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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. SR5 die meisten Kampfregeln (ca 65 % )sind SR5, wir nehmen nur nicht das lächerliche : "Du darfst 2x Schiessen, aber nur 1x Angreifen"nicht (also die Regeln aus SR4A bzw die optionale Regel aus dem Kreuzfeuer). sowieso haben wir inzwischen eine leichte Verschiebung zu SR5 hin (also geschätzt 50 % der regeln sind SR5, 25 sind 4A und 25 sind Hausregeln....) mit erfreutem Tanz Medizinmann
  2. Weil sonst Gesteigerte Reflexe und Gesteigerte Bewegung auf Stufe Dröllfzig aktiviert werden? Gut, der Nachteil "Hyperaktivität" kann natürlich ziemlich nerven... nein, weil man sonst ab durch die Hecke flitzt und sich nicht mehr bremsen kann der schnell wie Quicksilver tanzt Medizinmann
  3. Hui Midgard Hab Ich lange und gerne gespielt ( Jürgen und Elsa Franke waren meine ersten Midgard Sls ) ist aber ImO von Nerds für Nerds und das Midgard, das ICH kenne ist nicht für 11jährige Kids geeignet. Runenklingen kann/soll einfacher sein, damit hab Ich selber keine Erfahrungen gemacht,kann also nix dazu sagen/schreiben . Ich würde GURPS (3te Ed) nehmen, weil einfach ,aber ist auf english (Ich war immer schon gut in englisch, deswegen ist das für Mich kein Problem, aber für nicht englisch-sprechende ein griosses Hindernis. Was heißt würde nehmen ich hab das damals , in meinem Sozialjahr auch gemacht(damals, letztes Jahrtausend), 4te Klasse Ganztagesschule, und die mußten nachmittags beschäftugt werden. war mein 3 Monate Projekt für 15 (?) interessierte viertklässler. Aborea ist recht einfach gestrickt.Das ist eine Art abgespecktes D&D, kommt in einer Box und hat alles für eine Starter kampagne mit drin... das auf jeden Fall Hough! Medizinmann
  4. das ist the unbeatable Squirrel Girl. die einzige (IIRC) die Galactus,Thanos und Dr. Doom besiegt hat Hough ! Medizinmann
  5. OK, Gewonnen Sie ist DAS Kampfeichhörnchen schlechthin mit Tanz zurück zum Thema Medizinmann
  6. stimmt ich heul gerade Tränen vor lachen ach,schön.... ja, mein Unterbewußtsein ist schon klasse der auf Kampfeinhörnchen in die Schlacht tanzt Medizinmann
  7. Moin,Moin ja, WENN Du erst mal eine Gruppe hast ! (bei meinen Gruppen bin Ich meist der Mit-Organisator, bei Mir wird gespielt, Ich bin der Mod in unserem Forum ,etc, aber ich bin NICHT (mehr) der SL und das ist auch gut so ) Aber UM erst mal eine Gruppe zu haben/ IN eine Gruppe zu kommen, DAFÜR muss man den Arsch hochkriegen (und meine Alte Sack Theorie ist die, das Kids, die mit Smartphone aufwachsen etwas fauler/gehändicappter sind ,als die der letzten Generation !...ist natürlich nur eine generelle Tendenz....Ausnahmen gibts immer wieder , genau wie Nicht-zahme Kampfeinhörnchen, die auch Katzen vertreiben) mit nicht-zahmen Tanz Medizinmann
  8. Hab ich da was übersehen oder fehlt dazu die regeltechnische Abwicklung dieses Vorgangs? man könnte das Hausregeltechnisch als kurze Salve abhandeln.... Jahatahow Medizinmann
  9. wenn nichts dazu steht greife Ich auf die Default Linie zurück. What You see is what You get. (DAS gilt eigentlich Immer ) Wenn keine Inkompatibilitätsverbote dabei stehen (und der GMV mitmacht) ist alles erlaubt. also geht alles miteinander aber ein Ultrascchall-Emitter in der Brille prallt gegen das Visier des Helms und wirkt also (ImO) nicht die " Stufe" der Sicht von Menschen/Restlicht von Elfen/Infrarotsicht von Zwerge/etc. ist deren Intuition. je besser die ist, umso besser sehen die Metavarianten. mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann
  10. wenn nirgendwo was dabei steht.... dann nimm ein Moniokel oder eine Brille mit aus dem Ärmel geschütteltem Tanz Medizinmann
  11. dann melde dich einfach mal in 3 jahren weiter, dann kannst du noch mehr dazu sagen/schreiben Warscheinlich kommt das Thema immer wieder mal vor. Mal ein weiterer Gedanke: Egal ob Mädels oder Jungs Egal ob Soziale Netzwerke oder nicht. wenn man RPGs spielen will muss man SELBER den Arsch hochkroegen und sich in Foren umschaen und sich entweder auf Spielergesuche melden oder selbst nach spielern suchen . Isso. meine Alte-Sack-Theorie ist die, das Kids die dieses Jahrtausend geboren wurden und mit Smartphones gross wurden sind da etwas Fauler/ unentschlossener/zögerlicher als die, die ohne aufwuchsen (nur so als Tendenz , nicht generell jeder) und auch früher alles schon selber gemacht haben. Und auch wenn inzwischen RPGs nicht mehr so das Freakhobby ist und auch nicht (wie Ende der 70er) als Satanistenspiel verteufelt wird (obwohl ....in den USA... Hmmm) und es bekannter /akkzeptierter ist, kriegen viele einfach nicht mehr den Arsch hoch. Zu dem ist eine einfachere, bequemere Methode Online RPG geworden (Ja Ich wieß für viel, gerade solche die am AdW wohnen isdt das die einzige Alternative ) mit Tanz direkt neben dem Diskussionspfad Medizinmann
  12. wenn es Schaden im selben Augenblick/Inidurchgang verursacht (selbst nur potenziellen Schaden), dann ja selbst das fallenlassen eines Levitationszaubers gilt als Angriff, weil das Opfer durch den Sturz (potenziellen) Schaden bekommt. oder ein Adept kann durch Kombination von Kräften und Martial Arts einen Schwertangriff in einer freien Handlung ausführen.selbst wenn er hinterher noch eine ganze komplexe Handlung hat, so darf er keinen weiteren Angriff ausführen (auch wenn der erste Angriff nicht getroffen hat oder keinen Schaden gemacht hat) Du kannst Das im GRW bei der Erklärung der einfachen Handlung (S 166 ) nachlesen wenn die Granate erst später hochgeht , dann ist das ok 2 separate Angriffe auf dieselbe Person im selben ID sind (ausser diese ausnahmen) in SR5 NICHT mehr möglich DAS ist (ImO) ein großer Unterschied zur 4A Ed) mit Erklärungstanz Medizinmann
  13. Bildverbindung und Comlink. dann nimmt dein Comlink das auf, was deine Brille sieht (so hab Ich/haben wir das schon immer, seit der 3ten Ed gespielt) mit traditionellem Tanz Medizinmann
  14. viele Regisseure haben auch einen Fetish und möchten den gene im Film haben (Quentin Tarantino und Füße z.B.)..... Ist nur so ein Gedanke mit Urozokidoji-Fetishtanz (oder wie immer der auch heißt) Medizinmann
  15. für Spass mit Granaten nimmt man den Troll-Wurfwaffen-Adept 2x Spass mit einer Handlung (nicht doppelten Spass. der 2te Spass ist am Ende der Runde ) ansonsten sach/schreib' ich nix zu dem Thema Hough! Medizinmann
  16. so, Ich hab mal den Okulardrohnenteil ausgekoppelt. hier können wieder kurze Fragen gestellt und kurze Antworten gegeben werden Hough! Medizinmann
  17. ?? Sobald die Okulardrohne vom Körper getrennt ist, kann man dadurch nicht mehr zaubern ! mit kleinem Offtopictanz Medizinmann
  18. Moin,Moin in meinen eigenen Runden spiele Ich SR4A ,SR5 und einen Mix aus 4A & 5, dazu Contact.Letztes Jahr auch noch Pathfinder . also 5 verschiedene Runden,Frequenz je 1x im Monat . Auf Cons spiele (auch letztes Jahr) Ich alles was Ich kann, von Last Exile über Slay Industries,Justifiers, D&D 3.5 . Old D&D,Scion,Exalted,Splittermond,Pathfinder..... da Ich ca 4-6 x im Jahr auf einer Con bin und dann meistens (36 Stunden +) durchspiele und so 4-6 RPGs pro Con spiele, kann ich gar nicht sagen ,was Ich so alles gespielt habe... mit vielen Tänzen Medizinmann
  19. Moin,Moin dann hast du aber alles falsche Beispiele genommen, denn bei allen deinen (Ausnahme)Beispielen steht dabbei, welcher Skill statt dessen genommen wird. Und es gilt die Regel das Ausnnahmeregeln vor generellen Regeln gilt.... reichen DIR die Sätze nicht oder reichen die Sätze dMn generell nicht ? Also MIR reicht der 1 Satz als generelle Regel völlig (alles was schneidet und sticht zählt zu Klingenwaffen) Für die Sense nehm Ich dann #1 & 2 ich behandel Sense (als auch Faltsense) einfach als Klingenwaffe und gut ist. Auch andere, von Doppellilie über Speer bis zu den vielen Polearms alle als Klingenwaffe (denn mit allen kann ich stechen und schneiden). Ich bin da voll in den Regeln, lediglich die Faltsense nehm Ich aus Exotischen Waffen raus und pack sie in Klingenwaffen, weil Ich exotische Waffen als Skill nicht mag ( speziell weil man nicht ausweichen kann und das keinen Sinn macht ,das Ich bei einer Sense, bei Laserpistolen, etc, noch nichtmals mit GES (-1) versuchen kann einen Gegner zu treffen) der bald zur Con tanzt Medizinmann
  20. Ich hab deine Frage jetzt nicht so ganz verstanden.... Ich beziehe mich auf das GRW S 131 Klingenwaffen. dort steht bei der Beschreibung das man Klingenwaffen für alle Waffen nimmt die schneiden oder stechen..... und mit so einer Sense schneide ich (oder steche)..... welche weitere Regelstelle braucht es denn noch ? und ist es nicht egal wie die Sense aussieht ? Du, nicht ICH schliesse darauf, sondern das steht so im GRW ! Und ebenso gilt hier das Einzelregel VOR Gesammtregel gilt. bei Monofilsäge steht explizit Exotische Waffe, Nagelmesser, Sporne , Schlagring steht extra Waffenloser Kampf dabei.... mit dazugehörigem Tanz Medizinmann P.S. Ich verstehe jetzt deine Position/Meinung nicht ....( ) unter welchem Skill sollte jetzt eine Sense deiner Meinung nach laufen, oder eine Stangenwaffe, oder ein Speer ? Machst Du einen Unterschied bei Stangenwaffen oder zwischen Sense , Speer und Stangenwaffe und woran machst Du diesen Unterschied aus ? (Im Sinne der SR Skills, nicht in der Realität)
  21. So, das Thema um die Sense hab Ich mal getrennt hier kann man sich jetzt wieder um den neuen Char kümmern Hough! Medizinmann
  22. dies ist aber nicht Thema der Diskussion / meiner Post für die Faltsense gilt das, klar ist eine exotische Waffe.... ABER (auch das ist RAW ) das gilt NUR für die Faltsense Ich hab ja auch NIE geschrieben das das für die NICHT gilt Ich bin nur der Meinung,das man auch die Faltsense als stechende und schneidende Waffe ansehen kann(wie eine normale Sense) UND das exotische Waffen als Skill nicht sooooviel Sinn machen, speziell nicht in dem Fall. Kämpfen muss man nicht darum mit friedlichem Tanz Medizinmann
  23. Ähh doch. das im Hard Targets die Klappsense eine exotische Waffe ist,ändert nichts an der Tatsache, das schneidende und stechende Waffen Klingenwaffen sind auch nicht das man mit einer Sense sticht und schneidet ICH kann nix dafür ,das das GRW das eine sagt (GRW S 131 sagt bei Klingenwaffen....: für alle schneidenden und stechenden Nahkampfwaffen.) und das Hard Target was anderes... ( Faltsense ist Exotische Waffe) mein logischer Schluss aus dem ganzen ist: mit einer Sense schneide & steche Ich,also ist es eine Klingenwaffe (GRW S 131) aber eine Faltsense ist eine exotische Klingenwaffe (Hard Targets) meine Schlussfolgerung daraus ist: Das macht keinen Sinn weil eine Faltsense solte eigentlich wie eine Sense behandelt werden also widersprechen sich die Regeln oder die Faltsense ist NICHT wie eine Sense Du hast also 3 Möglichkeiten: 1) beide Sensen wie Klingenwaffen behandeln(nach dem GRW ), 2) beide als (separate) Exotische Waffen behandeln (Hard Targets) , 3) die Sense als Klingenwaffe und die Klappsense als Exotische Waffe (weil nur bei der Klappsense steht das sie eine exotische Waffe ist)..... ich finde 1 ) am besten und einfachsten ------------------ Ich hab häufiger schon gesagt & geschrieben, das der Skill exotische Waffen doofe Ohren hat. dieser Fall ist doch ein perfektes Beispiel dafür ! (Ich hab ihn auch in meiner SR2055er Runde ganz gestrichen ) der nicht mit doofen Ohren tanzt Medizinmann
  24. ähhh, NÖ ! GRW S 131 sagt bei Klingenwaffen....: für alle schneidenden und stechenden Nahkampfwaffen. ich denke ,mit einer Sense schneidet und sticht man hauptsächlich. eine Sense ist nicht wirklich ein Knüppel Knüppel wäre dafür da, wenn man mit dem Stil der Sense rumknüppeln will (Kann man machen,muß man aber nicht ) aber 1 Nahkampfskill reicht, evtl noch Waffenloser Kampf irgendwann später und wenns nur auf St1 ist) der mit dem Sensenmann tanzt Medizinmann
  25. och, hmmm, mit der richtigen Kombination an Kräften und einem dedizierten mystischen Adepten sind schon ab ca 30 Karma eine Ini von > 60 möglich (mit Vorbereitung) mit Add-on Tanz Medizinmann
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