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Everything posted by Medizinmann
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	Nicht wenn Du ihnen keinen Extraschutz gibst. Es gibt (IIRC im Elektronikteil des Arsenals) Extra Schutz voer Elektro & EMP angriffen HokaHey Medizinmann
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	Der Spieler ist das Weichei mit den doofen Ohren,nicht der Char HokaHey Medizinmann
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	Ja aber ich denke, dass bleibt ja dann jedem Spieler selbstüberlassen... Und kommt auf seinen SC an Natürlich klar Ich werde niemandem sagen wie er seinen Char zu spielen hat.Er soll sich aber dann nicht wundern,wenn Ich Ihm sage ,das er ein Weichei ist und doofe Ohren hat Ich finde diese Regelung eigentlich ok, da es jedem ein gewisses Maß an "Bewegungsfreiheit" lässt... Ich find die Regel auch Ok,nur (wie gesagt) wenn Ich Netto erfolge hab will Ich sie auch (für Angier: einen,wenige,alle je nach Gusto) nutzen mit einem,wenigen oder allen Tänzen Medizinmann
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	Nicht immer volle Pulle,das hab Ich nicht gemeint (das Fineprint meiner Posts must Du lesen ) Netto Erfolge zu variieren ist ne tolle Sache und wenn Ich 3 Netto Erfolge habe dann zu sagen :Ich will 1,2 oder alle 3 Netto erfolge Nutzen ist völlig Ok aber zu sagen : " nö Ich will keinen Erfolg nutzen" das ist das was Ich doof finde ohne 0-Tanz Medizinmann
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	ein oder 2 Stufen Höher je nachdem aber da gebe Ich dir recht.Trotzdem ist das für mich eine Weichei Einstellung erst Nettoerfolge zu erwürfeln und Sie dann gar nicht zu nutzen. Ich hab aber auch nie behauptet das meine Einstellung immer und jederzeit rational begründet ist HougH! Medizinmann
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	Das scheint auch der algemeine Konsenz zu sein,aber Ich für mich finde das doof und eine Lösung für Weicheier. Wenn Ich schon meine Nettoerfolge habe dann will ich auch welche zur Erhöhung des Schadens einsetzen. Denn zu sagen :" nöööh ich setz 0 Erfolge,weil ich so Angst vor dem bösen,bösen Entzug habe"....ist irgendwie...hat doofe Ohren der nicht wie ein Weichei tanzt Medizinmann
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	und was ist jetzt an der Regel das Drohnen einen autom.Rückstosskomp in Höhe ihres Bodies haben so schlimm ? HokaHey Medizinmann
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	Jup ist Möglich ,mein Char "Diablo a Caballo" ist ein Ki-Magier Hacker Einbrecher Wurfwaffen Traceur Akrobat Tausendsassa der erst den Ki-Ad Aspekt ausgelotet hat. jetzt kommt der Magie-Aspekt dran.Regeltechnisch ist das Ok(aber vom Karma her scheisse Teuer) HeyaheyaHeya Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Allgemeine Übersicht/DiskussionMedizinmann replied to Angier's topic in [SR4] Regelfragen Ach weißt Du.... Neue Regeln----> neue Möglichkeiten zu Pfuschen---> neue zusammengerollte Zeitung Das war immer schon so und wird immer so bleiben mit ewigem Tanz Medizinmann
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	Nö ,Ich mach lieber den Link Tanz http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?showtopic=3044 Ihr müst euch nur an demStreit zwischen ANgier und Malicant "vorbeilesen" in SR4A sind die neue Erratta ,die mit dem Jubiläumsband einhergehen... Jetzt Tanz Ich doch mit dem Erklärbär HougH! Medizinmann
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	Ähh wieso das jetzt?? Habe ich noch gar nicht gelesen. OK ich habe das SR4A erst seit gestern Abend, und hatte noch keine Zeit mich mit den 300 Sieten plus zu beschäftigen. Ich wollte eher auf die komprimierte (Errata)Version warten.... es gibt mehr Foren als nur Dumpshock und Pegasus der in vielen Foren tanzt Medizinmann
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	Darum gings nicht Wenn Ich wieder mehr Magier spiele hab Ich nicht nur theoretische sondern auch praktische Erfahrung. Ich hab genug Theorie gelesen(Das Magier alles ersetzen können,das TMs die Überchars sind,das das neue Entzugssystem nur noch Overcasten zulässt,das man keine Trolle mehr spielen kann,das das Karmasystem Imba ist,das man keine Connections mehr braucht...) und Ich bin lieber jemand der von seiner Erfahrung erzählt als von theoretischen Konstruckten.Deshalb will Ich wieder verstärlt Magier spielen HokaHey Medizinmann
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	oder einfacher gesagt bei Skills immer vom aktuellen Skill (x1,5 abgerundet) bei Attributen vom Maximum( x1,5 abgerundet) mit aktuellem Tanz (weil ein Skill) Medizinmann
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	Echt ? Ich dachte es wäre schon der erste netto erfolg.Sorry..... Ich muss wieder mehr Magier spielen(Ich hab einen superinteressanten Kampfmagier namens Powerball/Kampfkugel für Hamburg.... ) Hokahey Medizinmann
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	  Astrale Wahrnehmung und Kontaktlinsen, Brillen, etc.Medizinmann replied to Matze's topic in [SR4] Magie Astrale Wahrnehmung ist nicht Astrale Sicht. sonst könnten blinde Magier nicht Astral wahrnehmen und deshalb funktioniert es auch mit Kontaktlinsen,Brillen und auch der Mage sight Brille HougH! Medizinmann
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	mit den neuesten Erratta (die auch gleich die Basis für das SR4A sind) kann sich der Magier entscheiden soviele Netto erfolge wie er will in den Zauber zu pumpen um den Schaden (aber auch den Entzug) zu erhöhen.Wobei er mindestens einen Netto Erfolg in den Zauber stecken muss ,sonst wirkt er nicht. Wichtig ist das Wort Netto Hits,also das was nach den beiden Vergleichswürfen übrig bleibt mit Tanz an der Pumpe Medizinmann
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	ist nicht dämlich die Frage nach SR4A wird ganz einfach verglichen wieviele Erfolge nach der Probe übrigbleiben und der Magier entscheidet sich dann wieviele Hits er "in den Zauber pumpen "will Sagen wir ,er hätte 2 Netto Hits Ok Wenn er sich entscheidet nur 1 Netto Hit (Minimum,sonst klappt der Zauber nicht macht er bei Kraft 4+1 G Schaden und der Entzug ist (K/2 -1) =1 (+1 Netto Hit ) =2G will der Magier beide Netto Erfolge geltend machen ist der Schaden 4+2 G und der Entzug ist (K/2-1)=1 (+2Netto Hits) =3G HokaHey Medizinmann
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	Krakatoa hab Ich in einer Heimrunde gespielt ,die zwar seit einem 1/2 Jahr eingeschlafen ist aber (hoffentlich) als meine 3te SR4 Runde zur Mitte des Jahres hin erwacht. Limit ist meine Ersatzchar für meine 2060-2070 Runde die auch 1x Monat spielt. wir sind jetzt im Jahr 2061 und fangen bei der nächsten Session mit dem Halleyschen Kometen an.Danach wird Sie in die Runde integriert Dazu bin Ich 6-8x Jahr auf Cons (im April die RPC und die Klingencon).Auf jedem Con spiele Ich 3-5 Sessions/Abenteuer.Sind nicht alles SR4 Runden ,aber ca 50 % schon und auf denen spiele Ich auch wieder meine Chars.Nicht alle gleich und Ich habe ca 20-25 Lieblingschars die Ich bevorzugt spiele.Jeder hat seine Hintergrundgeschichte,seine eigenen Marotten...(letztens hab Ich herausgefunden ,das mein Orkbiker Sabretooth doch ein weicheres Herz hat als Ich angenommen hab ) mit Offtopic Tanz Medizinmann
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	Iehks, hab ich da was verpasst? Wie geht dem? so wie Ich dafür bekannt bin 100erte Chars zu haben (32 um genau zu sein) ist Doc Byte für seinen einzigen Char Wulf bekannt den er in 100erten Variationen hat ist ein bischen ein Insider JahtaHey Medizinmann
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	.....oO(vielleicht mach ich ne Frau draus ,die können das gleichzeitig ) mit weiblichem Tanz Medizinmann
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	Auf jeden Fall musst du zuerst die Fertigkeit benutzen und dann die magische Heilung. Andersherum schließt es sich aus. deswegen auch erst auftragen,dann polieren Ich hatte halt gedacht,das ich ,nachdem Ich mit dem Medkit anfange,direkt hinterher die Heilung "drüberfliessen" lasse.Geht wohl nur Fluffwise.....Schade..... mit einem Tanz nach dem anderen Medizinmann
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	1. Runde auftragen /mit Medkit heilen 2.Runde Polieren/Heilzauber sprechen deshalb meinte ich auch kurz hintereinander mit 2 Tänzen kurz Hintereinander Medizinmann
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	Hoy Ich hab 2 Ki-magier #1 "Krakatoa" meinen Troll Rechtsanwalt und #2 "Limit" meine Elfen Bardin beide waren selbst mit 420 /425 BP noch nicht fertig Krakatoa ist jetzt mit fast 100 erspielten Karma so langsam dabei gut zu werden beide sind nicht dafür gedacht in Konkurrenz mit Ki-adepten zu treten als Konzept würde Ich andere Aspekte Wählen. Heiler könnte Ich mir gut vorstellen Krakatoa ist hauptsächlich Rechtsanwalt und Spellslinger.Der sich mit Todeskralle und Elementar-Blitzangriff wehrt IIRC. Limit ist ein Soziales Chamäleon ,deren Kikräfte ihr helfen ,Leute zu überzeugen und benutzt die paar Zauber nur als Unterstützung(ausserdem kann sie gut singen und ist gut im "Versteck spielen"). Bei beiden war mir ein Konzept wichtiger als sofortige Macht(Ich weiss aber bei beiden,das Sie mächtiges Potenzial haben und sehe es langsam an Krakatoa. Limit hab Ich erst 1x gespielt)und hab auch Unzulänglichkeiten in Kauf genommen(Limit hat STR1, KON 1 und LOG 1 sonst wär Ich nie mit den wenigen Punkten hingekommen) Lass bloss 'ware weg ,du musst dein Magie Attribut sowieso schon teilen ! HokaHey Medizinmann
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	moin,Moin zusammen Ich bastele gerade an meinem Magier für die Missions (400 BP sind so eine Zwangsjacke ! ) der Gute hat einen modulierten Cyberunterarm mit einer Medkit-Hand und einen Medizinerskill und dazu einen Heilzauber. Wie funzt das, wenn er beides Gleichzeitig /kurz Hintereinander aktivieren möchte (Rechte Hand "auftragen" = Medkit / linke Hand "polieren"= Heilzauber) ? Mit Tanz am Sonntag Vormittag Medizinmann
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	ob der Ork-Cyberarm aus dem GRW (für 16.500) Standard ist oder der verbesserte anggepasste aus dem Augmentations für 22.500 ¥ wäre es der aus dem GRW, ist der Fluff,das Cyberware eher was für die ärmeren Massen ist gerade noch nachvollziehbar(weil immerhin knapp 5000 billiger als nachgeklont), wäre der vollangepasste aus dem Bodytech die Norm,stimmt das so nicht mehr,weil er 1500 ¥ teurer ist als ein Klon Arm. Und weil sich Angier und Fastjack "festgebissen" haben wirds bissig.(zum Glück war Nyx schon da ) falls es irgendwie hilft.... Ich bin der Meinung,das der Cyberarm aus dem GRW der Standard ist. Die angepasste,gepimpte Version ist für Shadowrunner HokaHey Medizinmann

