Jump to content

zwergfell

Mitglieder
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by zwergfell

  1. Ich habe ThunderMaster - den deutschen Thunderstone Setup Zufallsgenerator - online gestellt. -> ThunderMaster
  2. ...so, ich habe die Vorschläge mal umgesetzt und die Datei oben aktualisiert. Zusätzliche Änderungen kann ja jeder nach Belieben selbst vornehmen... Vielleicht kann es ja auch jemand (mit Hinweis auf Ian Toltz) als Online-Programm anbieten?! Bitte schön und weiterhin viel Spaß damit wünscht zwergfell
  3. Beim Stöbern auf boardgamegeek.com habe ich den Setup-Randomizer "Thundermaster" von Ian Toltz gefunden. Er berücksichtigt verschiedene Wechselwirkungen der Karten, so dass ein spannendes und sinnvolles Setup entsteht... Der "Thundermaster" ist eigentlich ein Online-Programm, das auch runtergeladen werden kann. Das habe ich getan und es dann übersetzt. Das Ergebnis stelle ich hier mal zum Testen zur Verfügung... Bei Problemen mal einen anderen Browser probieren... 04.05.2011: Jetzt auch online: ThunderMaster Viel Spaß wünscht zwergfell - überarbeitete Version (12.02.2012) - ThunderMaster_german_1.4.zip
  4. Für mich ist das komplizierteste an Thunderstone, ein ordentliches Dorfsetup zusammenzustellen. Ganz zufällig ist oft sehr merkwürdig und ganz ausgesucht ist ziemlich anstrengend. Eine Mischung aus beidem sehr willkürlich... Darum habe ich die Ideen von Richard Launius und Jay Bonifacio von boardgamegeek.com gemixt, übersetzt und "rezepturveredelt". Herausgekommen ist folgendes schnelle und abwechslungsreiche Dorfsetup: Von jeder Dorfkarte werden jeweils zwei Karten und von jedem Level-1-Helden jeweils eine Karte genommen. Der Rest bleibt sortiert in der bereitliegenden Schachtel. Die entnommenen Karten werden folgendermaßen gemischt und aufgeteilt: Helden: Die Level-1-Helden werden gemischt und in 3 Stapel geteilt. Hinweis: Level-2 und Level-3-Helden können nicht gekauft werden. Man erhält sie nur durch Upgrade der entsprechenden Level-1-Helden mit Erfahrungspunkten. Waffen: Alle Waffenkarten (außer den Dolchen) werden gemischt und in 3 Stapel geteilt. Magie: Alle Karten dieser Art werden zusammen gemischt und in 2 Stapel geteilt. Hinweis: Hierzu gehören hauptsächlich Zaubersprüche. Magische Waffen kommen zu den Waffen, Zauberbeeren und Festmahl gehören zum Essen, magisches Licht ist Licht… Dorfbewohner: Alle Dorfbewohner werden gemischt und in 2 Stapel geteilt. Essen: Alle Essen-Karten (außer der Proviant) werden zu 1 Stapel gemischt. Licht: Alle Licht-Karten (außer die Fackeln) werden zu 1 Stapel gemischt. Miliz / Fackel / Proviant / Dolch: Jeweils ein Stapel, wie gewohnt. Spezielle Regel: Bei einem Dorfbesuch darf der Spieler vor dem Kauf einer Karte von einem beliebigen Dorfstapel die oberste Karte unter diesen Stapel legen. Hinweis: Um beim Verteilen und Ziehen einen zufälligen Einblick in die einzigartige Kartenreihenfolge zu vermeiden, können alle Karten mit der Bildseite nach unten gelegt werden und nur die oberste Karte auf jedem Stapel wird umgedreht. Nachdem die oberste Karte gezogen wurde, wird die nächste dann umgedreht. Vorschlag zur Anordnung der Kartenstapel: Helden-Treff: Held, Held, Held, Miliz Waffenschmiede: Waffe, Waffe, Waffe, Dolch Magic Shop: Zauber, Zauber, Licht, Fackel Taverne: Dorfbew., Dorfbew., Essen, Proviant Mir gefällt, dass man die neuen 6 Kartenstapel (Helden, Waffen, Zaubersprüche, Essen, Dorfbewohner, Licht) für jedes neue Spiel nur mischen und verteilen muss - und schon geht's los. Wenn dann wieder die klassische Form gespielt werden soll, dürften die fehlenden Karten nicht sehr ins Gewicht fallen. Auf diese Weise hat man beide Varianten immer parallel bereit. Viel Spaß beim Testen wünscht zwergfell PS: Das Monster-Setup ist ein Thema für sich...
  5. Das ist meine schon beschriebene Lösung als Foto: Auch, um mal die Bildfunktion des Forums zu testen...
  6. Vielen Dank für das ausführliche Beispiel. Dem kann ich so auch gut folgen. Ist ja eigentlich auch klar: Einer zerstört was, dann ist es für den nächsten weg! (Oder: Ich als Heldenführer zerstöre die Fackel und die Auswirkungen bekommen alle zu spüren. Also haben beide Blinden ein Licht weniger, was für beide von Vorteil ist... Die Gralsritter hätten dann natürlich nichts davon.)
  7. Ist das wirklich so zu verstehen? Wie ist das dann z.B. beim Gralsritter Stufe 2 (Hüter)? Ich habe bisher für jeden Hüter alle Lichtgegenstände dazugezählt?!
  8. Also ich stimme auch der Freundin zu: Die Anleitung beschreibt es so und die und-Verknüpfung habe ich so verstanden: Es werden alle Helden zerstört, die unbewaffnet UND ohne magischen Angriff sind. Trifft nur eine der beiden Eigenschaften zu, darf er weiterleben... Der Text auf der Karte ist auf jeden Fall zweideutig, weil zweimal das Wort Held verwendet wird und erst ein Blick in die Anleitung und die schon genannten spielerischen Überlegungen führten mich zu meiner Lösung.
  9. Hallo zusammen, ich habe mich hier im Forum aus 2 Gründen angemeldet: 1. Thunderstone gefällt mir wirklich sehr gut (meist als Solospiel) 2. Die neue Verpackung hat mich so geärgert, dass ich das einfach kundtun muss, aber es wird ja daran (zu spät) gearbeitet... Also: Danke für das tolle Spiel und den sehr guten Service und schämt euch für die Packung. Jetzt aber auch noch meine Lösung für den Boxumbau: Einlage der Erweiterungsbox an der Perforation zerreißen. Das breite Mittelteil an den Rand schieben (als Ersatz für die Schaumwürfel). Karten des Basisspiels und der Erweiterung längs einsortieren und mit den abgerissenen Pappstreifen trennen... Ähnliches wurde weiter oben schon gesagt, aber zusätzlich den Mittelteil als Platzverkleinerer zu benutzen sieht gut aus und bewirkt, dass die Karten genau in den richtigen Winkel geneigt werden können für problemlosen Transport und Deckelverschluss (die Erweiterungsschachtel ist übrigens etwas höher als die Basisbox). Einzig die Basisregeln passen nicht rein... Viel Spass beim Basteln und Monsterjagen zergfell
×
×
  • Create New...