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Spielerzahl in Erweiterungen


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Das Basisspiel ist ja mit zwei Spielern unterhaltsam und auch schaffbar (au?er viell gegen Hastur). Wie sind denn da eure Erahrungen mit den Erweiterungen. Dunkler Pharao geht auch zu zwei ganz gut, der König in Gelb in hingegen, zieht zwei Einzelkämpfern galtt die Schuhe aus. Was ist mit den gro?en Erweiterungen, lohnt sich das überhaupt zu zwei?
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Ich spiele auch oft zu zweit mit diversen Erweiterungen, zuletzt Innsmouth + die sinnvollsten Ergänzungen aus den anderen Erweiterungen, z.B. Invalidität und Geisteskrankheiten etc.

Wir übernehmen einfach jeder zwei Charaktere, um den Spielspa? und die Schaffbarkeit zu erhöhen. Mit nur zwei Charakteren kann man einfach nicht schnell genug an allen "Baustellen" sein.

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Wir machen es so, dass wenn wir nur bis zu 3 Spieler sind definitiv die Gerüchte weglassen, sie brechen einem einfach das Genick.....

 

bei zwei Spielern ist es auch sinnvoll sich die Investigoren auszusuchen und nicht zufällig zu ziehen, da man einfach keine Zeit hat sich gro?artig zu rüsten, da ist ein gutes Startequipment schon nicht verkehrt.....

 

Pauschal kann man das aber nie genau beantworten, da alles ja sehr zufallsabhängig ist, kommen schnell am Anfang die Tore zum Beispiel nach Dunwich oder Innsmouth gehen einfach zu viele Monster, viel zu schnell in die Dimensionswirbel, dann wird es echt schon hart, ........

 

aber durch Hausregeln lässt sich auch hier Abhilfe schaffen, möglich wäre die ersten 10 Runden oder so nur Tore in Arkham, danach erst auf den anderen Brettern, oder ähnliches...

 

desweiteren kann es sehr sinnvoll sein, sich ein eigenes Mythosdeck zu bauen, in dem man, wie schon oben angesprochen unter anderem die Gerüchte rausnimmt,....

 

meiner Erfahrung nach kann das Spiel schon sehr anstrengend sein, wenn man nicht allzuviele Spieler dabei hat, da man einfach immer gegen Monster kämpfen muss oder in Tore springen muss,.....es bleibt nicht viel Zeit sich auszurüsten oder sich zu skillen,......(Spa? macht es aber trotzdem :-)

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