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Sencio

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  1. Einmal verwendet kann sie meiner Meinung nach nicht nochmals verwendet werden, egal ob die 24 Std. um sind oder nicht.
  2. Klar, damit ein Schieber entsprechend aufsteigt ist schon deutlich mehr als ein einzelner Run notwendig. Das wäre einfach nicht realistisch. Auf der anderen Seite profitiert der Ruf eines Schiebers halt von jedem Run, den er den Charakteren vermittelt, somit ist ein gewisses Plus schon allein aufgrund der Karriere der Runner möglich, so diese erfolgreich verläuft und nicht zuviele Schlagzeilen produziert
  3. Klar man muss es immer im Zusammenhang sehen, aber es grundsätzlich auf eine Stufe zu begrenzen halte ich für Falsch. Ein Schieber oder ähnliches kann im Laufe der Jahre einen beträchtlichen Einfluss ansammeln. Auf der anderen Seite ist ein Taxifahrer mit Stufe 5 eher unrealistisch.
  4. Expliziete Regeln gibt es da meines Wissens nicht. Bei uns ist es so geregelt,dass der Meister darüber entscheidet. In der Regel wird das Ganze durch Handlungen der Chars beeinflusst. So bekommt beispielsweise der Schieber mit der Zeit mehr Einfluss, wenn die Chars erfolgreich sind. Bei nem Konzernmenschen wäre eine Möglichkeit, dass die Spieler einen direkten Konkurenten um eine Beförderung diskreditieren etc. Sowas kann man für (fast) alle Connections finden und es ist ein netter AUfhänger für nen Run
  5. Zu 1.: Wenn die paar zusätzlichen Widerstandswürfel durch Essenzverlust Magie unwirksam machen würden, würde auch jede Gruppe mit einem Magier mit entsprechend Antimagie nie mehr Probleme mit gegnerischer Magie bekommen. Bzw. kein Konzerntrupp mit Magier müsste sich mehr vor Zaubererrunnern fürchten. Ist aber nicht der Fall, bei maximal +6 Würfeln sprechen wir von im Schnitt +2 Erfolgen beim Spruchwiderstand. Das ist etwa so, wie zu behaupten, dass eine Panzerweste (+6 Würfel Ballistisch) immun gegen Kugeln machen würde. Naja wenn er erstmal zur Panzerung gekommen ist, muss aber bei normalem Schaden der Komplette Schaden runtergewürfelt werden, nicht nur die Erfolge. Das macht +6 Würfel bei Antimagie ungleich mächtiger, denn 2 weg von 6 Schaden macht immer noch 4 Schaden, 2 weg von 2 Erfolgen macht bei Magie 0 Schaden. Was mich ehrlich gesagt an deiner Argumentation am meisten stört ist, dass du es als vollkommen legitim ansiehst den Sam mit einem entsprechend hochgerüsteten Gegner zu vergleichen, den Magier aber grundsätzlich mit einem Durchschnittsgegner vergleichst. Das ist so ein bischen Äpfel mit Birnen. Fakt ist, dass der Sam meist schneller ist als der Magier. Genauso hat er mehr Handlungen ODER eine mit deutlich erhötem Schaden. Unser Sam benutzt z.B. eine Enfield AS7 hat also 7K Grundschaden. Macht mit einer kurzen Salve schon 10K bei normaler Mun bei 17 Würfeln zum schießen, was durchschnittlich knapp 6 Erfolge sind. Geben wir dem Durchschnittsgegner mal 3 Rea, 3 Konsti und weil wir heut nett sind 9 Panzerung (Hey, er weiß was gut ist und hat ne FFBA!). Mit der Reaktion würfelt er durchschnittlich 1 Erfolg weg, sind wir bei 15 Schaden. Mit Konsti + Panzerung würfelt er nochmal 4 weg und wir haben 11 Schaden, dabei hab ich noch nicht mal den PB abgezogen. Erster Gegner tot und immer noch einen Schuss übrig. Schon ganz schön IMBA, gel? Was die physischen Illusionszauber angeht: Der Magier muss bei Gegenständen immer den Objektwiederstand übertreffen um sie zu täuschen. Sonst liegt der Effekt bei 0. Nicht, dass es unmöglich wäre, ein Selbstläufer ist's dann aber doch nicht. Edit: Gunware spricht da in der Tat noch einen sehr guten Grund an. Abzüge durch Deckung oder Sicht gelten für Magier genauso und schmälern den Würfelpool ungemein.
  6. Gott bewahre, ich bin ein großer Freund von "Realismus" im Sinn von Plausibilität - nur unterstützen das oft die SR-RAW nicht. Bei deinem Entzugsbeispiel scheint es mir eben schon sehr normal, dass man üblicherweise die Stufe wählt, die sowohl effektiv ist wie einen Entzug hat, den man leicht wegwürfelt, bzw. im Fall des Betäubungsblitzes sogar wegkaufen kann. Ich bin allerdings auch der Ansicht, dass man einem Spieler die konsequente Anwendung des Regelwerks nicht ankreiden kann, solange es nicht munchkinig wird - wenn nun mal ein BetBlitz Stufe 7 so viel Entzug macht wie Stufe 2, gibt es einfach keinen Grund, nicht die effektivere Stufe zu wählen; das halte ich sogar für konsequentes Charakterspiel. Das mit der Mauer hab ich nicht ganz grundlos hinten angefügt, denn ich weiß aus persönlicher Erfahrung, dass es recht problemlos geht ohne dabei übermäßige Risiken einzugehen. Trotzdem würd ich es nicht machen, wenn ich nicht dazu gezwungen bin, denn es besteht die Möglichkeit sich zu verletzen. Man muss nur einmal blöd aufkommen. So ähnlich ist es halt auch mit Extremzaubern von Zaubern, bei denen man den Entzug recht sicher wegwürfelt, theoretisch sogar wegkaufen kann. Letzteres würde ich als Meister bei Extremzaubern allerdings nicht zulassen. Das es Extremzaubern oft regeltechnisch im Vorteil ist stimmt absolut, aber deshalb ist der Magier noch nicht broken. Wenn die Spieler nicht von sich aus im Alltag darauf verzichten würde ich hier ansetzen, wenn es schon ne Hausregel sein muss. Einfach den Entzug von Extremzaubern erhöhen (meinetwegen +2 auf Entzug bei Extremzaubern...willkürlicher Wert), nicht mehr durch erste Hilfe heilbar und schon überlegt man es sich wesentlich genauer, denn das Risiko erhöht sich plötzlich ungemein.
  7. Hm, die Erfahrung hab ich bislang weder als SL noch als Spieler gemacht. Als SL hat man sooooviele Möglichkeiten den Spielern, auch Magiern, Steine in den Weg zu legen. Hüter, Geister, HGS, gegnerische Magier, magische Ermittler (Spieler vergessen gern ihre Signaturen nach dem Zaubern zu löschen )... Da findet sich für (fast) jede Situation was. Sicher gibt es immer wieder Situationen, in denen Realismus in SR an seine Grenzen stößt, dass heißt aber noch lange nicht, dass man ihn komplett ignorieren sollte. Spielt sicher jede Runde anders und in manchen ist Realismus auch überhaupt nicht gewünscht, aber ich hab gern ein gewisses Maß an Realismus und du spingst ja auch nicht ständig von der zwei Meter hohen Mauer obwohl du weißt, dass man die Stauchung schienen oder (wenn's ganz blöd läuft)den Bruch gipsen kann Ist halt immer Geschmackssache, aber um mal ein Bsp. zu geben: Ein Stufe 7 Betäubungsblitz hat Entzug 2, genau wie ein Stufe 5 oder 6. Trotzdem mach ich ihn mit meinem Magier nicht ständig obwohl ich, dank 12 Entzugswürfeln, den Entzug ziemlicher Sicher wegwürfeln würde. Es erscheint mir einfach nicht "normal", dass er das riskieren würde, wenn es nicht wirklich eng für ihn wird. In meinen Augen ist halt nicht der Magier das Problem sondern der Spieler dahinter, der ausreizen will was auszureizen geht.
  8. Dann ist euer Magier aber nicht sehr nett zu seinen Mitrunnern. Ich nehm die immer in Antimagie mit rein, schließlich erwarte ich vom Sam auch, dass er für mich den Kugelfang spielt Was du dabei allerdings auch ohne Magier in der eigenen Gruppe vergisst: Der Magier kann, wenn er vor dem Sam dran ist, genau einen Zauber auf ihn wirken. Wenn der Sam dran ist kann er zweimal schießen und, wenn er ihn nicht schon beim ersten Schuss umpustet, spätestens nach dem zweiten Schuss liegt der Magier im Dreck. Die Frage, die ihr euch eher stellen solltet ist: Welcher vernünftige Mensch würde freiwillig ständig körperlichen Schaden riskieren? Mir persönlich fällt es schwer davon auszugehen, dass Magier ständig überzaubern, auch wenn es die Regeln bei vielen Zaubern problemlos zulassen, GMV sagt mir, dass die meisten Menschen damit vorsichtig umgehen würden. Ist natürlich wieder ne Frage inwieweit die Spieler bereit sind sich hier selbst einzuschränken um ein wenig mehr Realismus ins Spiel zu bringen.
  9. Das Problem bei den von dir vorgeschlagenen Hausregeln ist halt der von dir bereits angesprochene Magier mit Counterspelling auf der Gegenseite. Sowas wird's in Hochsicherheitsanlagen durchaus geben und dann kommt der Sam mit Wille 3 und Essenz 1 auf schlappe 11 Würfel bei nem Magier mit Durchschnittsfähigkeit. In ner Hochsicherheitsanlage wird aber vermutlich kein Durchschnittsmagier rumlaufen. Der von dir angesprochene Troll mit 30 Würfeln Schadenswiderstand ist sicherlich auch nicht toll, die Wahrscheinlichkeit, dass aber überhaupt Schaden durchkommt ist da immer noch deutlich höher, als das ein Magier bei eurer Hausregel überhaupt Schaden macht, denn er braucht nunmal mindestens einen Nettoerfolg und ehe du jetzt mit ausweichen kommst: Es ist nicht besonders realistisch auf 17 Ausweichwürfel zu kommen, während eine entsprechende Anzahl für's schießen durchaus realistisch ist. Dazu hab ich dann noch ne Frage: Warum sollte durch das Erwachen überall ne HGS von 6 bestehen? Der Sinn entzieht sich mir gerade absolut. Genau genommen ist prinzipiell erstmal die HGS bei 0 und wird modifiziert durch Ereignisse wie starke Gefühle oder Gewalt. Richtig ist, dass man dadurch im Grunde von ner HGS von 1-2 in der Zivilisation ausgehen kann, was den Magier immo schon ziemlich beschneiden würde, wenn das das Ziel der Gruppe ist. Es würde ihn allerdings längst nicht so beschneiden, wie die von dir genannten Hausregeln, die ihn mehr oder minder nutzlos machen würden, denn wer braucht schon einen Magier, dessen Zauber in schöner Regelmäßigkeit scheitern? Den braucht man genauso sehr wie einen Sam, der kein Scheunentor trifft.
  10. Die verlorene Essenz wird abgerundet, also hast du einen Modifikator von -1 wenn der geheilte Char eine Essenz von z.B. 4,3 hat.
  11. Nein der Besitzer des Fokus bekommt dadurch keinen Schaden, ja er bekommt es mit, denn der Fokus wird ja deaktiviert
  12. Kleiner Nachtrag: Der Nano-Vitalmonitor misst tatsächlich auch den Hormonspiegel und sonstige Biochemische Werte (Blutwerte etc.). Inwiefern ein einfacher Wachmann sowas nun wieder hat ist relativ.
  13. Klar sind viele der Veränderungen sehr identisch zu denen im Schlaf, aber seien wir ehrlich: Sollte ein Wachmann auch nicht, ist also ZUMINDEST ein Grund mal nachzufragen. Was den Blutdruck angeht: Es geht nicht immer vom Kopf aus (Solarplexus z.B.), auch wenn hier letztlich das Blut fehlt, doch selbst wenn sind Blutdruckverhältnisse im Stehen und liegen, mit Ausnahme der Indifferenzebene, teilweise signifikant unterschiedlich, kann ein VM also, je nach Lokalisation durchaus messen. Eine genauere Beurteilung über die Ursache wird durch den VM in den meisten Fällen natürlich nicht möglich sein, er kann nur einen allgemeinen Status erheben.
  14. Genau genommen darf er es, allein mit der Kraft Magiegespür, überhaupt nicht angreifen, solang das Wesen lediglich im Astralraum ist. Er spürt zwar das es da ist, hat aber nunmal darüber hinaus keine Möglichkeit mit dem Astralraum zu interagieren. Sobald das Wesen in irgendeiner Form materialisiert kann er es über normalen bewaffneten Nahkampf, je nach Art des Fokus, angreifen.
  15. - Ob interne noch mehr Werte messen als externe...keine Ahnung. Im Bodytech steht nichts dergleichen, unlogisch wär es allerdings nicht. Ich persönlich würde sie jedoch der Einfachheit halber wie einen externen behandeln. - Es sollte durchaus möglich sein eine Bewusstlosigkeit von inaktivem Wachzustand zu unterscheiden. Muskeltonus, Blutdruck, EEG, Atmung, Sauerstoffsättigung des Blutes... alles problemlos nicht invasiv messbar und alles deutlich unterscheidbar vom einfach nicht aktiven zum bewusstlosen Zustand. Sicherlich wird z.B. das EEG eher nicht vom Vitalmonitor erfasst werden, aber es gibt genug andere Werte, durch die ein Rückschluss möglich ist. - Nun was den Taser angeht wird der Biomonitor die kurzfristige starke Erhöhung im elektrischen Feld des Körpers problemlos registrieren können. Sind es normalerweise ein paar mV Potentialdifferenz bewegen wir uns plötzlich um ein paar Potenzen versetzt, dass sollte ziemlich einfach messbar sein. Die Unterscheidung zwischen natürlicher Ohnmacht und Bewusstlosigkeit durch Zauber... ich persönlich denke nicht, dass es da einen großen Unterschied gibt, müsste man aber genau definieren wie der Zauber wirkt. Einen Messbaren Unterschied gibt es zudem noch zwischen Ohnmacht und ist eingeschlafen, besonders was den Blutdruck angeht. - Ob der Vitalmonitor nun einen allgemeinen Alarm auslöst oder der Spinne bescheid sagt bleibt letztlich dem Meister überlassen, einen Alarm wird er in irgendeiner Form auslösen, sonst wäre es ja ziemlich sinnlos sowas zu verwenden. Als Hacker sollte man dementsprechend auch durchaus in der Lage sein dem VM klarzumachen, dass er doch bitte schön weiter das alles OK Signal sendet. Was nun wirklich im Einzelfall passiert bleibt dem Meister überlassen und ob der Hacker nun jedes Mal dran denkt, dass der Wachmann einen Vitalmonitor haben könnte...
  16. Das ist so nicht ganz richtig. Auch der Magier verwendet Astralkampf + Willenskraft + (Bonuswürfel Waffenfokus). Nur wenn er astral Projeziert nutzt er anstelle seiner Stärke, für die Berechnung des Schadens, sein Charisma. Quelle? Meine habe ich oben (=> Zitat) genannt und da steht ziemlich deutlich: Astral projizierende Charaktere nutzen ihre Geistigen anstelle der Körperlichen Attribute (siehe Tabelle Astrale Attribute) und ihre Fertigkeit Astralkampf. Da steht Nichts von "nur Stärke". Also bitte Begründung. Der Fehler dürfte sein, dass du, ich nehme an versehentlich, da es sonst immer das richtige Attribut ist, Astralkampf+Logik geschrieben hast, es aber Astralkampf+Willenskraft ist. Astralkampf geht immer auf Willenskraft. Was den Schaden angeht, Stärke wird bei astraler Projektion durch Charisma ersetzt, der Schaden berechnet sich idR aus (STR/2+X) beim Waffenfokus, also bei Projektion (CHA/2+X), bei astraler Wahrnehmung ist er ein Dualwesen und hat folglich seine normalen körperlichen Attribute.
  17. Stand glaub ich im alten Cybertechnologie. Da gab's auch Regeln zum veraltern der Technologie. Die Frage ist halt ob man seine technophielen Spieler so wirklich so triezen muss. Ich persönlich halte nicht allzuviel davon meinen Spielern über sowas das Geld aus der Tasche zu leiern. Dauert schon lang genug bis sie sich die Sachen leisten können, die sie gern hätten.
  18. 1. Es gibt genug normale Kleidung, die undurchlässig für Luft ist oder sie nur in eine Richtung durchlässt. Kommt Luft nicht durch, werden auch keine Hautschuppen o.ä. durchkommen. 2. Ob es Panzerung ist oder nicht ist vollkommen unerheblich, sonst würde ja jede Panzerjacke vor Magie schützen 3. Hast du dir schonmal ne heutige Panzerjacke angesehen? Viel dicker wird die militärische Panzerung auch nicht sein. Sie ist aus nem anderen Material, dass ist alles. Es geht davon abgesehen auch nicht um die Dicke, es geht darum, dass die Panzerung direkt am Körper getragen wird, maximal noch ne Schicht Stoff darunter. Das passiert bei Wänden, Sofas u.ä. eher selten 4. Wenn du es unbedingt willst, schlag es in deiner Runde als Hausregel vor, nach RAW ist eine militärische Panzerung auch nur eine Panzerung und damit kein Hinderniss für Magie*shrug*
  19. Nein. Kleidung wird direkt am Körper getragen und die Aura umgibt den Körper, ergo ist die Aura trotz Kleidung sichtbar. Sonst würde jede Art von Kleidung das Zaubern von Manazaubern verhindern und Panzerung, egal welche, ist nun einmal Kleidung.
  20. Fast, du berechnest beide Essenzen getrennt und teilst das niedrigere durch 2. Danach rechnest du zusammen und ziehst es von 6 ab.
  21. Bei größeren Einkaufszentren würde ich durchaus davon ausgehen, dass sie zumindest einen patroullierenden Geist haben. Der kleine Stuffer Shack an der Ecke wird sich diesen Luxus sicherlich nicht leisten, aber da ist die Gefahr ohnehin gering, dass die Balance groß gefärdet wird Ansonsten gibts noch Glühstäbe, die durchaus erschwinglich sind und und und... Biomonitore zeigen den Gesundheitszustand an und die Biodaten ändern sich nunmal, wenn ein Mensch das Bewusstsein verliert. Da diese Änderung recht groß ausfällt, ist es gar nicht so unwahrscheinlich, dass der Biomonitor Alarm schlagen wird. Das Joe Normalbürger keine Chance gegen einen Magier hat ist durchaus realistisch, geb ich dir vollkommen recht, aber hat er die gegen den durchschnittlichen Straßensam? Ich denke wir kennen die Antwort. Wenn ein Gegner gegen nen Straßensam ne Chance hat, würde ich realistischerweise davon ausgehen, dass er auch aufgeklärt genug ist um zu wissen, dass der Magier LOS braucht und am besten zuerst gegeekt wird oder er seinerseits ohnehin schon ne magische Unterstützung hat (Antimagie anyone?). p.s. mit dem Ex-Radius meinte er glaube ich, dass die Wachen einen gewissen Abstand zwischen sich haben um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass beide zeitgleich ausgeschaltet werden.
  22. 1. Sichtbehinderung aus Deckung zählen astral genauso. Warum sollten die plötzlich verschwinden? 2. Wenn er projeziert kann er keine Ziele angreifen, die nicht zumindest astral wahrnehmen.
  23. Da würde ich dir tatsächlich wiedersprechen. Ein Zwergenmagier hat selbst mit ausgemaxten Entzugsattributen lediglich 13 Würfel, würde aber 6 Erfolge benötigen. Jeder Würfel hat eine Chance von 33% auf einen Erfolg, macht also durchschnittlich 4,33 Erfolge. Daran ändert sich auch bei mehrmaligen Werfen nichts und wenn es nicht gerade ein Übermagier ist, wäre der Schaden sogar körperlich. Heißt jetzt nicht, dass er nicht auch mal komplett wiedersteht, aber der Regelfall ist es definitiv nicht. Ein Sam kann dafür mit jeder Handlung auch zweimal schießen, macht also 2x 8k Grundschaden. Das hier mehr wiederstanden wird ist sicher richtig, aber es fallen halt auch mehr treffer.
  24. Jup stimmt so, pro angefangenem Punkt Essenzverlust verliert man einen Magiepunkt.
  25. Gut, das ist schonmal klar. Gelten denn die gleichen Regeln für eine astrale Bewegung: a ) von Wohnzimmer zum Bad in der gleichen Wohnung, b ) von Wohnung A zu Wohnung B im selben Haus, c ) zu einem Haus am Ende des Blocks, d ) zu einem Haus zweite Straße links, dann dritte rechts, vierte Gebäude rechts, e ) zu einem Haus in einem anderen Stadtteil, f ) zu einem Haus in einer anderen Stadt? ... und zurück? Intervall 1 Stunde ist für manches zuviel, für manches zu wenig - unbekanntes/bekanntes Terrain etc. Nutzt jemand Hausregeln für andere Intervalle, und welche? ... oder er würfelt mit seinem mickrigen Pool einen Patzer, was bei mickrigen Watcher-Pools schnell vorkommt. Wieso dann auch noch das Können der Watcher bei der Suche hervorgehoben wird, verschließt sich mir. BTO - Elves must die... for useless watchers Klar Patzer passieren bei nem Watcher viel leichter. Ist halt ein Fluff ding und ob der Meister jetzt drauf besteht ne Probe zu würfeln oder sagt, dauert halt bischen länger, aber er hat's gepackt... Muss jede Runde selbst entscheiden. Also bei astraler Fortbewegung in engem Rahmen, benachbarte Wohnung etc., würde ich keine Proben verlangen. Ist irgendwie albern schließlich musst du auch keine Probe machen um aus deiner neuen Wohnung ins Treppenhaus zu finden. Ähnlich sehe ich es bei Fortbewegung in einer Straße. Bei benachbarten Stadtteilen etc, würde ich durchaus eine Probe verlangen, einfach weil es durchaus kompliziert sein kann sowas im Astralraum zu finden. Du kannst die üblichen Orientierungspunkte eben nicht nutzen, sondern musst dich mit den astralen begnügen. Wie gut der Char das hinbekommt, sagt die Probe. Zurück würde ich davon abhängig machen ob sich der eigene Körper fortbewegt hat. Sitzt du im fahrenden Auto, musst du erstmal schaun wo dein Körper überhaupt ist. Bist du lokal gebunden...warum ne Probe? Den direkten Weg zurück solltest du grad so noch finden, kann man aber sicher drüber streiten. Für bekanntes/unbekanntes Terrain kann man sicherlich Modifikatoren geben, beruht dann aber eher auf Augenmaß des Meisters. Genaue Richtlinien sind mir da nicht bekannt. Analog zur Navigationsprobe könnte man Hintergrundstrahlung etc. anbringen. 1. Die Stufe gibt an wieviele Erfolge du maximal haben kannst, deine Erfolge geben an welche Stufe die Barriere hat. Wenn du als 3 Erfolge würfelst, hat sie eine Panzerungsstufe und Struktur von 3, so du sie mindestens in Kraftstufe 3 gewirkt hast. Des weiteren gibt die Stufe Auskunft über die Ausdehnung. Wenn du ihn mit Stufe 5 und 3 Erfolgen gewirkt hast, ist er also nicht mächtiger als mit Stufe 3 und 3 Erfolgen. 2. Ein Zauberspeicher kann Zauber bis zu seiner Stufe speicher, wenn du also eine Barrire Stufe 5 draufmachen willst, brauchst du einen Zauberspeicher 5. Da die Stufe die Anzahl der Erfolge limitiert kann der Zauber maximal eine Barrierenstufe von 5 haben, siehe 1. 3. Auch bei Illusionszaubern dient die Stufe lediglich der Begrenzung der Maximalerfolge und Ausdehnung (bei flächenwirksamen) und hat mit dem eigentlichen Erfolg des Zaubers primär nichts zu tun.
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