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Rilyntar

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Everything posted by Rilyntar

  1. Klar macht es Sinn. Wie du selber schon schreibst, können die anderen Spieler dann sehen was du noch so in petto hast. Hier sind natürlich insbesondere Super-Spezial Karten interessant, die eine Waffe auf jemand anderes richten. Denn unter Umständen werden dann auf dich keine Waffen mehr gespielt. Außerdem kann man auf diese Weise gute Super-Spezial Karten absichern, falls man keine Karnickel hat, anstatt ungenutzt Karten abzuwerfen. Möglicherweise kannst du auch besser Handeln, wenn die Spieler sehen was du zu bieten hast. Hängt natürlich alles von deinem Spielstil ab. Das ist so nicht ganz richtig. Du kannst Spezialkarten auch durch den Runzyklus bringen. Das ist beim Monolith sogar notwendig.
  2. Pegasus hat die 2nd Edition angekündigt.
  3. Es gab eine ähnliche Umfrage, deren Ergebnis afaik nie veröffentlicht wurde. Daraufhin ist dann Munchkin 7 herausgekommen.
  4. Hier findest du wissenswertes zu Kohle: Regeln Errata
  5. Hier findest du wissenswertes zu Mystery Rummy: Regeln FAQ
  6. Errata Blau: Bei den Karten 78 und 79 - "Überrschungsversorgung" muss der Klammerzusatz "(bei Gleichstand entsprechend auswürfeln)" ersetzt werden durch "(bei Gleichstand zählt jede Farbe)". Gelb: Bei Karte 132 - Miniatur-Schwarzes Loch - muss das betroffene Karnickel höher als 11 würfeln, um zu überleben. Violett: Auf der Karte 245 - "Walters Waffenladen" - steht "Preise für Vorräte zu Beginn". Da es nicht die Start-Karte ist muss es sinnigerweise "Wiedereröffnung des Waffenladens - Neue Preise:" heißen. Orange: Bei den Karten 312 und 313 - "Mordsüberraschungsversorgung" muss der Klammerzusatz "(bei Gleichstand entsprechend auswürfeln)" ersetzt werden durch "(bei Gleichstand zählt jede Farbe)". Grün: Bei Karte 352 - "Leif Karrotson" - muss es statt "Der Spieler behält ein Karnickel." besser heißen: "Der Spieler bekommt eines der Karnickel."
  7. Hier findest du wissenswertes zu Killer Karnickel: Kartenlisten Regeln und Kniffe Errata
  8. Du benötigst sie für die Karte "Quantum Chromodynamic Pulse". Außerdem kannst du sie verwenden um die momentane Farbe von Karnickeln und Bauern anzuzeigen, oder welche Farbe schon vom "Twister" besucht wurde.
  9. Ich würde den Spieler mit dem Stenenstab entscheiden lassen. PS: Dir auch ein frohes neues Jahr.
  10. Moin Calisto. Du kannst auch erst einkaufen, bevor du eine Karte spielst. Bedenke aber das ein dort gekauftes Karnickel erst durch den Runzyklus gebracht werden muss. Bei der Fingerfalle erleiden beide Karnickel die gleichen Auswirkungen. Wenn eines stirbt, stirbt auch das andere. Beim Holo-Karnickel bin ich mir nicht sicher. Wenn es lebt, auf jeden Fall. Vom Wortlaut her und unter Berücksichtigung der Karnickelkniffe, spricht jedoch nichts dagegen. Allerdings ist das Holokarnickel ziemlich anfällig, wenn es verbunden würde - Wobei das ja vielleicht auch grade beabsichtigt ist.
  11. Sie heißt einfach nur Red Dragon Inn 2. http://www.slugfestgames.com/images/games_rdi2box.jpg Pegasus hat jetzt zur Spielemesse 2008 den ersten Teil auf deutsch übersetzt. Wenn sich Zum Roten Drachen gut verkauft wird es bestimmt auch irgendwann den zweiten Teil bei Pegasus geben. Wenn du noch mehr zum zweiten Teil wissen möchtest, der übrigens auch separat spielbar ist, dann schau doch mal auf der Herstellerwebseite vorbei.
  12. Gar nicht. Es gibt nur folgende Charaktere: Grundspiel Deidre - w - Elf - Priesterin Fiona - w - Mensch - Kriegerin Gerki - m - Halbling - Dieb Zot - m - Mensch - Zauberer Erweiterung Gog - m - Halb-Oger - Barbar Fleck - m - Halb-Elf - Barde Eve - w - Mensch - Illusionistin Dimli - m - Zwerg - Kämpfer
  13. Pro Zug ist genau eine Beschwörung möglich.
  14. Der Dispatcher muss zahlen. Und Bewegen ist eine Aktion. Davon hast du 4 pro Zug. Ergo kannst du das auch mehrmals in deinem Zug machen.
  15. Nein, du musst erst auf 7 Karten reduzieren bevor du die nächste Aktion durchführst. So gesehen ist das Limit nach jeder Aktion zu überprüfen.
  16. Das sind 8 Blankokarten mit dem Rücken der blauen Karten, sowie 8 Vorlagen-Aufkleber für die Vorderseite. Außerdem enthält jedes Set 2 Promokarten (die so genannten PSI-Serie mit Sonderregeln). Die ersten 4 sind über die Bunny Blanks zu bekommen, die restlichen gibt es nur auf Messen, Veranstaltungen oder wenn du im Shop von Playroom etwas kaufst. Zur Zeit gibt es 8 englische Promokarten. In erster Linie dient das Set dazu eigene Karten im Look and Feel des Spiels entwickeln und herstellen zu können. In etwa vergleichbar mit den Blankokarten für Munchkin.
  17. Das Cover wurde veröffentlicht: http://www.sjgames.com/munchkin/jumptheshark/img/cover_lg.jpg Da kommt mir doch gleich der Begriff Hai-Happen in den Sinn, sowie das Kinderspiel "Bäumchen wechsel dich".
  18. Rilyntar

    regel unklar

    Meiner Meinung nach ist es nicht verboten neue Gegenstände auszuspielen. Du musst nur in diesem Falle den überzähligen Großen Gegenstand sofort an einen anderen Spieler weiterreichen. Was auf Turnieren geregelt wird, hängt maßgeblich von den Schiedsrichtern ab. Das kann ab und an auch von den offiziellen Regeln abweichen, aus welchen Gründen auch immer. Sofern die Regelungen des Schiedsrichters für alle Spieler gleich sind, spricht da ja nix gegen, wobei es natürlich zu begrüßen ist, wenn die Turnierregeln auf möglichst vielen Veranstaltungen einheitlich sind.
  19. Rilyntar

    regel unklar

    Im englischen ist von wearable die rede, also anziehbar. Daher fallen alle Formen von Kleidungsstücken auch hierrunter, z.B. Roben, Handschuhe etc. Es ist egal ob diese Gegenstände einen Slot benötigen oder nicht. Es handelt sich mehr um eine besondere Art von Milder Gabe und hat mit dieser an sonsten nix zu tun, da es nicht um Handkarten geht. Ergeben tut sich das aus der FAQ. Ich zitiere mal die entsprechende Passage. Entscheidend ist der letzte Aufzählungspunkt (hervorgehoben). Auf deutsch Übersetzt: Nur wenn es niemanden gibt der noch einen großen Gegenstand nehmen kann, dann wird dieser abgelegt, ansonsten bekommt ihn der Munchkin mit der niedrigsten Stufe, der noch einen großen Gegenstand nehmen kann.
  20. Rilyntar

    regel unklar

    Folgendes Beispiel. Du hast einen Mietling und kannst dadurch die beiden Gegenstände Schweizer Hellebarde und Mithril Rüstung nutzen (= anwenden). Beides sind große Gegenstände. Das erste ist eine Waffe, das zweite eine Rüstung. Wenn du jetzt die Waffe trägst, dann trägt dein Mietling die Rüstung. Die Rüstung schützt aber dich, sofern du selber keine andere Rüstung verwendest. Du darfst die Karte entweder in dem Moment spielen wo du sie bekommst, oder später zu jedem Zeitpunkt in deiner Runde. Die Karte ist also nicht jederzeit einsetzbar, wie z. B. Flüche. Zu 12.: Das ist in der Tat schwierig. Rösser liegen grundsätzlich im Türstapel. Wir spielen es so, dass man den ersten nicht einmal einsetzbaren Gegenstand nimmt. Ansonsten müsste man sich auf Rüstung beschränken, denn glaub mir, die Munchkins werden es ausdiskutieren, ob man spießige Knie tragen kann oder nicht Die Karte referenziert nur Gegenstände, die man anziehen kann - also Helme, Rüstung und Schuhwerk. Gegenstände die man nicht anziehen kann, fallen nicht hierunter - Rösser zieht man sich z. B. nicht an. Mir fällt spontan nur die Karte Vernichtung ein. In deinem Zug kannst du ihn vorher verkaufen, wenn du genug Gold zusammen bekommst, ansonsten musst du diesen Gegenstand weiterreichen.
  21. Du meinst wenn man episch ist, spaltet man sich in ein zweiten Munchkin auf. Das klingt sehr skurril aber auch schon wieder munchkinmäßig verrückt.
  22. Hier findest du wissenswertes zu Die Sterne stehen richtig: Regeln Errata FAQ
  23. Ich hab zwar auf der Spielemesse einen Blick drauf geworfen, kann mich aber nicht mehr erinnern ob hinten nur flavor text stand oder ob da auch eine Regel zu abgedruckt war. Ich hätte jetzt aber vermutet, dass der seine eigene Regel bekommt.
  24. Auf deutsch gibt es nur das first edition design.
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