Jump to content

Medizinmann

Shadowrun Mods
  • Posts

    15,156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    64

Everything posted by Medizinmann

  1. ja klar z.B. durch 2 Teleskopbeine natürlich. die Teleskoparme geben nicht nur Vorteile,sondern auch Nachteile (und ganz ehrlich für +1W mehr zum Treffen 2Pkt weniger schaden, also Ich würde das nicht machen, aber mit 2 Teleskopbeinen den Positionsvorteil zu ergatttern, das lohnt sich dann schon eher) mit Zustimmungstanz Medizinmann
  2. urks, mit CHA 1 und WIL 1 gestartet....risky Game mit Offtopictanz Medizinmann
  3. oh eine Hetze soll das nicht sein und du sollst Dich auch nicht durch mich gehetzt fühlen. Ist einfach meine Beobachtung durch die Anhäufung all deiner Post über die ganzen Jahre hinweg. Weißt Du, Ich mache mir da keine Notizen,wer was wann schreibt aber wenn ich dutzende oder hunderte Male deine Einstellung lese, dann bildet sich bei mir nunmal dieser Eindruck.(und ich denke du müßtest genauso lange und oft das Gegenteil schreiben, damit ich nicht mehr den Eindruck bekomme,aber ich denke soviel ist dir meine Meinung nicht wert ) Auch dein Link zu deinem Post bezüglich der Handhabung von Waffen bestätigt das wieder mal. Nein DU hast dich selber durch deine eigenen dutzenden Post in diese Ecke gestellt. Ich "spreche" das nur aus (ja auch weil ich deine Position Spieler kleinzuhalten nicht mag)Und ich lasse soviele Gelegenheiten aus, weil ich eigentlich nicht immer eine abklenkende Diskussion möchte, aber ich kann halt nicht immer schweigen, ab & zu muss ich was dagegen schreiben . Ich bin halt so, wenn mir etwas nicht gefällt, muss ich den Mund aufmachen / was dagegen tippen. und um zum Thema zurück zukommen dies sind die Vorteile (Ich copy & paste mal ) wodurch der Charakter eine höhere Position erreichen,....kann (Höhere Position GRW Seite 188 bessere Position +2W) Diese zusätzliche Reichweite kann zwar ziemlich nützlich sein, aber der Charakter kann nicht die volle Stärke der Gliedmaße zum Einsatz bringen Pro Stufe......um 1 Meter ausgefahren werden +1 Meter ist +1 Reichweitenvorteil mit Tanz zurück zum Thema Medizinmann guckt nach unten Du,Ich schreibe das auf keinen Fall um anderen meine Meinung aufzudrücken (Ich denke auch , das sich andere ihre eigene Meinung bilden) Ich schreibe diese Kommentare, weil ich das so sehe und wenn ich etwas falsches sehe muß ich das auch sagen/schreiben und ständig ist das schonmal gar nicht
  4. What you see is what you get gilt natürlich immer . Und ich habe auf seite 94 nachgeschaut. man bekommt +1 Meter erhöhte Reichweite das ist ein +1 Reichweitenvorteil Ausserdem steht da doch das man zusätzliche Reichweite hat. Wieso siehst Du das nicht ? (Halt ,Stop, ! Nicht antworten, das ist eine rhetorische Frage !) UND es steht da ,das man höhere Position (Sitauationsvorteil) bekommt, also den +2 Bonus für höhere Position.... Echt ,einmal nur nachgeschaut und es zeigt sich wieder dein" man muss Spieler klein halten und darf ihnen keinen Bonus geben ,auch wenn es in den Regeln steht" Einstellung. mit leicht verwundertem Tanz Medizinmann
  5. es gibt keine offizielle Einteilung welche MP einhändig ist und welche beide Hände benötigen. Ich mache als Richtlinie das Alle MPs mit fixem Kolben (und solche die schon aussehen ,das Sie 2 Hände brauchen wie die H&K MP 75 ) zu 2h#ändigen Waffen und alle Autopistolen und MPs mit Klappstütze (wie die Ingram Smart X , die immer schon eine Einhändige MP war) zu Einhändigen Waffen so aus dem Ärmel heraus(ohne nachzuschauen) würde Ich sagen : Reichweitenvorteil +1 W der mit weiten Ärmeln tanzt Medizinmann
  6. ach, ich sehe da kein Problem. ich hab ein gutes Verhältnis zu meinen SLs das hätte auch für Mich doofe Ohren. Wenn man schon einen Char mit spätem Erwachen hat (also Erwacht,aber startet mit MAG 0) dann soll man auch gefälligst IM SPIEL Erwachen genau so ,jetzt dürfen wir aber gerne wieder zum Thema zurückkehren mit Tanz an der Umleitung Medizinmann
  7. in den SR Islamischen Staaten ist das der ganz normale Alltag. Leite einfach mal ein Abenteuer dort und bring die Chars da rüber.... Der nicht in Musqat tanzen möchte Medizinmann
  8. nö Ich meinte einfuch nur, das es für Mich nicht richtig "anfühlt" die Magie zu steigern in Wochen oder Monatelangem Training. Ich kann nicht wirklich sagen weshalb, ich halte es nur intuitiv für nicht richtig und ich sehe alle 3 Attribute gleich...esoterisch an . Egal wie Glücklich oder Magisch (oder Resonant) der Char ist, Ingame finde ich keine für Mich akkzeptable Lösung wie man willentlich Glücklicher, Magischer oder Resonanter werden soll. mit den 8 natürlichen Attributen habe Ich ja auch kein Problem, da ist es für Mich klar, das mann Zeit und Schweiß einsetzen muss um sie zu erhöhen,aber bei den 3 Esoterischen Attributen, die halte ich eher für...."von den Göttern gegeben", also nichts das der Char Willentlich erhöhen kann. mit einem esoterischen Tanz Medizinmann
  9. klingt für Mich nicht richtig ..... *Schulterzuck* Hough! Medizinmann
  10. Ich mag Dr.Strange Aber im Film trainieren sie Zaubersprüche (und Martial Arts) Das MAG an sich, Ich kann mir irgendwie schwer vorstellen, wie man das trainiert (ebensowenig wie Edge oder RES ) alle anderen Attribute, dafür kann man sich was ausdenken, das kann ich noch nachvollziehen, aber bei den Sonderattributen....irgendwie nicht mit Offtopictanz Medizinmann
  11. achje und wie erklären sie das Ingame, muss man jetzt Meditieren um seine MAG zu erhöhen ? oder Fasten, ...... naja ,OK, danke für die Info mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann
  12. was sich aber völlig mit dem gesammten Hintergrund von 20 Jahren SR und 4 Editionen (und 2 Verlagen) beißt. Wenn das wirklich so ist hat CGL (mal wieder) völligen Murks geschrieben..... seit jeher galten Cyberaugen und Datenbuchsen als allerwelts-'ware und sind weitgehend von der Gesellschaft akzeptiert. sollten inzwischen sogar ..."Opa-'ware " sein so wie Nicht-Smartphone Mobiltelefone sowieso ist Ersatz-'ware (also Cyberarme,Beine,Augen Ohren) akzeptiert, nur Freakware (Cyberschädel,Balanzeschwanz,Raptorbeine ,etc) nicht das ist aber auch so ein Fall von....: Alles kann,aber nichts muß. man MUSS keinen Emo Freak spielen, wenn man einen Char mit Ess< 1 hat. Ich spiele sowas ganz gerne, halte das auch für Richtig, (und gebe so einem Char auch dementsprechende Naschteile) bin aber der festen Überzeugung das man sowas nicht erzwingen sollte (ist wie Redefreiheit. das ist ImO ein wichtiges Recht sogar so wichtig, das man sich Stuss anhören muss, den auch andere (auch hier im Forum) haben dieses Recht). Daher finde Ich es völlig richtig & gut, das CGL da keine Festen Regeln macht (Wenn dein CHar nur noch x Essenz hat muss er sich So & So verhalten., bei Y Essenz nur noch So & So,etc...) Cyberhände(und Penise) mit Vibratorfunktion. Doppeltes Vergnügen für Sie und Ihn und wenn es heutzutage schon Sitzheizungen gibt, dann in 2078 bestimmt auch Miniheizspulen für Cyberhände. Dann kann er Ihre kalten Hände erwärmen und sie freut sich umsomehr an kalten Wintertagen, das er Cyberhände hat mit der richtigen Add-on kann die Lust gesteigert werden ( Vibratorfunktion for the Win ) und Ich kann mir vorstellen, das leute mit ...kleinen Händen/Penissen (oder zu engen Vaginas) sie siese durch Cyberware ersetzen einen...Egoschub bekommen und viel mehr SSelbstsicherheit,etc. keine Angst mehr vorm versagen,denn solange der Cyberpenis aufgeladen ist kann man rammen und Rammeln und Rammeln das sogar der Duracell Hase neidisch wird wenn es so einen Nachteil gibt, würde Ich da auch zustimmen. es gibt im Augenblick die Übermenschen Psychose und den Seeker of cyberdingens.sind aber Vorteile Bzw Vor/Nachteil keine reinen Nachteile. Wenn du sowas per Hausregel als neuen Nachteil einführst wäre das (ImO) OK, aber als SL Dekret von Oben wäre Ich dagegen ! wenn du das machst wäre es (für Mich) nur dann OK, wenn du auch die VR und Magie als genauso suchterzeugend regelst. Denn der Adept, der ein bischen schneller und stärker ist, etc kann genauso süchtig nach mehr & Besser werden, wie der vercyberte. Und der Magier der mit Zaubersprüchen und Geistern seine Probleme löst, kann genauso süchtig nach mehr & neuen Zaubern werden, Decker/TNM können sich in der Matrix in der VR verlieren und nur noch dort existieren wollen ( Surrogates der Film hat auch so eine ähnliche Thematik ) also wenn du Cyber/Bioware als potentiell süchtig machend darstellen/Regeln willst ist das ok, aber nur,wenn Matrix & Magie genauso süchtig machen !! Ich Glaube eher das Gegenteil. denn Spieler wollen, das ihre Chars was tolles,was besonderes sind. CGL hat nur Riegel gegen den Mißbrauch vorgeschoben (Beispiel sind die Horrenden Kosten der Cyberware und die undurchsichtigen Inkompatibilitätsregeln von Ini-Ware-Kombinationen.das hätte man mit etwas GMV einfacher haben könen, aber CGL und GMV....2 Welten treffen aufeinander...) der Die Hard/McLane Faktor ? auf jeden Fall (die Runden in der meine Chars durch Zähigkeit,Pfiffigkeit und Würfelglück aganst all Odds gewonnen haben, sind die Runden/Abenteuer, die mir noch nach 25,30 Jahren im Gedächtnis sind ) ABER (!!! ) man braucht auch eine Grundlage um überhaupt dazu in der Lage zu sein. Wenn McLane im Rollstuhl sitzen würde, oder 200 Kilo übergewicht hätte, hätte er überhaupt keine Chance gehabt, da hätte er noch so wollen können. Also brauchen Chars entweder auch die Cyberware und Möglichkeiten um Großes zu leisten. (ODER man macht die ganze Welt klein, schmeißt die ganze 'ware, Magie, etc raus, hält Spieler & ihre Chars klein und erlebt dann auch nur kleine Abenteuer) Ich bin eher ein Fan von Großem (Große Abenteuer, etc) wenn man nicht übertreibt mit großem Tanz Medizinmann
  13. Moin,Moin Also wenn du Essenz 2 hast und MAG 0 und 15 Karma kannst Du (mit SL Erlaubnis) auch direkt auf MAG 2 gehen. IIRC kostet es keine "Lernzeit "sein MAG zu erhöhen . (aber ich bin so ein Oldschooler ,der auch gerne INGAME einen Grund dafür hat ,das seine MAG ausbricht. das ist ja (für Mich) gerade der Sinn & Zweck den "Trick" anzuwenden : nämlich Ingame im Spiel (mit viel Rollenspiel) aus dem vercyberten Streetsam/Ganger/Doc Wagon Member/whatever zu erwachen. Den Kram zu machen um Karma zu sparen...ist.... wie soll ich es sagen,ohne das es überheblich klingt.... unter meinem Rollenspielerischen Niveau.... True ! Hough! Medizinmann
  14. das was ich magisches Leitersteigen nenne. 1 Sprosse MAG erhöhen 2te Sprosse Initiation nächste Sprosse MAG erhöhen übernächste Sprosse die nächste Initiation, etc mit Tanz am Abend Medizinmann
  15. ja. für jeden verlorenen Essenzpunkt verlierst du einen MAG punkt. wenn du nur mit MAG 2 startest (ohne sie durch Sonderpunkte hochzukaufen) und 4 Essenzpunkte für 'ware verlierst verlierst du auch 4 MAG punkte . Und 2 - 4 = -2. Und das Maximum an MAG wäre in dem Falle dann 2 (weil Essenz 2) mit Erklärtanz Medizinmann
  16. Glauben ist nicht Wissen ! Wenn Du das GRW Seite 448 aufschlägst und links oben die Listen anschaust wirst du ein optisches Fernglas für 50 ¥ finden P.S. und Optisches kann soooo günstig sein. Eine Brille in Indien kostet 50 € ,wenn sie hier 300 € kostet (Ich hab gleich 2 gekauft, eine sogar mit selbsttönenden Gläsern, was hier auch nochmal werweißwieviel zusätzlich gekostet hätte) vielleicht nicht hier, aber in Asien auf jeden Fall.Brillen aus Hong Kong kosten 1/4 was sie hier kosten. Fielmann lässt seine Gläser in Hong Kong / China herstellen ,weil die dort nur 1/10 kosten Hough Medizinmann
  17. ich muss auch sagen/schreiben, das das was Major Tom schreibtmir völlig unbekannt ist. Ich kann mich nicht dran erinnern jemals gelesen zu haben, das ( christliche) Friedhofsverwaltungen Leichen schändet indem sie die aufschneidet und die Cyberware rausnimmt. ein korrupter Mitarbeiter im Krankenhaus in der Leichenabteilung,der sich mit dem Verticken von gebrauchter 'ware was dazu verdient kann ich mir gut vorstellen, aber nicht offiziell. wie war das noch vor ein paar Monaten,wenigen Jahren, da gabs an den Bahnhöfen schön getrennte Mülleimer und Abends wurde der gesammte Müll wieder zusammengepackt und in einem Rutsch ungetrennt abtransportiert ! zudem gilt das was heute im " schönen ,sauberen" Deuschland gilt ,bestimmt nicht für die Dystopie von SR2078 der einer düsteren Zukunft entgegentanzt Medizinmann
  18. In Sr4A war die 'ware noch günstig und für Jedermann zu bekommen Auch so Dystopische Gedanken wie Heerscharen von Arbeitssklaven die mit Hilfe von Talentleitungen morgens bei Schichtbeginn den Skill eingespielt bekamen und Abends wieder gelöscht wurden (und somit dumm nach Hause gingen) war möglich. Cyberware war was für den Plebejer, den Normalo, Bioware und Gentech für Konzerner und die Elite. IIRC war das auch so im Lifestyle 2073 beschrieben. Das war eine ...."gute ,funktionierende Dystopie" Leider ist das in SR5 so nicht mehr möglich. die Kosten für Cyberware ist explodiert . Zwar sind die Kostenmultiplikatoren für Alpha und Betaware gesunken, aber die Basiskosten sind doppelt , fünffach oder sogar 10 x Höher als zu Sr4a Zeiten. CGL hat sich damit selber ins Knie gef....geschossen, weil sie damit ihren eigenen Hintergrund ad Absurdum führen oder sogar vernichten. Eigentlich (so denke ich, wenn ich so die verschiedenen Geschichten lese) soll(te) die SR Welt viel Cyberware enthalten aber diese Vorstellung (der Autoren) beißt sich mit der "Realität" der Cyberwarekosten. mit echt enttäuschtem Tanz Medizinmann
  19. Moin,Moin In SR4A hab ich einen Fomori "Antimagie Spezi" gebaut ganz normal nach Regeln (natürlich geMin/Maxt wie es sich gehört ) IIRC hatte er 20W Antimagie für sich selber ( & Arcane Arrester) und 12W für andere . Sowas reicht auch aus, ist Regelkonform ,braucht keine "Schneeflocken-Hausregeln" um zu funktionieren und macht aus dem Char was spezielles ,aber nicht so einzigartiges ,das er automatisch das Spotlight auf sich zieht ....und die Chummer haben sich gefreut, das sie Magie nicht mehr so sehr fürchten mussten ohne das sie durch (Arschlochkind)HGS gestört wurden. Also eine Win/Win Situation mit dem besseren Tanz Medizinmann
  20. für max 5 Essenzpunkte Vercybern sodas noch Essenz 1 übrig bleibt. somit mit MAG 0 starten und irgendwann im Spiel erhöhen. ist ein altbekannter "Trick" (aber leider die einzige Möglichkeit mit einem Char das späte Erwachen durchzuspielen) denn neu bei SR5 ist ja, daas man auch mit MAG 0 nicht ausgebrannt ist und sich von da an " Hochkaufen" können nein, denn dann würdest Du ja Karma dazubekommen(von -3 MAG ---> -2 MAG also 15 Karma dazu...) das ist NICHT im Sinne das Erfinders Nein,deine MAG bleibt auf 0 bis du sie mit Karma wieder Hochkaufst so sind aber nunmal die Regeln und hat nix mit Powergaming zu tun Es sei denn du sagst ,die Regeln an sich sind Powergaming.... mit Tanz der kleinen Schritte Medizinmann
  21. Perfect Timing der gerade zu ATC (Around the World) tahzt Medizinmann
  22. Du kannst Cyberarme/Beine nur als Ersatz dafür nehmen was natürlich schon da ist/da war. also nur schon existierende Arme/Beine ersetzen, keine völlig neuen bauen. HokaHey Medizinmann
  23. defaultlinie ist: alle Mods werden VOR dem Poolteilen berechnet Das es anders mehr Sinn macht denke ich auch, aber nach RAW kommen beim Mulriattack alle Mods VORHER rein/raus. und somit auch der angesagte Schuss (1x) Bei Zaubern ist das anders, (genau wie in SR4A) DA kommen alle Mods NACH dem Teilen rein/raus entweder haben Sie ihn vergessen, oder sie können nicht alle Mods überprüfen, oder reinnehmen (und eventuell kommen auch noch andere bisher unbekannte Mods mit rein. ist ähnlich wie mit den Spezies, CGL kann nicht alle auflieten, die es gibt) DAS ist bei CGL / für's RAW Irrelevant mit relevantem Tanz Medizinmann
  24. Scheint OK zu sein ( Wir machen das bei uns auch immer ganz Locker ohne großartige Regeln) HokaHey Medizinmann
  25. @Puppet Wie wäre es denn mit einem Adepten mit der Adeptenkraft Zauberspruch Gestalltwandeln.....? (wenn du es etwas Exotischer oder ....Natürlicher haben willst, nimm einen Wakyambi oder diesen Südamerika-Wildnis-Elfen mit viel Survival etc da kann man genauso das " Tarzan in der Zivilisations-Konflikt" ausspielen. Ist ein ähnliches Problem wie der Gestalltwandler, aber diesmal hast Du einen (" Vernunftbegabten") Wilden Metamenschen und kein Tier...) der mit Mowgli & Balu tanzt Medizin mann
×
×
  • Create New...