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Crimsonking

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Posts posted by Crimsonking

  1. Details möglichst "nüchtern" beschreiben, hilft den Spielern ein eigenes Bild im Kopf zu erzeugen.

     

    Mit "nüchtern" meine ich: gib dem Körperteil das du beschreibst keinen Namen.

    Ein Maul wird dann zu "einer wülstigen Öffnung in denen ihr kleine weiße Spitzen die sich immer wieder

    aufeinander zubewegen und nach etwas zu schnappen scheinen"

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  2. Ich hatte auch mal so einen Fragenliste zur Charaktererstellung erstellt. Allerdings für ein Fantasy RPG.

    Aber generell kannst du deinem Spieler so eine Fragenliste vorlegen und er muss sich dann halt was zu den einzelnen Punkten ausdenken.

    So wie Tie geschrieben hat. Kann man auch noch verfeinern und Sachen wie

    "Wie gläubig ist der SC, an was glaubt er...? Politische Ansichten? "

    Und auch die Frage wie stark die einzelnen Aspekte ausgebildet sind.

  3. Wobei die Regel zum schnellen Spiel eher die Ausnahme ist und nicht die Regel.

    Zumindest in meinen Runden.

     

    Ich finde du solltest solche Regeln die von der Standardregeln abweichen, irgendwie erkennbar machen.

  4. Wenn es nicht schon zu spät ist für Vorschläge:

    und wenn du eh schon damit rechnest Abenteuer umzuschreiben, wie wäre es denn mit einer

    Zaubervorstellung eines mäßig begabten Zauberkünstlers der trotz mangels Talent

    einen einzigen richtigen Zauber beherrscht.

    Einen Portalzauber, der Zugang zu einer anderen Ebene/Dimension ermöglicht.

    Mit den fast unaussprechlichen Ritualwörtern und dem Erscheinen des Portals, ist das DAS Finale

    seiner Show.

    In den bisherigen Vorstellungen lief es ohne Zwischenfälle. Zauber wird gesprochen, der Zauberer springt durch

    das Portal und kommt nach einiger Zeit wieder herraus....

    Nur blöd das auf der anderen Seite eine Kreatur von diesem Portal immer wieder angelockt wird.

    Was auch promt am Abend der Vorstellung (mit den Charakteren) auf der Bühne erscheint - an Stelle des Zauberers.

    ...

    Das mal als Ideen-Saat. ;)

  5. Mir ist letztens das erste mal aufgefallen, dass die Monsterplätchen von Arkham

    Horror (und Eldrich Horror) in die Monster von Mansion of Madness passen. Wenn man also eh beide Spiele haben möchte und auch noch Lust am selber malen hat, bekommt man die Geschichte auch nen bissl günstiger hin^^

    Ist ne gute Idee, nur nicht unbedingt praktisch wenn man irgendwann ne Monsterschwemme hat und dann mehrere Monster auf einem Ort liegen.

    die Plättchen lassen sich dann doch einfacher stapeln ;)

  6. Klar, kann es passieren das eine Horde Zombies oder ein Kultistenmob auf den Straßen Arkhams unterwegs ist.

    1. sind diese Monster auch gern mal schwächer - man kann sie leichter besiegen - 

    und

    2. tragen sie alle dasselbe Symbol. D.h. beim Schließen des "richtigen" Tores kann man mit einem Schlag gleich

    mehrere Gegner verbannen... Aber dafür "müssen die Sterne richtig stehen" ;)

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