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Malashim

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Posts posted by Malashim

  1. Willst Du "richtig" Erwachen , mit höherem MAG und so, dann nur als Magier,Adept,etc !

     

    Also wenn ein höheres Magieattribut als 1 auch für die "erweiterte Form" des Erwachens ausschlaggebend wäre, wären Infizierte trotzdem erwacht da sie ja laut Buch ihr Magieattribut erhöhen dürfen. Das "und so" ist natürlich Adepten und Magier exklusiv :D

     

     

    und für Mich sind erhöhte Schnelligkeit,Ini und Bewegung EINDEUTIG Kräfte (sogar magische Kräfte)

     

    Die erhöhten Initiative-Würfel bei z.B. Gestaltwandlern sind ja an denen der mundanen Tiere orientiert (zumindest Größtenteils) daher bin ich bei solchen Geschichten etwas vorsichtig.

    Derartige Boni sind meiner Ansicht nach keine richtigen "Kräfte" in dem Sinne wie Infizierte für dich keine richtigen "Erwachten" sind. Man KANN darüber streiten - man kann es aber auch lassen ;)

  2. Was passiert also mit einem MMVV-Infizierten, wenn seine Magie auf 0 fällt?

    Stirbt er? Verliert er "nur" alle seine Kräfte? Passiert einfach gar nichts, außer, dass seine Magie eben auf 0 gefallen ist?

     

    Schattenläufer Seite 119 "Infektion:Wirkung auf Magie, Resonanz & Essenz":

    "... Sollte ihre Magie jemals (vorrübergehend oder dauerhaft) auf 0 sinken, verleiren sie alle ihre Kräfte außer Gesteigerte Sinne, Natürliche Waffen und Panzer."

     

    Ist doch recht klar?! Weiterführende Punkte wie z.B. das von Medizinman angesprochene Essenzverteilen ist etwas auslegbarer, aber im Grunde ist diese Option bei der Kraft Essenzentzug angegeben, also theoretisch ein Teil dieser Kraft und diese verliert der Infizierte wenn er Magie 0 hat - also verliert er RAW diese Möglichkeit.

    Richtig seltsam wird es erst wenn man die Punkte Initiativewürfel und Bewegungsrate aufführt, da diese bei den Kräften stehen - vom Gefühl her aber keine "wirklichen" Kräfte sind und nicht in der kurzen Liste dessen erwähnt sind was man behält. Persönlich würde ich sie als "Rassenmerkmale" bezeichnen und auch mit Magie 0 fortbestehen lassen, allerdings wäre das schon eine Hausregel da sie RAW bei den Kräften stehen und nicht bei der Magie 0 Stelle erwähnt werden.

     

    @Medizinman:

    "Die Infizierten sind per Definition Erwacht..." (Gleiche Seite wie oben schon erwähnt)

    Naja man kann sich jetzt über Begrifflichkeiten streiten und ob das Buch nun Recht hat...

    • Like 1
  3. Die Idee finde ich ziemlich lustig, aber bei der Umsetzung denke ich zuerst an einen Surgeling oder eine Metavariante. Da du Metavariante ausgeschlossen hast was hälst du denn von Surge?

     

    Ansonsten ist es halt ein Ex-Militär da kann man leider oftmals nur wenig Abwechslung erwarten aber was hälst du denn von Sprengstoffen oder evtl. beschäftigte er sich mit elektronischer Kriegsführung (Stören)? Die Fertigkeiten sind natürlich immer knapp aber ein bisschen extravaganz geht doch :D

     

     

    denk dran das Anti-Magie an die Essenz gekopellt ist und sich änhlich schlecht mit technischer Behandlung versteht (wie nach einem Kopfschuss)

     

    Jemand mit Magieresistenz 4 wird doch eh nicht magisch (ich gehe mal davon aus, dass du nicht technisch gemeint hast) geheilt. Der zusätzliche Malus durch den Essenzverlust macht da den Bock auch nimmer Fett...

  4. Sonstige Fertigkeiten:

    Bodenfahrzeuge          : 2                                  Pool: 7

    Computer                     : 1                                  Pool: 5

    Erste Hilfe                    : 3                                   Pool: 7

    Gewehre                      : 5                                  Pool: 10       -2 Karma-Buy (1xFertigkeit)

    Handwerk                     : 2                                  Pool: 6         -2 Karma-Buy (1xFertigkeit)

    Industriemechanik        : 2                                  Pool: 6         -2 Karma-Buy (1xFertigkeit) 

    Klingenwaffen              : 5                                   Pool: 10      -2 Karma-Buy (1xFertigkeit)

    Medizin                        : 3                                   Pool: 7

    Pistolen                       : 3 [Halb-Automatik]         Pool: 8 (10)   -7 Karma-Buy (Spezialisierung)

    Projektilwaffen             : 5                                   Pool: 10

    Schleichen                   : 2                                   Pool: 7

    Tierführung                  : 3                                   Pool: 8         -2 Karma-Buy (1xFertigkeit)

    Waffenbau                   : 2                                   Pool: 6

    Wahrnehmung             : 2                                   Pool: 7

     

    Ich glaube ich sehe was du da gemacht hast, und sag dir gleich - das geht nicht.

    Karma verteilst du in Schritt 7 damit kannst du keine Fertigkeit auf 1 holen und nachher mit den Fertigkeitspunkten steigern.

     

    Fertigkeiten kauft man in Schritt 4

    Karma ausgeben in Schritt 7

     

    Zeitreisen sind in SR nicht erlaubt :D

     

     

    Offene Fragen (die sich mir stellen):

     

    1.)

    Eine weitere Anregung per PN war, dass man auf Pistolen evtl. verzichten könnte, da man diese mit Schrotflinten über das Gewehr-Attribut ersetzen könnte.

    Wenn das geht, könnte ich schweren Herzens auch auf die Pistolen verzichten. Oder spricht etwas dagegen?

    Dann die Frage wo die frei gewordenen Punkte rein buttern. Bestehendes verbessern oder noch was dazu nehmen?

     

     Gewehr-Fertigkeit, nicht Attribut ;)

    Pistolen haben einen Vorteil gegenüber Schrotflinten - sie sind leichter zu verstecken und auch in manchen "besseren" Gegenden ist es fast schon "normal" mit einer Pistole rumzulaufen, Schrotflinten eher weniger...

    Das kommt drauf an was für eine Gruppe ihr habt und auf welche Art von Runs ihr geht.

     

     

    2.)

    Wissensfertigkeiten ausgebaut aber auch einzelne "stärker" gemacht.

     

    Frage erkenne ich da jetzt keine, mich persönlich als SL würde aber die doppelte Parazoologie stören, da das irgendwie keinen Sinn macht - man bekommt zwar günstig eine 2. Spezialisierung muss aber später um beide mit einem dicken Pool zu würfeln, auch beide Hauptwissensskills steigern. In meinen Augen unnötig, aber mach das mal mit deinem SL aus.

     

     

    3.) Attribute... durch den Wechsel der Priorität hatte ich ja 4 Punkte mehr. Ich hab versucht die Anregungen aufzunehmen und gleichzeitig das Mehr zu verteilen... was meint Ihr dazu?

     

    Die Attribute geben jetzt eine schöne Allroundbasis ab, allerdings ist ein kleiner Fehler drin:

    Bei Geschicklichkeit steht (+5), das sind aber nur (+4) (was in der Gesamtsumme auch stimmt).

  5. @DK@Wissensfertigkeiten:

    Durch die Spezialisierung auf Regionen, war ich der Meinung ich müsste für jede Region Parazoologie + Spezialisierung machen. Wenn Parazoologie weltweit gilt, reicht mir die Spezialisierung auf WestEuropa (Char-Wurzeln) und Evtl. noch UCAS (Sasquatch-Thematik + Wurzeln väterl. Seits). Dann bleibt auch noch was für anderes.

     

    Du kannst auch (nicht bei Erschaffung, aber später im Spiel) mehrere Spezialisierungen für eine Fertigkeit haben. Also z.B.

     

    Du startest bei Erschaffung so:

    Parazoologie 3 (Westeuropa) +2

     

    und holst dir im späteren Spiel für Karma weitere Spezialisierungen dazu:

    Parazoologie 3 (Westeuropa, UCAS, Südamerika) +2

     

    Ist zwar teuer aber möglich!

     

    @DK@Kräfte:

    Hintergedanke zur Wahl war primär die Erfahrung aus PC-Spielen. Mit Feuer/Blitz die Gefahr anderes und andere in Brand zu stecken (gar mich selbst, wenn ich mit Schwert so nah drann bin), während ich mit Kälte einen Kombi-Effekt (höheren Schaden bei wuchtigen Treffern) erhofft hatte. Das ist ja allgemein gern gemacht. Einfrieren und drauf hauen.

    Läuft das bei SR anders? Dann  wären die anderen tats. interessanter!

     

    Mit Feuer kann man in der Tat dinge (auch aus versehen) in Brand stecken, Blitz und andere Elemente (Säure ist auch lustig) sind allerdings ungefährlicher. Eis, an und für sich, hat nur eine unglaublich geringe Chance Panzerung zu zerstören, dafür kann man aber auf kreativem Wege seine Getränke kühlen!

     

     

     

    Zu den Waffen - Grundsätzlich braucht ein Gewehr den Gewehreskill, solange man das nicht auf ein Fahrzeug montiert (ab dort dann Geschütze-Skill). So geht es grundsätzlich allen Waffen, ohne den entsprechenden Skill geht nicht viel (Attribut -1 als Würfelpool, sofern es erlaubt ist auf das Attribut auszuweichen).

     

    Nun ist der 1. Teil der Überlegung gut und vollkommen richtig, ein Gewehr (Sportgewehre tun es da auch, vorallem kann man eine gefälschte Lizenz mitsamt Jagdschein dafür holen) zur Langstreckenunterstützung und eine Pistole mit Schalldämpfer ist so ziemlich DAS Packet.

    Allerdings kann man auch einzelne Posten austauschen -> ein sehr aufs ausweichen gebauter Nahkämpfer könnte z.B. auf die Pistolen verzichten während ein guter Bogenschütze mit sehr guter Stärke auch auf Gewehre verzichten kann. Man bekommt aber "Probleme" wenn man alles auf einmal haben will (auch als Allrounder). Im späteren Spielverlauf möchte man ja auch besser werden und sich weiterentwickeln und je mehr Skills da über den Startwert "mitgenommen" werden sollen/müssen, desto schwerer wird es den Char auszubauen - man tendiert dann sich zu verzetteln und im schlimmsten Fall sogar noch mehr Skills und Waffen dazuzuholen (kenn ich aus eigener Erfahrung).

    Empfehlen würde ich daher zumindest bei der Fertigkeitenwahl sich für 2 Hauptgeschichten zu entscheiden. Sowohl Gewehre als auch Pistolen sind da SEHR vielseitig (Gewehre mit Sport/Scharfschützengewehren und Schrotflinten; Pistolen mit Tasern, Revolvern, schweren und leichten Pistolen). Man kann nun natürlich beide Kategorien einpacken und sich über die Zeit ein wirklich enormes Arsenal aufbauen, oder man nimmt eine der beiden Kategorien und ergänzt diese mit einer etwas spezialisierteren Auswahl wie z.B. Projektilwaffen -> Armbrüste (wobei man mit den verschiedenen Pfeilspitzen auch echt viel Blödsinn anstellen kann).

     

    Das hängt davon ab welches Flair man dem Char geben will und was einem einfach besser gefällt, Tipps für die Effizienz der jeweiligen Auswahl kann man dann immernoch geben.

  6. Der Char ist noch nicht an allen Stellen komplett aktualisiert aber DEUTLICH besser lesbar, das ist schonmal super.

     

    Attribute sind natürlich Geschmackssache aber ich persönlich würde entweder noch alroundiger gehen (Rea auf 3(4); Int auf 4 - dafür Geschick und Logik auf 4) damit wären deine "wichtigen" Attrbute größtenteils auf "allround" 4 ^^

    Die andere Möglichkeit wäre der stärkere Fokus auf Kampfspezifische Werte. Dafür dann Rea ebenfalls auf 3(4) und Kon auf 3 - dafür Geschick auf 5. Der eine Punkt Kon macht nicht soviel aus und wie schon erwähnt ist die Ini von 9 auch ausreichend, dafür ist aber dein Angriff etwas stabiler aufgestellt.

     

    Nachteile ergeben nach wie vor (so wie sie dastehen) zusammen 30 Punkte, diese dürfen aber maximal 25 haben. Diesbezüglich sage ich vorerst einmal noch nichts zur Auswahl, da sich dort ja noch etwas ändern muss.

     

    Vorteile gefallen dir keine anderen für den Char um dein Gummikarma sinnvoll anzulegen? Vorteile sind normalerweise eine bessere Gummikarma Anlage als Spezialisierungen.

     

    Fertigkeiten ganz klarer Tipp vorneweg: Du hast einige niedrige Skills und holst dir aber Spezialisierungen über Karma?! Das ist nicht sehr wirtschaftlich. Eine Spezialisierung kostet dich 1 Fertigkeitspunkt oder 7 Karma, eine Fertigkeit auf 1 kostet dich 1 Fertigkeitspunkt oder 2 Karma. Überlege dir welche Fertigkeiten du evtl. auf 1 runterschrauben kannst und hole diese über Karma anstatt die Spezialisierungen. Damit kannst du dir dann auch mehr Vorteile leisten. Die Fertigkeitenauswahl finde ich für einen Allrounder durchaus brauchbar.

     

    Wissensfertigkeiten kommt darauf an wie das dein SL sieht aber ich würde dir raten Parazoologie als einen Skill zu nehmen und noch andere zu holen seien es Hobbys oder "nützliche" ist egal, aber man hat eh so wenig Punkte diese dann so zu "verschleudern" anstatt coole Hobbys oder passende Fluffsachen zu holen tut echt weh!

     

    Kräfte ist Eis als Element weil du das total stylisch findest oder weil du es für nützlich hälst? Wenns für den Style ist dann attacke, falls du es für nützlich hälst - nimm was anderes :D

     

    Waffen - unabhängig davon, dass du keine Gewehre mehr benutzt - eine Lampe an einem Scharfschützengewehr?! sowas gibt doch die Position Preis!

    Es gibt ein paar Revolver (sofern du die Spezialiserung behälst) aber keine deiner aktuellen Wummen ist einer...

     

    Revolver:

    Grundregelwerk:

    - Taurus Omni-6 (leichte Pistole)

    - Ruger Super Warhawk (schwere Pistole)

     

    Kreuzfeuer:

    - Cavalier Deputy (schwere Pistole)

     

    Feuer und Stahl (PDF)

    - Colt New Model Revolver (holdout Pistole)

    - Colt Future Frontier (schwere Pistole)

     

    Die anderen Punkte die mir aufgefallen sind wurden schon angesprochen.

  7. Bei Charhilfen finde ich persönlich es immer wichtig alles nachvollziehbar aufzubauen.

    Es ist toll wenn Programme wie Chummer den Leuten helfen aber es macht das ganze im Forumsformat recht unübersichtlich, was dann diejenigen die helfen wollen unnötig Zeit kostet beim verzweifelten Versuch alles nochmal nachzurechnen.

    Daher bitte folgende Punkte bedenken:

     

    - Fertigkeiten "vereinfacht" darstellen und Gruppen extra herausstellen, damit man das sofort sieht

    - Karmaausgaben neben Vor/Nachteilen auflisten!

    - Falls in einem Gebiet punkte übrig sind (oder größere Summen Geld z.B.) dieses anmerken (Bei dir z.B. die Wissensfertigkeiten, kann man zwar nachrechnen aber es macht alles übersichtlicher)

     

    Das ist zwar für dich mehraufwand, aber du weißt zumindest (hoffentlich :D) wo was hingehört, und kannst das schneller und einfacher zuordnen als wir ;)

     

    Und schonmal ein Punkt zu der "Bogen vs Scharfschützengewehr" Sache - ist beides "sperrig" und mehr oder weniger nützlich, je nach Situation. Allerdings wenn du dich schon zwischen Bogen und Armbrust entscheidest, würde ich mit deinen Attributen zur Armbrust tendieren. Stärke 3 für einen Bogen ist echt mager, vorallem wenn du es mit dem Scharfschützengewehr vergleichen willst. Armbrüste sind zwar obenraus nicht so stark wie Bögen aber für Chars mit durchschnittlicher Stärke viel besser geeignet.

  8. Ich hatte in SR4 auch mal einen SEHR medizinischen Char gebaut, eine auf Nanotech spezialisierte Ärztin die sich (mitsamt einiger Daten) extrahieren lassen hat da sie vom Kon in die Waffensparte gedrängt wurde, anstatt auf dem medizinischen Feld der Nanotech forschen zu dürfen. Sie hat dann eine kleine Schattenklinik aufgemacht und war sozusagen der Geheimtipp (monströser Würfelpool dank Gen- und Nanotech).

     

    Sie wurde für ihren 1. Run von einem Teammitglied als Rückendeckung angeworben, da das Team gar niemanden hatte mit ordentlichen medizinischen Skills und hat dann promt auf den ersten paar Runs gleich mehrfach beweisen können wie gut sie tatsächlich war (versiffte Hintergasse als "OP" und trotzdem ordentlich zusammengeflickt usw.). Etwas deratiges ist für mich eine sehr schöne Lösung einen solchen Char in die Gruppe zu bekommen, auch wenn nur begrenzte "echte Schattenskills" vorhanden sind.

    Es gäbe bestimmt noch andere schöne Wege, aber es muss schon passen damit keine "you seem trustworthy" Szene dabei rauskommt :D

  9. Der Hintergrund und das Konzept sind der Wahnsinn - ich würde sagen deine bissher beeindruckenste Arbeit im Charbereich!

     

    Auf der anderen Seite könnte ich mir aber vorstellen, dass der gute deutlich "bessere" Arbeit finden kann als zu runnen. Schattendoc fällt mir da als erstes ein auch wenn ihm Kybernetik und Biotech "fehlen" ist er erwacht und kann sogar noch magische Heilung miteinwerfen. Infiziert hin oder her, sowas sollte ihm ganz einfach Geld einbringen.

     

    Als Runner kann ich ihn mir nur schwer vorstellen, vorallem wie er in eine Gruppe reinkommt ist vermutlich eine Harte Nuss. Immerhin muss er "wichtig" genug für die anderen sein dass sie die Nachteile eines alten Vampirs in kauf nehmen.

    In der richtigen (kleinen) Gruppe, mit ähnlich ausgefeilten Konzepten und einem wirklich sehr guten SL kann das aber großartig werden. Würd ich mir dann sogar als z.B. Podcast anhören wollen :D

    • Like 1
  10. Ich möchte jetzt nicht zu weit ausholen, aber im Gegensatz zu den "üblichen Verdächtigen" Schwertern, Stäben und anderen Waffen in allen möglichen Stufen, kann ich mir nicht vorstellen, dass es allzuviele Magier gibt die einfach mal "auf Verdacht" Monofilamentpeitschenfoki herstellen in allen denkbaren Stufen. Immerhin muss man es ja unter Umständen gleich mehrfach versuchen bis man ein paar mit sinnvollen Stufen hat.

     

    Wenn man schon solch derartig extravagantes Werkzeug haben will drängt sich mir die romantische Vorstellung auf, dass das auch etwas Besondereres für den Char/Spieler sein sollte als der "ich geh in den Laden, initiere auf dem Weg, und hol mir einen Waffenfokus Stufe x" Fall.

     

    Aber das muss jeder mit sich selbst ausmachen bzw. dem SL ^^

  11. Wenn ich jetzt die Standart-Taliskrämerin (GRW. 392-393) auswähle und die entspr. Werte für Fokusherstellun (6) und Magie (4) nehme und einen Waffenfokus Stufe 3 herstellen möchte, würde ja folgendes passieren:

    .

    .

    .

    Hab ich etwas vergessen, oder mach ich etwas flasch?

     

    Die 0815 Taliskrämerin wird vermutlich einen Teufel tun und so etwas wahnwitziges Versuchen. Sie wird mehr mit Handgeschmiedeten Dingen arbeiten wodurch der OW viel niedriger ausfällt. Sowas wird man an einen wirklich guten Verzauberer herantragen müssen der nicht nur den Skill höher hat, sondern auch selbst Foki besitzt die ihm Boni verleihen.

     

    Mit Magie 5-6, Verzaubern 8+ und einem Fokus Stufe ~4 kann das schonmal einen Pool von 16 bis 19+ geben. Dazu noch eine Spezialisierung dann knackt man schon die 20 und kann es zumindest einmal versuchen eine Kraftstufe von ~5 auszuwählen für die Probe.

     

    Was dann allerdings rauskommt ist halt Glückssache, und wenn ein Spieler so etwas spezielles und recht schwieriges/seltenes haben will würd ich das auch würfeln und sehen was er denn bekommt für sein Geld und Zutaten ^^

  12. Persönlich finde ich allerdings pauschale "Copy/Paste Fehler" Begründungen um andere Indizien zu entkräften als äußerst schwach.

     

    Was aber leider nichts daran ändert, dass solche Fehler sich an mehreren Stellen eingeschlichen haben und wir wissen erst ob es wirklich ein Indiz oder ein Fehler ist, wenn sich jemand der ursprüglichen Regeldreher offiziell dazu äußert....also vermutlich nie.

  13. Es bietet sich eventuell auch an einen allgemeineren Parajäger zu bauen der sich nur Spezialisierungen in die MMVV Richtung geholt hat. Damit könnte man z.B. auch gegen (Para) Critter was tun und dem Team mit Wissen und Ausrüstung zur Seite stehen.

    Damit würde man sich nicht so auf die reine Vampirjagd einschränken.

  14. Ja sorry, war jetzt umgangssprachlich. Das Entzugsschaden nicht geheilt werden darf weiß ich :D

     

    Davon bin ich ausgegangen, wie gesagt nur der Form halber ;)

     

     

    Nach dem Zauberwurf und vor dem permanent werden meintest du damit hoffentlich. Denn Effekt und den Entzug gibt's in jedem Fall sofort nach der Spruchzaubereiprobe - bloß wenn der Magier den Zauber nicht lange genug aufrecht erhält, ist der Effekt halt wieder weg... Wäre also ziemlich doof, wenn er sich durch den Entzug ausknocken würde.

     

     

    Oh ja, das habe ich SEHR unglücklich "zusammengefasst". Habe den Abschnitt gekürzt und nicht bemerkt, dass das so irreführend sein kann, Danke für die Anmerkung!

  15. Ok, also ist der Entzug wirklich ein Witz im Verhältnis zu SR4. Nach einem Kampf sind 8 Kampfrunden aufrechthalten ein Witz und einen Entzug von 4 heilt ein mittelklasse Magier locker weg. Vielen Dank für die Ausführung!

     

    Rein der Form halber bitte ich nicht die Floskel "wegheilen" zu wählen, widerstehen wäre treffend. Nur um Mißverständnisse zu vermeiden, denn Entzugsschaden kann nicht "geheilt werden" sondern nur "auskuriert" mittels Genesung.

    • Like 1
  16. Magier, Hermetiker:

     

    Willenskraft 6

    Logik 5

    Magie 6

    Spruchzaubaerei 6 (Heilzauber) +2

     

    Wirkt Heilen mit Kraftstufe 8 damit ist das Limit 8

     

    Er würfelt für den Zauber:

    1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6

    5 Erfolge

    Damit kann er 5 Kästchen heilen - muss den Zauber aber KS (8!) Kampfrunden lang aufrechterhalten um den Zauber permanent werden zu lassen.

     

    Danach widersteht er dem Entzug:

    der Entzug ist KS-4 = 4 G (Die arme Socke hat ja nur 5 Erfolge gewürfelt, darum G)

    Er würfelt:

    1,1,1,3,3,5,5,5,5,6,6

    Sagenhafte 6 Erfolge, damit kein Entzug!

     

    Nun zum Ziel:

    Dieses hatte 12K, sofern der Magier den Zauber die 8 Kampfrunden aufrechterhält (ansonsten kehrt der geheilte Schaden wieder zurück) ist dieses nun bei 7K und kann den Rest nur mittels Genesung ausheilen.

     

    PS:

    Da hätte der Magier wohl besser Edge nehmen sollen :D

    • Like 1
  17. Ja mir ging es um die von Wandler zitierte Stelle.

    Egal wie das tatsächlich gemeint war, liest sich das weder positiv noch lustig. Das geschriebene Wort kann vielfältig ausgelegt werden - darum geht es hier immerhin fast ausschließlich in den Regelunterforen - und ohne Anmerkung oder smiley ist der Satz in Klammern ebenso "Interpretationsfreiwild" wie alles andere ;)

     

    Hart an der Grenze - da ich gehofft habe, dass es sich um einen recht unlustigen Scherz bzw. fragwürdig plazierten Sarkasmus gehandelt hat...

  18. Ich behaupte nicht zwingend, dass die Cyberaugen den Magier "sehen" (ich kann mir auch vorstellen, dass auf der Aufzeichnung des Augenrekorders, der Magier nicht zu sehen ist, das ist dann wirkliche Haarspalterei die jeder für sich selbst abklären muss) sondern dass die PERSON mit den Cyberaugen, den Magier auf jeden Fall sehen kann!

    Dabei ist es völlig unerheblich ob die Cyberaugen an anderer Regelstelle als Natürlich gelten.

     

    Diese "zweifelhafte Begründung" (ich fühle mich einfach mal eingeschlossen) liegt in dem Wortlaut sowohl des englischen als auch des deutschen Regelwerkes.

     

    @ Corpheus

    Mir geht es grundsätzlich nicht darum dich davon zu überzeugen, sondern eine ordentliche Argumentation aufzubauen (auch wenn das leider inzwischen den Rahmen des eigentlichen Threads sprengt). Deinen letzten Post fasse ich allerdings schon hart an der Grenze zum Trollen auf.

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