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Vorschläge für Adeptenkräfte


7OutOf13
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Hey,

 

bei uns in der Gruppe baut jemand einen neuen Char. Das Konzept ist noch nicht irre weit, aber es soll ein menschliches Decker-Face werden. Jetzt kam die Idee auf, Magie mit ins Spiel zu bringen.

 

Es soll ein Adept werden. Der Magiewert soll niedrig sein (2, höchstens 3). Die Adeptenkräfte sollen die soziale Schiene unterstützen. 

Der Spieler hatte jetzt die Idee, dass der Charakter bisher nichts von seiner Begabung weiß. Erst im Spiel soll der Char erfahren, dass er magisch ist und einen Schutzpatron bekommen.

 

Deshalb suchen wir jetzt nach subtilen Kräften. Also keine Gesichtsformung. ;)

Was würdet ihr dem Charakter für Kräfte geben? Ihr könnt auch gerne priorisieren, was bei 2 und was bei 3 Punkten reinfließen sollte. 

 

Freu mich auf Vorschläge. Gerade weil ich die Kräfte, die in Zusatzbüchern und PDFs verteilt sind, nicht alle auf dem Schirm habe. 

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Die Kräfte aus Tricks und Finesse sind schon mal alle gut geeignet, Bauchredner und Lügendetektor.

Aus dem Straßengrimoire könnten passen: Analytik, Erhöhte Konzentration, Gebieterischer Ton, Körpersprache, Sprachtalent, Stimmkontrolle, Tierempathie.

Sind jetzt alles Kräfte deren man sich nicht bewusst sein muss.

 

Kann da übrigens Chummer empfehlen, da steht meistens dran woher die Kräfte sind, wenn was interessant klingt kann man dann ggf nachschlagen.

 

Solltet euch nur bewusst sein dass ihr da eine komplette eierlegende Wollmilchsau baut, oder anders gesagt, ein Karmagrab das zu Beginn nur wenig gut können wird.

Edited by slowcar
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Danke für die Vorschläge.

 

Solltet euch nur bewusst sein dass ihr da eine komplette eierlegende Wollmilchsau baut, oder anders gesagt, ein Karmagrab das zu Beginn nur wenig gut können wird.

Ist uns bewusst. :)

Kriegt aber nach der Erschaffung noch Karma, weil andere ihre alten Chars weiterspielen. Darum dachten wir, so ein Experiment kann man sich mal erlauben. 

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