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Da mich ein anderer Thread zu der Einsicht gebracht hat, dass Magie u.a. durch eine große Menge an Kombinationsmöglichkeiten so vielfältigt und begeisternd wirkt versuche ich nun etwas ähnliches mit Cyberware zu machen. In SR4 gab es das "The Way of the Samurai" pdf, dass verschiedene Vorschläge zu unterschiedlichen Wegen macht. Diese Wege geben dort einen statischen Bonus von +1DV oder -10%Essenzkosten. Von vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten kann man dort also noch nicht wirklich sprechen. Wenn man diese Wege parallel zu Kampfkünsten und Techniken gestalten würde, wäre das wahrscheinlich idealer. Kid Stealth könnte also z.B. den Weg "Urbanes Raubtier" haben und würde sicherlich über eine Technik verfügen, die ihm ermöglicht seine legendären Cyberbeine besser einzusetzen. Techniken der Wege des Samurai wären an bestimmte Bodytech gebunden und drücken die Fähigkeit aus die Grenze zwischen Mensch und Maschiene auf einzigartige Weise zu überwinden und Cyberware so zu nutzen, wie ein dahergelaufener Max Mustermann es nie schaffen würde. Als Ressource für den Einsatz besonders potenter Kräfte könnte Edge oder Matrixschaden (an jeweiliger Cyberware) gebraucht werden. Ein paar vorläufige Beispieleinfälle für Techniken hier: Eisenhaut: Kosten: 1 Edge Panzerung, die aus Cyberware stammt, zählt in dieser Kampfrunde als verstärkte Panzerung. Push-it-to-the-limit: Kosten: 1 Edge, Matrixschaden in Höhe des zusätzlichen Bonus Stärke und Geschickboni aus Cyberware werden während dieser Kampfrunde verdoppelt. Immerwache Sinne: Kosten: keine Die Stufe der Cyberaugen/Ohren des Charakters werden als Bonus zur Verteidigung gegen Überraschungsproben addiert. Ruhige Hand: Die Rückstoßkompensation von Cyberimplantatwaffen entspricht der Stärke des Charakters (oder des Cyberglieds, in dem die Waffe verbaut ist). Alle anderen Modifikatoren werden ignoriert. Cutting Edge: Der Panzerungsdurchschlag von Cybernahkampfwaffen verdoppelt sich. Hart wie Stahl: Pro Schadenkästchen, dass ein Charakter durch eine Cybergliedmaße erhält, erhält er ein weiteres Kästchen für die Bestimmung des maximalen, überzähligen Schadens. Man of Iron: Cybergliedmaßen kosten Essenz, als wenn sie eine Warekategorie günstiger wären. Nerven aus Stahl: Reaktionsverbesserung und Reflexbooster kumulieren auch ohne aktive WiFi-Verbindung. Vielleicht sollte man die Anzahl der wählbaren Techniken auf ein Maximum entsprechend dem Gesamtessenzverlust beschränken.
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Hier wie immer die aktuelle Version des Charakters (Originalpost im Spoiler): Street Name: Startrail Movement: 20/40, 2m/ hit, Swim: 12, 1m/ hit Elf m Age 23 Height 1,85 m Weight 90 kg Composure: 10 Judge Intentions: 12 Lift/Carry: 9 (60 kg/40 kg) Memory: 7 == Priorities == Metatype: D,1 Attributes: A,4 (-20 Karma) Special: E,0 Skills: D,1 (-12 Karma) Resources: A,4 (-2 Karma) Qualities (+9 Karma) == Attributes == BOD: 5 AGI: 8 (10) REA: 5 (7) STR: 2 (4) CHA: 7 INT: 5 LOG: 2 WIL: 3 EDG: 1 == Derived Attributes == Essence: 1,28 Initiative: 10 (12) + 3d6 Physical Damage Track: 11 Stun Damage Track: 10 == Limits == Physical: 7 Mental: 6 Math SPU [+1] (Only for Scientific or Technical Knowledge Skills) Social: 7 Mortimer of London: Berwick Suit [+1] (Must be visible) Astral: 7 == Active Skills == Automatics : 6 [Assault Rifles] Pool: 16 (18) Computer : 1 Pool: 3 Con : 1 Pool: 8 Etiquette : 1 Pool: 8 First Aid : 1 Pool: 3 Gymnastics : 1 Pool: 11 Impersonation : 1 Pool: 8 Intimidation : 1 Pool: 8 Leadership : 1 Pool: 8 Negotiation : 1 Pool: 8 Perception : 1 Pool: 6 (+3 Vision) Pilot Ground Craft : 1 Pool: 8 Running : 1 Pool: 5 Sneaking : 6 Pool: 16 Unarmed Combat : 3 Pool: 13 == Knowledge Skills == Area Knowledge: Seattle : 1 Pool: 8 English : 4 Pool: 11 Mathematics : 1 Pool: 9 Politics : 1 [Tir Tairngire] Pool: 5 (7) Simsense Production : 1 Pool: 5 Small Unit Tactics : 4 [urban] Pool: 11 (13) Sperethiel : N Pool: 0 == Contacts == "Sternchen"; Seattle:Belllevue; Simsense Star (8, 5) Nevets Mountgame; Seattle:Bellevue; Simsense Director (9, 3) Karl Katone; Seattle; Stuntman (2, 3) Argile; Seattle; Bartender (3, 2) Mr. Toad; Seattle; Street Doc (2, 2) Roo-ben; Seattle; Fixer (5, 2) == Qualities == 3 Agile Defender 8 Friends in High Places 0 Low-Light Vision 5 Trust Fund I 15 Code of Honor (Spare Children) 5 Day Job (10 hrs) (Bodyguard) 0 In Debt V 5 SINner (National) (Tir Taingire) == Lifestyles == Trust Fund Lodging 100 months == Cyberware/Bioware == 0,08 Biomonitor (alpha) 0,08 Datajack (alpha) 0,08 Datajack (alpha) 0,08 Flare Compensation (alpha) 0,7 Internal Router 0,08 Math SPU (alpha) 0,16 Smartlink (alpha) 0,08 Thermographic Vision (alpha) 0,08 Vision Magnification (alpha) 0,9 Bone Density Augmentation Rating 3 0,3 Genetic Optimization (AGI) (geneware) 0,2 Mnemonic Enhancer Rating 2 0,4 Muscle Augmentation Rating 2 0,4 Muscle Toner Rating 2 1 Synaptic Booster Rating 2 0,1 Tetrachromatic Vision (geneware) == Armor == Armor Jacket 14 +AR Fashion +Electrochromic Clothing +Gel Packs +Flashlight, Low-light +Jammer, Area Rating 4 +Novatech NetNinja (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 5, FWL: 5) Helmet +2 +AR Fashion +Camera Rating 6 +Gas Mask +Image Link +Micro-Transceiver +Single Sensor Rating 4 +Radar Sensor Rating 4 Mortimer of London: Berwick Suit 9 +AR Fashion +Concealability +Custom Fit == Weapons == Ares Alpha +Gas-Vent 3 System +Shock Pad +Sling +Smartgun System, Internal Pool: 16 (18) Accuracy: 7 DV: 11P AP: -2 RC: 8 (9) Ingram Smartgun X +Gas-Vent 2 System +Sling +Smartgun System, Internal +Sound Suppressor Pool: 16 Accuracy: 6 DV: 8P AP: - RC: 5 Shock Gloves Pool: 13 Accuracy: 7 DV: 8S(e) AP: -5 RC: 3 Unarmed Attack Pool: 13 Accuracy: 7 DV: 6P AP: - RC: 3 == Gear == Ammo: APDS (Assault Rifles) x42 Ammo: Regular Ammo (Submachine Guns) x64 Ammo: Regular Ammo (Assault Rifles) x104 Datachip x10 Meta Link (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 1, FWL: 1) x2 Fake SIN Rating 4 +Fake License (Bodyguard) Rating 4 Sensor Tags +Single Sensor Rating 2 [Omni-directional Microphone 2] Sensor Tags +Single Sensor Rating 2 [Camera 2] Security Tags x10 Standard Tags x20 Stealth Tags x10 Tag Eraser
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