind die Drakes drinnen?

     

     

    Edit:

    BUG, Magieradept wird im Chummer5 noch wie in SR4 behandelt (Sprache Deutsch, Quellen: nur GRW + deutsche Zusätze zu GRW)

  10. Mein (nicht vorhandener) Psioniker kann gar keine Geister versklaven. Es sind ja nur Ausprägungen seines Unterbewusstseins.

    Zitat: "Wie bitte soll ich mein eigenes Unterbewusstsein versklaven?"

     

    Edit:

    Davon abgesehen, nur die wenigsten beschworenen Geister werden frei, im Sinne von "Freier Geist".

    Also existieren streng genommen nachher nicht mehr = Keine Ferien in den Metaebenen.

  11. Wäre es ein Problem das Tool auf 30 Würfel zu erhöhen? (oder zumindest 25?)

     

     

    Edit:

    Weil wir grade beim Thema sind...

    Weiss jemand wie man es beim Diceonomicon richtig einstellt, dass Pater oder kritische Patzer angezeigt werden?

    Im dazugehörigen Forum, bin ich nicht schlau geworden, bzw. die Formeln die ich da abgetippt habe, haben nicht funktioniert...

  12. Die Maximum ist eh immer der 1,5- fache Wert bei einer Fertigkeit (also 9/ mit Gabe 10).

     

    Das Maximum ist das 1,5 fache des aktuellen Wertes, nicht des Maximalwertes.

     

    Fertigkeit 2 - maximal um 1 boostbar (2*1,5=3) usw. umd dann bei Fertigkeitswert 6 (*1,5=9) anzukommen (und im seltenen Fall dann noch die Gabe das toppt).

     

    Wahrscheinlich hast Du es so gemeint und ich habe dich missverstanden.

     

    Hmm, ich habs eigentlich schon anders verstanden.

    Also bei Grundwert 6 steigerbar um 9, nicht steigerbar auf 9.

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