-
Posts
15,156 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
64
Posts posted by Medizinmann
-
-
Genau,die entsprechende Connection würfelt mit Ihrem Pool(der war entweder CHA + Connectionstufe oder Connectionstufe + Gebräucheskill weiß nicht mehr) in einer ausgedehnten Prober deren MW und Intervall der SL wählt. nachdem die Erfolge zusammen sind hat die Connection die Ware
HokaHey
Medizinmann
-
@medizinmann
naja das schnellere steigern der skills hätte man auch durch senkung der kosten bzw eine einfache erhöhung der Karmabelohnung erreichen können.
so finde ich es einen sehr umständluchen weg für eine kleine veränderung !
es gibt 2 Möglichkeiten um das Verhältnis zwischen Attributen und Skills/Skillgroups zu balancieren
A) Skills& Skillgroups billiger machen
B ) Attribute erhöhen & mehr Karma
bei B ) hoffe Ich einfach das dann individuelle Spielleistung öfter mal belohnt wird(nicht das gutes Rollenspiel an sich schon Belohnung genug wär,aber es ist doch schön,wenn auch der Char was davon hat
) mit mehr Karma kommen auch breitere Chars zustande.
Ich rede jatzt nicht davon für einen Popelsrun 20 Karma zu vergeben sondern statt bisher 4-5 jetzt 6-8, also ca 50 % mehr
dann hätte man bei 20 Runs/Abenteuern statt 50-100 Karma 120-150 Karma.
wenn man diese 50 Karma in Attribute steckt ist das Verhältbis von SR4 zu SR4A gleich,steckt man es in Skills ist der Char schöner/besser
deshalb tanz ich für B )
Medizinmann
-
es war halt so ,das das alte Verhältnis (Attr x3 Skillgroups x5 und Skillsx2 ) einfach zu unbalanciert war und Attributssteigerung praktisch sofort umgesetzt wurden und jeder der seine Attribte nicht erhöht hat,sondern Skills oder Skillgroups sein Karma verschenkte !
(irgendwie wurde Attribut Min/Maxing gefördert ,wo(z.B.) Magier WIL 5 und LOG5 dafür KON1 und STR1 genommen haben und dann für 6 Karma (=1 Run) dann KON und STR auf 2 erhöhten und man damit 20 BP einsparten gegenüber einem nicht Min/Maxer !)
jetzt mit ATTR x5 ist das etwas ausgeglichener .Es kostet jetzt genausoviel ein Atttribut zu erhöhen wie eine Skillgroup (wobei Attribute immer noch wichtiger sind (siehe GES oder MAG für den Erwachten)
Aber dadurch as sich die Kosten um 66% erhöhten wird die Charentwicklung langsamer sein.
Wenn man also jetzt das Karma erhöht (auf besagte 9 die Synner für Standard hält oder wenigstens von 4-5 pro Run auf 6-8)
hat man nicht nur ein ungefähr gleiches Verhältnis von Karma und Steigerungskoesten wie vorher,
Ich glaube auch ,das dfann viele Spieler den ein oder anderen Sikill erhöhen und damit wird das steigern von Skills bevorzugt ,was Ich pers. viel besser finde weil es (ImO) besser in die Spielweltlogik past.
Ausserdem ist bei vielen SLs eine (unterbewusste Hemmschwelle) individuelles Spiel mit Extra Karma zu belohnen,wenn man sowieso nur 4 oder 5 Karma vergibt. Wenn man 6-8(9) vergibt, kann diese Hemmschwelle geringer sein und gutes Rollenspiel eher belohnt werden ?!!
mit Tanz für mehr Karma
Medizinmann
-
QUOTE (Synner @ Mar 14 2009, 11:25 PM) *
by-the-book Karma awards (average 9 Karma per adventure/run).....
mehr hab Ich nicht
Ich gehe von einem Run der an einem Abend durch ist aus
mit kurzem Tanz
Medizinmann
-
Aber, egal, ich werde mich einfach dem mehr Karma Tanz vom Medizinmann anschließen. Wenn wir genug Tänzer finden, wird vielleicht noch ein großer Geistertanz draus.
Synner und die Devs sehen 9 Karma als Standard bei Runs
Ich habs in meiner Dumschocksignatur verewigt !
We just have to spread the Word !
HeyaHeyaheya
Medizinmann
-
Frage: Wird es eine deutsche Limited Edition geben? Sprich in Leder?
Gruss
Das sollte Tigger beantworten,ebenso wie alle Fragen was das neue GRW betrifft,etc.Der ist aber bis Montag in Urlaub und wird dann auch erstmal Infos einholen etc.
Gebt Ihm etwas Zeit,Ja ?
HokaHey
Medizinmann
-
(allerdings würde ich bei denen die das 1te besitzen sagen sie können sich freuen das ein neues kommt)
Ich gehöre dazu.Mein altes GRW geht in den Gruppenfundus,das neue ist nur für mich (ohhh shiny
)
ich hätte es einfach passender gefunden einfach nur eine geb. version herrauszubringen in der alle änderungen auftauchen und nicht neue die nirgends erwähnt wurden so bekommt das ganze einfach einen faden beigeschmack....
Ähh,versteh Ich jetzt nicht so ganz.
Es kommt doch ein neues GRW mit den Änderungen ?
und die Änderungen gibts separat nochmals als Erratta
und ja durch zufall besitze ich auch das 2te. was machen die ?
Ihr wartet aufs Erratta und entscheidet dann selbständig ,ob Ihr mit den Änderungen spielen wollt oder nicht. Eigentlich ganz einfach
oder warten bis das alte zerfleddert und sich in 2-3 Jahren das neue kaufen
HokaHey
Medizinmann
-
gekickt wird gar nichts
Das Neue GRW ist kein Zwang. Alle Änderungen kommen als Erratta raus.Wer also ein altes GRW hat,kann das behalten (erratta kommen immer wieder vor
)Die Regelpolizei kommt nicht vorbei und nimmt Euch das alte GRW weg !
Das 20th Jubiläumsband ist für die ,die es gerne haben wollen und gleichzeitig sind Änderungen mit eingeflossen,die wohl sowieso nötig waren (wenn Ich die Dumpshocker richtig verstehe).
Das neue GRW soll zwar der Zentralband sein(sozusagen das PAN aus Holz
,deshalb auch der Masterindex,etc aber (wie gesagt )alte GRWs sind weiterhin gültig,Errattas kommen irgendwann
und ganz nebenbei hab Ich und viele andere immer wieder gesagt;wartet noch ein bischen,ein neues GRW kommt
mit Tanz ohne Kick
Medizinmann
-
Hab da einige Fragen:
1) Wird es auch in DE rauskommen?(sprich eine Jubiläumsausgabe zum 20.)
2) Wie hält es sich mit den Regeländerungen bezüglich des Pegasus GRWs?
Sprich kommt das Pegasus GRW mit den "alten" Regeln raus und später dann noch die Jub.Ausgabe mit neuen Regeln?
Fragen über Fragen ^^
Ad1 ja (und ganz ehrlich Ich weiß nicht mehr wie oft Ich das schon geschrieben hab
)
Ad2 wozu sollte Pegasus 2 Grundregelwerke drucken ?
Hough!
Medizinmann
-
Versteh ich das richtig, daß hier hauptsächlich mit dem Karmasystem erschaffen wurde? Das es InBa war, das war doch von Beginn an klar.
InBa wie In Inbalanced war das Karmasystem nie. es ist sogaer balancierter als das BP System und verlockt (meiner Meinung nach ) nicht so sehr zum MinMaxen wie das BP System
Das die Chars meist (meist ,nicht immer, siehe TMS oder Magier) waren steht auf einem anderen Blatt und zwar auf dem gleichen,auf dem steht das 400 BP sowieso zuwenig Punkte sind und das man SR3 Chars besser mit 450 BP konvertiert
Ich dachte das Entwicklungssystem wäre in SR4 vernünftig. sind Sie ! beide ! und jetzt noch vernünftiger ! New & Improved Vernünftigheit
Wird es eine besser Regelung zu Tarnung geben? Dir ist schon klar das man auch mit dem normalen Tarnsystem variieren kann ?
und wenn dir Einfachheit nicht zusagt,mach doch deine eigenen(aber tu dir selbst einen gefallen und nimm nicht das SR3 System
)
HeyaHeyaHeya
Medizinmann
-
......und es einfach bescheut ist ein Jahr auf Attribut 6 hinzusparen. *find*
dann gebt mehr Karma !
mit Tanz für mehr Karma
Medizinmann
-
GnaGnaGna
Wenn hier einer Grund zum Moppern hat bin Ich das !!
ich hab 30 SR4 Chars (und seit neuestem 20 Verleihchars für meine Supportrunden !)
d.H. wenn Ich es schaffe 2 Chars am WE neu zu machen bin Ich 6 Monate damit beschäftigt !
Hört mich hier einer Moppern ?
Nöhh (Ich hab ja spass an Char basteln und die tollen neuen Charblätter von Karakla
ausserdem mach Ich erstmal nur 10 Chars neu,sobald ich das GRW haben)
mit Tanz ohne Moppern
Medizinmann
-
So jetzt mal die richtigen SR Sachen schon heute:
Ist das jetzt echt oder was??
Anstiftung zu einem Verbrechen ist immer noch ein Verbrechen
Hough!
Medizinmann
-
Diese Autogramme waren nur für Mich gedacht. Die sollen nicht von vorneherein so gedruckt werden Ich will ein eigens von den Leuten signiertes Exemplar haben (sonst sperr ich die auf der Ratcon ins Klo vom ersten Stock.das stinkt immer am schlimmsten ! )
HokaHey
Medizinmann
-
eine deutsche Sonderausgabe in Lederimitat mit den Autogrammen von Tigger,SirDoom und Nyx,LabRat, evtl UV....
Ja, das wär was....
Doch echt.Tät mir gefallen
HeyaHeyaHeya
Medizinmann
-
Nö, Orange ist keine gute Farbe für Nichtmoderatoren
beim nächsten mal eine andere wählen. Danke
Verfügbarkeiten sind für ausgedehnte Proben,wenn man etwas Illegal kaufen will.
Schrotgewehrmun kriegt man in jedem Weapons R' Us ,die haben 24/7geöffnet.Man muss nur eine SIN vorlegen!
Entweder man schaut selber ob man an Zeuch rankommt (dann würfelt man selber) ider man lässt seinem Schieber den Chredstick (oder Koffer mit Bargeld) rüberwachsen,dann würfelt der (der SL)
Hough!
Medizinmann
-
Ich hab das mal kurz im Nexus gepostet,damit es da nicht untergeht
der in vielen Foren tanzt
Medizinmann
-
Nein !
kein +6G
nur der Zusatzeffekt (Save vs Electricity or Zappel rum
für alte AD&D Fans) der einen für mehrere Runden mehr oder weniger auschaltet !
wie das V4ST schon geschrieben hat
Hough!
Medizinmann
-
1) Wie funktioniert die Adeptenkraft Magiegespür? Hat der Adept automatische Erfolge? Mit was wird gewürfelt? Auf Spruchzauberei wie ein Magier beim entsprechenden Zauber kann er ja nicht würfeln
Rein aus dem Bauch heraus ist es eine Wahrnehmungsprobe mit dem Magieattribut,also:
Attribut Magie & Skill Wahrnehmung.Je mehr Erfolge umso mehr Infos
Wenn wir schon dabei sind, wie ist es mit Bewegungsgespür? Das hat ja denselben Regelmechanismus. Ich hab einen Adeppen, der BG und Verb. Wahrnehmung hat. Muß er jedesmal würfeln, wenn ein Lebewesen in den Magiebereich kommt? Wie soll der arme Kerl schlafen?
wer sagt denn,das die Kraft "Allways on " ist ? oder nicht abschaltbar,oder Ignorierbar ?
warum machst Du es dir/deinem Char so schwer ?
und wieso jedesmal würfeln ? 1 Autoerfolg pro 4 W im Pool
mit leichtem Tanz
Medizinmann
-
1) Wie funktioniert die Adeptenkraft Magiegespür? Hat der Adept automatische Erfolge? Mit was wird gewürfelt? Auf Spruchzauberei wie ein Magier beim entsprechenden Zauber kann er ja nicht würfeln
Rein aus dem Bauch heraus ist es eine Wahrnehmungsprobe mit dem Magieattribut,also:
Attribut Magie & Skill Wahrnehmung.Je mehr Erfolge umso mehr Infos
HougH!
Medizinmann
-
....oO(Queen Euphoria
beim Einleitugsfluff wird ein Coyoteschamanen zum Ameisenschamanen.Ich fands eindringlich)
mit Tanz in Gedanken
Medizinmann
-
einen Teil meiner NSCs müssen fremde SLs ja mitbenutzen(egal ob Cons oder neue Runden zuhause)
Meinen Schieber,meinen Decker,den Strassendoc wenn der Char verletzt ist.Falls dann wirklich mal ein "Missbrauch " vorfallen sollte kann man immer noch mit dem SL sprechen.Das hab Ich aber (soweit Ich mich erinnern kann ) noch nie erlebt.
Und für Cons gilt bei Mir: kein Char,der gerade in einem Abenteuer/einer anderen Kampagne festhängt,aber sonst keine Einschränkungen.Sollte der Char auf einer Con sterben,ist er Tot (TOHT) kein wenn und aber,keine Entschuldigung von wegen:"war ja nur ne Conrunde"
HokaHey
Medizinmann
-
ja von dem 2ten Punkt muss Ich auch offiziell abraten,da wir hier im Forum sowas nicht fördern dürfen
Ist IIRC rechtlich nicht OK
Wir können zwar keinen PM verkehr unterbinden,aber Hier im Forum darf sowas nicht angeboten werden
mit Moderatorentanz
Medizinmann
-
beglaubigter Credstick (=Checkstick?)
Checkstick ist Geld in elektronischer Form .Man hat einen Stift statt einem Geldbündel in der Hand
,wer ihn besitzt verfügt über das Geld das drauf steht
Credstick ist eine Scheckkarte.Hier muss man ,um Transaktionen durchzuführen ,einen Code eingeben,oder Retinabdruck vergleichen,etc. dieses Geld ist "Sicher" auf dem Stick gespeichert.selbst wenn er gestohlen wird ,kommt der Dieb nicht an das Geld ohne den Stick zu Hacken
soviel zu den Unterschieden
HougH!
Medizinmann
SR4 Anniversary GRW - Karma-/Attributsdiskussion
in [SR4] Regelfragen
Posted
Natürlich ist das sparen und warten interessant,aber das Ziel muss auch sichtbar sein !
bei 5-8 Karma pro Run lernt man auch nicht jedes Abenteuer was dazu.Da muss man auch ansparen.spätestens wenn die Skills auf 4 oder die 4A Attribute auf >2 erhöht werden sollen.
der Magier mit Magie 5 der Initiieren und auf MAG 7 kommen will braucht dafür knapp 80 Karma das sind 10-12 Abenteuer
die er dafür ansparen muss.wenn er sich zwischendurch Zauber holt oder Foki bindet oder einen Hüter permanent macht,oder oder muss dementsprechend länger sparen
bei 3-5 Karma muss er ca 20 Abenteuer/Runs dafür ansparen + dem was er zwischendurch abzwackt
mit sichtbarem Tanz vor Ziel
Medizinmann