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Gridhead, Technomancer auf Drogen ...


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Prioritäten


Fertigkeiten - 46/10 - A
Attribute - 20 - B
Resonanz - Resonanz 3, eine komplexe Form - C
Metatyp - Mensch (3) - D
Ressourcen - 6.000 Nuyen - E


Attribute (eingesetztes Karma)


BOD 2 AGI 2 REA 2 STR 2
WIL 3 LOG 7 INT 5 CHA 5
RES 6 EDG 2 Ess 6.00 INI 7+W6

Limits:
körperlich: 3
geistig: 8
sozial: 7


Resonanz


Resonanz 3+3

Strömung: Sourceror (RES+LOG für Schwundwiderstand) (aus SR4)


Lebende Persona:
Gerätestufe 6
Angriff 5
Schleicher 5
Datenverarbeitung 7
Firewall 3

komplexe Formen:
Schleicher erhöhen

registrierte Sprites:
keine


Gaben: (25 Karma)


Außergewöhnliches Attribut (Logik) - 14 Karma
Schnellheilung - 3 Karma
Unauffälligkeit - 8 Karma


Handicaps: (25 Karma)


Händezittern (Biofeedback) - 7 Karma
Gremlins (2) - 8 Karma
Schlaflosigkeit (1) - 10 Karma


Aktionsfertigkeiten (8 Karma)


Crackengruppe 6
Heimlichkeitsgruppe 4

Chemie 5
Computer (Matrixsuche) 6
Erste Hilfe 5
Gebräuche 1 (2 Karma)
Kompilieren 4  
Pistolen (Pfeilpistolen) 6
Registrieren 6
Software (Schleicher erhöhen) 6
Sprengstoffe 5
Überreden 1 (2 Karma)
Verhandlung 1(2 Karma)
Wahrnehmung 1 (2 Karma)


Wissensfertigkeiten (0 Karma, 24 freie Punkte)


Englisch (1337speak) M
Japanisch 4

Gebietswissen Seattle (Grids) 5
Matrixsicherheit (Hosts) 5
Resonanzphänomene (Sprites) 6


Ausrüstung (6.000 Nuyen + 14.000 Nuyen aus 7 Karma)


Waffen:
Pfeilpistole - 600 Nuyen
10 Injektionspfeile - 75 Nuyen

Panzerung:
Panzerjacke - 1.000 Nuyen
Ballistische Maske - 150 Nuyen

Technik:
10 Spionage-RFIDs

Identitäten:
SIN (4, UCAS-Bürger, Brian Carroll) - 10.000 Nuyen
Lizenz (4, Brian Carroll, registrierter Technomancer) - 800 Nuyen
Lizenz (4, Brian Carroll, Besitz und Verwendung von Betäubungsmitteln) - 800 Nuyen
Lizenz (4, Brian Carroll, Besitz pazifierender Betäubungswaffen) - 800 Nuyen
Lizenz (4, Brian Carroll, Besitz von anwesenheitsverschleiernder Elektronik; Begründung: persönliche Sicherheit als Technomancer) - 800 Nuyen

Wahrnehmung:
Kontaktlinsen (1, Bildverbindung)
Ohrstecker (1)

Einbruchshilfen:
Taschenlampe - 25 Nuyen

Medtech:
Medkit 1.500 Nuyen
Atemschutzmaske 3 - 150 Nuyen
10 Dosen Narcoject - 500 Nuyen
2 Dosen Psyche - 400 Nuyen
10 Dosen Cram - 10 Nuyen
5 Dose Novacoke - 50 Nuyen
10 Dosen Zen - 50 Nuyen

Lebensstil(e):
1 Monat Unterschicht


Connections (15 freie Punkte, 10 Karmapunkte)


Stardust (Schieberin) - 5 / 2
Kia Yun-Kan (gute Freundin, Prostituierte) - 2 / 5
Marek (Drogendealer) - 2 / 3
Mr. Summers (ehem. Chemielehrer) - 3 / 3



Startgeld: 3W6 x 40 Nuyen

Edited by Avalia
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Warum holst du dir die KF Schleicher erhöhen, wenn du nicht mal nen Deck hast um das Attribut zu erhöhen? Auf dich selbst geht das nicht.

 

Seite 250: Eine Komplexe Form mit einem Gerät als Ziel kann auch gegen eine Persona wirken, umgekehrt geht das aber nicht.

 

Alles was Gerät als Ziel hat kann also auch auf eine Persona (auch lebende Persona) wirken.

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So jetzt mit etwas mehr Zeit mal zum Char:

 

Ich find den eigentlich ziemlich toll! Die Handicaps sind nicht so 0815 Punkteschinder sondern geben sowohl bose Mali wenn man Pech hat als auch viel Raum für tolles RP für das "arme Drogenopfer". Skills und Equip sehen auch gut aus, bei den Wissensskills hätte ich persönlich etwas reduziert und mir noch bisschen Fluff geholt. Wissensskills sind eh ein schlimmes Thema bei der Priogeschichte in SR5, aber ich denke auf 3-4 langen die auch wenn man noch ein paar Hobbys dazupackt - alleine schon wegen dem "(Straßen)Drogen" Wissensskill.

 

Die Attribute wären nichts für mich, diese Richtung der Verteilung erscheint sehr logisch für nen Techno und mit einem "gesunden Mittelweg" beschneidet man sich extrem im Vergleich zu nem Decker. Aber schön aussehen tut das nicht - ich weiß allerdings auch nicht ob du das dann so schnell wie möglich mit Karma "ausbügeln" willst.

Einzig die ziemlich niedrige Willenskraft sticht bei der Verteilung nochmals böse raus.

Sinnvolle Technos bauen find ich ziemlich schwer mit den aktuellen Möglichkeiten...

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