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  1. Moin in die Runde, nachdem mir dieses Forum in meinen bisherigen ernsthafteren Spielleiterversuchen im letzten Dreiviertel Jahr sehr weitergeholfen hat (danke dafür), möchte ich euch einmal explizit um Hilfe bitten. Seit ein paar Monaten leite ich nun (nach Tödliche Fragmente und Licht aus der Asche) eine Boston Lockdown Kampagne und habe die Gruppe schon erfolgreich bis zum Run 5 des Akts "Schlag auf Schlag" geleitet. Dabei stellt mich aber insbesondere der Magier der Gruppe vor Probleme. Insbesondere weil ich meine Probleme habe mit den Magie Regeln zurecht zu kommen. Ich selber spiele meist Variationen eines Straßensamurais. Bei dem Magier handelt es sich um einen ehemaligen Horizon Konzern- Illusionsmagier, der gegen seinen Willen extrahiert und daraufhin von Horizon verbrannt (kriminelle Sin) wurde. Er hat Magie 6 und seine meist eingesetzten zauber sind wohl: physische Illusion, physische Barriere, Gedankensonde, Levitieren und wohl in Bälde, die frisch gelernte, Stille. Probleme bereitet er mir dabei unter zwei Aspekten, für deren Abhilfe ich euch sehr dankbar wäre. 1. Levitieren Er benutzt Levitieren gerne als sei es Fliegen. Besonders nun in Boston in der Sperrzone um das Mit&T herum benutzt er levitieren, um sich und die 3-5 Anderen der Gruppe aus der Reichweite der Fragmentierten zu levitieren. Oder um von Haus zu Haus zu fliegen und so gänzlich die Straßen zu umgehen. (Das Ganze häufig durch einen Luftgeist assistiert.) Soweit ich die Magie und die Wirkung von Levitieren verstehe, sehe ich regeltechnisch keine Möglichkeit das einzuschränken. Das Spielleiterische Pflaster, welches ich da vorläufig anwende, ist der Hinweis, dass das ganze für ein recht langweiliges Spiel sorgt und er für situativ relevante Strecken auf Fliegen zurückgreifen soll. Das bleibt aber für mich äußerst unbefriedigend. 2. Askennen aus dem Astralraum Die 0815 Vorgehensweise wenn die Gruppe in der Nähe ihres Zielortes ankommt ist, dass sich die Gruppe einen ruhigen Ort sucht, der Magier sich hinsetzt und sich in den Astralraum begibt und sich mit dieser unfassbaren Astralraumgeschwindigkeit einmal vor Ort umsieht, alles auskundschaftet und alles was geht/notwendig erscheint askennt. Dieses Standardvorgehen nimmt meiner Meinung nach immer sehr viel Spannung aus dem Run und verhindert nahezu alle Überraschungen. Eine Möglichkeit wäre da nun die Gegenseite stärker mit Magiern, Geistern und Watchern auszustatten. Da befürchte ich allerdings, dass dies das "Astralgameplay" aufblasen würde, sodass die anderen der Gruppe (in Boston eigentlich alles mehr oder weniger Feuerwaffennutzer) sich langweilen. Besonders bei den Kämpfen befürchte ich das, wenn sowohl physischer als auch astraler Kampf sich ausbreiten. Die Matrix kann ich immer recht kurz halten, weil ich dafür den NSC Aiden Wagner dabei habe. Habt ihr da Ideen wie ich das angehen könnte? Ich hatte mal irgendwo was von wegen der Gefahren des Astralraums gelesen, aber nichts genaues zu diesen gefunden (Ein wenig in den 36 Dinge, aber auch nicht wirklich zufriedenstellend.) PS als Bonus: Ein anderer Standardmove ist Jemanden von der Ziellocation auszuknocken und sich dann, weil er sich nicht mehr wehren kann, alle möglichen Infos zum Ziel zu besorgen. Hier sehe ich mich auch sehr häufig genötigt, mehr Informationen preiszugeben, als ich eigentlich geplant hatte.
  2. Hi Leute, Ich möchte eine Kampagne in der Sperrzone Boston starten, die Runner stammen jedoch aus Seattle. Konkret sollen die Runner kurz nach errichten der Quarantäne in die Zone gelangen, ich dachte an den Morgen des 7. Juni, also kurz nach der vollständigen Sperrung der NEMA. Entweder habe ich es überlesen oder im Quellenband gibt es nur recht wenige konkrete Hinweise, wie man rein oder wieder aus kommen könnte. Für den Weg hinaus habe ich mir schon etwas überlegt: Die Runner absolvieren einen Run für MCT und extrahieren Daten u.a. über Projekt Vulcan, und anstatt sich mit Nuyen bezahlen zu lassen fordern sie einen Weg nach draußen. Da MCT zu den Konzernen gehört, welche die Landwege absichern, sollte es möglich sein, die Runner in einem MCT-Patrouillenfahrzeug aus der Sperrzone zu schmuggeln - falls sich der MCT Johnson tatsächlich darauf einlässt. Und was mit den Runner hinter der Grenze geschieht ist dann nochmal eine andere Frage ;-) Aber wie ist es mit dem Weg hinein? Sollte ja eigentlich leichter sein als heraus... Soweit ich das verstanden habe gibt es zwei Absperrungen, nämlich die Quarantäne des gesamten Metroplex (siehe Karte S.17), und darin noch einmal die des MIT&T (siehe Karte S.196). Dann ist aber auch immer wieder die Rede von der Sperrung des Hub, welcher ja eigentlich nur der Innenstadtbereich Bostons ist (S. 20). Gibt es um den Hub (und damit auch Fenway und die NeoNet Türme) herum eine zusätzliche Absperrung? Ich dachte zunächst an eine Führung durch die Katakomben, das wäre ein schöner "Einstieg"! Aber ich finde keine Informationen, wie weit bzw. ob sie über die Quarantänezone hinaus reichen könnten. Ich lese es so, dass die Katakomben unter dem Hub liegen, und der Hub liegt ja wiederum im Zentrum der NEMAQSC. Was meint ihr?
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