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TAFKAP

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  1. Ein Einwurf als Denkanstoß für den Läuterer: Nur weil etwas die Investigatoren einholen KANN, MUSS es das noch lange nicht. Seit wann ist es bei CTHULHU neu, dass etwas harmloser aussieht, als es ist? Ein formloses Gezücht kann auch nach irgendeiner Edition aus den 80ern immer noch bequem eine Gruppe von SCs einholen und plattmachen. Nur weil das jetzt schwarz auf weiß mal in (sinnvollen) Regelmechanismen festgehalten ist, ändert doch daran nichts, oder? Wenn man mal ehrlich ist, sind die meisten Spielwerte der Großen Alten (bzw. diverser Gezüchte) eh überflüssig und könnten auch durch Hinweise wie "übermächtig", "Schaden = sofortiger Tod" ersetzt werden.
  2. Der nächste logische Schritt wäre dann wohl "Gesetzeshüter - Spielerausgabe".
  3. Ich denke auch, dass man die neuen Verfolgungsregeln einfach mal einem Praxistest unterziehen sollte. Meine Befürchtung ist einfach, dass bei vielen (inklusive mir) noch zu sehr die alten Regeln im Hinterkopf sind. Alte Regeln - viel Text --> komplex --> unspielbar Neue Regeln - viel Text --> daher auch unspielbar? - Ich glaube nein!
  4. Ich find die Idee auch genial! Da kriegen die SPIELER ja mal richtig was in die Hand mit der Edition 7.
  5. Die drei Abenteuerbände "Geisterschiff", "Priester" und "Tiefer Fall" wurden auch wohl kaum ausgewählt, weil sie so einsteigerfreundlich sind, sondern wohl eher weil sie als CW Restmaterial noch verfügbar waren. Das waren nämlich die Abenteuer, die bei der Umfrage: "Welche CW Abenteuer sollen zuerst als pdf erscheinen?" ganz hinten auf der Prioritätsliste gelandet sind und noch nicht als pdf raus waren als Edition 7 kam ...
  6. Ich sehe es auch wie Purple: Struktur geht über Details (vor allem irrelevantes Zeug wie z.B. was kostet ein Straßenbahnticket 1925). Ausschmückungen gerne in Extrakästen aber bitte nicht als Fließtext. Als Spielleiter möchte ich mit dem Abenteuer arbeiten können, da brauche ich keinen Fluff der mich dazu zwingt den eigentlichen Kern erstmal wieder freizulegen.
  7. Noch witziger ist, dass alle, die sich das Super-Duper-Bundle bestellt haben wahrscheinlich die allerletzten sein werden, die die neue Edition überhaupt zu sehen bekommen. Nicht, dass es wohl kaum ein Problem sein dürfte, wenigstens die pdfs vorab zum Download freizugeben. Aber wir wissen ja alle, dass der einzige Pegasus-Mitarbeiter, der sich mit Computertechnik auskennt, keine Zeit für solche Nebensächlichkeiten wie Kundenbetreuung hat...
  8. Ich kenne auch Leute, die von Ereignissen der Gegenwart keine Ahnung haben. Das hindert sie auch nicht daran, sich mit anderen zu unterhalten.
  9. Zudem erscheint es völlig unmotiviert und ohne jeglichen nachvollziehbaren Zusammenhang, so dass man das Dunkle Junge auch einfach durch ein anderes beliebiges Mythoswesen ersetzen oder einfach weglassen könnte.
  10. Ich leite seit Mitte der 90er mit teilweise etwas längeren Pausen. Setting waren oft die 20er, wobei historische Korrektheit nie eine Sau interessiert hat. Daher sind für mich die oftmals geschichtsbuchartigen Ausführungen der Pegasus-Quellenbücher sterbenslangweilig. Ansonsten aber schon eher realistische Spielweise mit leichtem Hang zum Pulp, da die Charaktere sehr langlebig sind und vieles überstehen, was eigentlich auswegslos scheint. Die Spieler mögen keine One-Shots, da durch die fehlende Charakterentwicklung (NICHT Steigerung aller Werte aufs Maximum, sondern Knüpfen von interessanten Kontakten, Zusammenhalt der Gruppe durch gemeinsame Erlebnisse, etc.) keine Bindung zum Charakter entsteht. Beim Setting Gegenwart mache ich einen großen Bogen um Chaosium / Pegasus Publikationen (Ausnahme: Unfassbare Mächte, welches einer der besten Abenteuerbände überhaupt ist) seit ich Delta Green entdeckt habe. Funktioniert übrigens auch prima, wenn man keine Agenten spielt. Meine aktuelle Gruppe z.B. spielt ausländische Studenten in Japan, trotzdem ist es Delta Green, da der Hintergrund einfach so flexibel und vielfältig ist.
  11. Sind zwei Spieler bei Euch auch gleich zwei Ermittler? Wir spielen zu zweit jeweils zwei Ermittler, also insgesamt vier Ermittler und haben damit gute Erfahrungen gemacht. Von den Zusatzbrettern mag ich auch Innsmouth am liebsten.
  12. Zum Glück lagen die meisten Sachen schon halb fertig "in der Schublade". Manche halt mehr, andere weniger. So kann man jedenfalls eher mit Einhaltung der Veröffentlichungstermine rechnen als z.B. bei Chaosium. Dennis Detwiller hat aber z.B. ganz klar gesagt, dass er nie wieder RPG Bücher rausbringen wird, bei denen die Finanzierung nicht VORHER komplett steht. Deshalb befürchte ich, dass die meisten Sachen ohne den großen Erfolg des KS auch in der Schublade geblieben wären...
  13. Ich glaube kaum, dass alle angekündigten Stretchgoals sowieso veröffentlicht worden wären. 80 $ für 6 (bzw. 7 mit Agent's Handbook, welches durch das Case Officer's Handbook eigentlich redundant ist) pdfs von Hardcovern plus 7 pdf onlys finde ich mehr als fair (die vielen kostenlosen pdfs mal nicht mitgerechnet). Da soll Pegasus mit seinen pdfs erstmal hinkommen (ich weiß, Pegasus ist hier kein Maßstab). Ich jedenfalls bin froh, dass der KS so gut gelaufen ist und freue mich auf Delta Green als eigenständiges, von Chaosium völlig unabhängiges Rollenspiel mit vielen brandneuen Quellen- und Abenteuerbänden in der Gegenwart - also die richtige Gegenwart, nicht dass, was einem bei NOW als Gegenwart verkauft wird (da Chaosium Kram der 90er).
  14. Letzte Chance, in 6 h ist der Kickstarter durch. Fast 2.500 Backer, fast 350.000 $, 8 Hardcover-Bücher, 7 pdf Quellen- und Abenteuerbände, diverse überarbeitete und neue Abenteuer und sonstiges als kostenlose pdfs. Ursprünglich waren 40.000 $ und 1 Hardcover anvisiert.
  15. Schweren Herzens habe ich mich von den Hardcovern verabschiedet, um potenziellen Versand- und Zollproblemen sowie den damit verbundenen Kosten aus dem Weg zu gehen. Statt dessen nehme ich alles Neue in Form von pdfs mit.
  16. Da habe ich mich wohl nicht klar genug ausgedrückt. 10 $ werden INSGESAMT auf den Versand angerechnet, d.h. für das zweite Buch wären es die vollen 15 $. Beispiel: 3 x Case Officer's Handbook, 2 x Impossible Landscapes, 1 x Agent's Handbook: 15 + 2 x 3 = 21 15 + 1 x 3 = 18 15 + 0 x 3 = 15 Macht zusammen 54 $ minus 10 $ = 44 $. Siehe FAQs international shipping: For each physical book you request, your pledge covers the first $10 of what it will cost us to ship it. Please see the main project description for our current best estimates on additional shipping costs outside the U.S. Add those amounts to your pledge for the total. Wobei das EACH eigentlich doch dafür spricht, dass bei JEDEM Buch 10 $ von den 15 $ Versand abgezogen werden... Edit: Ich denke die FAQs sind veraltet! So ganz verstehe ich das auch nicht, die FAQs widersprechen da diesem Beispiel:
  17. Und nicht vergessen: 10 $ des Pledges werden auf die Versandkosten angerechnet, d.h. bei der Bestellung nur eines Buches bleiben noch 5 $ Versand oben drauf. Bestellt man das gleiche Buch zwei mal, sind es 8 $ usw.
  18. Versandkosten sind für unterschiedliche Bücher höher, da sie zu einem unterschiedlichen Zeitpunkt erscheinen werden. Gleiche Bücher werden ins gleiche Paket gesteckt und haben daher weniger Versandkosten bei mehr als einem Buch. Bei den pdfs entfallen diese komplett, daher habe ich damit eh kein Problem... Ob die pdfs später günstiger werden als bei jetzt möglichen Bundles wage ich mal zu bezweifeln.
  19. Nur noch 9 Tage... Wer Cthulhu in der Gegenwart liebt, sollte hier zuschlagen! Mittlerweile sind alle Stretchgoals freigeschaltet, so dass man für 80 $ mittlerweile pdfs im Werte von 120 $ plus diverse kostenlose Downloads erhält, unter anderem die Kampagne / Quellenbuch "Impossible Landscapes" über Carcosa und den König in Gelb - True Detective lässt grüssen! Ansonsten ist man ab 5 $ für einzelne Abenteuer oder ab 20 $ für das Grundregelwerk dabei. Aber seht selbst: https://www.dropbox.com/s/zvlwsrasm4j9n2d/Add-On%20Rewards%20Menu%20v2%20bigger.jpg?dl=0 Um es nochmal deutlich zu sagen: Mit dem Pledge "Rising Threats" für 80 $ bekommt man ALLE hier aufgeführten neuen pdfs (außer "The Fall of Delta Green" von Kenneth Hite), also auch BEIDE Versionen des Grundregelwerks.
  20. Die 150.000 $ Marke ist fast geknackt... Mittlerweile gibt es ein Schnellstart-Kit gratis zum Download: https://www.dropbox.com/s/uen96o0fj9ytswm/Delta%20Green%20RPG%20Quickstart%20Kit.zip?dl=0 Die Testversion der Regeln gibt es schon länger: https://docs.google.com/document/d/1OogZHpifybUFvdSi9lCpttF50hkiRPGw3J-Efiax-YQ/edit?pli=1 Für 80 $ bekommt man ALLE neuen DG pdfs (Bisher zwei Versionen des Grundregelwerkes, normal und mit extrem erweitertem Quellenteil, 3 Abenteuerbände, 2 Quellenbände, Spielleiterschirm mit Einsteigerabenteuer und Einsteigerregeln sowie weitere kostenlose Downloads als Backer). Für zusätzliche 25 $ die Kampagne "The Fall of Delta Green" von Ken Hite als pdf mit Gumshoe-Regeln.
  21. Geht alles. Man kann beliebig viel pledgen (Base pledge, z.B. 1 $ Friendly wenn man nichts vom Standardangebot haben will) und dann auswählen, was man zusätzlich haben will. The Fall of Delta Green als pdf gibts für 25 $ zusätzlich zum Base pledge. Backer erhalten zudem noch diverse pdfs kostenlos. Das Agent's Handbook ist übrigens Delta Green als eigenständiges Rollenspiel, also OHNE Chaosium Lizenz!
  22. Großartig! Fand ich damals fast so gut wie das hier:
  23. Reflexartig hätte ich jetzt auch Steffen Schütte gesagt, vermutlich aber eher aus Nostalgiegründen. Bei den englischsprachigen Autoren greife ich bei Dennis Detwiller bedenkenlos zu.
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