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thestor

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  1. Antimagie, was ist eigentlich mit der? Könnte der Beschwörende Zauberer nicht mit Antimagie seinen Geist von der Beherrschung wieder befreien? Ich hab die genauen Werte nicht im Kopf, aber um einen Geist dazu zu bringen, einen gegebenen Dienst nicht auszuführen braucht es glaub ich schon die heftigeren Beherrschungszauber, die einen nicht unbeträchtlichen Entzug haben, oder? Wenn der Geist nur eine geringe Kraftstufe hat, okay, hätte seib Beschwörer sich halt was deftigeres leisten sollen. Wenn aber der Geist eine halbwegs hohe Stufe hat werden nachdem er sich der Beschwörung widersetzt hat nicht mehr all zu viele Erfvolge übrigbleiben, will heissen die Beschwörung hält nicht lange (da der geist wie ich annehme sich kontinuierlich dagegen wehrt) und wenn der Beschwörer auch Erfolge mit Antimagie wegbrennt erst recht nicht lange. Da stellt sich mir direkt die Frage ob sich das beherrschen eines mächtigeren Geistes lohnt, da man um es durchzuziehen einen starken Manipulationszauber mit relativ viel Kraft wirken muss, was in der Regel mehr Entzug verursachen sollte als man wieder wegwürfeln kann.
  2. Wollen wir nicht mal netter zueinander sein und feine Anfeindungen lassen bei denen selbst respektablen Medizinmännern das Tanzen vergeht? Zum Thema, haben wir noch Situationen auf eine Wesenheit gesprochen wird die keinen, oder nur eingeschränkten freien Willen besitzt? Mal als Gedanke: Zwei Magier, ein Ganger, erster Magier macht Kontrollzauber auf Ganger und befiehlt ihm was, zweiter Magier macht Kontrollzauber und befiehlt ihm etwas anderes, welcher Befehl kriegt Priorität? Was sieht das Regelwerk bei quasi konkurrierenden Kontrollzaubern vor? Und würde es Sinn machen einen Geist der Dienste schuldet ähnlich zu betrachten? Beide, der beherrschte Ganger und der bschworene Geist stehen ja quasi unter magischer Kontrolle.
  3. Was macht sonst Verbannen noch sinnlos? Das Problem sehe ich shcon, aber die Beherschung muss ja aufrecht gehalten werden, nicht wahr? Und warum soll der Vorteil einen Gegner mit Beherrshcungsmagie aus einem Kampf zu entfernen nicht bei Geistern aber bei (fast) allen anderen Arten von Gegnern wunderbar gehen, ist es da nicht auch imba?
  4. Zuerst, kann man Beherrschungsmagie auch auf Geister wirken? Und wenn ja, wie funktioneirt das konkret, Magier A hat Geist beschworen und befiehlt ihm Magier B anzugreifen, der macht Beherrschung auf den Geist und befiehlt ihm ihn nicht anzugreifen, was wenn Magier A dem Geist erneut befiehlt Magier B zu attackieren? Und verbraucht das dann einen neuen Dienst des Geistes? Ausserdem, Geister haben ja die Fähigkeit "Immunität gegen physikalische Waffen" (oder so ähnlich). Manasprüche fallen natürlich nicht darunter, aber was ist mit physischen Sprüchen? Dem Geist eine Flasch Säure ins Gesicht (oder was auch immer) zu schütten wird ihm mutmaßlich meist wegen der Immunität nichts ausmachen, aber was wäre zum Beispiel mit dem Spruch Giftwelle?
  5. Immerhin weiß icht jetzt, dass bei Adeptenkräften die Stufe einer adeptenkraft nicht höher als die Magiestufe sein darf, danke sehr, hatte ich zuvor überlesen.
  6. Da wird ein SL wohl bald dem Fuchs zum fraß vorgeworfen Danke für die Infos, also hat das seine Richtigkeit das der Spieler Char ein Nahkampf Monster ist, als "würdige Gegner" gebe ich dann eben Feinde mit Schusswaffen, Horden von Nahkampfschlägern, oder einzelne Nahkämpfer mit sehr hohen Fertigkeitswerten und viel Edge so dass er sie erstmal treffen muss.
  7. Wir haben in unserer Runde einen menschlichen Adepten der ein paar Stufen "Kritischer Schlag" hat. wenn er seine Attacke durchbringt macht er damit etwa 11 Kästchen Grundschaden (hat auch Todeskrall aber geistiger Schaden ist in der Regel besser), bisher hat er damit vieles nach einem Treffer weggeräumt, spätestens nach dem zweiten steht nichts mehr und durch andere Adeptenfertigkeiten kriegt er auch in der Regel seine Attacken durch. Sehen wir das richtig, dass er das absolute Nahkampfmonmster ist oder haben wir irgendeine Begrenzung übersehen? Stören tut es mich (als SL) nicht mal besonders, mit Fernkampfwaffen hat er seine Probleme, ich habe nur Probleme im würdige Nahkampfgegner zu geben (das mit dem "spätestens nach dem zweiten Treffer steht nichts mehr" galt auch für einen Bären), ausser natürlich ein "Mirror Match", aber das wird dann zu sehr Glückspiel.
  8. In welchem Unterforum wäre der Thread den richtig angesidelt gewesen? Und zum Ursprungsthema, findet ihr diese Hausregel zu bevorteilend für Chars die das machen?
  9. Äh blöde Frage, zählt Blitzreflexe damit auch nicht gegen das Limit von "verstärktes Attribut"? Reflexbooster und Reaktionsverbesserung erhöhen ja die natürliche Reaktion auf einen höheren Wert, aber im Sinne von "verstärktes Attribut", bei der Verbesserung mit Karma aber zählt das normale Attribut ohne diese Cyberware oder irre ich mich da?
  10. Stufen sind mächtig, die Deisgner haben schon recht wenn sie extrem vorsichtig sind mit allem was Stufen steigert. Als SL ist es ja auch deutlich leichter Schwächen der Spielergruppe zu kompensieren wie Stärken.
  11. Eine Spezialisierung erhöht NICHT !(ich wiederhole : nicht!)die Fertigkeit, sie giebt nur in der jeweiligen Situation einen Bonus von +2 W somit kostet eine Spezi 2 Karma und 3 Spezies für 3 Skills 6 Karma was Ich damit sagen/schreiben will ist das eiien Spezi 2 Pkte kostet und damit die gleichen Kosten hat wie deine Hausregel So Ich tanze jetzt zur Big Bang Theory zurück Medizinmann Was ist mal blöd gefragt der Unterschied zwischen einer höheren Fertigkeit und mehr Würfeln durch z.B. Spezialisierung? Was diese Hausregel von mir angeht, laut Standard Regeln kann man bei Fertigkeitsgruppen NICHTS spezialisieren, täte man es doch würde es die Fertigkeitsgruppe aufbrechen, genau das umgeht meine Hausregel für bestimmte Fälle und macht mir Sorgen dass es zu imba ist. EDIT: Ich habe zurvor SR3 gespielt habe aber auch die SR4 Regeln da un durchgelesen es kann leider sein dass ich manches vermische, habe erst kürzlich ernsthaft mit SR4 begonnen.
  12. Crunching häte man somit 2 Punkte gespart, da jede der drei Fertgikeiten einzeln mit Spezialisierung 6 Punkte kostet, 3 x 6 = 18, während man tatsächlich nur 16 Punkte ausgegeben hat.
  13. Was würdet ihr davon halten dass man (mit SL-Zustimmung natürlich) sich noch später Connections kaufen kann? Nachteil ist natürlich dass diese Karma kosten, Vorteil dass man sie weitgehend selber stricken kann wie bei den Connections die man sich am Start kauft und man nicht so darauf angewiesen ist wem man bei seinen Runs über den Weg läuft und vor allem man gleich mit etwas höherer Loyalitätsstufe anfangen kann. P.S.: Bitte das "mit SL-Zustimmung" beachten.
  14. WiFi kann man per neuralem, also DNI Befehl ausschalten? Interessant, inwiefern ist das unsicherer als WiFi vom Cyberdoc Hardware-mässig zu killen? Mir fällt spontan ein, dass wenn die Ware mit nem Kommlink verbunden ist ein Hacker übder das Kommlink das Wifi wieder einschalten könnte, aber bräuchte er ja gar nicht, da er über den Kommlink ohnehin Zugriff auf die Ware hat und diese mutmaßlich dann auch an den Kommlink geslavet ist. Wenn aber die Cybersysteme gar nicht mit einem Kommlink verbunden sind, wenn sie nur DNI und Wifi haben und ersteres letzteres abschalten kann, dann müsste ein Hacker doch eine direkte physische Verbindung herstellen um die Ware zu hacken oder übersehe ich da was? Das ist meine grösste Angst, was zu übersehen und dann gar nichts mehr zu sehen. P.S.: Was bedeutet eigentlich das SYL mit dem du deine Posts beendest?
  15. Normalerweise darf man bei Fertigkeitsgruppen keine Spezialisierung nehmen, fair genug, müsste man ja extra schauen welche Fertigkeit innerhalb der Gruppe noch welche Spezialisierung hat und wäre nicht im Sinne der Fertigkeitsgruppe. Ich denke aber über eine bestimme Ausnahme nach, nämlich für die Fertigkeitsgruppe Natur. Zur Erinnerung, diese Enthält die Fertigkeiten Navigation, Spurensuche und Überleben. Diese drei Fertigkeiten haben teilweise dieselben Spezialisierungen, z.B. könnte man für JEDE dieser Fertigkeiten die Spezialisierung Stadt nehmen. Für diesen Fall überlege ich mir ob man als Ausnahme zulassen sollte, dass man für eine Fertigkeitsgruppe eine Spezialisierung nehmen kann WENN es diese Spezialisierung für ALLE Fertigkeiten der Gruppe gibt, der Preis wäre 2 mal Anzahl der Fertigkeiten in der Gruppe. Bei Natur zum Beispiel Natur (Stadt) 1 (3) für 16 Punkte. Bevor ihr Antwortet, zwei Punkte: 1. Ich WEISS, dass laut Regelwerk man keine Spezialisierungen für Fertigkeitsgruppen nehmen kann. 2. Ich WEISS, dass jede Gruppe sich jede beliebige Hausregel machen kann. Mir geht es um die Auswirkungen einer solchen Regelung, ob man es machen sollte oder ob die Konsequenzen zu übel und unbalancierend wären. Ich bin übrigens draufgekommen als ich eine Art Stadtguerillia machen wollte und dabei gesehen habe, dass diese Fertigkeiten teils gleiche Spezialisierungen haben, zu dem Charakterkonzept würde es auch gut passen, jemand der sich passabel im Großstadtdschungel auskennt, aber in anderer Umgebung nicht annähernd so gut wäre.
  16. Völlig richtig. Das bedeutet, dass die 25 Meter, die alle Rassen außer Trollen rennend zurücklegen, durch die Anzahl der ID geteilt werden, um die Geschwindigkeit pro ID zu kriegen. Ab dann wird es schwieriger. Und der Chat verbraucht jeden INI-Durchgang eine Einfache Handlung fürs Rennen, kann also, solange er rennt, nur einmal pro Durchgang schiessen?
  17. Regeltechnisch wird der Char wohl eine Arzt Connection Stufe 4, Loyalität 5 haben, ich hoffe das reicht für einen kompetenten Arzt, wobei ich mich immer Frage was ein Arzt mit Connection-Stufe 4 so drauf hat. Vom Hintergrund her hätte ich gesagt dass der Char dem Arzt geholfen hat er BuMona Notfallarzt war und deren HTR-Team in den Slums in eingie brenzlige Situationen kam. Die Begründung für die Paranoia hätte ich auch gesagt die Stories über die Technomancer hätten den Char darauf gebracht dass über WiFi Cyberware gut hackbar ist.
  18. Wenn man das WiFi killt kann man seine Cyberware gar nicht mehr diagnostizieren? Das ist ziemlich übel, vor allem für Augen und Ohren. Sache ist, ich bin mit relativ engem Budget auf 0,05 Essenz runtergekommen, wenn ich nicht gleich vier Feritkgeiten opfere kriege ich nur eine sehr mässige Matrixverteidung zusammen die z.B. den Tehcnomancer der gruppe nie und nimmer aufspüren würde.
  19. Ich bin gerade dabei einen vercyberten Charakter zu entwerfen (0,05 Essenz) und die Möglichkeit dass die Cyberware gehackt wird bereitet mir Sorgen (Cyberaugen und -ohren, und damit blind und taub wenn ein Hacker durchkommt). Ich habe mir den Kasten "Sichern von Cyberware gegen Hacking" in "Vernetzt" Seite 111 angesehen, ich zitiere diesen mal hier mit fragen, hoffe das geht in Ordnung, wenn nicht (wegen Coypright) bitte sagen dann nehm ich das wieder raus: 1. Wireless Verbindung der Cyberware abschalten: Damit unhackbar da nur noch per DNI direkt mit Gehirn verbunden? 2. Direkte physische statt kabellose Verbindung: Funktioniert nur bei direkt zugänglichen Implantaten, zählen dazu z.B. Cyberaugen und -ohren? Ich nehme an die Reflexbooster sind damit nicht zu schützen. 3. Signalstufe niedrig halten: Siehe Punkt 7 4. Gutes Firewallprogram: kann man die direkt in Cyberware laden und wenn ja, braucht man dann für jede Cyberware eine? Oder besser über einen Master-Kommlink mit Firewall alles routen? 5. Gutes Verschlüsselungsprogram: Wie Punkt 4 6. Im versteckten Modus bleiben: Im versteckten Modus ist man immer noch aufspürbar (Handlung WiFi-Knoten suchen), wird versteckter Modus damit jeden Hacker nur kurzfristig verlangsamen? 7. Implantat an sicheres Kommlink slaven: Bessere Kommlinks mit höherer Prozessorstufe haben auch höhere Signalstufen, was ist besser, schlechtes Kommlink mit niedriger Prozessor- und Signalstufe oder ein in beiden Fällen höherwertiges Kommlink? Kann man die Signalstufe eines Kommlinks reduzieren, gerade um Hackerangriffe zu erschweren? 8. Gute Datenbombe, IC, ECCM: Datenbombe wie 4, ich nehme an IC patrolliert alle Cybersysteme und ECCM geht sowieso auf "Fläche"? Zudem: Cyberware hat Signalstufe 0, d.h. Gegner muss auf 3 bis 4 Meter heran um die Cyberare zu hacken? Wie klein könnte eine Drohne sein die die Verbindung herstellt? Kann ich mit Störsendern gegen derart vebindende Drohnen gegenhalten? Und wenn die Cyberware über einen Kommlink läuft, und diese Kommlink wird zerstört/gestohlen, ist man dann in der Benutzung der Cyberware eingeschränkt? Vielen Dank im voraus, thestor
  20. Hmmm... könnte es sein, dass die Polizisten auf welche das Schattenvolk und andere Aussenseiter treffen ein andere sind als die mit welche der Normalbürger zu tun hat? Wenn in einer besseren Gegend der rassistsiche Polizist einen Meta in wichtiger Position anmacht gibt es Ärger und möglicherweise eine Strafversetzung in die Slums, oder? Könnte es sein dass die rassistischen Polizisten quasi die "Unterschicht" innerhalb der Polizei darstellen?
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