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Medizinmann

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Posts posted by Medizinmann

  1. Und man muss wirklich nicht nach jedem Run/Abenteuer was dazulernen, ich finde es durchaus interessant auf bestimmte Dinge zu sparen zwischendurch ... ;)

    Natürlich ist das sparen und warten interessant,aber das Ziel muss auch sichtbar sein !

    bei 5-8 Karma pro Run lernt man auch nicht jedes Abenteuer was dazu.Da muss man auch ansparen.spätestens wenn die Skills auf 4 oder die 4A Attribute auf >2 erhöht werden sollen.

    der Magier mit Magie 5 der Initiieren und auf MAG 7 kommen will braucht dafür knapp 80 Karma das sind 10-12 Abenteuer

    die er dafür ansparen muss.wenn er sich zwischendurch Zauber holt oder Foki bindet oder einen Hüter permanent macht,oder oder muss dementsprechend länger sparen

    bei 3-5 Karma muss er ca 20 Abenteuer/Runs dafür ansparen + dem was er zwischendurch abzwackt

     

    mit sichtbarem Tanz vor Ziel

    Medizinmann

  2. Genau,die entsprechende Connection würfelt mit Ihrem Pool(der war entweder CHA + Connectionstufe oder Connectionstufe + Gebräucheskill weiß nicht mehr) in einer ausgedehnten Prober deren MW und Intervall der SL wählt. nachdem die Erfolge zusammen sind hat die Connection die Ware

     

    HokaHey

    Medizinmann

  3. @medizinmann

     

    naja das schnellere steigern der skills hätte man auch durch senkung der kosten bzw eine einfache erhöhung der Karmabelohnung erreichen können.

     

    so finde ich es einen sehr umständluchen weg für eine kleine veränderung !

     

    es gibt 2 Möglichkeiten um das Verhältnis zwischen Attributen und Skills/Skillgroups zu balancieren

    A) Skills& Skillgroups billiger machen

    B ) Attribute erhöhen & mehr Karma

    bei B ) hoffe Ich einfach das dann individuelle Spielleistung öfter mal belohnt wird(nicht das gutes Rollenspiel an sich schon Belohnung genug wär,aber es ist doch schön,wenn auch der Char was davon hat :blush: ) mit mehr Karma kommen auch breitere Chars zustande.

    Ich rede jatzt nicht davon für einen Popelsrun 20 Karma zu vergeben sondern statt bisher 4-5 jetzt 6-8, also ca 50 % mehr

    dann hätte man bei 20 Runs/Abenteuern statt 50-100 Karma 120-150 Karma.

    wenn man diese 50 Karma in Attribute steckt ist das Verhältbis von SR4 zu SR4A gleich,steckt man es in Skills ist der Char schöner/besser

     

    deshalb tanz ich für B )

    Medizinmann

  4. es war halt so ,das das alte Verhältnis (Attr x3 Skillgroups x5 und Skillsx2 ) einfach zu unbalanciert war und Attributssteigerung praktisch sofort umgesetzt wurden und jeder der seine Attribte nicht erhöht hat,sondern Skills oder Skillgroups sein Karma verschenkte !

    (irgendwie wurde Attribut Min/Maxing gefördert ,wo(z.B.) Magier WIL 5 und LOG5 dafür KON1 und STR1 genommen haben und dann für 6 Karma (=1 Run) dann KON und STR auf 2 erhöhten und man damit 20 BP einsparten gegenüber einem nicht Min/Maxer !)

     

    jetzt mit ATTR x5 ist das etwas ausgeglichener .Es kostet jetzt genausoviel ein Atttribut zu erhöhen wie eine Skillgroup (wobei Attribute immer noch wichtiger sind (siehe GES oder MAG für den Erwachten)

    Aber dadurch as sich die Kosten um 66% erhöhten wird die Charentwicklung langsamer sein.

    Wenn man also jetzt das Karma erhöht (auf besagte 9 die Synner für Standard hält oder wenigstens von 4-5 pro Run auf 6-8)

    hat man nicht nur ein ungefähr gleiches Verhältnis von Karma und Steigerungskoesten wie vorher,

    Ich glaube auch ,das dfann viele Spieler den ein oder anderen Sikill erhöhen und damit wird das steigern von Skills bevorzugt ,was Ich pers. viel besser finde weil es (ImO) besser in die Spielweltlogik past.

    Ausserdem ist bei vielen SLs eine (unterbewusste Hemmschwelle) individuelles Spiel mit Extra Karma zu belohnen,wenn man sowieso nur 4 oder 5 Karma vergibt. Wenn man 6-8(9) vergibt, kann diese Hemmschwelle geringer sein und gutes Rollenspiel eher belohnt werden ?!!

     

    mit Tanz für mehr Karma

    Medizinmann

  5. (allerdings würde ich bei denen die das 1te besitzen sagen sie können sich freuen das ein neues kommt)

    Ich gehöre dazu.Mein altes GRW geht in den Gruppenfundus,das neue ist nur für mich (ohhh shiny ;) )

     

    ich hätte es einfach passender gefunden einfach nur eine geb. version herrauszubringen in der alle änderungen auftauchen und nicht neue die nirgends erwähnt wurden so bekommt das ganze einfach einen faden beigeschmack....

    Ähh,versteh Ich jetzt nicht so ganz.

    Es kommt doch ein neues GRW mit den Änderungen ?

    und die Änderungen gibts separat nochmals als Erratta

     

    und ja durch zufall besitze ich auch das 2te. was machen die ?

    Ihr wartet aufs Erratta und entscheidet dann selbständig ,ob Ihr mit den Änderungen spielen wollt oder nicht. Eigentlich ganz einfach :D

    oder warten bis das alte zerfleddert und sich in 2-3 Jahren das neue kaufen

     

     

    HokaHey

    Medizinmann

  6. gekickt wird gar nichts

    Das Neue GRW ist kein Zwang. Alle Änderungen kommen als Erratta raus.Wer also ein altes GRW hat,kann das behalten (erratta kommen immer wieder vor ;) )Die Regelpolizei kommt nicht vorbei und nimmt Euch das alte GRW weg !

    Das 20th Jubiläumsband ist für die ,die es gerne haben wollen und gleichzeitig sind Änderungen mit eingeflossen,die wohl sowieso nötig waren (wenn Ich die Dumpshocker richtig verstehe).

    Das neue GRW soll zwar der Zentralband sein(sozusagen das PAN aus Holz :D ,deshalb auch der Masterindex,etc aber (wie gesagt )alte GRWs sind weiterhin gültig,Errattas kommen irgendwann

    und ganz nebenbei hab Ich und viele andere immer wieder gesagt;wartet noch ein bischen,ein neues GRW kommt

     

    mit Tanz ohne Kick

    Medizinmann

  7. Hab da einige Fragen:

     

    1) Wird es auch in DE rauskommen?(sprich eine Jubiläumsausgabe zum 20.)

     

    2) Wie hält es sich mit den Regeländerungen bezüglich des Pegasus GRWs?

    Sprich kommt das Pegasus GRW mit den "alten" Regeln raus und später dann noch die Jub.Ausgabe mit neuen Regeln?

     

    Fragen über Fragen ^^

     

     

    Ad1 ja (und ganz ehrlich Ich weiß nicht mehr wie oft Ich das schon geschrieben hab :(:P )

    Ad2 wozu sollte Pegasus 2 Grundregelwerke drucken ? :)

     

    Hough! :)

    Medizinmann

  8. Versteh ich das richtig, daß hier hauptsächlich mit dem Karmasystem erschaffen wurde? Das es InBa war, das war doch von Beginn an klar.

    InBa wie In Inbalanced war das Karmasystem nie. es ist sogaer balancierter als das BP System und verlockt (meiner Meinung nach ) nicht so sehr zum MinMaxen wie das BP System

    Das die Chars meist (meist ,nicht immer, siehe TMS oder Magier) waren steht auf einem anderen Blatt und zwar auf dem gleichen,auf dem steht das 400 BP sowieso zuwenig Punkte sind und das man SR3 Chars besser mit 450 BP konvertiert

     

    Ich dachte das Entwicklungssystem wäre in SR4 vernünftig. sind Sie ! beide ! und jetzt noch vernünftiger ! New & Improved Vernünftigheit :)

     

    Wird es eine besser Regelung zu Tarnung geben? Dir ist schon klar das man auch mit dem normalen Tarnsystem variieren kann ?

    und wenn dir Einfachheit nicht zusagt,mach doch deine eigenen(aber tu dir selbst einen gefallen und nimm nicht das SR3 System :P )

     

    HeyaHeyaHeya

    Medizinmann

  9. GnaGnaGna B)

    Wenn hier einer Grund zum Moppern hat bin Ich das !!

    ich hab 30 SR4 Chars (und seit neuestem 20 Verleihchars für meine Supportrunden !)

    d.H. wenn Ich es schaffe 2 Chars am WE neu zu machen bin Ich 6 Monate damit beschäftigt !

    Hört mich hier einer Moppern ?

    Nöhh (Ich hab ja spass an Char basteln und die tollen neuen Charblätter von Karakla :lol: ausserdem mach Ich erstmal nur 10 Chars neu,sobald ich das GRW haben)

     

    mit Tanz ohne Moppern

    Medizinmann

  10. Diese Autogramme waren nur für Mich gedacht. Die sollen nicht von vorneherein so gedruckt werden Ich will ein eigens von den Leuten signiertes Exemplar haben (sonst sperr ich die auf der Ratcon ins Klo vom ersten Stock.das stinkt immer am schlimmsten ! )

     

    HokaHey

    Medizinmann

  11. Nö, Orange ist keine gute Farbe für Nichtmoderatoren :lol: beim nächsten mal eine andere wählen. Danke ;)

    Verfügbarkeiten sind für ausgedehnte Proben,wenn man etwas Illegal kaufen will.

    Schrotgewehrmun kriegt man in jedem Weapons R' Us ,die haben 24/7geöffnet.Man muss nur eine SIN vorlegen!

    Entweder man schaut selber ob man an Zeuch rankommt (dann würfelt man selber) ider man lässt seinem Schieber den Chredstick (oder Koffer mit Bargeld) rüberwachsen,dann würfelt der (der SL)

     

    Hough!

    Medizinmann

  12. 1) Wie funktioniert die Adeptenkraft Magiegespür? Hat der Adept automatische Erfolge? Mit was wird gewürfelt? Auf Spruchzauberei wie ein Magier beim entsprechenden Zauber kann er ja nicht würfeln

    Rein aus dem Bauch heraus ist es eine Wahrnehmungsprobe mit dem Magieattribut,also:

    Attribut Magie & Skill Wahrnehmung.Je mehr Erfolge umso mehr Infos

    Wenn wir schon dabei sind, wie ist es mit Bewegungsgespür? Das hat ja denselben Regelmechanismus. Ich hab einen Adeppen, der BG und Verb. Wahrnehmung hat. Muß er jedesmal würfeln, wenn ein Lebewesen in den Magiebereich kommt? Wie soll der arme Kerl schlafen?

    wer sagt denn,das die Kraft "Allways on " ist ? oder nicht abschaltbar,oder Ignorierbar ?

    warum machst Du es dir/deinem Char so schwer ?

    und wieso jedesmal würfeln ? 1 Autoerfolg pro 4 W im Pool ;)

     

    mit leichtem Tanz

    Medizinmann

  13. 1) Wie funktioniert die Adeptenkraft Magiegespür? Hat der Adept automatische Erfolge? Mit was wird gewürfelt? Auf Spruchzauberei wie ein Magier beim entsprechenden Zauber kann er ja nicht würfeln

    Rein aus dem Bauch heraus ist es eine Wahrnehmungsprobe mit dem Magieattribut,also:

    Attribut Magie & Skill Wahrnehmung.Je mehr Erfolge umso mehr Infos

     

    HougH!

    Medizinmann

  14. einen Teil meiner NSCs müssen fremde SLs ja mitbenutzen(egal ob Cons oder neue Runden zuhause)

    Meinen Schieber,meinen Decker,den Strassendoc wenn der Char verletzt ist.Falls dann wirklich mal ein "Missbrauch " vorfallen sollte kann man immer noch mit dem SL sprechen.Das hab Ich aber (soweit Ich mich erinnern kann ) noch nie erlebt.

    Und für Cons gilt bei Mir: kein Char,der gerade in einem Abenteuer/einer anderen Kampagne festhängt,aber sonst keine Einschränkungen.Sollte der Char auf einer Con sterben,ist er Tot (TOHT) kein wenn und aber,keine Entschuldigung von wegen:"war ja nur ne Conrunde"

     

    HokaHey

    Medizinmann

  15. beglaubigter Credstick (=Checkstick?)

    Checkstick ist Geld in elektronischer Form .Man hat einen Stift statt einem Geldbündel in der Hand

    ,wer ihn besitzt verfügt über das Geld das drauf steht

    Credstick ist eine Scheckkarte.Hier muss man ,um Transaktionen durchzuführen ,einen Code eingeben,oder Retinabdruck vergleichen,etc. dieses Geld ist "Sicher" auf dem Stick gespeichert.selbst wenn er gestohlen wird ,kommt der Dieb nicht an das Geld ohne den Stick zu Hacken

     

    soviel zu den Unterschieden :ph34r:

     

    HougH!

    Medizinmann

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