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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Posts posted by Medizinmann

  1. ist nicht dämlich die Frage

    nach SR4A wird ganz einfach verglichen wieviele Erfolge nach der Probe übrigbleiben und der Magier entscheidet sich dann wieviele Hits er "in den Zauber pumpen "will

    Sagen wir ,er hätte 2 Netto Hits Ok

    Wenn er sich entscheidet nur 1 Netto Hit (Minimum,sonst klappt der Zauber nicht

    macht er bei Kraft 4+1 G Schaden und der Entzug ist (K/2 -1) =1 (+1 Netto Hit ) =2G

    will der Magier beide Netto Erfolge geltend machen ist der Schaden 4+2 G und der Entzug ist (K/2-1)=1 (+2Netto Hits) =3G

     

    HokaHey

    Medizinmann

  2. Spielt ihr die auch alle? Ich komm schon mit zweien nicht klar...

    Achja einer ist Von denen auch Magieadept. Recht stark auf Adeptensachen gemünzt, Magier eigentlich nur um zur not Geister rufen zu können (und die Feuerbälle... die haben super ins Charakterdesign gepasst!)

     

    Krakatoa hab Ich in einer Heimrunde gespielt ,die zwar seit einem 1/2 Jahr eingeschlafen ist aber (hoffentlich) als meine 3te SR4 Runde zur Mitte des Jahres hin erwacht.

    Limit ist meine Ersatzchar für meine 2060-2070 Runde die auch 1x Monat spielt. wir sind jetzt im Jahr 2061 und fangen bei der nächsten Session mit dem Halleyschen Kometen an.Danach wird Sie in die Runde integriert

    Dazu bin Ich 6-8x Jahr auf Cons (im April die RPC und die Klingencon).Auf jedem Con spiele Ich 3-5 Sessions/Abenteuer.Sind nicht alles SR4 Runden ,aber ca 50 % schon und auf denen spiele Ich auch wieder meine Chars.Nicht alle gleich und Ich habe ca 20-25 Lieblingschars die Ich bevorzugt spiele.Jeder hat seine Hintergrundgeschichte,seine eigenen Marotten...(letztens hab Ich herausgefunden ,das mein Orkbiker Sabretooth doch ein weicheres Herz hat als Ich angenommen hab ;) )

     

    mit Offtopic Tanz

    Medizinmann

  3. (hey, ich sag nur Magie 4, Essenz 2 :blink: )

     

    Iehks, hab ich da was verpasst? Wie geht dem?

     

    so wie Ich dafür bekannt bin 100erte Chars zu haben (32 um genau zu sein) ist Doc Byte für seinen einzigen Char Wulf bekannt den er in 100erten Variationen hat :)

    ist ein bischen ein Insider

     

    JahtaHey

    Medizinmann

  4. Auf jeden Fall musst du zuerst die Fertigkeit benutzen und dann die magische Heilung. Andersherum schließt es sich aus.

     

    deswegen auch erst auftragen,dann polieren ;)

    Ich hatte halt gedacht,das ich ,nachdem Ich mit dem Medkit anfange,direkt hinterher die Heilung "drüberfliessen" lasse.Geht wohl nur Fluffwise.....Schade..... ;)

     

    mit einem Tanz nach dem anderen

    Medizinmann

  5. Hoy Ich hab 2 Ki-magier

    #1 "Krakatoa" meinen Troll Rechtsanwalt und

    #2 "Limit" meine Elfen Bardin

    beide waren selbst mit 420 /425 BP noch nicht fertig

    Krakatoa ist jetzt mit fast 100 erspielten Karma so langsam dabei gut zu werden

    beide sind nicht dafür gedacht in Konkurrenz mit Ki-adepten zu treten als Konzept würde Ich andere Aspekte Wählen. Heiler könnte Ich mir gut vorstellen

    Krakatoa ist hauptsächlich Rechtsanwalt und Spellslinger.Der sich mit Todeskralle und Elementar-Blitzangriff wehrt IIRC.

    Limit ist ein Soziales Chamäleon ,deren Kikräfte ihr helfen ,Leute zu überzeugen und benutzt die paar Zauber nur als Unterstützung(ausserdem kann sie gut singen und ist gut im "Versteck spielen").

    Bei beiden war mir ein Konzept wichtiger als sofortige Macht(Ich weiss aber bei beiden,das Sie mächtiges Potenzial haben und sehe es langsam an Krakatoa. Limit hab Ich erst 1x gespielt)und hab auch Unzulänglichkeiten in Kauf genommen(Limit hat STR1, KON 1 und LOG 1 sonst wär Ich nie mit den wenigen Punkten hingekommen)

    Lass bloss 'ware weg ,du musst dein Magie Attribut sowieso schon teilen !

     

    HokaHey

    Medizinmann

  6. moin,Moin zusammen

    Ich bastele gerade an meinem Magier für die Missions (400 BP sind so eine Zwangsjacke ! :) )

    der Gute hat einen modulierten Cyberunterarm mit einer Medkit-Hand und einen Medizinerskill und dazu einen Heilzauber.

    Wie funzt das, wenn er beides Gleichzeitig /kurz Hintereinander aktivieren möchte (Rechte Hand "auftragen" = Medkit / linke Hand "polieren"= Heilzauber) ?

     

    Mit Tanz am Sonntag Vormittag

    Medizinmann

  7. ob der Ork-Cyberarm aus dem GRW (für 16.500) Standard ist oder der verbesserte anggepasste aus dem Augmentations für 22.500 ¥

    wäre es der aus dem GRW, ist der Fluff,das Cyberware eher was für die ärmeren Massen ist gerade noch nachvollziehbar(weil immerhin knapp 5000 billiger als nachgeklont),

    wäre der vollangepasste aus dem Bodytech die Norm,stimmt das so nicht mehr,weil er 1500 ¥ teurer ist als ein Klon Arm.

    Und weil sich Angier und Fastjack "festgebissen" haben wirds bissig.(zum Glück war Nyx schon da

    :) )

    falls es irgendwie hilft.... Ich bin der Meinung,das der Cyberarm aus dem GRW der Standard ist.

    Die angepasste,gepimpte Version ist für Shadowrunner

     

    HokaHey

    Medizinmann

  8. wie willst Du darauf schliessen ?

    eine RPG Gruppe kann ein GRW pro Spieler haben oder 1 GRW pro 2 Spieler oder sogar nur eins pro Gruppe haben.

    Was bedeuten 1.000 verkaufte GRWs?

    1000 Spieler,2000 oder 5000 der nur 800(weil die erste Auflage so schlecht war und man sich deshalb die 2te Auflage geholt hat,oder weil es immer Sammler gibt,die sich ein GRW holen,ohne zu spielen)?

    Hat Pegasus denn die Verkaufszahlen von Fan Pro ?

    Ich versteh deine Frage, Ich würd auch gerne wissen wieviele Deutschlandweit oder USA Weit

    SR (4) spielen

    Aber Ich glaube,so klappt das nicht ,....oder ?

     

     

    HokaHey

    Medizinmann

  9. nämlich das 65 - 70% der Dumpshocker für die Änderungen sind (Wieviele Umfragen gibts 2 oder 3 ?)

     

    Wobei Ich den Begriff Rollenspielfaschist nicht so gerne mag !!

    Naja,wenns 4A GRW bis Mai nicht kommt so hoffentlich bis Anfang August,denn dann ist mein Geburtstag !

     

    mit Offtopictanz

    Medizinmann

  10. ??

    Cyberarm 10.000 oder 15.000 ¥

    für Orks oder Trolle +3 STR und KON Total+ 3.000(+5000 für Trolle meinetwegen)

    also 18.000(20.000) Vs geklonter Arm 50.000

    Nö.da ist Fluff = Crunch

    der normale ungepimpte Arm(selbst der Ork oder troll Arm) ist weit billiger als das klonen

    und Rolf Troll der bei den Docks arbeitet braucht nicht mehr

    Du darfst jetzt nmicht von den 2 Trollrunmnern ausgehen,die25-30K¥ für ihren Arm ausgeben

    sondern lieber von der normal Bevölkerung aus (und gerade mal 20% sind Orks & Trolle zusammengenommen)

     

    Hough!

    Medizinmann

  11. Im Prinzip, ja. Da man sich Astral irrsinig schnell bewegen kann ist man ja prinzipiell immer in Angriffreichweite. Quasi. Man sollte das ganze dann aber nicht als "Ich laser den Kerl 5 Blocks von mir per Astralkampf" interpretieren. Oder vielleicht kann man das. Es spielt wie gesagt überhaupt keine Rolle auf dieser Ebene.

    Doch .Es spielt eine grosse Rolle. der Dualkämpfer kann den Astralmagier,der 5 Blocks weiter schwebt nicht im Nahkampf angreifen. Ist Nicht !

    und deshalb ist deine Schlussfolgerung,das es im Astralraum keine Dimensionen gibt falsch

     

    HouGH!

    Medizinmann

  12. So, da Synner es jetzt im DS geschrieben hat:

     

    Karmabelohnung wird geändern auf:

     

    Character survived the adventure: 1 or 2

    Per mission objective group fulfilled: 1

    Adventure threat/challenge level: 1 to 4

     

    damit kann denk ich jeder gut leben, denn es bedeutet deutlich mehr Karma als vorher.

     

    cya

    Tycho

     

    Damit bist Du mir zuvorgekommenTycho ;)

    Ich wollte das auch gerade schreiben

    Ich geh damitmal im Nexus und bei den Technoschamanen hausen

     

    mit etwas zu spätem Tanz

    Medizinmann

  13. und es würde nur dazu führen ,das alle ihre 200 BPs in Attribute stecken und damit eine ganze Pallette an Möglichkeiten verwerfen(eine ähnliche Problematik gibts auch bei DSA 4 ,da ist jeder in den Poopo gekniffen,der nicht am Anfang seine Attribute maxt )

    Ausserdem sind bei einem Faktor von 7 statt 5 initiierte Magier sowas von Selten (Magier mit MAG 5 der 2 x Initiiert um dann MAG 8 zu bekommen müsste dann 42+ 49+56+13+14 = 174 Karma zahlen. Hallo ? das würde Initiation ausser am Anfang unmöglich machen (von Spielersicht aus) und das ist dann nicht mehr Konsistent mit der SR-Welt und den NSCs ;)

    schlechte Idee,ganz schlechte !

     

    HokaHey

    Medizinmann

  14. Nö,du kannst alles ,was Du in Cyberaugen packen kannst auch in Brillen packen

    auch in Kontaktlinsen.Im SR4 gibts leider keine Begrenzung für Slots,die kommen aber im SR4A

    (als Hausregel hab Ich Kontaklinsen immer 2-3 Slots und Brillen 4-6 gegeben)

    Deswegen finde ich die Geschichten ,wo Runner im Dunkeln umherstolpern und sich zum Narren machen so Skurril,weil man für 200-300 ¥ die Probleme nicht mehr hat (OK schon für 10¥ für ne Taschenlampe,aber das könnte man sehen)

     

    mit Haustanz

    Medizinmann

  15. Du brauchst dafür einfach nur eine Brille (25 oder 50¥) mit Bildverbindung(auch als H.U.D. bekannt) für 25 oder 50 ¥

    ist in der Tabelle bei Optische Geräte IIRC.

    Der AR Handschuh ist nicht unbedingt notwendig ,du kannst deinem Comlink auch Sprachbefehle erteilen.Der AR Handschuh ist aber cooler ,weil er so "Minority Report" ist ;)

     

    HougH!

    Medizinmann

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