K1ckEM Posted October 20, 2014 Report Share Posted October 20, 2014 (edited) Hi Zusammen! Es gibt einen ähnlichen Thread bereits im Arcane Wonders Forum, aber mich würde mal eure Meinung hier interessieren. Ich hab jetzt schon eine Handvoll Decks zusammengestellt (auch oft auch wieder verworfen ) und dabei hat sich bei mir langsam ein Grundstock an Karten herausgebildet, die ich IMMER reinpacken würde, egal welcher Magier oder welche Strategie. Dabei sind die folgenden Karten das absolute Minimum, sobald Zauberbuchpunkte übrig sind, würde ich das Paket sofort erweitern. Bei mir wären das also die Folgenden: 2x Beseitigung1x Suchende Zerteilung3x Auflösung1x Machtstoß1x Niederschlagen1x Teleport 2x Zunichte machen1x Verhexen Was meint ihr dazu? Habt ihr ähnliche "Grundpakete" beim Deckbau? Edited January 5, 2015 by K1ckEM Link to comment Share on other sites More sharing options...
BigNic Posted October 20, 2014 Report Share Posted October 20, 2014 Hey, ja das kann man mal sammeln. Meine sind wohl: 3x Beseitigen1x Magie zerstören (die fur 12 Mana)2x Auflösen2x Teleportieren2x Machtstoß2x suchende Zerteilung2x Zunichte machen Vll noch Block, Erwecke die Bestie und Bärenstarke und irgendeine Art Rüstung bzw. Nashornhaut Verhexen und Niederschlagen benutze ich nicht, kannst du mir da deine Anwendungen für sagen? Ich habe gern ein paar Karten mehr dabei die mir Boardcontrol geben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
K1ckEM Posted October 20, 2014 Author Report Share Posted October 20, 2014 Magie zerstören wünsche ich mir oft, aber es kostet mir zu viele Zauberpunkte (für Nicht-Zauberer). Erwecke die Bestie, Bärenstärke habe ich auch oft, jedoch etwa nicht beim Necro oder beim Hexenmeister mit wenigen Kreaturen... Verhexen ist Klasse, es klaut dem Gegner einfach den nächsten Spruch für 3 Mana. Genutzt in den Momenten, wo du genau weißt, was jetzt kommt - Der Feuerball, die Auflösung, der Teleport. Und BÄHM -> Haste noch ne komplette Runde mehr Zeit und der Gegner kann nichts dagegen tun. War bei mir schon öfters spielentscheidend. Niederschlagen ist ähnlich gut, auch nur 3 Mana und super um Flieger vom Himmel zu holen (und dann zu verhauen ) Wachen auszuschalten und Verteidungswürfe zu verhindern. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BigNic Posted October 21, 2014 Report Share Posted October 21, 2014 (edited) Meine Mitspieler spielen recht Verzauberungsintensiv, wenn ich Magie zerstören nicht mitnehme dann definitiv noch eine Beseitigung mehr.Ich mag nicht so sehr Karten, die das Spiel verlängern und ich zähle Verhexen dazu. Wenn ich die Initiative habe Spiele ich lieber etwas Aggressives in der Schnellzauberphase, wenn nicht bringt mit Verhexen auch nichts. zB: Wenn mein Gegener nurnoch wenig Leben hat und sich wohl heilen wird spiele ich lieber einen starken Angriffszauber als Verhexen wenn ich vor ihm dran bin. Wenn ich nurnoch wenig Leben habe und denke er wird mir einen Stein an den Kopf werfen werde ich auch die Heilung dem Verhexen vorziehen.Niederschmettern finde ich auch nicht so gut weil es ja nur so lange hilft bis die Kreatur aktiviert wird. Also muss man schon eine inaktive Kreatur erwischen. Wachen schiebe ich lieber mit dem Machtstoß aus der Zone, diese Karte ist so flexibel.Mir ist noch eine Karte eingefallen die ich definitiv immer dabei habe gerne auch zwei: Machthammer. Gut gegen den Magierturm, Manasiphon, das Pentagramm und viele mehr. Edited October 21, 2014 by BigNic Link to comment Share on other sites More sharing options...
K1ckEM Posted October 21, 2014 Author Report Share Posted October 21, 2014 Meine Mitspieler spielen recht Verzauberungsintensiv, wenn ich Magie zerstören nicht mitnehme dann definitiv noch eine Beseitigung mehr.Ich mag nicht so sehr Karten, die das Spiel verlängern und ich zähle Verhexen dazu. Wenn ich die Initiative habe Spiele ich lieber etwas Aggressives in der Schnellzauberphase, wenn nicht bringt mit Verhexen auch nichts. zB: Wenn mein Gegener nurnoch wenig Leben hat und sich wohl heilen wird spiele ich lieber einen starken Angriffszauber als Verhexen wenn ich vor ihm dran bin. Wenn ich nurnoch wenig Leben habe und denke er wird mir einen Stein an den Kopf werfen werde ich auch die Heilung dem Verhexen vorziehen.Niederschmettern finde ich auch nicht so gut weil es ja nur so lange hilft bis die Kreatur aktiviert wird. Also muss man schon eine inaktive Kreatur erwischen. Wachen schiebe ich lieber mit dem Machtstoß aus der Zone, diese Karte ist so flexibel. Mir ist noch eine Karte eingefallen die ich definitiv immer dabei habe gerne auch zwei: Machthammer. Gut gegen den Magierturm, Manasiphon, das Pentagramm und viele mehr. @VerhexenNaja, genau diesen Feuerball könnte ich dir dann eben vermiesen und hätte noch eine Runde Zeit. Ich finde in fast jedem Spiel eine Situation, in dem die Karte einfach wunderbar passt. @Niederschmettern, Machtstoß und FlexibilitätKlar, Machtstoß ist auch großartig. Aber auch der bringt nicht so viel gegen eine Kreatur, die noch nicht dran war. Die kommt einfach wieder ins Feld und greift an bzw. geht in Wach-Modus. Und Niederschmettern kann halt noch Einiges mehr. Nimm dir Kreaturen wie Sosruko, oder einen von den Vertrauten. Vor der Aktion deines Grisslys niedergeschmettern und ab dafür! Hattest du nicht das Deck mit der Verzauberungs-Elfe? Oder den Schutzengel mit Wache und Verteidigung? Dein Gegner will seinen Magier schützen und benutzt ihn in der ersten Runde als Wache -> Niederschmettern und der Zombiehorde zum Fraß vorwerfen @MachthammerHab ich mir auch überlegt, aufzunehmen, genauso wie den Säureball. Aber beide haben bei einigen Magiern Alternativen. So spiele ich etwa bei den Naturzauberern lieber einen Speiraptor, und ein Hexenmeister-Buch voller Feuerbälle braucht nicht unbedingt einen Hammer. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BigNic Posted October 22, 2014 Report Share Posted October 22, 2014 (edited) @ VerhexenAber das geht nur wenn du die Ini hast und mehr Leben hast du dann ja auch nicht. Aber wie gesagt, ich werde die Karte mal testen. @ Stoß, Niederschmettern Also das hast du recht dass die kreatur nach dem Stoß wieder reinkommt (außer vll da ist ein Wall).Wenn die Formel gleich mehrere Merkmale lahmlegt ist das natürlich klasse, Fliegen und Verteidigung oder Wache und Verteidigung. Die Säurekugel ist auch klasse, stimmt. Beim Hammer hat man halt alle Würfel auf einmal. Mit Acht schafft man schonmal einen Magierturm oder eine Schmiede und man brauch nur eine Aktion. Viele kleinere Angriffe ziehen halt auch immer die Aktionen. Nicht zu vergessen, die Eigenschaft ätherisch Edited October 22, 2014 by BigNic Link to comment Share on other sites More sharing options...
BigNic Posted October 24, 2014 Report Share Posted October 24, 2014 Gibt es hier noch andere die ihre Standards verraten?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
jhaelen Posted November 3, 2014 Report Share Posted November 3, 2014 (edited) Auf BGG gibt's jetzt einen recht guten Einsteigerartikel mit 'Standardzaubern': http://boardgamegeek.com/thread/1262094/beginners-guide-spellbook-creation Die aufgeführten Standardzauber sind- Beseitigung- Auflösung- Zunichte machen- Suchende Zerteilung- Teleport- Machtstoß also mit anderen Worten die üblichen Verdächtigen ;-) Edited November 3, 2014 by jhaelen 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BigNic Posted November 4, 2014 Report Share Posted November 4, 2014 Jo, schöner Artikel. Ich frage mich ob in den kommenden Erweiterungen noch Karten dazukommen. Bei Fif finde ich ja "defence" richtig gut. Link to comment Share on other sites More sharing options...
K1ckEM Posted November 7, 2014 Author Report Share Posted November 7, 2014 Stimmt auf Englisch gibt es schon eine ganz gute Dokumentation zu den Thema, auch im Arcane Wonders Forum. Ich fände es allerdings schön, wenn wir die Diskussion auch hier auf Deutsch ins Rollen bringen würden :-) (Sind schließlich nicht alle der englischen Sprache mächtig). Auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass wir zu einem anderen Ergebnis kommen... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wasted Posted November 10, 2014 Report Share Posted November 10, 2014 Hi Zusammen! Es gibt einen ähnlichen Thread bereits im Arcane Wonders Forum, aber mich würde mal eure Meinung hier interessieren. Ich hab jetzt schon eine Handvoll Decks zusammengestellt (auch oft auch wieder verworfen ) und dabei hat sich bei mir langsam ein Grundstock an Karten herausgebildet, die ich IMMER reinpacken würde, egal welcher Magier oder welche Strategie. Dabei sind die folgenden Karten das absolute Minimum, sobald Zauberbuchpunkte übrig sind, würde ich das Paket sofort erweitern. Bei mir wären das also die Folgenden: 2x Beseitigung1x Suchende Zerteilung3x Auflösung1x Machtstoß1x Niederschlagen1x Teleport 2x Zunichte machen1x Verhexen Was meint ihr dazu? Habt ihr ähnliche "Grundpakete" beim Deckbau? Also ich kann mich selbst dem nur im Großen und Ganzen anschließen. Habe auch sogut wie alles davon in jedem Deck, wobei natürlich die Anzahl direkt von dem jeweiligen Magier abhängt (mehr als 1-2 Teleport sind etwas Punkte intensiv wenn man nicht gerade Zauberer ist ). Bei Verhexen bin ich mir jedoch über den Nutzen noch nicht ganz sicher, da zwar ein Schnellzauber vereitelt wird, der jeweilige Magier jedoch sowohl Zauber als auch das Mana zurück erhält, so dass in vielen Fällen ein Zunichte Machen für mich sinnvoller ist. Über das Niederschlagen habe ich seltsamer Weise noch nie wirklich nachgedacht es herein zu nehmen.. dafür werde ich mir wahrscheinlich noch in meinem Deck Platz schaffen mfG, Wasted Link to comment Share on other sites More sharing options...
K1ckEM Posted November 11, 2014 Author Report Share Posted November 11, 2014 Über das Niederschlagen habe ich seltsamer Weise noch nie wirklich nachgedacht es herein zu nehmen.. dafür werde ich mir wahrscheinlich noch in meinem Deck Platz schaffen Lustig, dachte der Spruch wäre sehr beliebt... Derletzt wieder gegen einen Schutzengel eingesetzt: Der geht als erste Kreatur in der Aktionsphase in den Wache-Modus (natürlich)... Ich zahl 3 Mana und Wache weg, fliegen weg, Verteidigung weg das ist natürlich die perfekte Möglichkeit, aber selbst wenn man nur eine der 3 Sachen für 3 Mana wegbekommt ist das doch super. Flexibilität und Kosten-Nutzen sind hervorragend. Kann ich nur empfehlen. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pet der Tiermeister Posted December 7, 2014 Report Share Posted December 7, 2014 Ich würde auf jeden Fall 2 Manablumen, 2 Manakristalle und 2 Hamonisieren in mein Deck aufnehmen, dazu auf alle Fälle 2 - 3 mal Falkenpräzision und 1 - 2 Falkenaugen nehmen Link to comment Share on other sites More sharing options...
K1ckEM Posted December 8, 2014 Author Report Share Posted December 8, 2014 Ich würde auf jeden Fall 2 Manablumen, 2 Manakristalle und 2 Hamonisieren in mein Deck aufnehmen, dazu auf alle Fälle 2 - 3 mal Falkenpräzision und 1 - 2 Falkenaugen nehmen Hi Pet und willkomen im Forum! Das ist erstaunlich viel Mana! Wozu brauchst du denn so viel? Ich hab noch nie jemand gesehen, der die Manasammlung über 13 gehoben hat. Du verbrauchst dafür ja auch Aktionen, und wenn dein Gegner aggressiv spielt, bist du schon tot bis bevor du überhaupt angefangen hast. Falkenpräzision ist ein cooler Spruch, aber 3 mal? Und wenn der Gegner gar keine Verteidigungen nutzt? Und Falkenaugen bringen nur mit Angriffssprüchen bzw. Fernkämpfern etwas. Beide Sprüche würde ich für speziell halten und nur in bestimmten Situationen und Setting nötig und nützlich. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sprotte Posted December 9, 2014 Report Share Posted December 9, 2014 Moin Pet und willkommen Ich würde auf jeden Fall 2 Manablumen, 2 Manakristalle und 2 Hamonisieren in mein Deck aufnehmen, dazu auf alle Fälle 2 - 3 mal Falkenpräzision und 1 - 2 Falkenaugen nehmen Hi Pet und willkomen im Forum! Das ist erstaunlich viel Mana! Wozu brauchst du denn so viel? Ich hab noch nie jemand gesehen, der die Manasammlung über 13 gehoben hat. Du verbrauchst dafür ja auch Aktionen, und wenn dein Gegner aggressiv spielt, bist du schon tot bis bevor du überhaupt angefangen hast. Einer meiner Gegner beim OP (ich Druidin, er Nekromant) hatte seine Manasammlung auf 16 hochgetrieben und dann u.a. mittels Magierzauberstab immer wieder Lebensschwund und Seelenentzug rausgehauen. Es hat funktioniert. Ich muß aber auch dazu sagen, daß wir ohne die 75-Minutenregel gespielt haben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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