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Arkane Kräfte: Geister und Hexerei


tspe
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Im GRW ist Hexerei eine Fertigkeit der Geister, die es ermöglicht, einen vor der Beschwörung zu definierenden Natürlichen Zauber als Zusätzliche (Critter-) Kraft hinzuzufügen. In AK gibt es nun Pflanzen- und Ratgebergeister, die die Fertigkeit Hexerei aufweisen, jedoch nicht explizit für einen Natürlichen Zauber. Was genau können die also alles aus dem schwarzen Zylinder holen? Jeden vorstellbaren Zauber des Grimoires - oder gibt es Grenzen, die ich übersehen habe?

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