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  1. Hiho, ich bin mal wieder ein bischen am Charakter bauen gewesen und wollte hier mein Ergebnis vorstellen. Erstellt wurde mit Sum2Ten. Entschuldigt, dass manche Sachen auf Englisch sind. Ich übersetze wo möglich, aber ich kenne nicht alle deutschen Namen. Name: Mischa (Michail Sergej Iwanowitsch) Prios: Metatyp (B ) : Troll Attribute (B ) : 20 Magie (D) : Aspektzauberer(Mag 2) Fertigkeiten ©: 28/2 Ressourcen (D): 50.000 NuYen Attribute: KON 9 AGI 5 REA 3 STÄ 7 CHA 3 INT 3 LOG 3 WIL 3 EDGE 1 MAG 3 (+25 Karma) Vorteile/Nachteile: Schutzgeist (Bär) Mentorenmaske Quick Healer (Schnellheilung?) School of Hard Knocks (?) Dedicated Spellslinger (?) Ein bischen von Allem Tagesjob (10 St., Rausschmeisser in Kim's "Local Drekhead" Bar) Nationale SIN (Michail Sergej Iwanowitsch) Dry Addict (moderate, alcohol) (Trockener Süchtiger?) Schulden (4) Fertigkeiten: Automatische Waffen (Maschinenpistolen) 6(+2) Pool: 11(13) Askennen (Auren) 1(+2) Pool: 4(6) Spruchzauberei (Manipulation) 5(+2) Pool: 8(10) Waffenloser Kampf (Festhalten) 6(+2) Pool: 11(13) Etikette (Strasse) 2(+2) Pool: 5(7) Wahrnehmung (Visuell) 2(+2) Pool: 6(8) Laufen 2 (Gruppe) Pool: 9 Schwimmen 2 (Gruppe) Pool: 9 Akrobatik 2 (Gruppe) Pool: 7 Wissensfertigkeiten: Russisch N Englisch 2 Pool: 5 Taktik kleiner Einheiten 2 Pool: 5 Sicherheitsfirmen (Russland) 2(+2) Pool: 5(7) Smuggler Safe Houses (UCAS) 1(+2) Pool: 4(6) Leben im Sprawl (Strassengerüchte) 2(+2) Pool: 5(7) Magietheorie, Strasse (Hexerei) 1(+2) Pool: 4(6) Vory (Erkennungszeichen) 2(+2) Pool: 5(7) Zaubersprüche: Tradition Chaosmagie Ball Lightning (Blitzkugel) Feinde Erkennen (erweitert) Heilen Zauberfinger Fling (?) Mana Static (?) Cyber-/Bioware: Smartlink (alpha) Datenbuchse (alpha) Aufmerksamkeits Co-Prozessor (alpha) Bilateral Co Processor Schlafregulator Synch Ausrüstung: Renraku Sensei Ingram Smartgun mit 110 Schuss AK-97, internes Smartgun, Personal. Griff, Schockpolster mit 120 Schuss Gepanzerter Mantel Panzerjacke Unterarmschützer Ballistische Maske Fake Sin St.4 mit Lizenzen St.4 : Magieanwender, eing. Cyberware, Automatische Waffen Unterschicht Lebenstil 1 Mon. Materialien für Magierloge St. 4 100 Reagenzien (Chaosmagie) Kontaktlinsen mit Bildverbind., Restlicht, Blitzkomp., Medkit St.3 , Traumapatch Kit Harlington, Barbesitzer, Con 1, Loy 3 [Fixername], Fixer, Con 4, Loy. 1 Hintergrund: Michail war bei seiner Geburt nichts besonderes. Sein Elternhaus war Arbeiterklasse Mutter schraubte drittklassige Kommlinks in einer Fabrik zusammen, sein Vater war Veteran der Eurokriege und malochte auf der Werft. Es reichte zum Leben, wenn auch gerade so. Michail ging sogar auf eine der wenigen staatlichen Schulen. Ab 12 Jahren änderte sich das als Michail goblinisierte und wenn auch unbemerkt erwachte. Seine Eltern waren gelinde gesagt überfordert. Es fehlte das Geld um die Wohnung anzupassen, von den Vorurteilen mal abgesehen und in der Schule war es nicht besser. Michail lief davon und verbrachte die nächsten 4 Jahre auf der Strasse. Als Troll kam er schnell bei einer der Gangs unter und er bemerkte sein Talent, was ihn noch wertvoller machte. Er "arbeitete" sich hoch, auch wenn die Arbeit mehr aus Köpfe einschlagen bestand. Letztendlich war das aber nicht was Michail wollte. Verbrechen zahlt sich nicht aus, hatte seine Mutter immer gesagt, und sein Vater, dass man immer für eine gerechte Sache kämpfen sollte. So kam Michail zur Armee. Die Grundausbildung war hart, die Einsätze ebenfalls. Einziger Lichtblick war Januschka, das Ork-Mädchen in der Wartungsstelle. Nach zwei Jahren heirateten sie, nach 3 Jahren kam seine kleine Anjuscha zur Welt. Trotzdem zollten die Einsätze ihren Tribut und Michail ertränkte die Bilder in Alkohol. Seine Frau musste zusehen wie er sich selber zerstörte und tat das einzig richtige, nach endlosen Streits und Wehklagen, sie ging mit der Kleinen. Michail viel in ein Loch. Nach mehreren Vorfällen im Dienst wurde er unehrenhaft entlassen. Allein und wieder auf der Strasse fand ihn Bär. Oder war er schon immer da und Michail sah ihn erst jetzt? Auf jedenfall verstand Michail jetzt. Er musste weiterziehen, allein wie Bär. Vielleicht würde er seine Familie wiedersehen, im nächsten Sommer. Jetzt war es an der Zeit zu gehen. Er lieh sich Geld und ging nach Seattle. Durch Zufall bekam er einen Job als Rausschmeisser bei Kit Harlington. Für ihn und den Stammgast [Fixername] erledigte er bisher kleinere Jobs, Leute einschüchtern, Überfälle usw., Kavallerie in Gangstreitigkeiten. Dinge die er konnte. Jetzt ist er bereit für den Sprung in die Schatten. So. Also mal wieder ein Ex-Rotarmist. Mechanisch ist der Char ein Experiment mit einem vercybertem Magier. Troll ist er vom Hintergrund her, ich glaube als Ork wäre er besser. Die Idee ist das er mit JackOfAllTrades schnell in die Breite wachsen kann mit dem ersten Karma und durch dann durch Utility Spells relativ flexibel werden kann. Sowas wie Levitate, Resist Pain, Analyse Device, Clairvoyance etc. erweitern sein Spektrum. Nen Waffenfokus oder direkter Kampfzauber gibt dann noch was gegen Geister. Alles auf dem Gerüst eines Sams, was seine Hauptaufgabe bleibt. Hintergrundstrahlung ist ihm deswegen recht egal und mit Mana Static kann ich sie sogar gegen den feindlichen Magier/Geister einsetzen. Was sind eure Erfahrungen mit Aspektmagiern? Baut das einer? Spielt das einer? Vom Hintergrund her ist der Char eher zusammengereimt. Ich bin da einfach recht schlecht drin. Wer da bessere Ideen hätte wie man die Stats "erklären" könnte, gerne. Ich stell mir das eigentlich spassig vor vom Konzept her. Vor allem hat man ne Ausrede den ganzen Abend mit Pseudo-Russischem Akzent zu reden und zu fluchen. Grüße
  2. Hallo zusammen, ich bin nach 15 Jahren Abstinenz dann wieder zu meinem RPG-Ursprung zurückgekehrt. Wobei es sich für mich nicht wirklich wie eine "Rückkehr" anfühlt bei all den Änderungen in der Zwischenzeit. Wie dem auch sei, ich bin guter Dinge und freue mich auf die ersten entspannten Runden in einer kleinen Spielgruppe zum genießen. Aufgrund meiner arg rudimentären Regelkenntnisse stelle ich euch erstmal meinen Char vor. Natürlich interessiere ich mich brennend für eure Meinungen und Anregungen und auch für eure Korrekturen. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Takeru wurde 2055 in eine traditionell eingestellte japanische Familie geboren. Kerngesund, kräftig und als zukünftiger Stammhalter der Familie Akira war sein Vater mächtig stolz auf ihn. Selbstverständlich würde es sein Sohn innerhalb der großen Shiawase-Konzern-Familie weit bringen. Schließlich war er selbst auch bereits Abteilungsleiter innerhalb der Shiawase House Bank. Takeru entwickelte sich bei "all der Fürsorge" erwartungsgemäß schnell... man könnte sagen: Konzernkonform. Im Jahr 2061 (Jahr des Kometen???) wurde Takeru plötzlich für mehrere Wochen krank. Heftige Schmerzen und Fieberkrämpfe marterten seinen Körper... und schließlich fiel Takeru in ein unheilvolles Koma. Als er wieder zu sich kam, waren Tage ... oder waren es Wochen?! ... vergangen. Er hatte sein Gefühl für Raum und Zeit gänzlich verloren. Sein Körper schmerzte in jeder Faser! Er konnte sich einfach nicht bewegen. Schlimmer war jedoch, er konnte auch nichts sehen außer einen rötlichen Schleier. Seine Wachzeiten wurden beständiger und er registrierte häufiger die vertraute Stimme seiner Mutter direkt neben sich. Es war beruhigend, Sie in seiner Nähe zu wissen. Auch wenn sie äußerst besorgt klang. Sie weinte viel und hielt seine Hände... Die Berührung fühlte sich befremdlich an... dumpf... nicht zart und liebevoll wie sonst. Die Schmerzen im Körper ließen nach und er konnte nun auch endlich schärfer sehen, doch der rötliche Schleier verschwand nicht. Takeru verstand die Welt nicht mehr... was war passiert? Er spürte die Riemen an seinen Händen, Armen und Beinen. Erst jetzt begriff er, dass er festgebunden ist. Er setzte gerade an seine Mutter nach dem Grund dafür zu fragen, als er erschrocken inne hielt. War das kehlige, tiefe Grollen etwa er selbst? Seine Mutter weinte... wieder. Es vergingen Tage um Tage bis er tatsächlich begriff, was nun passiert war. Sofern man bei einem siebenjährigen Kind überhaupt von Verständnis reden kann. Die Jahre vergingen... er "lernte" seine neue Situation zu akzeptieren. Er war nun ein Troll...ein stumpfer, gigantischer und häßlicher Troll. Und er lernte die japanische Mentalität und Tradition kennen: Trolle gehören hier nicht hin! Die ganzen Jahre über beachtete ihn sein Vater nicht mehr. Zu groß waren sein Stolz und der Gesichtsverlust. Nur seine Mutter schien diese Situation so zu akzeptieren wie sie ist. Sie gab ihm Halt und Kraft neue Wege zu gehen. Troll zu sein, hat auch gute Seiten. Seine ehemaligen Freunde hatten nur einmal versucht ihn zu verprügeln. Er hatte ihre Schläge und Tritte nicht körperlich gespürt... nur der Stich im Herzen, der blieb. Mittlerweile war Takeru 15 Jahre alt...Vater und Mutter stritten beinahe täglich miteinander und es ging immer nur um ihn. Er hasste seinen Vater dafür, wie er mit Mutter umging...wie er mit ihm umging... und sein Vater hasste ihn. Es war kurz vor seinem 16. Geburtstag als seine Mutter ihn mitten in der Nacht plötzlich weckte. Etwas in ihrer Stimme ließ Takeru sofort wach werden: "Du musst sofort hier weg! Sie kommen dich abholen...! Obwohl er ihre Worte klar und deutlich hörte, so verstand er sich dennoch nicht. Wer kommt ihn abholen? Wieso in der Nacht? Doch seine Mutter ließ in ihrer Intensität nicht nach. Sie warf ihm kurzerhand die übergroße Kleidung zu und öffnete über das Appartment-COMLink einen sicheren Kanal: "5 Minuten... in der Tiefgarage!" Der anschließende Spurt aus der 23. Etage des Apartmentblocks in die Tiefgarage raubte Takeru bereits sämtliche Sauerstoffreserven für weitere Überlegungen geschweige denn für weitere Fragen. Unten angekommen öffnete sich zeitgleich mit dem Betreten des Parkdecks U4-rot die geräumige Seitentür eines grauen Vans. Takeru´s Mutter drückte ihren Sohn hastig in den Wagen und tat es ihm gleich. Von da an verschwimmen Takeru´s Erinnerungen... Reifen quietschen, Motoren heulen... ein dumpfes pochen in Takeru´s Inneren. Mehrere Male fliegt er gegen die Seitenwände des Vans, weil der Fahrer plötzliche Lenkmanöver ausführte. Erst da wurde ihm gewahr, da war gar kein Fahrer! Aber das Fahrzeug fuhr eindeutig kontrolliert! Schüsse fielen und der Van wurde 2x heftig gerammt. Das war zu viel für ihn... das Pochen wurde lauter.... irgendwas brannte in ihm... IRGENDWAS wollte raus! Die Hektik, die blitzenden Lichter der vorbeirasenden Straßenlampen, die heftigen Lenkbewegungen, das kontinuierliche Fluchen aus den Lautsprechern des Vans, das Kreischen von sich verbiegendem Metall....es verschwamm alles in einander... es formte sich zu einem Rhythmus...seine Atmung und sein Herz passten sich augenblicklich diesem chaotischen Rhythmus an....er konnte spüren wie seine Haut anfing zu glühen...seine Nervenbahnen zuckten vor prickelnder Erregung... Und dann hörte er ein vertrautes Geräusch...es machte ihn wütend...er spürte seine Adern anschwellen, sein Kopf schien zu platzen...das Prickeln und Kribbeln bedeckte seinen ganzen gigantischen Körper... es wurde Schwarz! Es wurde still! Nur das Geräusch war noch da... kontinuierlich... traurig... schluchzend... es war das Weinen seiner Mutter... Er verlor das Bewusstsein. Als Takeru wieder zu sich kam, lag er wieder festgebunden auf irgendeiner überdimensionalen Trage. Sein linker Arm fühlte sich taub an...jeder Atemzug stach in seine linke Flanke. Ein...nein zwei kontinuierlich röhrende Motoren tönten vor sich hin. Er öffnete langsam die Augen. Er schien wieder in irgendeiner Art von Fahrzeug zu stecken. An der gegenüberliegenden Seite dieses kleinen Fahrzeuginnenraumes saß ein drießlich dreinschauender Ork. Dieser bemerkte augenblicklich, die Veränderung seines "Fahrgastes" und schaute Takeru direkt an. "Tja...das lief mal gar nicht nach Plan, wat?" --- Takeru blieb ungerührt als der Ork erneut das Wort ergiff: "Biss´chen lediert, aba dat wird schon wieda. Wir bringen dich erstmal weit weg. Deal ist Deal! Ach ja...und ick´krieg nen neuen Van von dir!" Die Reise dauerte etwas über 6 Monate. Takeru wechselte unzählige Male das Fortbewegungsmittel... Flugzeug, Boot oder Auto... gelegentlich wurde es hektisch, wenn wieder einmal eine Grenze überquert werden musste. Die Brüche im Arm und Rippen heilten schnell, was wohl auch an der "besonderen" Behandlung von Betty lag. Betty war eine grummelige Zwergin. Aber sie war noch viel mehr... sie war erwacht. Ihre anfängliche Vorsicht wandelte sich erst in Neugier, dann in Fürsorge um. Sie war es, die mir "die ganze Geschichte" erzählte und noch viel mehr. Sie und die beiden anderen sind ein "Runner-Team". Hank (der Ork) war nicht so sehr der "Kumpeltyp"... er hielt sich irgendwo in der Nähe auf. Und die Person namens Wheely kannte Takeru nur aus den Lautsprechern. Takeru hatte viel zu verdauen...aber noch viel mehr zu erledigen! - Seine Mutter... ist tot! Sie starb im Van, als dieser von der Küstenstraße gedrängt wurde. - Sein Vater... lebt. Noch! Darum würde sich Takeru noch kümmern. Er war es, der Takeru in ein Internierungslager verbringen wollte... nur um seine Schande auf der Familienehre zu tilgen. Er hat Mutter auf dem Gewissen... - Weiß mein Vater eigentlich, dass ich noch lebe? - Hank, Betty und Wheely wurden von Mutter angeheuert, um eine Ad-Hoc-Extraktion und Evakuierung durchzuführen... Woher hatte Mutter nur solche Kontakte? - Betty kümmerte sich um Takeru´s... nein um Big T´s Wunden...die körperlichen... die seelischen... Er war erwacht! Und er war stark! Das Ziel der Reise war New York. Immerhin konnte Big T Englisch... "ist doch ein Anfang!"... Und immer wenn es hektisch wird... hört er sie weinen... >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> so viel zur Vorgeschichte... jetzt zu den Fakten: Prioritäten A > Troll (5) B > Attribute (20) C > Magieadept (Magie 3; 5 Zauber etc.) D > Skills (22) E > Das liebe Geld Attribute nach Verteilung Kon: 9 Ges: 4 (6) Str: 9 Rea: 3 (6) Wil: 6 Int: 3 Log: 1 Cha: 1 Magie: 7 (Chaos Tradition) Edge: 2 Essenz: 6 Vorteile: (Aussergewöhnliches Attribut "Magie") [- 14 Karma] Nachteile: noch nicht gewählt [+ 24 Karma min] Aktive Fertigkeiten: Spruchzauberei 5 Antimagie 4 Waffenlos 2 Knüppel 4 Klingenwaffen 2 Pistolen 3 Wahrnehmung 2 Wissen & Sprache: Japanisch M Englisch 4 Weitere WissenFert. 2 (keinen Plan was hier sinnvoll ist) Weitere WissenFert. 2 Zauber: Trid-Unterhaltung Heilung (Danke Betty) Manablitz Chaos Levitation Adepten-Kräfte (7 KP gekauft) [-35 Karma]: Astrale Wahrnehmung verbesserte Reflexe 3 gest. Attribut Geschick 2 Mystischer Panzer 1 Spartanische Ausrüstung: Stab Panzerjacke Normale Kleidung > Wenn es passt eine Pistole + Muni < Kontakte weiß ich noch nicht (was wäre denn sinnvoll?)
  3. Guten Tag Shadowrun-Gemeinde, neulich hatten wir in unserer Spielrunde folgende Situation: Ein Spieler hat eine Elfe als neuen Charakter in die Gruppe eingeführt. Um zu testen, ob sie was drauf hat, hat der Rest der Gruppe beschlossen, sie gegen den Troll des Teams kämpfen zu lassen. Die Elfe (Adeptin mit Magie D) wurde von dem Troll (Stärke 10 - keine Cyberware!) mit einem Schlag KO geschlagen. Die Mitspieler waren anschließend doch so kulant die Elfe ins Team aufzunehmen, da sie außer Kampffertigkeiten auch andere Talente mitbrachte (Heimlichkeit etc.). Ich als Spielleiter habe mir aber seitdem das Hirn darüber zermartert, wie man als Elf (oder Mensch) im Nahkamf überhaupt den Charakter builden kann, damit ein Troll zumindest merkt das er gehauen wird - durch die immense Konstitution haben die ja viele Würfel im Schadenswiderstand. Ich sehe das auch als Problem in Hinblick auf Kämpfe mit Gangern o.Ä.. Wie sind eure Erfahrungen mit so einem Balancing. Der Troll kann einstecken ohne Ende und die Gegenseite bräuchte quasi Sturmkanonen um ihn zu gefährden. Die wären aber gegenüber dem Rest des Teams derart überpowert, dass jeder andere Char des Teams keine Chance hätte. (Ich sehe gerade, dass ich mich im Thementitel vertippt habe - sorry!) Titel korrigiert Hough Medizinmann
  4. Hallo zusammen, heute wende ich mich an euch mit der Bitte um Kritik, Anregungen und Vorschläge für ein seit längerem wachsendes Charakterkonzept. Das vorliegende Charakterkonzept hat folgende „geistige Väter“: Einen auf Kampf getrimmten Charakter, der auch ordentlich einstecken können soll (hohe KON und hoher Soakpool); da ich sonst eher Glasscannons, mit hohem Verteidigungswert, spiele wollte ich dieses Konzept in SR5 gerne mal ausprobieren. Einen Nahkämpfer mit einer Vorliebe für Stangenwaffen/Stäbe um Gegner auch auf mehr als Armeslänge bekämpfen zu können und im Nahkampf den Reichweitenvorteil auf seiner Seite hat. Hier kam mir ein Troll bzw. eine der Metavarianten in den Sinn. Einen gescheiterten Profisportler, welcher zwar „All-Star-Material“ wäre aber aufgrund eines „unglücklichen Missverständnisses“ unter „nicht-zugelassenen Betäubungsmitteln“ von der Liga suspendiert wurde. 1. Hintergrundgeschichte (warning: wall-o‘-text ahead) Hintergrund kompakt: 2. Rolle des Charakters Nahkämpfer, Tank, Fernkampf ‚support‘ Was soll er können? Was sind seine Hauptfertigkeiten? Tanken = viele Soakwürfel Bewaffneter Nahkampf = Knüppel (oder Klingenwaffen) Fernkampf = Projektilwaffen (oder Wurfwaffen); Schusswaffen nur sekundär Athletik (primär: Laufen sekundär: Akrobatik) Sein „skillset“ sollte mit seinem Hintergrund als Profisportler zusammenpassen. Eine akademische Wissensfertigkeit auf 4+ um seine Collegezeit abzubilden. 3. Meine konkreten Fragen wären: 3.1 Würdet ihr den Charakter per Cyberware/Bioware aufmotzen oder als Ki-Adepten anlegen? Eigentlich tendierte ich ursprünglich zu einem Chrome-Build, da ich Ki-Adepten meist als stark limitiert in ihrer weiteren Entwicklung einstufe (Unmengen an Karma, keine Verbesserungen durch NuYen). Leider war ich mit meinen eigenen Builds in diese Richtung nicht wirklich zufrieden und überlege nun doch, ob ich einen Ki-Build probieren soll. 3.2 Welchen Metatyp würdet ihr als Ausgangsbasis nehmen? Mir kam als erstes ein Minotaurus in den Sinn, aber wie sähe es mit Sasquatches oder anderen geSURGEten Metaspezies aus? So kam mir beispielsweise auch eine Art Pferdemensch in den Sinn (wer alt genug ist um sich noch an Marshall Bravestarr zu erinnern wird wissen was ich meine). 3.3 Kann ich auf eine Verbesserung meiner Initiative mittels `ware und Magie verzichten? Ich tendiere dazu dem Charakter keine Synapsenbeschleuniger oder ähnliche Verbesserungen einzubauen, da ich dies für einen Profisportler in einer Vollkontaktsportart für weniger wichtig halte als seine Stärke, Geschicklichkeit und Ausdauer zu pushen. 3.4 Wie würdet ihr das „schießen“ mit einem „Lacrosse-Schläger“ regeltechnisch handhaben? Ich hätte mich da an der Zwille aus dem Kreuzfeuer S. 23 orientiert und es unter der Fertigkeit Projektilwaffen abgehandelt. 4.1 imho Passende Nachteile, der Relevanz nach absteigend sortiert 4.2 passende Vorteile? (nicht gewichtet, lediglich als Ideensammlung) PS: Da sowas schon in anderen Threads gefragt wurde: Mir liegen alle deutschen SR5 Regelwerke und bis auf Boston Lockdown auch alle grünen Bände vor. Ich kann also aus dem Vollen schöpfen.
  5. „Max-Magnum“ (Troll „Face“+ Kampf) Wie im „SL nur für Spielleiter – Zwang zur Professionalität“ Forum angekündigt habe hier nun meine „bei SR kann man alles machen wenn man nur will“- Variante eines Trolls den ich als SL auch in meiner Gruppe begrüßen würde… (Stereotypen sind ja mal ganz nett – aber Trolle müssen nicht immer doof und tumb sein…) Es muss also ein Troll sein – und ich hätte aber gerne einen echten Kumpel-Typ, der ziemlich viele Leute kennt und schnell neue Connections macht... also habe ich mal Magnum P.I. als Vorlage genommen… Hintergrund Stimme aus dem Off: „Wenn Sie denken, dass das nach einer Falle riecht und ich lieber nicht ganz allein in dieser Gegend auf Parkplatz völlig ohne Deckung herumstehen sollte, dann haben Sie recht – aber nun stand ich hier und wartete auf T.C. nicht weil ich es unbedingt wollte… und nicht weil ich ein blöder Troll bin, der sich der Gefahren nicht bewusst ist, sondern weil Freunde das nun einmal so für Freunde machen. Egal wie gefährlich das ist! Naja… und weil ich T.C. 500 Nuyen schuldete und hoffte, dass wenn ich ihm diesmal aus der Patsche helfen würde, er mir das erlassen würde...“ Auch wenn man durchaus andere Fähigkeiten hat, aber als Troll wird man häufig doch als „Kanonenfutter“ eingestuft. Das war bei Max-Magnum nicht anders. Seine Militärkarriere verlief nicht so, wie Magnum sich das vorstellte. Trotz Auszeichnungen und guter Leistung wurde Magnum bei Beförderungen stets übergangen – irgendwann reichte es Max-Magnum und er verließ die Truppe, so wie es ein paar Kameraden vor ihm schon getan hatten. Nun will er sich als Privatdetektiv auf Hawaii durchschlagen. Leider ist er zurzeit völlig pleite und auf der Suche nach neuen Jobs kommt er vor allem dank seiner vielen Freunde und Connections geradeso durch. Einer seiner derzeitigen Jobs ist es die Sicherheit eines Anwesens von Sir Robin Masters zu gewährleisten. Dafür darf er umsonst auf dem Anwesen wohnen. Aber Max-Magnum ist dringend auf der Suche nach weiteren Jobs und Gelegenheiten… Notfalls auch Schattenarbeit… Charakter in Werten (Sum-To-Ten) Attribute 3 (B=20) Fertigkeiten 4 (A=46/10) Rasse 3 (B=Troll (0)) Ressourcen 0 (E=echt pleite 6.000 Nuyen) Magie 0 (E=echt nicht) Attribute (20): KON: 7 GES: 4 REA: 4 STR: 7 WILL: 3 LOG 3 INT 4 CHA: 4 EDG: 1 ESS: 6 Limits: Körperlich: 9 Geistig: 5 Sozial: 6 INI: 8+1W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 11 – 15 aus Nachteilen = Bonus 4 Karma): - Soziales Chamäleon [11 Karma] - Staatliche SIN [bonus: 5 Karma] - Verpflichtungen regelmäßig (Robin Masters Haus/Higgins) [bonus: 6 Karma] - Abhängigkeit leicht (Alkohol) [bonus: 4 Karma] Aktionsfertigkeiten (46/10): - Pistolen: 6 (+2 Schwere Pistolen) - Schwere Waffen: 4 - Waffenloser Kampf: 6 (+2 Wildcat) - Wahrnehmung: 4 (+2 Sicht) - Gebräuche: 4 - Überreden: 6 - Verhandlung: 4 - Verkörperung: 4 (+2 Trolle) - Einschüchtern: 4 - Heimlichkeits-Gruppe (Schleichen, Verkleiden, Fingerfertigkeit): 5 - Athletik-Gruppe (Akrobatik, Laufen, Schwimmen): 5 Wissensfertigkeiten (14): Sicherheitssysteme: 4 Polizeiprozeduren: 4 Taktik kleiner Einheiten: 4 Hawaii-Strafrecht: 2 Englisch: M Connections (12 + 22 aus 22 Karma): - Schieber (Rick): Einfluss 3 / Loyalität 4 - Rigger (Hubschrauberpilot TC): Einfluss 2 / Loyalität 5 - Mr. Johnson (Sir Robin Masters): Einfluss 5 / Loyalität 2 - Detektiv Lone Star (Tanaka): Einfluss 3 / Loyalität 3 - Agent militärischer Geheimdienst (Lt. Mac Reynolds): Einfluss 4 / Loyalität 3 Sonstiges (7 Karma): - Kampfstil Wildcat (Kampf gegen mehrere Gegner) Ausrüstung (6.000 Nuyen): - Lebensstil: Auf der Straße (0 Nuyen) - Beglaubigter Credstick (silber) (20 Nuyen) - Set bunter Hawaii-Hemden, sonstige Kleidung und Seesack (500 Nuyen) - Panzerweste (500 Nuyen) - Hermes Ikon Kommlink (3.000 Nuyen) - Browning Ultra Power (640 Nuyen) -> mit Tarnholster, 2 Ersatzladestreifen, 40 Schuss reguläre Munition (240 Nuyen) = 4.900 Nuyen => bleiben 1.100 Nuyen + 1W6x20 Nuyen Weiterentwicklung Max-Magnum fehlt vor allem eins: Geld. Er ist ein notorischer „kann ich mir das einmal borgen?“-Schnorrer, ob es nun das Auto von Robin Masters ist, oder die Ausrüstung von TC. Ständig ist Max-Magnum pleite… Gut, dass er immer einen Freund zur Stelle hat… Auch ist er für die Arbeit in den Schatten überhaupt nicht ausgerüstet: Er hat beispielsweise keine Falsche SIN und versucht es gerade noch auf dem „legalen“ Weg… Bald wird er aber erkennen, dass er einen großen Schritt in die Schatten machen muss… Und Cyberware geht auch noch… Bei den Fertigkeiten fehlt mir noch „Schlösser knacken“ (das macht Magnum P.I. ja ständig) und Bodenfahrzeuge für den Ferrari… aber das kommt dann nach und nach… Weiteres Karma geht dann in Edge… das wird der brauchen… Fragen Wie kann man den noch verbessern? Vor- und Nachteile die passen? Man könnte die Vietnam-Flashbacks noch einbauen… Anstelle der Abhängigkeit Alkohol (das Bier am Strand)… Auffälliger Stil (Hawaiihemd-Troll) wäre vielleicht ein wenig viel… Was sagt Ihr zu den Wissensfertigkeiten? Was könnte man da besseres/passenderes nehmen? Wie kann man später im Spiel die Higgins-Verpflichtungen und den Magnum Lebensstil noch besser umsetzen? Zurzeit hatte ich das über Verpflichtung angedacht – die 20% extra Lebensstilkosten sind Reparaturen, Wartungskosten etc. für die Arbeit die er da macht (Ferrari neu einstellen lassen – Weinflasche ersetzen). Man könnte den Lebensstil Luxus über den Gruppenlebensstil abdecken (Robin Masters bezahlt Grundlebensstil und Max-Magnum nur die „Gast-“Preise + die 20%)… dafür ist es ein ständiger Kampf mit Higgins, dass es so bleibt… oder was meint Ihr?[EDIT]
  6. Hallo zusammen, eine Regelfrage zu den erhöhten Kosten bei Trollen und Zwergen. Auf S.422/423 des deutschen GRW steht, dass die Kostenerhöhung für diese 2 Metatypen sich nur auf den Lebensstil beziehen. Allerdings steht dort auch, dass ein verwendeter unangepasster Gegenstand zu einem Malus führt. Worauf muss ich jetzt also den Prozentsatz beim Kauf alles rechnen? Nur den Lebensstil? Oder auch alles andere(Waffen, Cyberware, Kleidung ,Ausrüstung etc.)? Beste Grüße Garunk
  7. Hallo zusammen, wir sitzen hier an unserer ersten Runde "TSA Verfluchte Höhlen" und finden keine Erklärung in Anleitung oder im Netz für die Trolle, wie man deren Siegpunkte erhält, da sie ja im Dungeon bleiben, auch wenn man sie besiegt. Wie kommt man überhaupt an sie ran? Wir haben das erste Szenario gewählt und es scheint keine Karte im Spiel zu geben, die diese Fähigkeit ausschaltet. Vielen Dank schon mal, Matthias
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