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[CR Schreibwerkstatt] Schauplatz: Kolonialausstellung


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Vielleicht könnte man einen kleinen Hinweis auf "Schwarzer Sand" einbauen, quasi als "Easteregg". Ist schließlich unser einziges Kolonien-Szenario. ;) In Nickelnkulk gehts auch um einen deutschen Kolonialverein o.ä. mit importierten Einheimischen, wenn auch etwas pulpig aufgemacht.

 

Und da du es grad erwähnst: Eine reine Darstellung der Völkerschau ist noch recht wenig interessant - ebenso bezweifle ich zunehmend die Nützlichkeit von Plot-Hooks (Hand aufs Herz, wer hat aus diesen hingeworfenen Häppchen jemals nen Abend geleitet?). Stattdessen wäre glaube ich eine "Spielbarmachung" des Orts durch einen Fokus auf Ressourcen, auf die die Spielercharaktere hier zugreifen können (s. Post weiter oben) vielleicht sinniger.

Oder wie ich immer wiederhole: Schreib nen Artikel so, dass du ihn als Spielleiter WÄHREND des Spiels aufgeschlagen vor dir liegen haben möchtest, um daraus zu leiten!

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Vielleicht könnte man einen kleinen Hinweis auf "Schwarzer Sand" einbauen, quasi als "Easteregg". Ist schließlich unser einziges Kolonien-Szenario. ;) In Nickelnkulk gehts auch um einen deutschen Kolonialverein o.ä. mit importierten Einheimischen, wenn auch etwas pulpig aufgemacht.

 

Und da du es grad erwähnst: Eine reine Darstellung der Völkerschau ist noch recht wenig interessant - ebenso bezweifle ich zunehmend die Nützlichkeit von Plot-Hooks (Hand aufs Herz, wer hat aus diesen hingeworfenen Häppchen jemals nen Abend geleitet?). Stattdessen wäre glaube ich eine "Spielbarmachung" des Orts durch einen Fokus auf Ressourcen, auf die die Spielercharaktere hier zugreifen können (s. Post weiter oben) vielleicht sinniger.

Oder wie ich immer wiederhole: Schreib nen Artikel so, dass du ihn als Spielleiter WÄHREND des Spiels aufgeschlagen vor dir liegen haben möchtest, um daraus zu leiten!

Du hast recht. Habe den Fokus vergessen, was man eigentlich will. ^^ 

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