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Posts posted by Medizinmann
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Spielt ihr die auch alle? Ich komm schon mit zweien nicht klar...
Achja einer ist Von denen auch Magieadept. Recht stark auf Adeptensachen gemünzt, Magier eigentlich nur um zur not Geister rufen zu können (und die Feuerbälle... die haben super ins Charakterdesign gepasst!)
Krakatoa hab Ich in einer Heimrunde gespielt ,die zwar seit einem 1/2 Jahr eingeschlafen ist aber (hoffentlich) als meine 3te SR4 Runde zur Mitte des Jahres hin erwacht.
Limit ist meine Ersatzchar für meine 2060-2070 Runde die auch 1x Monat spielt. wir sind jetzt im Jahr 2061 und fangen bei der nächsten Session mit dem Halleyschen Kometen an.Danach wird Sie in die Runde integriert
Dazu bin Ich 6-8x Jahr auf Cons (im April die RPC und die Klingencon).Auf jedem Con spiele Ich 3-5 Sessions/Abenteuer.Sind nicht alles SR4 Runden ,aber ca 50 % schon und auf denen spiele Ich auch wieder meine Chars.Nicht alle gleich und Ich habe ca 20-25 Lieblingschars die Ich bevorzugt spiele.Jeder hat seine Hintergrundgeschichte,seine eigenen Marotten...(letztens hab Ich herausgefunden ,das mein Orkbiker Sabretooth doch ein weicheres Herz hat als Ich angenommen hab
)
mit Offtopic Tanz
Medizinmann
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(hey, ich sag nur Magie 4, Essenz 2
)
Iehks, hab ich da was verpasst? Wie geht dem?
so wie Ich dafür bekannt bin 100erte Chars zu haben (32 um genau zu sein) ist Doc Byte für seinen einzigen Char Wulf bekannt den er in 100erten Variationen hat
ist ein bischen ein Insider
JahtaHey
Medizinmann
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.....oO(vielleicht mach ich ne Frau draus ,die können das gleichzeitig
)
mit weiblichem Tanz
Medizinmann
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Auf jeden Fall musst du zuerst die Fertigkeit benutzen und dann die magische Heilung. Andersherum schließt es sich aus.
deswegen auch erst auftragen,dann polieren
Ich hatte halt gedacht,das ich ,nachdem Ich mit dem Medkit anfange,direkt hinterher die Heilung "drüberfliessen" lasse.Geht wohl nur Fluffwise.....Schade.....
mit einem Tanz nach dem anderen
Medizinmann
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1. Runde auftragen /mit Medkit heilen
2.Runde Polieren/Heilzauber sprechen
deshalb meinte ich auch kurz hintereinander
mit 2 Tänzen kurz Hintereinander
Medizinmann
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Hoy Ich hab 2 Ki-magier
#1 "Krakatoa" meinen Troll Rechtsanwalt und
#2 "Limit" meine Elfen Bardin
beide waren selbst mit 420 /425 BP noch nicht fertig
Krakatoa ist jetzt mit fast 100 erspielten Karma so langsam dabei gut zu werden
beide sind nicht dafür gedacht in Konkurrenz mit Ki-adepten zu treten als Konzept würde Ich andere Aspekte Wählen. Heiler könnte Ich mir gut vorstellen
Krakatoa ist hauptsächlich Rechtsanwalt und Spellslinger.Der sich mit Todeskralle und Elementar-Blitzangriff wehrt IIRC.
Limit ist ein Soziales Chamäleon ,deren Kikräfte ihr helfen ,Leute zu überzeugen und benutzt die paar Zauber nur als Unterstützung(ausserdem kann sie gut singen und ist gut im "Versteck spielen").
Bei beiden war mir ein Konzept wichtiger als sofortige Macht(Ich weiss aber bei beiden,das Sie mächtiges Potenzial haben und sehe es langsam an Krakatoa. Limit hab Ich erst 1x gespielt)und hab auch Unzulänglichkeiten in Kauf genommen(Limit hat STR1, KON 1 und LOG 1 sonst wär Ich nie mit den wenigen Punkten hingekommen)
Lass bloss 'ware weg ,du musst dein Magie Attribut sowieso schon teilen !
HokaHey
Medizinmann
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moin,Moin zusammen
Ich bastele gerade an meinem Magier für die Missions (400 BP sind so eine Zwangsjacke !
)
der Gute hat einen modulierten Cyberunterarm mit einer Medkit-Hand und einen Medizinerskill und dazu einen Heilzauber.
Wie funzt das, wenn er beides Gleichzeitig /kurz Hintereinander aktivieren möchte (Rechte Hand "auftragen" = Medkit / linke Hand "polieren"= Heilzauber) ?
Mit Tanz am Sonntag Vormittag
Medizinmann
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ob der Ork-Cyberarm aus dem GRW (für 16.500) Standard ist oder der verbesserte anggepasste aus dem Augmentations für 22.500 ¥
wäre es der aus dem GRW, ist der Fluff,das Cyberware eher was für die ärmeren Massen ist gerade noch nachvollziehbar(weil immerhin knapp 5000 billiger als nachgeklont),
wäre der vollangepasste aus dem Bodytech die Norm,stimmt das so nicht mehr,weil er 1500 ¥ teurer ist als ein Klon Arm.
Und weil sich Angier und Fastjack "festgebissen" haben wirds bissig.(zum Glück war Nyx schon da
)
falls es irgendwie hilft.... Ich bin der Meinung,das der Cyberarm aus dem GRW der Standard ist.
Die angepasste,gepimpte Version ist für Shadowrunner
HokaHey
Medizinmann
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ähm Ich hab nur mit den 500 gerechnet,die 2KE kosten,die aus dem GRW
also beibt Fastjack übrig
Auch wenn der Unterschied zwischen einem Gliedmass nur 6000- bei Standard und 3000 bei Orkversionen zum geklonten Teil besteht,steh Ich immer noch zu dem Fluff !
HougH!
Medizinmann
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wie willst Du darauf schliessen ?
eine RPG Gruppe kann ein GRW pro Spieler haben oder 1 GRW pro 2 Spieler oder sogar nur eins pro Gruppe haben.
Was bedeuten 1.000 verkaufte GRWs?
1000 Spieler,2000 oder 5000 der nur 800(weil die erste Auflage so schlecht war und man sich deshalb die 2te Auflage geholt hat,oder weil es immer Sammler gibt,die sich ein GRW holen,ohne zu spielen)?
Hat Pegasus denn die Verkaufszahlen von Fan Pro ?
Ich versteh deine Frage, Ich würd auch gerne wissen wieviele Deutschlandweit oder USA Weit
SR (4) spielen
Aber Ich glaube,so klappt das nicht ,....oder ?
HokaHey
Medizinmann
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nämlich das 65 - 70% der Dumpshocker für die Änderungen sind (Wieviele Umfragen gibts 2 oder 3 ?)
Wobei Ich den Begriff Rollenspielfaschist nicht so gerne mag !!
Naja,wenns 4A GRW bis Mai nicht kommt so hoffentlich bis Anfang August,denn dann ist mein Geburtstag !
mit Offtopictanz
Medizinmann
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10.000 waren für den Unterarm
und 50.000 hatte Ich im Gedächtnis,sorry
. Ich poste meist von der Arbeit aus ohne GRW(bis 17:00 meist)
bei 21.000 hast Du recht,das ist dann nur eine marginaler Unterschied(Echt nur 21 K ¥ ? Wow )
mit Tanz aus dem Gedächtnis heraus
Medizinmann
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??
Cyberarm 10.000 oder 15.000 ¥
für Orks oder Trolle +3 STR und KON Total+ 3.000(+5000 für Trolle meinetwegen)
also 18.000(20.000) Vs geklonter Arm 50.000
Nö.da ist Fluff = Crunch
der normale ungepimpte Arm(selbst der Ork oder troll Arm) ist weit billiger als das klonen
und Rolf Troll der bei den Docks arbeitet braucht nicht mehr
Du darfst jetzt nmicht von den 2 Trollrunmnern ausgehen,die25-30K¥ für ihren Arm ausgeben
sondern lieber von der normal Bevölkerung aus (und gerade mal 20% sind Orks & Trolle zusammengenommen)
Hough!
Medizinmann
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Da der amerik. Jubiläummsband noch nicht draussen ist und der deutsche erst danach kommt. kann April etwas früh sein.
Ich hoffe auf Mai
(alles Neu macht der Mai
!)
mit sprichwörtlichem Tanz
Medizinmann
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Im Prinzip, ja. Da man sich Astral irrsinig schnell bewegen kann ist man ja prinzipiell immer in Angriffreichweite. Quasi. Man sollte das ganze dann aber nicht als "Ich laser den Kerl 5 Blocks von mir per Astralkampf" interpretieren. Oder vielleicht kann man das. Es spielt wie gesagt überhaupt keine Rolle auf dieser Ebene.
Doch .Es spielt eine grosse Rolle. der Dualkämpfer kann den Astralmagier,der 5 Blocks weiter schwebt nicht im Nahkampf angreifen. Ist Nicht !
und deshalb ist deine Schlussfolgerung,das es im Astralraum keine Dimensionen gibt falsch
HouGH!
Medizinmann
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So, da Synner es jetzt im DS geschrieben hat:
Karmabelohnung wird geändern auf:
Character survived the adventure: 1 or 2
Per mission objective group fulfilled: 1
Adventure threat/challenge level: 1 to 4
damit kann denk ich jeder gut leben, denn es bedeutet deutlich mehr Karma als vorher.
cya
Tycho
Damit bist Du mir zuvorgekommenTycho
Ich wollte das auch gerade schreiben
Ich geh damitmal im Nexus und bei den Technoschamanen hausen
mit etwas zu spätem Tanz
Medizinmann
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Ich verstehe es so,das er immer noch einen Netto Erfolg braucht,damit der Zauber wirkt.Er kann sich also entscheiden den einen oder beide netto Erfolge zu nehmen
HougH!
Medizinmann
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Imho sind Initiationen dazu da um die Metatechniken zu bekommen (die teilweise schon richtig toll sind), die steigerung des Magie Maximum sind imho nicht der Hauptzweck der Initiation.
cya
Tycho
Hast Du auch Recht. Ich hab nur den Karma Aspekt aufzeigen wollen
um den es geht
Hokahey
Medizinmann
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von Flipper
keine Angst,das ist nix offizielles
mit beruhigendem Tanz
Medizinmann
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Wie jetzt? Bioware in allen Graden? Es gibt doch nur Standart- und Kultivierte-Bioware?
Oder gibts nu zB einen Synapsenbeschrleuniger 2(Alpha) der mich nur 0.8 Essenz kostet(statt 1 Essenz)?
es gab (wie Tycho schon schrieb) schon immer alle Grade für jede Bioware,egal ob standard oder kultiviert
Hough!
Medizinmann
Guckt nach Unten
SR3 ist nicht wichtig für mich
also SR4 -Immer
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und es würde nur dazu führen ,das alle ihre 200 BPs in Attribute stecken und damit eine ganze Pallette an Möglichkeiten verwerfen(eine ähnliche Problematik gibts auch bei DSA 4 ,da ist jeder in den Poopo gekniffen,der nicht am Anfang seine Attribute maxt )
Ausserdem sind bei einem Faktor von 7 statt 5 initiierte Magier sowas von Selten (Magier mit MAG 5 der 2 x Initiiert um dann MAG 8 zu bekommen müsste dann 42+ 49+56+13+14 = 174 Karma zahlen. Hallo ? das würde Initiation ausser am Anfang unmöglich machen (von Spielersicht aus) und das ist dann nicht mehr Konsistent mit der SR-Welt und den NSCs
schlechte Idee,ganz schlechte !
HokaHey
Medizinmann
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Da Doc-Byte nur "wulf" spielt,einen vercyberten Norm-Magier,wird sich für ihn nichts ändern ausser dem x5 für Attribute
und für sein Preoblem ,das er zu wenig spielt hat er eine Mail von mir gekriegt !
mit kurzem Offtopictanz
Medizinmann
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Nö,du kannst alles ,was Du in Cyberaugen packen kannst auch in Brillen packen
auch in Kontaktlinsen.Im SR4 gibts leider keine Begrenzung für Slots,die kommen aber im SR4A
(als Hausregel hab Ich Kontaklinsen immer 2-3 Slots und Brillen 4-6 gegeben)
Deswegen finde ich die Geschichten ,wo Runner im Dunkeln umherstolpern und sich zum Narren machen so Skurril,weil man für 200-300 ¥ die Probleme nicht mehr hat (OK schon für 10¥ für ne Taschenlampe,aber das könnte man sehen)
mit Haustanz
Medizinmann
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Du brauchst dafür einfach nur eine Brille (25 oder 50¥) mit Bildverbindung(auch als H.U.D. bekannt) für 25 oder 50 ¥
ist in der Tabelle bei Optische Geräte IIRC.
Der AR Handschuh ist nicht unbedingt notwendig ,du kannst deinem Comlink auch Sprachbefehle erteilen.Der AR Handschuh ist aber cooler ,weil er so "Minority Report" ist
HougH!
Medizinmann
Direkte Kampfzauber
in [SR4] Magie
Posted
ist nicht dämlich die Frage
nach SR4A wird ganz einfach verglichen wieviele Erfolge nach der Probe übrigbleiben und der Magier entscheidet sich dann wieviele Hits er "in den Zauber pumpen "will
Sagen wir ,er hätte 2 Netto Hits Ok
Wenn er sich entscheidet nur 1 Netto Hit (Minimum,sonst klappt der Zauber nicht
macht er bei Kraft 4+1 G Schaden und der Entzug ist (K/2 -1) =1 (+1 Netto Hit ) =2G
will der Magier beide Netto Erfolge geltend machen ist der Schaden 4+2 G und der Entzug ist (K/2-1)=1 (+2Netto Hits) =3G
HokaHey
Medizinmann