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  1. Ich stelle mal meine Zauberbücher vor, wie ich sie zuletzt zusammengestellt hatte. Ich habe den Elementalisten, den Zauberer und den Tiermeister erstellt.
  2. Ausrüstung: 1x Kajarah 1x Lederhose 1x Smaragdstab des Hirsches 1x Umhang des Leitwolfs 1x Wychwood-Eisenranke 6 Mana Kreatur: 1x Atticarisches Stachelschwein 1x Borstenkamm-Stinktier 1x Messerklingen-Keiler 2x Pellian-Luchs 1x Slavörg, Fangzahn des Ersten Mondes 3x Stahlklauen-Bärenjunges 1x Stahlklauen-Matriarchin 1x Tarraki, Tausendbiss 1x Wychwood-Fee 3x Wychwood-Jagdhund 23 Mana Verzauberung: 1x Alligatorzähigkeit 1x Dachswut 1x Leguanwachstum 1x Pantherlist 1x Schlingwurzel 1x Vereinte Stärke 1x Wegducken 7 Mana Formel: 1x Zerfallen 1x Zerstreuen 4 Mana Gesamt: 40 Mana Ziel ist es die Stahlklauen-Matriarchin mit Hilfe der Stahlklauen-Bährenjungen zu verstärken und aggressiv zu spielen. 1. Runde: 7Mana Wychwood-Fee und Umhang des Leitwolfs 0Mana 2. Runde: 7Mana Bärenjunges 4Mana 3. Runde: 11Mana Stahlklauen-Matriarchin 1Mana
  3. Gegenstände: 1 x Lederhose1 x Johktari Jagdmesser1 x Irrlicht-Amulett1 x Wychwood-EisenrankeKreaturen: 1 x Stahlklauen-Matriarchin2 x Darkfenne-Aspisviper1 x Wychwood-Fee3 x Stahlklauen-Bärenjunges1 x Slavörg, Fangzahn des Ersten MondesVerzauberungen: 3 x Dachswut1 x Pantherlist2 x Leguanwachstum2 x Schlingwurzel2 x AlligatorzähigkeitFormeln: 1 x Zerstreuen1 x Zerfallen2 x Genesung1 x GruppengenesungAngriffszauber: 2 x BlitzschockStrategie: Runde1 : Irllicht-AmulettWychwood FeeRunde 2: Aspisviper oder BärenjungesLederhoseAb Runde 3 Bärenjungen aktiv rausbringen und Magier/Wachen angreifen, mit der Viper Schwach-Zustände verteilen. Wenn alle Bärenjungen liegen die Mutter rausholen. Wenn der Gegner sich auf die Bärenjungen fokussiert hat man bald genug Kreaturen im Friedhof um Slavörg rauszubringen. Sollte der Gegner sehr viel Glück haben und zwei oder mehr Bärenjungen töten bevor die Mutter ins Spiel kommt, kann man sich die evtl sparen. Ab und an ein Dachswut auf ein Bärenkind, solange der Gegner wenig Rüstung hat. Wenn der Gegner erst spät auf die Bärenjungen geht, kann es sich lohnen sie mit Heilen, Leguanwachstum und Aligatorzähigkeit zu unterstützen. Pantherlist ist in erster Linie für Slavörg oder die Bärenmutter gedacht. Fazit nach zwei Spielen: Funktioniert gut gegen "wuchtiger Streitkolben" Schlingwurzeln sind ein super Konter für Riesenwuchs! Funktioniert mäßig im Mirrormatch
  4. Gegenstände1x Lederhose1x Abwehrmantel1x Wychwood-Eisenranke Kreaturen1x Blitzraptor2x Azurischer Flaschengeist3x Manawurm Verzauberungen1x Wegducken3x Riesengröße1x Niederer Essenzschwund1x Schrumpfen1x Pantherlist2x Dachswut1x Leguanwachstum1x Wolfswildheit3x Arkaner Schutz Formeln2x Genesung1x Zerfallen2x Zerstreuen Angriffszauber3x Blitzschock1x Arkane GeschosseDas Prinzip des Decks ist es, den Blitzraptor a) am Leben zu erhalten ihn möglichst maximal aufzuladen und c) mit allem zu schützen und größer zu machen. Deswegen hat das Deck wenig Offensiv-Power außer der, die den Raptor stärkt. Die aggressiven Verzauberungen gehen alle auf den Raptor, während Karten wie Wegducken, Genesung und vor allem Arkaner Schutz dafür sorgen sollen, dass er im Spiel bleibt. Die Flaschengeister können entweder den Raptor heilen oder aber Gegner Taumeln lassen, falls diese zu aggressiv auf den Raptor gehen. Die Manawürmer sind einfach als billige Blocker gedacht. Eröffnung Runde 1: Blitz-RaptorArkaner Schutz auf RaptorRunde 2: ManawurmRunde 3: FlaschengeistAb Runde 3 kann der Manawurm Wache halten und der Flaschengeist den Raptor heilen, falls der Gegner zu offensiv auf ihn gegangen ist. Ansonsten kann man ab jetzt anfangen, den Raptor offensiv zu pimpen (Wolfswildheit, Pantherlist) oder defensiv (Leguanwachstum, weiterer Arkaner Schutz). Ab Runde 4 oder 5 sollten dann die Riesenwüchse kommen, bis der Gegner hoffentlich platt ist. Das Deck ist natürlich ein ziemliches Timmy-Deck ... Im Extremfall bekommt man so eine Kreatur mit Angriff 10, Ausweichen, Doppelschlag, Durchdringen und Gegenschlag. Da muss man dann vielleicht zum Schluss nur noch ein einziges Mal angreifen.
  5. Ich spiele einen Tiermeister mit folgendem Zauberbuch: Ausrüstung: 1x Lederhose 1x Smaragdstab des Hirsches 1x Umhang des Leitwolfs 1x Wychwood-Eisenranke Kreaturen: 1x Wychwood-Fee 3x Stahlklauen-Bärenjunges 2x Stahlklauen-Matriarchin Formeln: 2x Zerfallen 2x Zerstreuen Verzauberungen: 1x Vereinte Stärke Angriffszauber: 1x Durchdringender Donnerschlag 1x Gegabelter Blitz 2x Voltarische Entladung Strategie: 1Runde Keine Aktion, damit wird der Gegner etwas verwirrt. 2Runde 1x Stahlklauen-Matriarchin 1x Lederhose 3Runde 1x Stahlklauen-Bärenjunges 1x Umhang des Leitwolfs 4Runde 1x Stahlklauen-Bärenjunges 1x Vereinte Stärke Ziel ist in der ersten Runde ohne Aktion den Gegner etwas zu verwirren. Danach wird die Stahlklauen Power Runde für Runde aufgebaut. Nebenbei gibt es noch etwas Rüstung. Wahrscheinlich wird man in den ersten Runden noch Schäden einstecken, doch nach und nach werden die Bären das Kommando übernehmen. Zusätzlich helfen noch die Angriffszauber um andere Kreaturen zu besiegen.
  6. Ausrüstung: 1x Abwehrmantel 1x Irrlicht-Amulett 1x Lederhose 1x Sistarrisches Gewand 1x Stab des Arkanum 6 Punkte Kreaturen: 1x Azurischer Flaschengeist 1x Blitzraptor 2x Jade-Gremlin 1x Lähmender Basilisk 2x Manawurm 1x Rotkamm-Cockatrice !x Rückensegel-Hydra 15 Punkte Verzauberungen: 1x Arkaner Schutz 1x Austricksen 1x Exil 2x Niederer Essenzschwund 2x Riesengröße 2x Schrumpfen 10 Punkte Formeln: 1x Gruppengenesung 1x Zerfallen 1x Zerstreuen 5 Punkte Angriffe: 2x Blitzschock 1x Durchdringender Donnerschlag 4 Punkte 40 Punkte 1. Runde: 10 Mana Irrlicht-Amulett und Sistarrisches Gewand spielen 3 Mana 2. Runde: 11 Mana Abwehrmantel und Manawurm spielen 2 Mana Bei diesem Deck geht es darum ab Runde 2 möglichst jede Runde eine Kreatur zu spielen. Mit der Schnellzauberaktion Verzaubert man seine Kreaturen oder die des Gegners. In den ersten Runden versucht man mit Hilfe des Manawurms und des Sistarrischen Gewandes, möglichst viel Mana zu bekommen und sich weiter auszurüsten. Ziel ist es den Blitzraptor komplett aufzuladen (während der Aufladung mit Riesengröße verzaubern). Mit den Jade-Gremlin greift man die Wachen an, die dadurch entweder die Wache verlieren, oder schnell Schaden erleiden.
  7. Hier mein Zauberbuch: Ausrüstung: 2x Kajarah 2x Lederhose 2x Abwehrmantel 2x Sistarrisches Gewand 2x Wychwood-Eisenranke 14 Punkte Verzauberungen: 1x Akiros Spiel 1x Arkaner Schutz 1x Exil 2x Niederer Essenzschwund 2x Schrumpfen 9 Punkte Formeln: 2x Zerstreuen 2x Zerfallen 6 Punkte Angriffszauber: 3x Blitzschock 2x Durchdringender Donnerschlag 1x Voltarische Entladung 1x Gegabelter Blitz 11 Punkte 40 Punkte Die Idee ist sehr schnell viel Schaden durch Angriffszauber zu machen. Auf Kreaturen verzichten und von Beginn an Angriffszauber und Rüstung spielen. Die Angriffszauber können nicht von Wachen abgefangen werden. Rüstung des gegnerischen Magiers rausnehmen. Runde 1 und 2 viel Rüstung und Verzauberungen spielen und ab Runde 3 dann Angriffszauber und gegnerische Rüstung zerstören.
  8. Tiermeister: Ausrüstung: 1 Smaragdstab des Hirsches 1 Lederhose 1 Johktari-Jagdmesser 1 Umhang des Leitwolfs 2 Wychwood-Eisenranke Kreaturen: 1 Slavörg, Fangzahn des Ersten Mondes 3 Stahlklauen-Bärenjunges 2 Stahlklauen-Matriarchin 2 Ankylodon 1 Wychwood-Fee Formeln: 1 Genesung 1 Zerfallen 1 Zerstreuen Verzauberung: 2 Leguanwachstum 1 Alligatorzähigkeit 1 Vereinte Stärke 1 Wegducken 1 Wolfswildheit Angriffe: 2 Blitzschock Das Deck ist wie der Titel schon vermuten lässt darauf aus mit der Stahlklauen-Matriarchin viel Schaden zu verursachen. Die ersten 4 Runden laufen so ab. 1. Runde Wychwood-Fee 2. Runde Stahlklauen-Matriarchin 3. Runde Stahlklauen-Bärenjunges Smaragdstab des Hirsches 4. Runde Stahlklauen-Bärenjunges Lederhose In der 3 Runde hat man somit bereits Mamabär auf dem Feld und könnte mit dieser Angreifen mit 4 Würfeln oder diese auf Wache stellen. In der kommenden Erhaltungsphase kann man dann 1 Schaden von dieser Heilen falls nötig. Ansonsten spielt man in Runde 4 halt das 2 Junge und hat somit auf der Mutter schon 5 Angriffswürfel. Das sollte eigentlich reichen um die meisten Kreaturen zu zerstören. Sobald man danach kann sollte man entweder noch eine Mutter aufs Feld rufen oder einen Ankylodon. Der Ankylodon stellt zudem mit 3 Rüstung einen sehr guten Wächter dar. Und man darf dabei nie vergessen das man 1 Mana pro Runde für eine Verzauberung oder für eine Tierbeschwörung weniger bezahlt durch die Fee. Des Weiteren basiert das Deck darauf die Kreaturen und den Magier mit Regeneration und Rüstung am Leben zu erhalten. Und wenn mal viele Tiere sterben sollten dann kann man sich Slavörg günstig beschwören. Mit Ihm kann man angreifen und Ihn jede Runde auf Wache stellen für 2 Mana. ich wünsche viel Spass mit dem Deck. Viele Grüße Jasteni
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