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TAFKAP

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Everything posted by TAFKAP

  1. Ich finde die Liste super! Sortiere gerade meine Sammlung nach diesem Vorbild und bin auf einen kleinen Fehler gestoßen: Die Prieser der Krähen gehört unter P wie Priester und nicht unter D wie Die. Analog bei: Die zweiköpfige Schlange Das grausame Reich Tsan Chan
  2. Das neu angekündigte Brettspiel "Unfathomable" in der Arkham Horror Welt hört sich für mich stark nach der Cthulhu-Variante von "Battlestar Galactica" an, nur mit Tiefen Wesen statt Zylonen. Selbst der Name des Schiffes klingt irgendwie ähnlich... Unfathomable (fantasyflightgames.com)
  3. Ein bisschen die Augen zusammenkneifen hilft auch schon...
  4. Ich bereite das Abenteuer gerade als Einstieg für eine neue Gruppe vor, da es einen interessanten Aufhänger bietet, wie sich die Charaktere kennenlernen. Warum das Abenteuer als besonders lang gelten soll verstehe ich allerdings nicht. Die Handlung lässt sich in zwei Sätzen zusammenfassen. Nach der spektakulären Eingangssequenz tut sich nicht mehr viel. Wenn man dann die überflüssigen und langweiligen Szenen wie z.B. diverse Zufallsbegegnungen weglässt erwarte ich eine Spielzeit von maximal 2 Stunden. Das heißt keineswegs dass ich das Szenario schlecht finde, es ist meiner Meinung nach nur unnötig aufgebläht.
  5. Man kann auch stornieren... Ich bin jetzt auch dabei. Nach langem Hadern gegen Leder und für den Schuber entschieden.
  6. Ich denke, dass beide Interpretationen ein klein wenig von "The call of Cthulhu" inspiriert sind. Man hätte einfach beide nebeneinander stehen lassen können und sollen.
  7. Also nur die pdfs gibt es 07.2021, wenn Du mal bei "Virtueller Expeditionsgast" schaust.
  8. Ist es schon mal jemandem in den Sinn gekommen, dass Keith Herber sehr wohl wusste, was Lovecraft in "The call of Cthulhu" geschrieben hat und dass er einfach nur ein Lovecraft-Motiv auf eine andere Zeit / einen anderen Ort übertragen hat? Künstlerische Freiheit und so? Macht das Herbers Version zur einzig wahren? Ist Lovecrafts Version die einzig wahre? Ich persönlich denke, dass in einem "Call of Cthulhu" Quellenbuch eher die Lovecraft Version berücksichtigt werden sollte als eine Interpretation davon. Wer anderer Meinung ist, kann ja den von Heiko erwähnten "Lückentext des Grauens" verwenden, um Keith Herbers Version zu reanimieren. Es wäre vielleicht sogar möglich - ich sage nur vielleicht - eine eigene Variante der Castro-Geschichte zu schreiben und sich ein ganz neues Buch auszudenken! Ketzerei, ich weiß! Wahrscheinlich wird Kasi mich dafür auf dem Scheiterhaufen verbrennen...
  9. Da muss man seine Spieler schon sehr genau kennen, bevor man sie mit so etwas quält. Meiner Meinung nach das langweiligste Abenteuer ever. Wenn ich persönlich bei so etwas Spieler gewesen wäre, hätte ich stattdessen wahrscheinlich lieber die Rauhfasertapete angestarrt.
  10. Es bezweifelt wohl niemand, dass es stimmungsvolle Bilder GIBT. Die Frage ist eher wer hat die Bildrechte und für wie viel würde er sie freigeben ...
  11. Zu Lovecrafts Rassismus wurde an anderer Stelle schon mehr als genug gesagt. Auch hier geht es denke ich sehr um den zeitlichen Kontext. War Lovecraft Rassist? Klar! War das zu seiner Zeit ungewöhnlich oder gar skandalös? Leider wohl eher nicht...
  12. Versuchs mal mit pegasusdigital.de. Da gibt es unter Product Lines Cthulhu bis 2014 und Cthulhu 7. Unter Cthulhu 7 gibt es nochmal die Kategorie "Handouts"
  13. Falls Englisch kein Problem ist, kann ich nur Delta Green empfehlen. Da gibt es mehrere Szenarien, die in eine ähnliche Richtung gehen. Spontan fallen mir Viscid, Extremophilia und Reverberations ein. Viscid hat mir persönlich am besten gefallen.
  14. Naja, Konvertierung von FHTAGN nach CoC und umgekehrt sollte jetzt nicht so schwierig sein. Die meisten Abenteuer leben von originellen Ideen und nicht ein paar Zahlensätzen, oder? Von daher bleibt der LOVECRAFTER weiterhin eine gute Inspirationsquelle auch für nicht-FHTAGN Nutzer. Edit: Ich war zu langsam, wurde schon alles dazu gesagt.
  15. Ich fand "Intimate Encounters" am interessantesten, hat mich sehr an die Akte X-Folge "2Shy", im Deutschen "Fett" aus der 3. Staffel erinnert. War bislang das einzige Abenteuer, das ich aus TTWLB geleitet habe, kam sehr gut an und ist den Spielern bis jetzt im Gedächtnis geblieben. Aus FSLN habe ich bisher nur "Lights out" geleitet, "The Tormiss CRD, Model Z-17" und "Waiting to be Born" stehen noch auf der Liste. "Phlebotomy" finde ich mit "Separation Anxiety" als Einstieg und ein bisschen "True Detective, Staffel 1" Umarbeitung auch noch interessant, der Rest ist mir aber auch etwas zu wenig ausgearbeitet und dient eigentlich nur als Ideensteinbruch.
  16. Genau das ist ja auch der Ansatz von Delta Green, einfach genug ändern damit man um die Chaosium-Lizenz herumkommt ... Finde ich im Sinne der Vielfalt gut!
  17. Es sind sicher nicht alle Karten gut, aber dass es so etwas wie diese Karten überhaupt gibt, ist durchweg positiv zu sehen!
  18. TAFKAP

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    Naja, stimmt so nicht ganz. Viele der aktuellen Delta Green Abenteuer sehen auf den ersten Blick nach den Auswirkungen einer Seuche, Droge oder Umweltkatastrophe aus (Viscid, Reverberations, Extremophilia, ...). In meiner Gruppe ist eine Ärztin von der CDC, ein Parkranger von der EPA und ein IT-Experte von der CIA. Der CDC (Centers for Desease Control and prevention) oder EPA (Environmental Protection Agency) Hintergrund hat bisher fast immer für einen perfekten Abenteuereinstieg gepasst. Man kann Charaktere mit militärischem Hintergrund spielen, muss man aber definitiv nicht. Es sollten allerdings Bundesagenten sein, das stimmt. Aber auch da wäre vom Buchhalter bis zum Feuerwehrmann alles denkbar.
  19. TAFKAP

    Quellenbücher für Now

    Sollte es online auch noch im Druck geben. Die drei Abenteuer sind wirklich außergewöhnlich - jedes auf eine eigene Art. "Die wilde Jagd" ist wohl eines meiner absoluten Lieblingsabenteuer. Etwas Allgemeines zum Inhalt: Der Autor ist selber Psychologe. Aus dem Inhalt der Abenteuer dürfte auch klar werden, warum das Buch einen Preis für eine Veröffentlichung im diesem Bereich gewonnen hat. Falls Englisch keine größere Hürde wäre, kann ich Dir wie Hasturs Erbe nur Delta Green wärmstens empfehlen. Wenn Dir "Die wilde Jagd" gefällt: Das könnte man auch 1 zu 1 als Delta Green Szenario spielen.
  20. TAFKAP

    Quellenbücher für Now

    "Unfassbare Mächte" enthält wohl einige der besten Cthulhu Now Abenteuer. Absolute Kaufempfehlung!
  21. "Häupter des Schreckens" aus Terror Britannicus. Einer meiner Favoriten, wenig Mythos (kann man je nach Geschmack auch ganz weglassen), dafür eine Kombination aus klassischem Grusel und Agatha Christie Krimi.
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