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Crimsonking

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Posts posted by Crimsonking

  1.  

    Insider wissen bestimmt auch das Judge Jill nie seinen Helm abnimmt... ähm ich meine Maske... ;)

     

    Na, bei wem klingelt da was? ;)

    Hier! Du meinst Magneto!

    Ähm, ... du kennst schon Judge Dredd, oder?

    Im Comic wie auch im Film (mit Carl Urban) nimmt er nie den Helm ab.

     

    und der andere Bezug ist der "König in Gelb"

  2. Die genannten Vorschläge fielen mir auch sofort ein.

    Der Polizist gerät an eine Person die entweder unbeeindruckt von der Marke ist, einem Kriminellen oder einem der Verbindungen

    in höhere Kreise hat, wie z.b. einem Senator der den Vorgesetzten veranlassen kann Schreibtischarbeit zu machen oder Zwangsversetz

    zu werden.

    Ein Cop mit eine Klage am Hals ist auch oft nicht so hilfreich. Weil einfach die Glaubwürdigkeit nicht mehr gegeben ist.

    Interne Ermittlungen gegen den Cop, wegen was auch immer...

  3. * Das ist übrigens einer der wichtigsten Gründe warum ich hier bin. Ich habe noch nie in meinem Leben Cthulhu oder sonst ein Rollenspiel geleitet/gespielt.

    WAAAAAAS?  Ein Ungläubiger in unseren Reihen?  ;):D

     

    Hmm Dumon hätte jetzt hierzu einen unterhaltsameren Text geschrieben...

     

    DUMON BITTE KOMM ZURÜCK!

  4. Original von Roach

    KFKA steht für 'Kurze Fragen, kurze Antworten' ...

     

    Ich kann mich nicht erinner, hier schon so einen Thread gesehen zu haben, allerdings werden hier auch recht wenige Fragen gestellt, die sich so einfach beantworten lassen...

    Danke für die Erklärung! :)

     

    Und ja, zumindest kurze Antworten wirst du hier zu dem Thema nicht finden. Dafür gibt es einfach zu viele Schreibwütige die gern mal nen Aufsatz als Antwort abliefern ;):D

  5. Ich bin noch nicht dazu gekommen ?gypten voll durchzulesen.

    Bezieht sich der Verweis auf eine bestimmte Stelle im Traumlandeband oder ist er allgemeiner gehalten?

     

    Ich denke an folgendes:

    Wenn es 1 oder 2 Seiten sind auf den der Verweis hinweist, könnte man diese ja als "Leseprobe" ins Netz stellen.

    Mal so als Vorschlag.

  6. Ok, du willst den Fokus verschieben...

     

    Ein Vorschlag wäre: nimm ein Abenteuer das recht wenig Recherche zulässt. Ein Survival-Abenteuer ala "Ihr landet auf einer einsamen Insel"

     

    Ein zweiter Vorschlag wäre: Mach Druck!

    Einer der SCs wird als Mordverdächtiger von der Polizei gesucht. Da bleibt dann auch wenig Zeit zum Recherchieren...

     

    Was immer du tust, behalte im Hinterkopf das es den Spielern Spa? machen soll.

    Wenn sie jetzt voll auf Recherche abfahren und das für sie das Highlight des Abends ist - lass es so.

    Rede mit ihnen und schau ob sich nicht ein Kompromiss finden lässt. :)

     

    4.) Würde es Sinn machen, ganz gezielt die bekannte Struktur "wir spielen jeden Spielabend ein kleines, abgeschlossenes Abenteuer" aufzugeben? Dann kommt halt mal der gro?e Showdown am Anfang, oder man verbringt die letzten 3 Stunden des Abends mit Spurensuche.

    Noch ne eher ne unkonventionelle Idee:

    Teil die Abenteuer in zwei Teile auf.

    Lege die beiden Teile jetzt zeitlich so, das ihr am 1. Abend die Recherche macht, am zweiten dann das Finale und danach gleich den ersten Teil vom nächsten Abenteuer (Recherche) ;):D

     

  7. hmm

    Der Werwolf hat noch das Attibut "Elusive"

    Was bedeutet das der WW nicht normal angreift und nur normal kämpft wenn ein Ermittler es darauf anlegt.

     

    Den Werwolf gibts meines wissens eh nur einmal und grüne Monster sind was besonderes.

    Daher würde ich Wrzlprmft zustimmen.

     

  8. Original von Dumon

    Kampf ist in Phasen eingeteilt.

     

    1.

    ZUERST die Ausweichprobe (falls gewollt).

    Schafft der Ermittler die NICHT, dann kriegt er von dem Monster sofort Schaden, und steigt in die Kampfrunde ein.

     

    2.

    DANN der Horror-Check (nur einmalig).

     

    3.

    DANN kann der Ermittler versuchen zu fliehen, wenn er will.

    Schafft er es nicht, macht das Monster Schaden, und wir finden uns wieder bei der Entscheidung von 3.

     

    4.

    DANN der Fight-Check (falls nicht ein Fluchtversuch davor kam).

    Falls nicht geschafft, sind wir wieder bei der Entscheidung von 3.

     

    WENN der Ermittler durch irgendeine misslungene Probe in Ohnmacht fällt (gS ODER LP auf 0), kommt er ins Asylum ODER ins Krankenhaus. Der Kampf endet sofort.

    Verliert der Ermittler aber gleichzeitig seine letzten gS UND LP, dann ist er verschlungen worden...

    Sorry, aber diese Antwort hilft zumindest mir nicht wirklich weiter.

    Ich hatte auch schon öfters mir diese Frage gestellt.

     

    Bisher haben wir das so gespielt das ein misslungener Check, der einen Null Ausdauer oder Null gG zur Folge hatte, den Kampf sofort beendet und alle weiteren Aktionen oder Checks verworfen wurden.

     

    Ich kann mich auch grade an kein Spiel erinnern indem ein Ermittler durch einen Kampf verschlungen wurde.

    Vermutlich hatten sie Glück und hatten im Kampf mit Alptraumhaften Kreaturen noch genug gG auch wenn der Kampf check misslang und sie auf 0 Ausdauer gefallen sind...

     

  9. Hmm spontan hätte ich gesagt, "bis zum Ende des Gefechts"

     

    Es ist immerhin eine Flüssigkeit die den Gegner erstarren lässt. Ich geh einfach mal davon aus das damit so ein Effekt wie Einfrieren oder Versteinern gemeint ist.

    Der Gegner bewegungslos an Ort und Stelle steht und der Ermittler dann fröhlich drauf einkloppen kann.

     

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