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Hallo liebes Pegasus-Team, in der Anleitung zum Grundspiel Merchants Cove heißt es auf S. 3 (Spielaufbau), dass auf den Schurkenkarten das linke Symbol anzeigt, wieviele Schurken in den Abenteurerbeutel kommen. Das rechte Symbol zeigt an, wieviele Schurken in den Unterschlupf kommen. Das wären doch demnach zur Schurkenkarte 15, so wie die Karten oben rechts bedruckt ist: 3 Schurken im Abenteurerbeutel und 4 Schurken im Unterschlupf. In der Anleitung zum Dieb hingegen heißt es: 4 Schurken in den Abenteurerbeutel und 3 Schurken in den Unterschlupf. Das passt m.E. nicht zusammen. Ist der Fehler wohl in der Anleitung zum Dieb, oder auf der Karte? Herzlichen Dank.
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Hallo zusammen Ich möchte hier einmal eine Charidee vorstellen und nach Tipps und Ideen zur Vervollständigung machen (z.B. noch die 6 Karma "verbraten" und Geld ausgeben) Grundsätzlich soll es ein Dieb werden der in der Gruppe auch als Face fungiert. Dieb Mensch Magie E - nix Meta: D - Mensch Ressourcen C – 140.000 Attribute B – 20 Fertigkeiten A – 46 (10) KON 1+2 (3) GES 1+2 (3) REA 1+3 (4) STR 1+1 (2) WILL 1+2 (3) LOG 1+3 (4) INT 1+2 (3) CH 1+5 (6) EDG 2+3 (5) ESS 6 Fertigkeiten Gruppen: Athletik (4) Schauspielerei (4) Fahrzeuge (2) Fertigkeiten einzeln: Wahrnehmung (Sehen) 5 (+2) Erste Hilfe (Schusswunden) 4 (+2) Verhandlung 6 Gebräuche (Kons) 4 (+2) Pistolen (Schwer) 3 (+2) Klingenwaffen (Messer) 5 (+2) Werfen (Granaten) 3 (+2) Fingerfertigkeit (Stehlen) 4 (+2) Schleichen (Gebäude) 4 (+2) Wissenfertigkeiten: (16) Sprachen: Deutsch M Englisch 4 Sicherheitssysteme 3 Szenekneipen 2 Gangs (Rhein/Ruhr) 3 +2 Rechtsprechung (ADL) 4 +2 Connections: (18) Silver (Schieberin) E 3/ L 2 Fälscher E 5/ L 2 Hehler E 3/ L1 Schmuggler E 1/ L1 Karma / Vorteile und Nachteile 10 – 20 + 16 (Standard) - Unauffälligkeit (-8) - Bewegungstalent (-7) - Zu schön zum Sterben (-5) - Schlaflosigkeit (+10) - Verpflichtungen (+6) - Bruder Was würde eurer Meinung nach noch zu dem Char passen? Welche Sachen würdet ihr kaufen? Ich denke z.B. erstmal an nen Auto für die Gruppe, natürlich ne SIN Stufe 4, nen MedKit etc.
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Moin, der Munchkinnismus im Freundeskreis schreitet voran und es treten neue Fragen auf. 1. Darf der Dieb versuchen zu klauen, wenn er auf Stufe 1 ist? Macht für mich keinen Sinn, da er nichts zu befürchten hätte. 2. Was bedeutet "einmalig" bei der Illusuionsfähigkeit des Gnoms? Ein Mal pro Runde (also jedes mal, wenn er dran ist) oder ein Mal im Spiel (solange man Gnom ist)? Und falls zweiteres korrekt ist, kann man seine Fähigkeit sozusagen erneuern, indem man eine neue Gnom-Karte von der Hand ausspielt?! Danke für eure Antworten und keep on Munchkin
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Ich besitze die überarbeitete Neuauflage 2011 von Munchkin 1 und habe zwei Druckfehler entdeckt, welche nicht in der Errata angeführt sind. Dieb: Hier hat sich als letzter Satz "Bei Gleichstand im Kampf gewinnst du" eingeschlichen - Gehört zum Krieger. Fluch! Verliere zwei Karten: "Als erstes zieht der Spieler zur Linken des Opfers eine Karte von deiner Hand und behält sie, und dann der Spieler zur Rechten." Ich nehme an, dass es "[...] von seiner Hand [...]" heißen soll.
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