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TAFKAP

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  1. Ich würde sagen, dass alle älteren Delta Green Sachen den Regeln der deutschen 3. Edition entsprechen. Somit ist es genauso konvertierbar wie ältere Pegasus Cthulhu Sachen...
  2. Ich habe gelesen, dass The Sense of the Sleight-of-Hand-Man keine echte Kampagne ist, sondern eher ein sogenannter Sandbox-Abenteueur mit Ortbeschreibungen, in dem aber nur die Grundideen geschrieben werden; d.h. der Spielleiter muss noch eine Menge Arbeit leisten, um das Ganze spielerisch zu gestalten. Zur Info: die Franzosen von Sans-Détour haben die amerikanische Version von Horror im Orient-Express auf die 7. angepasst und übersetzt, und werden das tun mit Der Bestie (also aus der deutschen Ausgabe) und mit In Nyarlathoteps Schatten (die bereits vor einigen Jahren für die 6. Version überarbeitet wurde). Man muss aber sagen, dass alle diese Projekte durch ein Crowfunding-Verfahren (reichlich) finanziert wurden. Die Preise zu diesen Kampagnen liegen aber bei 159,00 Euros, was nicht billig ist. Merkwürdigerweise werden aber diese Kampagne meistens innerhalb 24 Stunden bereits finanziert (und die restliche Investition dient dann, um Boni hinzuzufügen). Hat vielleicht Pegasus Spiele auch irgendwann die Absicht, solch eine Crowfunding-Operation zu verwenden, um ihre Projekt zu realisieren? Ich habe die Kampagne geleitet und kann sagen, dass man wesentlich weniger Arbeit reinstecken muss als z.B. in "Berge des Wahnsinns". Es ist nicht wirklich eine Sandbox, man kann halt nur die Abenteuer in beliebiger Reihenfolge spielen, da die Spieler frei wählen können, welchen Weg sie einschlagen. Die einzelnen Abenteuer sind aber komplett ausgearbeitet und nicht bloss Ideen.
  3. Eine Anpassung an die neuen Regeln halte ich ebenfalls in weiten Teilen für überbewertet und überflüssig, weshalb es z.B. meiner Meinung nach überhaupt keinen Sinn machen würde "Die Bestie" oder die "Berge des Wahnsinns" schon wieder neu aufzulegen. Traumlande-Kampagne? Gibt es! Allerdings nicht von Chaosium, sonder von Pagan Publishing: "The Sense of the Sleight-of-Hand-Man". Das dürfte auch der Grund sein, warum wir sie nie auf deutsch sehen werden, jedenfalls nicht von Pegasus. Was ich mir wünschen würde wäre eine Übersetzung von "Walker in the Wastes", was aber wohl auch nie passieren wird, siehe oben.
  4. Im aktuellen Delta Green gilt: Pasch oberhalb des geforderten Wurfes = Patzer Pasch unterhalb des geforderten Wurfes = kritischer Erfolg 100 ist immer ein Patzer, 1 immer ein kritischer Erfolg. Bei Deinem Beispiel wären also Patzer: 55, 66, 77, 88, 99 und 00 kritische Erfolge wären: 01, 11, 22, 33 und 44 Finde ich irgendwie leichter zu merken, da ein Pasch eh immer etwas "Besonderes" ist.
  5. pdf liebend wäre in meinem Fall übertrieben aber es erspart in einigen Fällen den oftmals nicht ganz unkomplizierten Versand aus den USA ...
  6. Danke für den Tipp, das hört sich wirklich sehr gut an! "The things we leave behind" gibt es ggf. auch noch einzeln bei Drivethrough, das pdf für 14,99 $, Softcover plus pdf momentan für 29,99 $.
  7. Rhan Tegoth kommt in Chaosiums "At your Door" vor, ebenso Shub Niggurath. Shub Niggurath finde ich zudem sehr gut in "Unsere liebe Frau aus den Wäldern" eingesetzt. Im Delta Green Abenteuer "Holy War" stehen sich Glaaki und Y'Golonac Anhänger gegenüber - und die Charaktere mitten drin. Ggf. können sie sich sogar mit der einen oder anderen Seite gegen die andere verbünden und falls sie ganz viel Pech haben, treten die Götter bzw. deren Avatare sogar persönlich auf den Plan. Sehr zu empfehlen, Glaaki wurde bisher denke ich kaum in Abenteuern eingesetzt. Persönlich mag ich es eher subtil, also wenn nicht in jedem 2. Abenteuer Nyarlathotep persönlich erscheint. Daher würde ich mir wünschen, dass die großen Alten nicht um ihrer selbst willen eingesetzt werden, sondern vielmehr deren zerstörerischer Einfluss auf die Menschen thematisiert wird. Aktuell leite ich Delta Green "Observer Effect" bei dem Physiker auf der Suche nach dem Ursprung des Universums Azathoth zu nahe kommen ...
  8. Schade, eigentlich wollte ich die Kampagne noch für meine Spieler leiten, aber durch solche Fehler wird sie für mich unspielbar.
  9. Ich fand bisher "Unsere liebe Frau aus den Wäldern" aus "Um Ulm herum" von den deutschsprachigen Veröffentlichungen mit Abstand am verstörendsten. Das ist inhaltlich schon starker Tobak.
  10. Mit einer Preisempfehlung seitens des Heidelbärs von 99,95 € wird auch die 2. Edition wohl kein Schnäppchen ...
  11. Ich habe gestern die "Bow Street Runners" durchgelesen und muss sagen, dass in diesem schmalen Heftchen mehr Chancen besser genutzt und direkt für den Spieltisch umgesetzt wurden als dies in der kompletten "Janusgesellschaft" der Fall war. Umso schmerzlicher wird einem bewusst, was für Möglichkeiten bei "Janus" verschenkt wurden und dass man sich dort leider in zu vielen zu detailverliebten irrelevanten Nebenschauplätzen verrannt hat. Sehr inspirierend, vielen Dank dafür!
  12. Ich habs mir bestellt und werde mal sehen, ob ich daraus für die Spieler was basteln kann. Vielleicht kann man durch Abkleben einiger Handouts ja was Spoilerfreies daraus machen.
  13. Die - oder eine - Mondlinse taucht glaube ich in "Ein Schiff wird kommen" aus dem Geisterschiffe-Band auf. Hat aber inhaltlich natürlich gar nichts mit Goatswood oder König in Gelb zu tun.
  14. 20 Jahre Cthulhu in Deutschland gab es auch genau einmal. Angepasstes Logo: Check Extra Benefit: Nö, nicht wirklich Wenn Pegasus Chaosium wäre, würden sie vielleicht zu jedem Jubiläum ein aktuelles streng limitiertes Grundregelwerk mit Elder Sign in einer alternativen Farbe auf dem Cover rausbringen. Da kann ich aber gut drauf verzichten und bin froh darüber, dass sich die Quantität und Qualität der erscheinenden Bände in letzter Zeit wieder deutlich im Aufwärtstrend befindet (Fingers crossed) - von Altlasten wie dem "Geisterschiff" mal abgesehen.
  15. Klar, es wird Paraden in jeder größeren Stadt geben, Feuerwerke, kostenlose Grundregelwerke für alle, .. oder vielleicht doch eher - gar nichts. Und das ist meiner Meinung nach auch völlig okay, ich weiß nicht, woher manche Leute die Erwartungshaltung haben, Pegasus wäre ob dieses Jubiläums in irgendeiner Bringschuld. Edit: Ich bezog mich hauptsächlich auf dieses Zitat: "Aber ich hoffe auch immer noch, dass zu 30 Jahren Cthulhu ein bisschen mehr kommt als nur ein paar Con-Auftritte oder GRT-Runden an Orten, von denen ich noch nie gehört habe."
  16. Die "Türchen"-Idee ist doch eine schöne Sache, das kann man zur Not auch noch nachträglich selber reinbasteln, mit Wachssiegel o.ä.
  17. Es gibt einen Unterschied zwischen haben und brauchen ... Ihr HABT zwar die Abenteuer, aber BRAUCHEN tut die kein Mensch ... Das ist natürlich nur meine subjektive Meinung, vielleicht findet Ihr das ja super.
  18. Der Dhole erhebt sich zudem nur, falls die Charaktere wirklich ALLES dort herausfinden (was aufgrund der stark gepanzerten Tür zur Dhole-Höhle aber EXTREM unwahrscheinlich sein sollte). Von sich aus wird die Kultführerin sicherlich NICHTS über den Dhole verlauten lassen. Wenn man es nicht gerade wirklich sehr sehr SEHR pulpig mag, liegt die Wahrscheinlichkeit, dass es zu dem kompletten Finale mit Dhole-Amoklauf kommt meiner Meinung nach etwa bei 0,01%. Und das ist wohl noch zu hoch gegriffen.
  19. Meine Favoriten sind: - Häupter des Schreckens (Terror Britannicus) - Die wilde Jagd (Unfassbare Mächte) - Pinselstriche (New York) - Unsere liebe Frau aus den Wäldern (Um Ulm herum) - The last Equation (Delta Green) - Man vergleiche diesen Mythosansatz in der Gegenwart mal mit unsäglichem Quark wie "Azathoth Algorithmus"
  20. @angband: Nein, weiß ich nicht, daher "wahrscheinlich irgendwann". @doc: Ja, ich meinte den späteren USA-Band. 100 % laaangweilig, 90 % irrelevant am Spieltisch, 0 % Cthulhu.
  21. Die Quellenbände, mit denen man dann wirklich alles abdeckt, sind: Malleus Monstrorum - Kreaturen + Götter / Necronomicon - Bücher + Artefakte / Dementophobia - Wahnsinn + Verfall / Arcana Cthulhiana - Zauber + Rituale / Waffen Die werden wahrscheinlich alle mal irgendwann mit 7er Regeln neu aufgelegt. Die Regelanpassung dürfte aber auch so kaum ein Problem sein. Sehr empfehlenswert finde ich persönlich: New York (geniale Abenteuer (Pinselstriche, Tunnel mit Ausblick), viel Hintergrund über das organisierte Verbrechen) Chaugnar Faugns Fluch (eine gute Kampagne) Die Bestie (epische Kampagne) In Nyarlathoteps Schatten (Klassiker, siehe "Die Bestie") Traumlande (wegen der Abenteuer) Finger unbedingt vom USA-Band lassen! Schlechtestes Pegasus-Quellenbuch ever!
  22. Bei mir lief das Ganze recht erfolgreich durch umgekehrte Psychologie: Nachdem alle SCs bei den "Söhnen des Horus" betäubt wurden, dachten die Spieler bei der extrem verdächtigen Einladung auf der "Burg": "Das gleiche wird ja wohl nicht nochmal passieren!" Umso überraschter war ich, dass sie dann tatsächlich nochmal auf den Trick mit dem vergifteten Essen reingefallen sind, einfach weil es so extrem auffällig und plump inszeniert war.
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