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Showing results for tags 'Nachteil'.
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Hoi zusammen, wir steigen nach laaaanger Pause (3.01) wieder ein, und befinden uns gerade in der Charakter-Erstellung. Dabei kam es jetzt zu einer Diskussion bezüglich des Nachteils "AR-Desorientierung". Der Spieler möchte die AR quasi so gut es geht, vollständig umgehen. Für mich als Leiter ist ein Nachteil, der quasi nicht als Nachteil zum Tragen kommt, mit 10 Karma zu hoch dotiert und schmeckt einen Hauch nach Powergaming. Letztlich ist vermutlich die Frage, ob die AR, mit der wir noch zu wenig eigene Spiel-Erfahrung gesammelt haben, von den 2 Seiten einfach vollkommen anders gesehen wird. Ob es quasi das gleiche ist, ob heutzutage jemand aufs Handy verzichtet. Daher meine Fragen: 1.) Kann man ein Kommlink überhaupt ohne AR bedienen ala Display und Tastenfeld, oder ist AR hierfür der Standard? 2.) Welche Beispiele gibt es, wie man AR organisch und unerzwungen einbauen kann, ohne es für die ganze Gruppe/den Spieler holprig zu machen (ala Lageplan in der AR dem Spieler nicht zeigen)? 3.) Ist AR zu umgehen, oder wirklich so allgegenwärtig und nötig, dass es nicht reicht, einfach einen Runner-Buddy mit AR neben mir zu haben? 4.) Damit die Fazit Frage: Ist der Nachteil "ich umgehe AR" und ignoriere die Auswirkungen Übelkeit etc. üblicherweise schwer genug, um 10 Karma zu rechtfertigen. Danke schon mal, Grüße Lowang
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Frohes Fest Chummers, ich hoffe Ihr habt auch die gewünschte Ares Predator unter dem Plastikbaum gefunden und keinen Sprengsatz. Ich würde gerne wissen, wie man den Nachteil "Unbeschriebenes Blatt" ausspielt. Leider gibt dieser ja keine "detaillierteren" Regelmechanismen vor. Das was dort steht würde ich ja persönlich mit Erleichterungen auf Führen bzw Erschwernisse auf Verteidigungsproben gegen Überreden usw handhaben wollen. Aber davon abgesehen, wie soll man dass darstellen. Würde jemand in diesem Zustand sich überhaupt dazu bequemen irgendwas zu tun? Wenn die Persönlichkeit Tod ist und er keinen Willen hat, dann sitzt der doch vermutlich den ganzen Tag vor dem Trideo (das der Zimmergenosse eingeschaltet hat) und tut gar nichts. Wie würdet ihr das machen.
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Liebe Community, mein Name ist Nils und ich spiele seit kurzem Shadowrun. Ich möchte bald eine eigene Sr5-Runde aufmachen und einem der Spieler gerne den Nachteil "SIN-Mensch" geben. Im Grundregelwerk ist dieser Nachteil allerdings recht kurz beschrieben. Da er allerdings ziemlich viel Karma (zwischen 5 und 25) gibt, ergeben sich bei mir folgende Fragen: 1. Welche Nachteile hat der Spieler wirklich und wie werden diese rollenspielerisch ausgespielt bei einer... a) ...Staatlichen SIN (+5 Karma)? ...Kriminellen SIN (+10 Karma)? c) ...Eingeschränkten Konzern-SIN (+15 Karma)? d) ...Konzernbürger-SIN (+25 Karma)? 2. Wie werden Daten bei einem SIN-Menschen "gesendet" (an einen Konzern, Staat, etc.)? 3. Kann man einfach eine gefälschte SIN benutzen, statt der echten? 4. Wie funktioniert eine gefälschte SIN genau? So, dass wäre alles. Ich wäre sehr dankbar über eine (möglichst schnelle) Antwort . Vielen Dank im Vorraus Nils
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Bei der Charaktergenerierung kam mir die Frage, wie sich ingame der Nachteil Unglück auswirken sollte, wenn der Charakter einen Punkt Edge investiert. Wird z.B. beim Sprengen der Grenzen die Regel der "6" zur Regel der "1", d.h. jede "1" neu gewürfelt und zählt zur Gesamtzahl der Einsen hinzu? Alternative beim Ausbügeln eines kritischen Patzers auf einen Patzer, stirbt der Char dann mehr oder weniger, weil viel dramatischer als ein kritischer Patzer kann eine Probe doch nicht nach hinten losgehen? Wie haltet ihr das in euren Gruppen?