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lucers

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Posts posted by lucers

  1. Ich hab mir den Film nochmal angesehen und beim 2ten mal war er besser!

     

    Ich habe die ?nderungen verdaut, und sehe den Film als ganzes als solides Machwerk, obwohl es einiges zu kritisieren gibt:

     

    -) Schulalltag weniger dargestellt (es is einfach so cool was es da immer gibt...)

    -)viele Dialoge nur: "Hermine, wo kommt die denn her?"

    -)Nicht ganz so spannend wie ich es gehofft hatte (nicht fliegende und bedrohlichere Dementoren {im Zug war er super!}) und das wichtigste:

    -) KEIN silberner, über den See gallopierender Patronus

    --> grö?ter Mangel! (Im Buch so toll beschrieben)

     

    Was ich noch loswerden möchte:

    Leute, die sagen, dass den Leuten, die das Buch nicht gelesen haben so viel entgeht, bleibt so viel zu sagen, dass a)sehr viele Leute das Buch gelesen haben, und B) Nicht-Leser nicht wirklich interssiert sind oder wenn doch ja nachlesen können

     

    Scheint fast so als ob es so wäre, dass Harry Potter Bücher ein ähnliches Phänomen wie ABBA-Alben sind, jeder kauft sichs und keiner gibts zu, denn ca. 80% der Leute die den Film in meinem Freundeskreis den Film gesehen haben, kennen auch das Buch. Selbst hier im Forum schreiben sehr viele, dass sie das Buch gelesen haben...

  2. Ich hab mir den Film auch gestern gegeben, und ich muss sagen, ich war zwar enttäuscht, aber ich finde trotzdem, dass es ein guter Film ist. Er weicht stark vom Buch ab, aber ein Film ist nun mal kein Buch und damit kann ich leben. Eine 1:1 Umsetzung wäre nicht so toll geworden.

     

    also:

     

    + tolle Bilder, Farben und Aufnahmen

    + witzige Stimmung

    + imho gerechtfertigt gekürzt

    + viel bessere Schauspielerleistung als in Teil 1 und 2

     

    - für Kenner des Buches ist der Plot einfach nicht mehr spannend

    - noch immer zu "un"düster

     

    mfg, lucas

  3. Ich versuche die Würfe möglichst weg zu lassen, zum Beispiel ist es mir bei ?berreden lieber, der Spieler führt mit mir einen spannenden Dialog, als ich lasse ihn einfach nur würfeln. Wenn der Spieler darauf besteht zu würfeln, lasse ich den Wurf nur gelten, wenn er mir den Redeschwall auch halbwegs vorspielen kann (bzw.. Argumente bringen kann)

     

    Wo ich immer würfeln lasse: Bei Kämpfen. Und das wird dann von mir interpretiert...

     

    Denn wenn ich bei Kämpfen selbst entscheide wer trifft und wer nicht, wäre ich einfach zu sanft zu meinen Spielern, da würde eine Herausforderung fehlen und der Spielspass wäre weg.. Deswegen knallhart nach den Regeln...

     

    :D

  4. Hi EvelErnie!

     

    Wie war denn der Gaukler bei euch? Alles geglückt?

    Warum gibts noch keinen SL-Bericht!? :D :D :D

     

    Ich plane übrigens genau das gleiche wie du, nur werde ich wahrscheinlich die zwei Abenteuer durch "Kerkerwelten" verbinden...

     

    Zu den Infos über Carcosa:

     

    Ich finde, dass in "Narrenball" doch relativ viel drin steht, für dieses eine Abenteuer reicht es bestimmt, au?er du wei?t jetzt schon, dass deine Spieler wirklich allen Geheimnissen auf den Grund gehen werden...

  5. Die Abenteuer im SL-Handbuch sind wirklich gut geeignet um zu beginnen. Und obwohl andere Abenteuer wirklich verlockend gut sind, würde ich an deiner Stelle zuerst diese "einfacheren" Abenteuer spielen. Denn als ich ein auch nur ein wenig komplexeres Abenteuer auswählte endete es in einer Katastrophe. (Kommt natürlich auf deine Mitspieler an!)

     

    Wir haben auf jeden Fall mit "Am Rande der Finsterniss" begonnen, und es hat allen sehr gut gefallen (4 Spieler).

     

    Tip: Fang mit höchstens 4 Spielern an, und nimm nur nach langer ?berlegung noch einen dazu, bei uns kippte der Spielspass dann nämlich sehr in Richtung Chaos.

     

    Im Moment spiele ich nur mit 3 Spielern, das ist irgendwie gruseliger und nicht so chaotisch!

  6. Also mir wäre es wichtig, dass am Ende der Abenteuer detaillierte (zum Beispiel 1 Seite statt 1 Kasten) Beschreibung der Testspiele gibt:

     

    Wie haben die Spieler das Problem gelöst, wo entstanden Konflikte, welche Stellen empfanden die Spieler als sehr spannend, wo waren sie desinteressiert, wie lange dauerte das Abenteuer, gibt es irgendwo die Möglichkeit zu besonders tollen Dialogen usw.

     

    Schön wäre auch ein kurzes Statement im Bezug auf die "Spielertypen" (Stratege, Schauspieler, Action-Freak usw.), die im SL-Handbuch erwähnt wurden. Besonders: an welchen Stellen, kann man die Typen ihren Weg gehen lassen, um sie zu "befriedigen", an welchen Stellen im Spiel ist es gefährlich, da sonst Spielfluss und der ganze Abend auf der Kippe stünden.

     

    Ja, das würd mich interessieren....

     

    Die Idee mit den Photos ist interessant, da ausgiebige Personenbeschreibungen sehr auffällig sind wenn man sie nur bei wichtigen NSC's gibt, und zu langwierig, wenn man jeden Passanten beschreibt (Bis jetzt versuche ich die goldene Mitte zu treffen).

  7. @holger:

     

    Danke, war halb so schlimm!!

     

    Also wenn ich mir die meisten Punkte die du angegriffen hast durch den Kopf gehen lasse, will ich eigentlich jetzt nicht mehr in die Defensive gehen - natürlich du hast einige extreme Ansichten - aber ich wei? ja, dass die Runde in vielen Hinsichten schief gelaufen ist. Ich dank' dir für die Mühe die du dir gemacht hast und werd's mir noch mal durch den Kopf gehen lassen, hab's nämlich nur überflogen.

     

    Die Gruft hab ich übrigens abgesagt - erstmal werden wir wirkliche Anfänger-Abenteuer spielen.

     

    Zu der Kampagnen-Sache: Man kann wahrscheinlich stundenlang darüber streiten, aber dieses Abenteuer-Hüpfen oder nicht ist meiner Meinung nach einfach Geschmackssache (in seiner Motivation wahrscheinlich aus anderen Rollenspielen entstanden, SC-Entwicklung usw.), aber war es nicht Lovecraft der seine Monster nur zu dem Zweck eingesetzt hat die Leute Horror spüren zu lassen? Aus diesem Grund kann man, so finde ich, gerade bei "öffentlichen" Publikationen hier ein Auge zudrücken und sie als One-Shots sehen, die die Spieler (um diese glücklicher zu machen, weil es gibt in meiner Gruppe (leider?) immer noch welche denen es stark darum geht immer mehr Erfahrungsmarker zu bekommen - ich versuche sie zum Rollenspiel zu bringen nach dem Motto: Verwend' dein Hirn und nicht die Würfel) eben mit den gleichen SC erleben.

     

    Dass bei einer selbstgeschriebenen Kampagne alles stimmig sein sollte - schon klar.

  8. @gemüse ghoul, oleg, kostja: Dankeschön!

     

    @andrÚ: Ich wei? zwar nicht wirklich wie ich dein Posting deuten soll (besonders weil ich Shadowrun nicht kenne), aber falls du den mangelden Realismus ansprechen willst - ich wei? das da etwas ein bisschen schief gelaufen ist. Das hei?t aber noch lange nicht, dass ich das hier schreibe, weil ich mich öffentlich anprangern lassen will, sondern weil ich meine, dass mir die Meinung von erfahreneren SL helfen könnte das Problem zu beseitigen. Wenn du also keinen konstruktiven Beitrag zu dem Thema leisten kannst - dann tu es nicht. . . Wenn ich dich falsch verstanden habe - vergiss was ich geschrieben habe, wenns den Nagel auf den Kopf trifft nimm es dir bitte zu Herzen.

     

    @holger: Mich würde schon interessieren, was du zu sagen hast! Au?er natürlich du willst mir auch raten zu einem anderen Spielsystem zu wechseln (wie es andrÚ anscheinend versucht). Ich kann mit Kritik umgehen und wenn du es "blöd" findest wie ich die Situation geleitet habe, sag's, aber mich interessiert dann natürlich auch ein alternativer Lösungsvorschlag - und der sollte etwas anders klingen als:"Such die andere Spieler".

     

    Vielen Dank für's Lesen und nehmt es nicht persönlich.

  9. Hmm.. Es ist halt wirklich besonders schwer, weil ich eigentlich Anfänger-SL bin und sie alle au?er Cthulhu nur DSA kennen.

     

    @ oleg: Ja, ich denke auch das diese Beschwörung nicht grad das realistischste und cthuloidste Mittel war, aber ich denke doch, dass meine Spieler eine Bremse gebraucht haben. (Die Frage ist ob es eine andere Möglichkeit gegeben hätte)

     

    Als nächstes wollte ich mit ihnen mal einen Abstecher in "Die Gruft" (1000AD) machen, vielleicht heb' ich mir das aber noch auf und spiele zuerst die Abenteuer aus dem SL-Handbuch.

     

    Was ich an dem Abenteuer und dem Abend aber gut fand war, dass ich persönlich meinen Leitstil verbessert habe (subjektive Eindrücke aller Sinnesorgane usw.). Au?erdem haben die Spieler glaube ich ihre Lektion gelernt . . .

     

  10. Die Bucht der Toten

     

    Vorwort:

     

    Meine Spieler sind gerade von Bergen (Abenteuer Nördliche Breite und ein selbst erfundenes) zurück nach Hamburg gekommen, ein SC, der gerade eine Weltreise macht, schlug den Anderen vor in Hela mal ordentlich zu relaxen. Und auf ging es.

     

    Anfang:

     

    Angekommen in Hela haben sie mal die Stadt erkundet, wobei sie schon anfingen diese gewisse Art der Interrogation anzuwenden. Mitbekommen haben sie ja schnell, dass es ein Geheimnis in Hela gibt und die Leute nicht alles erzählen wollen. Doch sobald sie jemanden verdächtig fanden hielten sie demjenigen ein Messer an den Hals und versuchten die Informationen herrauszupressen - auch bei komplett Unschuldigen, wie z.B.: dem Helaer Journalisten.

     

    Nach viel Gedrohe (sprachlich war die Runde die Beste die wir bis jetzt hatten), hatten sie schlie?lich ein Boot, entschieden sich aber doch für den Landweg, da keiner von Ihnen die Fertigkeit Pilot:Boot hatte. Auf ihrem Weg nahmen sie noch Pfarrer Bodenstock mit, bei der Gelegenheit auch einen Krug Weihwasser aus der Kirche. Wiederum erlogen und erdrohten sie sich alles (z.B.: zu einem jungen Ministranten in der Helaer Kirche: " Ich bin der Bischof von Berlin, gib mir dein was auch immer", Ich lie? es den Jungen glauben - war spassig)

     

    Das Drama:

     

    Auf jeden Fall gingen sie dann zur Bucht, Dan kam, verschwand wieder in seiner Hütte und sie folgten ihm. Als sie ungefragt eintraten versteckte Dan noch geschwind sein Cthaat Aquadingen, was wiederum meine Spieler dazu brachte ihn zu zwingen aus dem Buch vorzulesen. Dan bat sie zu gehen, doch die Spieler weigerten sich. Auch als der Pfarrer gehen wollte, lie?en sie ihn nicht - er könnte ja den Dörflern etwas sagen.

     

    Als der Pfarrer jedoch bei der Tür hinausstürzte, geschwind die Felswand hinunter kletterte und zum Ausgang der Bucht lief - - - schossen sie ihm einfach ins Bein. Und das war der Punkt wo ich endgültig beschlossen habe die Regeln genau und nicht zu ihren Gunsten einzuhalten.

     

    Dan versperrte die Hütte während die Spieler auf den Pfarrer schossen, er aktivierte die Laterne und begab sich mitsamt seiner Flöte durch den Geheimgang in die Grotte.

     

    Nebel und das Schiff tauchten auf und die Untoten auch.

    Dummerweise würfelten 2 der 3 Spieler beim STA-Verlust einen Sechser - ich wandte die Regeln an. Einer begann zu Lachen und einer konnte nicht davon abgehalten werden sich zu exekutieren. (Auf den Tabellen ausgewürfelt.)

     

    Die Untoten versuchten die Steilwand zu erklimmen, wurden aber vom Weihwasser zerstaubt (ich fand die Idee originell). Nun beschwor Dan einen Bhyakee (schreibt man das so?), der die Zwei anderen erledigte.

     

    Leider war das Abenteuer sehr verfrüht aus. Ich denke, dass das Ende nicht sehr stimmig war, obwohl es bis zu dem Bhyakee noch gar nicht so Fantasy-Drachen-Action lastig war, aber ich musste dem ganzen einen deutlichen Schlusspunkt setzen. Wer denkt einem Priester des Cthulhu offen die Feindseligkeit aussprechen zu können - der ist meiner Meinung nach nicht richtig in vielen Abenteuern, und das BruteForce Problem habe ich seit 2 Spielrunden - ein Schranken war einfach mal nötig.

     

    Gebt mit mal Feedback wie sich das Ganze für euch so anhört!

     

    Meine Spieler waren übrigens mit dem SpassFaktor sehr zufrieden (bis auf die Tatsache, dass jetzt ihre SC weg sind), denn die Dialoge waren wirklich gut, wofür ich sie auch gelobt habe! Leicht verärgert war nur einer, denn dessen SC hatte eine legendäre BI von 21 (drei mal 6 gewürfelt)....

     

    Ich habe Ihnen ürbigens erzählt, wie viel und was es noch zu entdecken gegeben hätte, und sie waren leicht enttäuscht, dass sie es nicht doch mit mehr Fingerspitzen Gefühl gespielt haben. Naja ich warte auf Feedback!

     

    P.S.: Hab übrigens geglaubt, dass es diesmal eine Ausfall-Rate von 0% geben wird :D

    Genau das Gegenteil ist passiert!!

     

    mfg, Lucas

  11. hi! hab's nur auszugsweise gelesen, weil ich das abenteuer nicht kenne und mir deinen artikel erst ganz durchlese, wenn ich selber vorhabe, das abenteuer zu spielen, mich würde aber trotzdem interessieren, wie deine Spieler das Abenteuer empfanden, an welchen Stellen Spannung aufgekommen ist, oder was du deiner Meinung nach für Fehler gemacht hast, oder ob z.B: deine Spieler etwas sehr unvorhergesehenes gemacht haben... falls du das alles eh erwähnt hast, werd ich den text noch genauer lesen! (hab nur grad net so viel zeit und auf die schnelle nichts dergleichen gefunden :))
  12. ja von mir aus können wir auch Spielleitererfahrungsberichtohnerücksichtaufunwissendespielerachtungspoiler schreiben, abgemacht sollte es sein, und am besten auch von admins editiert werden, wenn sich jemand nicht an diese Regeln hält...

     

    @RE: ich persönlich hab nichts dagegen wenn mir jemand ein eMail zurückschreibt, also find' ich es auch nicht so schlimm...

     

    Ach ja, wenn wir noch länger drüber diskutieren wie so ein Thread auszusehen hat, sollten wir das woanders posten, da sonst für Leute die in ein paar Monaten den Rattenwesen-Thread suchen nur auf theoretische ?berlegungen sto?en, als auf einen Bericht über das Abenteuer...

  13. Ja, sicher ist es langwierig, aber da ich sowieso gerne Berichte von meinen Spielrunden habe, ist es für mich kein Problem wenn ich mal länger so etwas schreibe.

     

    Problemberichte usw. passen sicher gut, nur ist es halt schon sehr praktisch wenn einer (am besten der Eröffner des Themas) das Abenteuer mal kurz beschreibt.

     

    Was meinst du mit dem lustigsein, ich hab da nicht verstanden was du wissen/haben willst!

     

    Spielermeinung hab' ich kurz im Fettgedruckten zusammengefasst!

  14. ALSO! Ich schlage hiermit vor, dass Spielleiter ab jetzt kurz nach einem Abenteuer hier ihre Erfahrungen und Besonderheiten während des Spielverlaufes posten.

     

    RE soll etwas wie Review oder ähnliches hei?en, tolle Postings oder eine Zusammenfassung des Themas zu einem oft gespieltem Abenteuer könnten ja zum Beispiel in der CW veröffentlicht werden (Vernetzte Tentakel soll's ja angeblich nicht mehr geben!)

     

    Bitte aber Diskussionen um das Thema ja oder nein zu Reviews in einem eigenen Thread(=Thema) diskutieren!

     

    UND NUN ZUM ABENTEUER:

     

    Vorwort:

    Ich bin ein ziemlich unerfahrener SL, habe bis jetzt fünf Abenteuer geleitet (1 selbst Erfundenes), und meine Spielergruppe ist stets zufrieden, obwohl es bei einem Abenteuer ein wenig an Spannung und Ruhe in der Gruppe mangelte, laufen unsere Spielabende recht gut. Ein Spieler war zuerst wenig begeistert, als ich offenbarte, dass Katzulhu am Programm steht (vielleicht weil er Hundebesitzer ist?).

     

    Doch das Auswürfeln der SC dauerte nicht allzu lang, da ich den erfahrensten Mitspieler (unser DSA-SL) einwies, er die SC-Erschaffung übernahm und ich mich noch kurz der Abenteuer-Vorbereitung widmen konnte. Das war auch nötig, denn ich las jedem der SC nur die Beschreibung seines Herrchens in einem Extra-Zimmer vor. Das sollte dem Zweck dienen, jeden in das Spiel einzubeziehen, denn nur einer wusste dann, dass sein Herrchen z.B.: Arzt ist und konnte später so eine wichtige Hilfsinformation im Spiel liefern (ideal für Neulinge oder passive Spieler).

     

    Als letzte Draufgabe lie? ich das ganze in meiner näheren Umgebung (grüner Prater/Wien) stattfinden, was die Wegbeschreibungen erheblich erleichterte (Wisst's eh da hinten bei den Schrebergartensiedlungen, nach der Birkenwiese, dort im Wald), und gab den Rollenspieler-NSC Namen, die sehr nach denen meiner Mitspieler klangen, was irgendwie auch lustig war.

     

    Nun aber zum Ablauf.

     

    Die Ankunft der Rollenspieler lie? die SC noch gelassen, doch als Dr.Dark kam, gingen sie ins Stiegenhaus und bekamen mit wie er sich vorstellte. Später im Garten lie? ein Rollenspieler seinen Riesenbernhardiner "Goldbärchen" ("Hat er ein Rumfass um den Hals?") in den Garten, in dessen gutmütige Art sich die einzige MitspielerIN sofort verliebte und sich fortan nur mehr von ihm auf dem Rücken tragen lie?. Kurz darauf stie?en jedoch Waldi und Rex dazu und begannen zu provozieren. Waldi bekam jedoch nach einem: "Goldbärchen, warum lässt du die blöde Muschi auf dir sitzen?" (Ist ja ein legitimer Katzenname), den ganzen Zorn der Mitspielerin ab, die auch noch die anderen Katzen zum Angriff animierte. Waldi verlor einen TP, was noch schwerwiegende Folgen haben sollte. Jetzt wurden sie aber von Rex gejagt, die wieder auf Goldbärchens Rücken Sitzende bemerkte die CW im Auto, doch nach einiger Tollerei um die Blocks sahen die SC gerade noch wie der letzte Rollenspieler in den Leichenwagen Dr.Darks geworfen wurde. Der düste auch gleich davon und die SC versuchten nun dahinter zu kommen, was in der verlassenen Wohnung los war.

    Einer der SC schüttete die Teekanne um und kostete davon(!), mit einiger Anstrengung konnte ein SC auch sein SC-Herrchen überzeugen (Arzt), sich die Sache im Erdgeschoss anzusehen (viel Katzenjammer!). Der roch das Chlorophorm, und verständigte ohne zu Zögern die Polizei. Die Gruppe lie? nun einen zurück um den Menschen klarzumachen, wohin sie später gehen sollten. Doch der schaffte das nicht und folgte schlie?lich. Die gro?e Gruppe war mittlerweile längst angekommen, und hatte mit Hilfe der Hunde den Kampf begonnen. Ab jetzt wurde es ziemlich Action-lastig (was ich bein einem so humorigen Abenteuer wirklich passend war), nämlich lie?en die Katzen den Hunden die Zombie-Frau. Selbst entwaffneten sie Dr.Dark mit einem festen Biss in die Hand, welcher dadurch das Messer fallen lie?. Währenddessen urinierte eine der Katzen auf das Kreide-Pentagramm um es zu verwischen, und die Hunde kämpften weiter. Nun nahm eine der Katzen das Messer in den Mund, sprang und rammte es Dr.Dark in die Nackengegend, was ich wegen der Lustigkeit und Action sowie geschafften Fertigkeitswürfen zulie?. Das spornte die Spieler nur noch mehr an und sie sprangen auf Dr.Darks Kopf, lie?en sich vorgleiten, krallten in seine Augen und lie?en sich saltohaft-ausschabend noch immer an den Augen festgekrallt vornüber hinunterfallen. So wurden schlie?lich Dr.Dark und seine Zombie-Freundin besiegt, nur der kleine Waldi (er war ja auch wirklich ein Kläffer) starb, jedoch auf Kosten der Katzen die ihm schon vorher einen Trefferpunkt abgenommen haben. Darauf hätten ich eigentlich Stabilitäts-Verluste folgen sollen, aber das habe ich in der "Hektik" vergessen.

     

    Nachwort:

     

    Ein wirklich unterhaltsames Abenteuer, wenn man so etwas zwischendurch mag, allerdings waren meine Mitspieler (15-17 Jahre), aufgrund von Witzen und Lustigkeiten nicht zur Ruhe zu bringen und Gruselatmosphäre entwickelte sich nicht.

     

    Spielerstatement:

     

    ?bertrieben aber lustig, keine Zeitverschwendung!

     

     

    Ich hoffe meine "Idee" gefällt euch und ich sehe in Zukunft auch von anderen membern solche threads!

     

    mfg, lucers

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