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Erfahrungen mit Critterbegleitern
Medizinmann replied to Trochantus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
P.S. der Char ist ein Adler GW/indianischer Dryad - Mystischer Adept (mit Kräften und Zaubern die in Richtung Tierkommunikation/Tierkontrolle und Wahrnehmungszaubern IIRC) und die Tiere nehme Ich auch nur dann mit, wenn es passt (inkl.Lizenzen) Ich(der Char) bin ja auch nicht Blöd und will Konfrontation mit LS /KE provozieren. (genau wie meine Chars mit Sturmkanone die auch nicht offen in Downtown Seattle tragen würden ) gibt ja jetzt Critterpanzerung und irgendwann auch SWAT Panzerung (inkl DEA/FBI oder Whatever TAG) für den Char um sich als Cop mit K9 Partner auszugeben.... DAS auf jeden Fall HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann -
Erfahrungen mit Critterbegleitern
Medizinmann replied to Trochantus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich habe schon seit längerer Zeit das Konzept eines Beastmasters am Start (aber noch nicht gespielt), der viel mit Tieren arbeitet und Tiere manipuliert. Als Begleittiere habe Ich ein Pferd, einen Wolfshund und einen Falken,Raben oder Papagei angedacht. der hat als Hintergrund/Dayjob das er in einem Wildpark der NAN (nahe Seattle) arbeitet und/oder für den WWF/ NAN Grenzschutz Jobs mit gefährlichen Tieren macht( und dadurch dann keine Probleme hat ,in Seattle zu arbeiten). Die Vögel für Spionage/Überwachung/Intelligence der Wolfshund als Kampfgefährte und das Pferd für die Transportation. Sollte alles integrierbar sein. man MUSS ja nicht mit seinen Tieren überallhin rumlaufen ! Aber wenn man das als zusätzliche Option hat, ja warum denn nicht ? mit optionalem Tanz Medizinmann -
falls Du die letzten Post gelesen hast geht es um die Einschätzung einer Hausregel bzw die Implementierung einer neuen Regel. Also nur nicht aufs Thema, auf den Inhalt achten , sondern nur mal von der seite reintrollen, ist schon klar, HokaHey Medizinmann Guckt nach unten OK, jetzt trollst Du wirklich, und deine erotischen Fantasien ,die sich um meinen Arsch drehen kanst Du für dich behalten
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Nichts einfacher als das Google --> Parcour Awesome Jumps --> oder Hier, gleich der erste Jump hier #6 https://www.youtube.com/watch?v=qqhlfz9GQPE Ich hab mir jetzt nicht alles angeguckt, aber da sind sprünge dabei. vielleicht haben ja noch andere Leser hier gute Links die man Corpheus schicken kann, damit er (endlich) auch glaubt das Sprünge aus 7-8 Metern keine Epische angelegenheit sind (Grosartig undso auf jeden Fall !) Nur wenn du deinen Spielern nicht vertraust (was anscheinend dein Problem ist) ansonsten ist das ein Freibrief für Awesomeness und für epische Action Szenen die Spass machen und an die man sich noch lange erinnert darum gehts nicht sondern darum das Menschen das durchaus hinkriegen ! Hough! Medizinmann guckt nach unten Ich wußte, das sich Masaru einmischt....
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Ach Corpheus.... mit seuffzendem Tanz Medizinmann
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Ja Und , die Ninjas, die auf die Chars gehetzt werden, können das dann ja auch und wenn du die Parcour Videos anschaust, dann sind 7-8 Meter (also der 2te Stock eines Gebäudes) ....durchschnitt ,also noch lange nicht episch . die alten....Kungfuhelden vom HKAM (HongKongActionMovies) machten das häufiger (gut ist natürlich vorher geprobt und wurde so oft wiederholt bis es klappt,ABER es ist real ) mit Tanz im freien Fall Medizinmann
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Nö Hough Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
wie immer gilt das spezielle Regeln allgemeine Regeln übertrumpfen (UND ! ! Revolver und Ammo-Skip gehören einfach zusammen ) Also geht es ! (Ammo-Skip sollte auch nicht Laufmontiert sondern intern sein.....) mit Kompatibilitätstanz Medizinmann -
....oO( Wolf Maahn : die Sucht der Träumer ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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Man kann doch nicht einfach einen Link für das GRW PDF setzen. wie soll Pegasus denn dann noch ihre eigenen verkaufen . gut das der Link nicht mehr da ist So, aber jetzt wieder zurück zum Thema HougH! Medizinmann
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das ist mal eine gute Idee 100 - 150 Jahre in der Zukunft. Mehr Erwachte (auch vom Hintergrund und wenn's nur 2% sind....) Magotechnologie (Krankenhäuser mit magischen Abteilungen und magische Doktoren mit Zaubersprüchen wie Leben entdecken oder Gendefekt Heilen usw . da kann sich Catalyst eine Scheibe von GURPS Technomancers abschneiden !! ) Fliegende Teppiche als Alternative für die Reichen und Schönen.... oder auch für's Militär : Exoskelette mit imbedded Foki auf denen dann Zauber liegen..... mit Technomagischem Tanz Medizinmann
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https://www.youtube.com/watch?v=AOYsD2zQPe4 Wenn ich nochmal leite bringe ich ein paar Mutierte Varianten davon rein (und bei SR ein paar Erwachte,mutierte varianten....) mit Spinnentanz Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Hyperschilddrüse (oder Genetische Optimierung KON ,Sieermöglicht zumindest die Steigerung) ansonsten fällt mir ad Hoc nichts ein ist keine Erhöhung des Attributs, sondern nur ein (schlecht beschriebener) Situationsbonus also stacked es der mit seiner Signatur tanzt Medizinmann -
ad 1 ) ja natürlich, wieso denn auch nicht ? ad 2 ) es gelten ganz generell und speziell auch HIER What You see is what you get bei beiden steht nichts von einer Inkompatibilität dabei ,also sind Sie kompatibel ! Steht irgendwo dabei das irgendwas mit irgendwas nicht zusammen geht , dann gilt das (natürlich) ! (Wobei man aber darauf achten muss, das eine REA oder INT erhöhung KEINE Erhöhung der Ini an sich ist ! ) jetzt bin Ich verwirrt ? in meinem GRW steht beim Zauber NICHTS derartiges... WENN Du was anderes meinst .... Auf jeden Fall gilt die Grundregel IMMER noch, aber dann sind die beiden (Natürlich) NICHT miteinander kombinierbar... (wohl aber mit Erhöhungen der REA oder der INT ) mit leicht verwirrtem Tanz Medizinmann
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mehr Intuition und wohlwollender GMV und weniger blinder, vorauseilender Gehorsam . Ist aber auch eine Frage der Erfahrung im laufe der Zeit sieht man das ganze lässiger und hat(hoffentlich) eher die Spielfreude zum Vorsatz und nicht das RAW zu erfüllen. Das ist ja das schöne/gute am Rollenspiel: Es versucht eine Welt darzustellen,also kann man auf sein Wissen der Welt zurückgreifen und da braucht man z.B. um Schrauben zu entfernen einen Schraubendreher und wenn man den nicht hat wirds schwieriger mit einem Taschenmesser und fast unmöglich nur mit den Fingern. deswegen ist es ImO so wichtig als SL mit Mods zu arbeiten um den Spielern/ihren Chars eine Chance zu geben was zu schaffen. Richtig machst du es nicht wenn du blind den Regeln folgst sondern eher ,wenn du die Situation mit dem realen Leben vergleichst und dann dementsprechend regelst (ok, vielleicht auch mit amerikanischen Actionfilmen, wo z.B. den Autos nie das Benzin ausgeht, die Helden nie Brechdurchfall haben weil sie sich am ausländischen Essen.... etc Du weißt was ich meine ? ) HokaHey Medizinmann
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Wissen Runner/NPCs von Widerständen ihrer Gegner?
Medizinmann replied to T-Bone's topic in [SR5] Regelfragen
da die Attribute nicht auf der Stirn der Gegner gestempelt ist ,kann der Char (und damit der Spieler) diese nicht wissen. manche Attribute kann man grob einschätzen, aber auch nur grob und nur herausragende Attribute ( positive und negative) um WIL oder LOG herauszufinden .... muss man den NSC ingame entweder versuchen Nieder zu starren....oder Schach mit Ihm spielen/mit ihm reden.... also : DAS !! Hough! Medizinmann -
genau das . Sonst wären die beiden ja auch nicht kombinierbar die sind nur nicht mit INI Verstärkungen kombinierbar, also z.B. weder der Adepten Adrenalinschub, noch der Reflexbooster oder dem Zauber. aber alles was NUR die reinen Attribute REA oder INT erhöht ist ....nicht inkompatibel mit kurzem Tanz Medizinmann
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wenn Du nicht Super schnell sein willt kombiniere verstärkte Reflexe (Transgenetik aus dem Bodytech) mit Reaktionsverbesserung. 2 Alpha oder 3 gebraucht ist ab Start möglich. gibt dir 1W6 + 2 (oder 3) Ini und eben REA 2(3) mehr. für weitaus weniger Geld. ist vielleicht ein Gedanke wert ? Nachteil das ist (fast) nicht mehr upgradebar Ach und .... Gebrauchte 'ware ist (ImO) nicht nur wirklich gebrauchte(aus Toten rausgeschnipselt) , sondern auch mal schlechtere Qualität ( Chiba Product) das sich nicht so an den Körper angepasst hat.Das machts ein bischen Punkiger.... HokaHey Medizinmann
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Hmmm, ein paar Gedanken...: Pumilionis ? Echt ? OK, hmmm Soll der Char ein leicht/Mittel vercyberter Adept werden ? Vorteil Prototyp Transhuman ? WIL hochbringen auf Mindestens 7 ! mit den Ersten Tänzen in Gedanken Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ImO nur im Labor und das kann dann Tage dauern ! an eine RAW kann ich mich nicht erinnern Hough! Medizinmann -
durch eine ausgeklinkte Okulardrohne zaubern ?
Medizinmann replied to Scruffy's topic in [SR5] Magie
Berührungszauber mit dem Cyberarm ? Würde demnach nicht gehen .... mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
+1 Schade oder DK ? dafür 10 bzw 25% mehr.... Ja, warum nicht ? (Wenn die Spieler übertreiben können die Gegner das ja auch haben ) mit Schulterzuckendem Zustimmungstanz Medizinmann -
ich arbeite IMMER mit Mods (und ,Oh Schreck, was bin ich für ein Rebell, ich gebe sogar Mods, die NICHT im Regelwerk stehen !! ) schon seit der 3ten Ed gebe/nehme Ich +/- 1-3W . Das ist für Mich das normalste auf der Welt und sollte Standard für jeden SL sein Ach ja. Mods bedeutet nicht imemr nur nehmen, sondern auch mal geben Hough! Medizinmann
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2055er Runde mit Medizinmann's Hausregeln
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR] Smalltalk
ja, aber dann ist das auf Spielerseite toll und kann auch dem SL helfen, wenn er mal so einen "End"gegner bringt (denn alles was die Spieler können, können NSCs auch, also kann der SL den Spielern auch mal ein Stück ..."Awesomeness " gönnen) HokaHey Medizinmann -
(mein) GMV sagt dazu: Werkzeug wirst du brauchen, aber keine ganze Kiste mit rumschleppen. Wenn dein Char eine "Schlosserkiste" hat, nimmt er das Werkzeug davon mit, das er braucht, dazu ein Dietrichset für mechanische Schlösser und gut ist. (also mir als SL reicht es, wenn der Spieler sagt, das er so eine Kiste zuhause hat und das nötigste mitgenommen hat) Hough! Medizinmann
