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Das Nightteam


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Nightsky

Schwedische Norm(Elfwannabee) Natur-Blond,1,80 Gross ,70 Kilo,Size B,Blaue Augen

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Attribute

KON 3

GES 3 (5)

REA 4

STR 1

CHA 5

INT 3

LOG 5 (7)

WIL 3

Edge 5

Essenz 4,34

Ini 7

IDe 1

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Vor & Nachteile

Programmiergenie(Elektr. Kriegsführung) (+5)

Elfenposerin (-5)

Pflichtgefühl zum Nightteam (-5)

Inkompetenz Schwere Waffen

Inkompetenz Werfen (Frau eben :) ) (-5)

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Aktive Fertigkeiten

Elektronikgruppe 4

Schlosser 3

Crackengruppe 3

WL.Kampf (Sp Wildcats) 1

Athletikgruppe 1

Infiltration 4

Schnellfeuerw (Sp MPs) 2

Bodenfahrz. (Sp Autos) 2

Wahrnehmung 1

Gebräuche 1

Entfesseln 2

Chemie 1

Fälschen 1

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Wissensfertigkeiten

Lang: Swedish (M)

English 3 / Maori 1

Gebietskenntn. Europa 1 / ADL 1

Computertheorie 3

Betriebssysteme 3

Konzernsicherheit (Sp Matrixsicherheit) 4

Matrixtreffpunkte 2

Sicherheitssysteme 4

Taktik kl.Einheiten(Sp.Nightteam) 1

Movie & Music-Stars (Sp. elfische Stars) 2

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Cyber & Bioware

HotSim Cyber-Comlink (6/6/5/4) (0,4 E)

Datenbuchse & Bildverbindung Alpha (0,16 E)

Restlichtverstärkung (0,1 E)

Talentleitung St 3 (0,6 E)

--

Muskelstraffung 2 (0.4 E)

Zerebralbooster 2 (0.4 E)

Silkskin & kleine Biomodifikationen (0.0 E)

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Connections

"Mr.Lazlo "(Schieber & Hehler) L2 /C3

"Jenny Reset" (Die TM aus dem alten GRW ) L1 /C1

"Dr.Banner" Streetdoc L1 / C2

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Individuelle Ausrüstung

Headcomlink (Pr6/Sy6/FW5 /Si4) / Altes Excalibur Deck (Pr5/Sy5/FW4/Si5) mit Simsinbeschleuniger,angepasstem Interface und Optimierung,GPS & Basic+Paket.

Agent St3 (2x)

Progs(32.600 ¥ )

Befehl 4/Realitätsfilter 6/Scanner 6/Verschlüsselung 6/Angriff 3 /Aufspüren 3/Ausnutzen 5

Biofeedbackf. 3/Blackout 3/Datenbombe 3/Entschärfen 3/Entschlüsseln 3/Panzer 3/Medic 3

Schleicher 5/Schnüffler 3/Täuschung 5

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Teamfahrzeug & Drohnen

--

Einsatzrucksack mit Brecheisen,Drahtschere und Glasschneider/Dietrichset/Sequenzer ST4/Minischweissgerät/Elektroniktools/Gasmaske & Gasdetektor St4/Handschuhe und Skimaske

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Thundercloud Contrail Bike

--

Fälschungskiste/Elektronikkiste/Kartenleser&Kopierer

-

Eigener Unterschichtlebensstil (lebt aber mehr in der Teamwohnung)

 

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und das war der dritte von 5 Tänzen

Medizinmann

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@Nightmare: Die Fertigkeiten sehen für mich eher nach am Eignungstest für die Wildcats gescheitert als nach von denen entlassen aus.

ImO sind Ex Elitesoldaten mit 400 BP nunmal nicht drin.

 

@Nightkat: Die APDS Muni dürfte er ohne Vorteil nicht haben, ansonsten find ich den OK.

 

Moin,Moin

@Nightmare

Stimmt ,vielleicht auch im Aussiebverfahren ....Vielleicht Nerven verloren und Teamkameraden/Ausbilder/Whatever böse niedergeschlagen(Todeskralle aktiviert) und desewegen rausgeschmissen ?

ImO sind Ex Elitesoldaten mit 400 BP nunmal nicht drin.

Stimme dir da zu :)

 

@APDS

Stimmt,hab Ich nicht drauf geachtet... Mist :)

 

mit Tanz am Samstag Morgen

Medizinmann

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Nightlife

Deutsche Night One 1,84 gross,70 Kilo ,Size A, dunkelblaues Fell mit Hellblauen Haaren

teurer Schmuck

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Attribute

KON 3

GES 4

Rea 3

Str 1

CHA 7

INT 5

LOG 2

Wil 5

Edge 2

Essenz 6

MAG 5

Ini 8

ID 1

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Vor & Nachteile

Magierin (Schamanistische Tradition) (+15)

Schutzpatron Eule (+5)

Aufmerksamkeit 1 (+5)

--

Gestengeas (-10)

Pflichtgefühl zum Nightteam (-5)

Selbstüberschätzung (-5)

Lt Rassismus (Elfish Supremacy) (-5)

Inkomp. Schwere Waffen (-5)

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Aktive Fertigkeiten

Hexereigruppe 3

Beschwörengruppe 1

WL Kampf (Sp. Wildcats) 1

Gebräuche 1

Verhandeln (Sp Aushandeln) 3

Schnellfeuerw. (Sp MPs )2

Infiltration 1

Askennen 3

Beschatten 1

Wahrnehmung

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Wissensfertigkeiten

Lang : Deutsch (M)

Sperethiel 3 / Englisch 3 / Maori 1

Gebietskenntnisse ADL 2 / Europa 1

Metarassen (Sp H.S. Nobilis) 2

Magietheorie 3

Magische Gefahren 2

Mode & Style 1

Taktik kl.Einheiten(Sp Nightteam) 1

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Spells

Betäubungsball

Heilen

Astralpanzer

Astrales Fenster

Zauberfinger

Trideotrugbild

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gebundener Zauberspeicher St 3

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Connections

Taliskrämer L2/C3

Rechtsanwalt (Elf) für Metamenschenrechte L1/C2

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Individuelle Ausrüstung

Eigene Mittelschichtstil,Eigene SIN St4

ungeb. Summoningfokus St3/ ungeb. Bindingfokus St2 /Mag.Grundlagensammlung St6

Elegante Kleidung für 4000 ¥

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Dieses war der 4te Tanz und der letzte folgt sogleich

Medizinmann

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Nightfire

Englischer Elf 185 gross,72 Kilo Schwer,gebräunte Haut,Rastalocken mit bunten Neonperlen(DB hinterm Ohr)

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Attribute

KON 3

GES 4(6)

REA 3(4)

STR 2

CHA 6

INT 5

LOG 3

WIL 5

Edge 2

Essenz 5,01

MAG 4(3)

Ini 9

IDs 2

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Vor & Nachteile

Magier (Rastafari Tradition) (+15)

--

Pflichtgefühl zum Nightteam (-5)

Dist.Style 1(Rastas mit Neonperlen) (-5)

Fester Job 1 (-5)

(DJ im Raggae Club 10h/Week)

Immunabstoßung (-15)

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Aktive Fertigkeiten

Hexereigruppe 2

Summoning 3

Binding 3

WL.Kampf (Sp Wildcats) 1

Schlosser (Sp Autoschlösser) 2

Hardware (Sp Auto-Elektronik) 2

Bodenfahrz.(Sp Autos) 2

Wahrnehmung 2

Askennen 1

Infiltration 2

Schnellfeuerw.(Sp MPs) 2

Gebräuche 1

Schwimmen 2

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Wissenskills

Lang. English (M) Sperethiel 2 / Maori 1

Gebietskenntnisse:London 1/ England 1 /Europa 1

Musik 3

Samplen & DJen 3

Rastafari Religion 3

Magietheorie 1

Clubszene 1

Autos 3

Kochen 2

Taktik kl.Einheiten(Sp Nightteam) 1

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Cyber & Bioware

Synapsenbeschleuniger 1 (0,5 E )

Muskelstraffung 2 (0,4 E)

--

Datenbuchse Alpha (0.16 )

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Spells

Manastrahl

Levitation

verb.Unsichtbarkeit

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Connections

Autohändler L2/C1

Raggae Club Besitzer L2/C1

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Individuelle Ausrüstung

Eigener Lifestyle Unterschicht (lebt öfters in der Teamwohnung)

Bindungsmat. St 6

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So ,das waren die 5

Hoffe,Sie gefallen Euch

 

HougH!

Medizinmann

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