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Sencio

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Posts posted by Sencio

  1. Klar sind viele der Veränderungen sehr identisch zu denen im Schlaf, aber seien wir ehrlich: Sollte ein Wachmann auch nicht, ist also ZUMINDEST ein Grund mal nachzufragen. Was den Blutdruck angeht: Es geht nicht immer vom Kopf aus (Solarplexus z.B.), auch wenn hier letztlich das Blut fehlt, doch selbst wenn sind Blutdruckverhältnisse im Stehen und liegen, mit Ausnahme der Indifferenzebene, teilweise signifikant unterschiedlich, kann ein VM also, je nach Lokalisation durchaus messen. Eine genauere Beurteilung über die Ursache wird durch den VM in den meisten Fällen natürlich nicht möglich sein, er kann nur einen allgemeinen Status erheben.
  2. Womit greift ein Adept mit der Kraft Magiegespür und einem Waffenfokus ein rein astrales Wesen an, wenn er nicht die Kraft Astralsicht hat und damit auch nicht selbst Dual ist ? Wenn ihm die Sicht fehlt darf er Astralkampf ja garnicht erlernen und da es eine Fertigkeit ist bei der er nicht auf das Attribut ausweichen darf, also garnicht würfeln dürfte. Da er die astrale Wesenheit aber spürt muss er sie irgendwie angreifen können.

     

    Mein Ansatz wäre aktuell, es über einen normalen Angriff wie auf einen Unsichtbaren abzuhandeln, also die Waffenfertigkeit zu nehmen. Der Fokus ist ja im Astralraum präsent und kann den Geist verwunden, wenn er trifft, man hat halt Abzüge weil man blind einen Gegner angreift, von dem man sicher sagen kann, dass er da ist.

     

    Optional kann man Magiegespür als Voraussetzung für Astralkampf als Hausregel durchgehen lassen, denke an die obige Konstellation hat einfach noch keiner gedacht.

    Genau genommen darf er es, allein mit der Kraft Magiegespür, überhaupt nicht angreifen, solang das Wesen lediglich im Astralraum ist. Er spürt zwar das es da ist, hat aber nunmal darüber hinaus keine Möglichkeit mit dem Astralraum zu interagieren. Sobald das Wesen in irgendeiner Form materialisiert kann er es über normalen bewaffneten Nahkampf, je nach Art des Fokus, angreifen.

  3. Fragen zum Biomonitor/Vitalmonitor:

    - externe BM/VM messen alles, was man von außen am Körper messen kann, richtig?

    - messen implantiere BM/VM mehr als externe BM/VM, z.B. Blutfett, Adrenalinwerte, rote und weiße Blutkörperchen, Toxine und andere Chemikalien, Adrenalin, Testosteron etc.?

    - können BM/VM bloße Inaktivität (Typ sitzt auf'm Stuhl und langweilt sich) von Bewusstlosigkeit/Ohnmacht (Typ sitzt bewusstlos/ohnmächtig auf'm Stuhl) anhand der gemessenen Werte unterscheiden? Anders, sind die Vitalfunktionen bei einer Bewusstlosigkeit bzw. Ohnmacht (erkennbar) anders als bei keiner Tätigkeit?

    - Typ sitzt gelangweilt auf'm Stuhl und und wird a) aus natürlichen Gründen ohnmächtig, B) durch einen Taser bewusstlos oder c) durch einen Zauber bewusstlos. Was und wieviel merkt der BM/VM und kann er a) von B) von c) unterscheiden?

    - wie regaiert die BM/VM, wenn er starke "Ausschläge" wahrnimmt? Kann er z.B. um Hilfe rufen oder Hilfe anfordern, ob bei DW oder einer Spinne? Falls ja müsste man den BM/VM auch hacken und das Hilfe-Signal unterdrücken bzw. ein Hilfe-Signal senden können, richtig?

     

    Details, Details...

     

    BTO - Elves must die

    - Ob interne noch mehr Werte messen als externe...keine Ahnung. Im Bodytech steht nichts dergleichen, unlogisch wär es allerdings nicht. Ich persönlich würde sie jedoch der Einfachheit halber wie einen externen behandeln.

    - Es sollte durchaus möglich sein eine Bewusstlosigkeit von inaktivem Wachzustand zu unterscheiden. Muskeltonus, Blutdruck, EEG, Atmung, Sauerstoffsättigung des Blutes... alles problemlos nicht invasiv messbar und alles deutlich unterscheidbar vom einfach nicht aktiven zum bewusstlosen Zustand. Sicherlich wird z.B. das EEG eher nicht vom Vitalmonitor erfasst werden, aber es gibt genug andere Werte, durch die ein Rückschluss möglich ist.

    - Nun was den Taser angeht wird der Biomonitor die kurzfristige starke Erhöhung im elektrischen Feld des Körpers problemlos registrieren können. Sind es normalerweise ein paar mV Potentialdifferenz bewegen wir uns plötzlich um ein paar Potenzen versetzt, dass sollte ziemlich einfach messbar sein. Die Unterscheidung zwischen natürlicher Ohnmacht und Bewusstlosigkeit durch Zauber... ich persönlich denke nicht, dass es da einen großen Unterschied gibt, müsste man aber genau definieren wie der Zauber wirkt. Einen Messbaren Unterschied gibt es zudem noch zwischen Ohnmacht und ist eingeschlafen, besonders was den Blutdruck angeht.

    - Ob der Vitalmonitor nun einen allgemeinen Alarm auslöst oder der Spinne bescheid sagt bleibt letztlich dem Meister überlassen, einen Alarm wird er in irgendeiner Form auslösen, sonst wäre es ja ziemlich sinnlos sowas zu verwenden. Als Hacker sollte man dementsprechend auch durchaus in der Lage sein dem VM klarzumachen, dass er doch bitte schön weiter das alles OK Signal sendet. Was nun wirklich im Einzelfall passiert bleibt dem Meister überlassen und ob der Hacker nun jedes Mal dran denkt, dass der Wachmann einen Vitalmonitor haben könnte...

  4. Option3: Der Magier greift einen rein astralen Geist/Zauberer ohne (mit) Waffenfokus an = Astralkampf + Logik +(Bonuswürfel Waffenfokus).

     

    Das ist so nicht ganz richtig. Auch der Magier verwendet Astralkampf + Willenskraft + (Bonuswürfel Waffenfokus). Nur wenn er astral Projeziert nutzt er anstelle seiner Stärke, für die Berechnung des Schadens, sein Charisma.

     

    Quelle?

     

    Meine habe ich oben (=> Zitat) genannt und da steht ziemlich deutlich:

     

    Astral projizierende Charaktere nutzen

    ihre Geistigen anstelle der Körperlichen Attribute (siehe Tabelle Astrale

    Attribute) und ihre Fertigkeit Astralkampf.

     

    Da steht Nichts von "nur Stärke".

     

    Also bitte Begründung.

    Der Fehler dürfte sein, dass du, ich nehme an versehentlich, da es sonst immer das richtige Attribut ist, Astralkampf+Logik geschrieben hast, es aber Astralkampf+Willenskraft ist. Astralkampf geht immer auf Willenskraft.

     

    Was den Schaden angeht, Stärke wird bei astraler Projektion durch Charisma ersetzt, der Schaden berechnet sich idR aus (STR/2+X) beim Waffenfokus, also bei Projektion (CHA/2+X), bei astraler Wahrnehmung ist er ein Dualwesen und hat folglich seine normalen körperlichen Attribute.

  5. Zu SR2 Zeiten gab es imho eine Tabelle, auf die man würfeln konnte um zu bestimmen ob und wenn ja, welche Ware betroffen ist. Weiß aber leider nicht mehr, in welchem Regelwerk die ist.

    Stand glaub ich im alten Cybertechnologie. Da gab's auch Regeln zum veraltern der Technologie. Die Frage ist halt ob man seine technophielen Spieler so wirklich so triezen muss. Ich persönlich halte nicht allzuviel davon meinen Spielern über sowas das Geld aus der Tasche zu leiern. Dauert schon lang genug bis sie sich die Sachen leisten können, die sie gern hätten.

  6. 1. Es gibt genug normale Kleidung, die undurchlässig für Luft ist oder sie nur in eine Richtung durchlässt. Kommt Luft nicht durch, werden auch keine Hautschuppen o.ä. durchkommen.

    2. Ob es Panzerung ist oder nicht ist vollkommen unerheblich, sonst würde ja jede Panzerjacke vor Magie schützen

    3. Hast du dir schonmal ne heutige Panzerjacke angesehen? Viel dicker wird die militärische Panzerung auch nicht sein. Sie ist aus nem anderen Material, dass ist alles. Es geht davon abgesehen auch nicht um die Dicke, es geht darum, dass die Panzerung direkt am Körper getragen wird, maximal noch ne Schicht Stoff darunter. Das passiert bei Wänden, Sofas u.ä. eher selten ;)

    4. Wenn du es unbedingt willst, schlag es in deiner Runde als Hausregel vor, nach RAW ist eine militärische Panzerung auch nur eine Panzerung und damit kein Hinderniss für Magie*shrug*

  7. Das wiederspricht aber doch dem System das Pysische gegenstände astrale sicht Plokieren oder???

    Nein. Kleidung wird direkt am Körper getragen und die Aura umgibt den Körper, ergo ist die Aura trotz Kleidung sichtbar. Sonst würde jede Art von Kleidung das Zaubern von Manazaubern verhindern und Panzerung, egal welche, ist nun einmal Kleidung.

  8. Bei größeren Einkaufszentren würde ich durchaus davon ausgehen, dass sie zumindest einen patroullierenden Geist haben. Der kleine Stuffer Shack an der Ecke wird sich diesen Luxus sicherlich nicht leisten, aber da ist die Gefahr ohnehin gering, dass die Balance groß gefärdet wird :)

    Ansonsten gibts noch Glühstäbe, die durchaus erschwinglich sind und und und...

    Biomonitore zeigen den Gesundheitszustand an und die Biodaten ändern sich nunmal, wenn ein Mensch das Bewusstsein verliert. Da diese Änderung recht groß ausfällt, ist es gar nicht so unwahrscheinlich, dass der Biomonitor Alarm schlagen wird.

    Das Joe Normalbürger keine Chance gegen einen Magier hat ist durchaus realistisch, geb ich dir vollkommen recht, aber hat er die gegen den durchschnittlichen Straßensam? Ich denke wir kennen die Antwort. Wenn ein Gegner gegen nen Straßensam ne Chance hat, würde ich realistischerweise davon ausgehen, dass er auch aufgeklärt genug ist um zu wissen, dass der Magier LOS braucht und am besten zuerst gegeekt wird oder er seinerseits ohnehin schon ne magische Unterstützung hat (Antimagie anyone?).

     

    p.s. mit dem Ex-Radius meinte er glaube ich, dass die Wachen einen gewissen Abstand zwischen sich haben um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass beide zeitgleich ausgeschaltet werden.

  9. Also mit Dem Ini Zauber Kann ich als magier auch 4 mal die runde dran sein. (un ddas sogar durch aus als erster)

    Und einen Stufe 12 Mana blitz mach bei einem zwergen mage in 60% keinen schaden.

    Da würde ich dir tatsächlich wiedersprechen. Ein Zwergenmagier hat selbst mit ausgemaxten Entzugsattributen lediglich 13 Würfel, würde aber 6 Erfolge benötigen. Jeder Würfel hat eine Chance von 33% auf einen Erfolg, macht also durchschnittlich 4,33 Erfolge. Daran ändert sich auch bei mehrmaligen Werfen nichts und wenn es nicht gerade ein Übermagier ist, wäre der Schaden sogar körperlich. Heißt jetzt nicht, dass er nicht auch mal komplett wiedersteht, aber der Regelfall ist es definitiv nicht.

     

    Ein sam mach mit nem Sturm gewehr .... 8k grund schaden und da Wiederstehen Alle mit Konti+Panzerung also im Schnitt 12-20 Würfel.

    Klar schißt der auch im normal fall 6x aber jeder kann SChaden abbauen bei Mana zauber ist das nicht der fall

    Ein Sam kann dafür mit jeder Handlung auch zweimal schießen, macht also 2x 8k Grundschaden. Das hier mehr wiederstanden wird ist sicher richtig, aber es fallen halt auch mehr treffer.

  10. Eine kurze doofe Frage, da ich das gerade nirgendwo finde und neben dem GRW kein anderes Werk derzeit zur Hand hane.

    Ich weiß, dass Essentverlust zu Abzug im Magieattribut eines Erwachten führt. Aber wie sah das nochmal regeltechnisch aus?

    Pro bis zu 1 Punkt Essensabzug, einen Punkt Abzug auf den Magiewert?

     

     

    Danke für eure Hilfe, ich stehe da gerade wirklich auf dem Schlauch... -.-

    Jup stimmt so, pro angefangenem Punkt Essenzverlust verliert man einen Magiepunkt.

  11. Orientierung wird über astrales Spurenlesen gelöst. Ausgedehnte Probe auf Askennen + Intuition (5,1Std.). So findet man auf jeden Fall in seinen Körper zurück. Soll es etwas allgemeiner sein, kann man es sicherlich auch über Navigation regeln, aber ich persönlich würde im Astralraum immer eine Probe auf Askennen + Intuition vorziehen. Sind halt doch ganz andere Begebenheiten. Die Regeln für astrales Spurenlesen stehen im GRW S. 228.

     

    Gut, das ist schonmal klar. Gelten denn die gleichen Regeln für eine astrale Bewegung:

    a ) von Wohnzimmer zum Bad in der gleichen Wohnung,

    b ) von Wohnung A zu Wohnung B im selben Haus,

    c ) zu einem Haus am Ende des Blocks,

    d ) zu einem Haus zweite Straße links, dann dritte rechts, vierte Gebäude rechts,

    e ) zu einem Haus in einem anderen Stadtteil,

    f ) zu einem Haus in einer anderen Stadt?

     

    ... und zurück?

     

    Intervall 1 Stunde ist für manches zuviel, für manches zu wenig - unbekanntes/bekanntes Terrain etc.

     

    Nutzt jemand Hausregeln für andere Intervalle, und welche?

     

    Was den Watcher und das suchen angeht... mit anderen Geistern wirst du schneller Erfolg haben, das ist schon richtig, aber da es sich um eine ausgedehnte Probe mit einem 10 Minuten Intervall handelt, sollte es auch mit nem Watcher früher oder später klappen. Es sei denn er kommt in Gebiet mit Hintergrundstrahlung (Kraft 1 verträgt sich damit nicht so gut) oder er steht vor ner Barriere.

     

    ... oder er würfelt mit seinem mickrigen Pool einen Patzer, was bei mickrigen Watcher-Pools schnell vorkommt. Wieso dann auch noch das Können der Watcher bei der Suche hervorgehoben wird, verschließt sich mir.

     

    BTO - Elves must die... for useless watchers

    Klar Patzer passieren bei nem Watcher viel leichter. Ist halt ein Fluff ding und ob der Meister jetzt drauf besteht ne Probe zu würfeln oder sagt, dauert halt bischen länger, aber er hat's gepackt... Muss jede Runde selbst entscheiden.

     

    Also bei astraler Fortbewegung in engem Rahmen, benachbarte Wohnung etc., würde ich keine Proben verlangen. Ist irgendwie albern schließlich musst du auch keine Probe machen um aus deiner neuen Wohnung ins Treppenhaus zu finden. Ähnlich sehe ich es bei Fortbewegung in einer Straße. Bei benachbarten Stadtteilen etc, würde ich durchaus eine Probe verlangen, einfach weil es durchaus kompliziert sein kann sowas im Astralraum zu finden. Du kannst die üblichen Orientierungspunkte eben nicht nutzen, sondern musst dich mit den astralen begnügen. Wie gut der Char das hinbekommt, sagt die Probe.

     

    Zurück würde ich davon abhängig machen ob sich der eigene Körper fortbewegt hat. Sitzt du im fahrenden Auto, musst du erstmal schaun wo dein Körper überhaupt ist. Bist du lokal gebunden...warum ne Probe? Den direkten Weg zurück solltest du grad so noch finden, kann man aber sicher drüber streiten.

     

    Für bekanntes/unbekanntes Terrain kann man sicherlich Modifikatoren geben, beruht dann aber eher auf Augenmaß des Meisters. Genaue Richtlinien sind mir da nicht bekannt. Analog zur Navigationsprobe könnte man Hintergrundstrahlung etc. anbringen.

     

     

    1- Wenn ich eine Physische Bariere Stufe 5 Mit 5 erfolgen wirke habe ich dann eine Stufe 5 Bariere (nur stufe) oder eine Stufe 10 Barierre (Stufe + Erfolge) ???

     

    2- Wenn ich jetzt einen Zauber speicher Fokus Stufe 5 Benutze um den Zauber aufrecht zu erhalten Hält der denn Nur Stufe 5 (Kraftstufe) oder 10 (kraftstufe + Erfolge) aufrecht

     

    4- Was bedeutet die Stufe bei Illusions Zaubern Wird sie zu den erfolgen addiert und als Mindestwurf zum entdecken mitgenutzt, oder dient sie lediglich als anzahl der Maximalen erfolge???

     

    1. Die Stufe gibt an wieviele Erfolge du maximal haben kannst, deine Erfolge geben an welche Stufe die Barriere hat. Wenn du als 3 Erfolge würfelst, hat sie eine Panzerungsstufe und Struktur von 3, so du sie mindestens in Kraftstufe 3 gewirkt hast. Des weiteren gibt die Stufe Auskunft über die Ausdehnung. Wenn du ihn mit Stufe 5 und 3 Erfolgen gewirkt hast, ist er also nicht mächtiger als mit Stufe 3 und 3 Erfolgen.

     

    2. Ein Zauberspeicher kann Zauber bis zu seiner Stufe speicher, wenn du also eine Barrire Stufe 5 draufmachen willst, brauchst du einen Zauberspeicher 5. Da die Stufe die Anzahl der Erfolge limitiert kann der Zauber maximal eine Barrierenstufe von 5 haben, siehe 1.

     

    3. Auch bei Illusionszaubern dient die Stufe lediglich der Begrenzung der Maximalerfolge und Ausdehnung (bei flächenwirksamen) und hat mit dem eigentlichen Erfolg des Zaubers primär nichts zu tun.

  12. Sahne, vielen Dank schonmal für die Kommentare - heifen weiter und vertiefen das Verständnis.

     

    Falls das doch klappt würde das ja bedeuten, dass auch ein fail beim Block, also ein erfolgreicher Angriff des Gegners, den selbst Gegner schocken würde, weil er ja auf die Schockstreifen haut...

    Wieso muss der Gegner denn auf die Schockstreifen hauen ? gerade wenn der Block nicht geklappt hat ??

     

    My reasoning: Schockstreifen sind eine Panzerungsmodifikation, die bei "jedem, der sie berührt" (GRW), Elektroschaden anrichten. Wenn mich ein Gegner haut und nicht explizit eine ungepanzerte Stelle angreift, dann haut er auf meine modifizierte Panzerung (mit deren Hilfe ich ja auch den Schaden abbauen dürfte) und *bitzel* wird geschockt. Oder nicht?

     

    neue Fragen:

     

    1) Orientierung im Astralraum - gibt es da irgendwo Regeln?

     

    2) Suche-Kraft - angeblich sind Watcher gut im Suchen, aber bei den Werten von Watchern macht Suche eigentlich garkeinen Sinn. Oder?

     

    BTO - Elves must die... by electrocution!

    Orientierung wird über astrales Spurenlesen gelöst. Ausgedehnte Probe auf Askennen + Intuition (5,1Std.). So findet man auf jeden Fall in seinen Körper zurück. Soll es etwas allgemeiner sein, kann man es sicherlich auch über Navigation regeln, aber ich persönlich würde im Astralraum immer eine Probe auf Askennen + Intuition vorziehen. Sind halt doch ganz andere Begebenheiten. Die Regeln für astrales Spurenlesen stehen im GRW S. 228.

     

    Was den Watcher und das suchen angeht... mit anderen Geistern wirst du schneller Erfolg haben, das ist schon richtig, aber da es sich um eine ausgedehnte Probe mit einem 10 Minuten Intervall handelt, sollte es auch mit nem Watcher früher oder später klappen. Es sei denn er kommt in Gebiet mit Hintergrundstrahlung (Kraft 1 verträgt sich damit nicht so gut) oder er steht vor ner Barriere.

  13.  

    Was den zweiten Punkt angeht, entbehrt sicher nicht einer gewissen Logik, es gibt meines Wissens allerdings keine Regelentsprechung dafür und könnte das Balancing auch ziemlich durcheinander bringen. Ich als Meister würde es nicht zulassen, wenn ihr dafür aber eine Hausregel erschafft und alle damit einverstanden sind...warum nicht?

     

    Nein dass ist keine Hausregel sondern die generelle Handhabung der Spezialisierung laut Grundrgelwerk (z.B. S.91 - Eine Spezialisierung repräsentiert eine besondere Ausbildung in einem Teilbereich einer Basisfertigkeit.....führt zu einem WPM von +2...wenn entsprechende Spezialisierung zum tragen kommt)

     

    Nirgendwo könnte hinein gedeutet werden, dass bei einer Erhöhung der Basisfertigkeit die Spezialisieung aufgehoben wird. Das wäre dann eher eine Hausregel (angelehnt an die Spezialisierung zu den 3er Regeln).

    Ich fürchte da hast du mich falsch verstanden :) Ich hab damit keineswegs auf die Spezialisierungen angespielt, da die Frage ja schon beantwortet war. Es ging um die Elektrostreifen auf der Panzerung, mit denen er bei gegnerischen Treffern Schaden machen wollte. War wohl etwas missverständlich ausgedrückt meinerseits.

  14. Mit den elektrischen Waffen, wird der Schadenscode des Nahkampfangriffs durch den der Waffe ersetzt, angegriffen wird ganz normal durch Nahkampfangriffsproben. Dabei zählen die ganz normalen Modifikatoren für Nahkampfangriff und nein, es muss ein richtiger Treffer sein, ein reiner Berührungsangriff reicht dafür nicht aus. Andernfalls wäre es explizit erwähnt. Ehrlich gesagt denke ich aber, dass die Vorteile von E-Waffen so schon groß genug sind.

     

    Was den zweiten Punkt angeht, entbehrt sicher nicht einer gewissen Logik, es gibt meines Wissens allerdings keine Regelentsprechung dafür und könnte das Balancing auch ziemlich durcheinander bringen. Ich als Meister würde es nicht zulassen, wenn ihr dafür aber eine Hausregel erschafft und alle damit einverstanden sind...warum nicht?

  15. Man kann sich in jede Form von Unternehmung einkaufen, so der Eigentümer gewillt ist einen als Teilhaber zu akzeptieren. Es muss lediglich, genau wie der Anteil an einer Unternehmung, vertraglich festgehalten werden zu welchen Bedingungen.

     

    Welche Bedingungen es hier waren weiß vermutlich keiner der hier anwesenden, daher sollte man wohl auch keine Mutmaßungen über deren Legalität oder den Mangel daran anstellen. Ist von hier schlicht nicht zu beurteilen.

  16. Ich denke durchaus, dass es wichtig ist dem Char eine HG zu geben, jedoch besteht diese bei mir oft ersteinmal lediglich aus ein paar Ideen, was ich dem Char für Werte geben möchte. Danach kommt dann die überlegung wie ich das stimmig zusammen bekomme und wenn es gar nicht klappt muss ich halt von vorn anfangen :lol:

     

    Bei einer HG muss man auch immer beachten, dass sie nicht zu starr wird und alles im Spiel bereits fest forgibt. Ich sehe eine HG eher als eine Handvoll Richtlininien, an denen man sich beim Spiel entlang hangelt. Das ich sie wirklich ausformuliere ist eher selten. Meistens sind es einfach ein paar Stichpunkte, die ich als wichtigv erachte und ein nicht unerheblicher Teil dessen was den Char ausmacht entwickelt sich erst beim spielen.

     

    Damit will ich jetzt nicht sagen, dass ich keine Grundidee im Kopf habe wie der Char sein soll, aber ich erwisch mich oft genug dabei wie ich an manchen Stellen dann doch davon abweiche, was im Nachhinein jedoch oft zu stimmigeren Ergebnissen führt. Jedenfalls bild ich mir das dann ein*g*

  17. Da ich bislang mit geliehenen Büchern arbeite, die ich ja auch irgendwann zurückgeben muss :), würde ich mir eine 5. Edition ohne weiteres zulegen. Meine eigenen Bücher sind aus Version 2 und 3 also alles andere als aktuell.
  18. Zunächst einmal vielen Dank für die zahlreichen Komentare.

     

    Die Zauber sind noch nicht endgültig. Hab halt im Moment nur das Grundregelwerk zur Verfügung und bin daher noch ein wenig eingeschrenkt was das angeht. Werd aber demnächst mal alte Bücher durchforsten und sehen was ich da so finde.

    Den Mentor habe ich gewählt, da ich früher immer Waschbär sehr gern mochte und mir Trickster doch recht ähnlich vorkam. Im Grunde ist Trickster mein Waschbär und man kann sich das ganze ungefähr wie einen Waschbärschamanen früher vorstellen. Eben lieber durch List und Tücke, denn durch Kampfkraft eine Situation löst und ein wenig in den Tag hineinlebt. Etwas nach dem früheren Archetyp Straßenschamane.

     

    Was die Connections angeht habe ich da nochmal ein wenig nachgebessert. Hab ja nun doch noch dreißig Punkte übrig und hab hier noch ein paar Punkte investiert, denn ja das war ein bischen dürftig.

     

    Fertigkeiten sind halt so ne Sache. Ich mag es ganz gern wenn ein Char einigermaßen breit aufgestellt ist und dann ist es halt schon irgendwie schwierig in vielen Sachen hohe Werte zu erzielen. Hinzukommt, dass man, wenn man nen Char spielt, ja auch ganz gern mal ein Erfolgserlebniss hat und es nunmal schnellere Erfolgserlebnisse gibt, wenn man drei Fertigkeiten von 3 auf 4 bringt, als wenn man einen Attributswert von 7 auf 8 steigert, auch wenn es rechnerisch keinen Unterschied macht. Das Gefühl ist halt schon ein anderes :lol: Ist ein bischen Selbstbetrug, aber so ein bischen gehört es dazu.

  19. Hm, nagut dann ist das wohl nicht die allerneuste Auflage... Umso besser!

     

    Hellsicht hab ich mich bewusst dagegen entschieden...es könnte auffallen, wenn man immer wieder mal ins leere starrt <_<

    Was Zauberfinger angeht... da hab ich wohl drüber gelesen, klingt aber gut für den Char. Bleibt nur die Frage, was ich dafür wegfallen lasse. Muss ich mal drüber nachdenken.

  20. UND nochmal ne kleine Änderung bezüglich der Connections.

     

    Talismandealer con 3/loy 2

    Stripper con 2/loy 5

    Spieler con 1/loy 3

    Fixer con 3/ loy 1

     

    Man sollte sich doch mal durchlesen was Con und was Loyalität genau bedeuten und nicht einfach nur mal schätzen <_<

     

    Den letzten hat ich oben noch vergessen. Insgesamt müssten die Connections 40 KP ausmachen.

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