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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Posts posted by Medizinmann

  1. Wieso muss die Gruppe den wissen das er ein Ghoul ist?

    Ich meine im SR 3er war der Unterschied das er eine blasere Haut hatte und blind war und selbst dies konnte man mit Cyberaugen wieder ausgleichen.

    Geruch

    Askennen

    Frißt Menschen

    Duales Wesen

     

    mit Stichpunktetanz

    Medizinmann

  2. Ich würde sagen, da imho 80% oder mehr aller Ki-Adepten dem Pfad des Kriegers oder dem Pfad des Sportlers folgen, ist Deine Behauptung unhaltbar.

    Es gibt soooo viele Möglichkeiten gute und interessante Ki-Ads zu bauen,das deine 80% ImO

    eher kurzsichtig sind.Klar Krieger und Sportler sind Häufig dabei(deswegen sagte Ich ja,das sich die beiden Überschneiden,den Ki-Ad aber darauf zu beschränken....Nö,dat tut nit Not

     

    Die Vorstellung des Ki-Adpten als überlegenener Kämpfer, Nahkämpfer und Sportler sind keineswegs neu oder gar absurd.

    Wer hat das gesagt ? Ich bestimmt nicht .Ich meinte nur ,das es viele weitere schöne Möglichkeiten für Ki-Ads gibt (mein Troll Rechtsanwalt ist ein schönes Beispiel dafür; mit Befehlsstimme und verbesserte Fert. Führung macht er vor Gericht eine ganz gute Figur ;) )

     

    Hough!

    Medizinmann

  3. Ich habs ja schon ab & zu in Foren gepostet. Ich bin kein Fan von Ghoulen aus genau den genannten Gründen.Keiner meiner Chars würde mit Ghoulen zusammenarbeiten und viele würden Sie erschiessen (einige sogar ohne zu Fragen)

     

    mit Terminierungstanz

    Medizinmann

  4. aber vielleicht ist es Absurd Ki-Adepten zu machen ,die wie Sams sein sollen :)

    Ki Adepten haben ihre eigene Nische,die sich zwar mit denen der Sams überschneidet,

    aber sie deshalb vergleichen zu wollen ist...Suboptimal

     

     

    HougH!

    Medizinmann

  5. Aber die +2 / +5 sind Modifikatoren für die Grundwerte einer Waffe, oder nicht?

     

    Eine schwere Pistole hat Standard 5k / -1, müsste mit Flechette also 7k(f) / +4 haben, richtig?

    soweit ist das völlig korrekt :)

    Soweit ich die Aussage von Nyx,der u.A. für die Waffen zuständig war richtig in erinnerung habe,

    war der Schaden so für die Slivergaun (auch nach den Erratta ) vorgesehen.Mehr kann da aber bestimmt Nyx sagen(oder war es SirDoom ? Ich verwechsel die beiden immer :angry: )

     

    HougH!

    Medizinmann

  6. Nu spiel nicht die Beleidigte Leberwurst :angry:

    Wie du mich aus diesem und anderen Foren kennst bin Ich eigentlich immer gerne bereit auf alle Fragen zu antworten und höre auf Kritik und Kritisiere auch das ein oder andere.

    Nur was Du machst ist Bashen und das ist keine Kritik um etwas zu verbessern oder Nachzufragen,sondern ein schlechtmachen und "maulen" ohne das es hand und Fuss hat.

    Ich bin der Letzte der was gegen Kritik hat.

    Und Ich bin (so glaube Ich zumindest) oft eher tolerant /nachlässig.Bei dir Lese Ich aber immer wieder Kritik raus,die an der Grenze zum Flamen oder Bashen ist.Immer wieder mal.Das akkumuliert sich einfach im Laufe der Zeit.Ich kann mich an keinen einzigen positiven Post deinerseits erinnern.Du bist immer nur am kritisieren und protestieren (und das geht einem irgendwann mal auf die Nerven)

    Der Ton macht die Musik und dein Ton ist einfach(ImO) kein guter

     

    der lieber zu guten Tönen tanzt

    Medizinmann

  7. Oder akzeptieren, dass es eben ein besonderer Mechanismus ist, der nicht 1:1 dem elektr. Feuern entspricht.

    Noch mehr Sonderregeln, weil jemand in der Redaktion geschlafen hat?

    So wie die Slivergun, die Remington 990 bei Flechette, etc.

    Bei Der YSF ist das Aufgrund der Entscheidung geschen,von jemandem,der jetzt nicht mehr mit dabei ist

    Den Leuten,ohne über ausreichende Infos Inkompetenz vorzuwerfen, ist (ImO) echt nicht Ok !

    Ich würde bei sowas erstmal nachfragen,bevor Ich sowas von mir gebe. Du bist ja immer ganz schnell mit (zum Teil unbegründeter )Kritik dabei.Ich muss (als Medizinmann) jetzt mal sagen,das mir das überhaupt nicht gefällt ! :angry:

     

    Hough!

    Medizinmann

  8. Die YSF ist ein Metalstorm Sonderfall

    Verschießt es nun 4 Kugeln pro Narrow Burst oder trotz der Beschreibung nur 3?

    Sie Hat 4x10 Schuss Im Lauf und verschiesst nur enge Salven

    Also 3,3,3,1(aus dem ersten Lauf)+2(aus dem nächsten Lauf=3),3,3,2(aus diesem Lauf)+1(aus dem nächsten Lauf=3),3,3,3

    Etc.Die Kugeln werden also(Metalstorm gleich) erst aus dem ersten LAuf,dann aus dem zweiten Lauf,etc verschossen bis im 4ten Lauf nur noch eine letzte Kugel übrigbleibt

    Ja das elektr. Feuern ist etwas seltsam,denn es ist super im Salvenmodus,wirkt aber nicht im HM Modus.Da muss nochmal jemand ran,der es korrigiert !

     

    Mit Tanz am Morgen

    Medizinmann

     

    Guckt nach unten zum Angier

    Oder Das :rolleyes:

  9. p.s.:

    Wo ist eigentlich der Unterschied zwischen "Light Pistols" mit BF und einer "Machine Pistol", abgesehen vom Skill?

    abgesehen vom Tarnfaktor und der höheren Munkapazität der Automatikpistolen (30-40 Schuss statt 15-20 schuss in den Pistolen mit Salvenfunktion) ?

    einige Pistolen brauchen eine komplexe Aktion für ihre Salve,Automatikpistolen per Default nur eine einfache Handlung (aber nicht alle Salvenpistolen sind so IIC ,oder ?)

     

    HokaHey

    Medizinmann

  10. Gegen nur 1 Panzerungspunkt machen sie gleich 2 DV weniger, obwohl sie mMn das gleiche Kaliber wie die meisten schweren Pistolen haben sollten;

    ganz nebenbei

    die meisten MPs benutzen ein 9MM Kaliber

    das benutzen auch die leichten Pistolen(besonders klar wurde das im alten SR3 wenn man sich die real exisitierenden varianten anschaut ) ;)

    Schwere Pistolen haben ein Kaliber von 10 oder 11 MM (also Desert Eagle Äquivalent)

    da man bei SR aber nicht mit Kalibern rechnet(was auch ganz gut so ist) ist das nicht ganz so relevant

    Ich wollte nur die MPs ins richtige Licht rücken

    abgesehen von ihrer etwas besseren Tarnbarkeit gibts nicht viele Vorteile

    1)Mit MPs kann man noch als Bodyguard durchgehen,mit einem Sturmgewehr nicht mehr

    2)Akimbo schiessen mit 2 rückstossgedämpften MPs und 2 lange Salven

    3)geringerer Platzverbrauch (z.B. im Versteck eines Autos) als Sturmgewehre

     

    ja,wirklich viele Vorteile gibts nicht

     

    Hough!

    Medizinmann

  11. Talentleitungen brauchst Du nur für aktive Skills bei Wissenskills und Sprachen reicht ein internes Comlink oder eine Datenbuchse

     

    Dann meckerten aber zwei Spieler, für sowas bräuchte man "Skillwires", da die Linguasoft nicht den motorischen Teil des Sprechens für meinen Char übernehmen könne.

    Das ist ...Quatsch ;)

     

    Hough !

    Medizinmann

  12. weil der Mechanismus dann ein anderer ist (stichwort Hülsenausstoss)

    Was Ich weiter oben meinte,war,das es jeder Waffe in HüLo und in Hülsenausfertigung gibt

    also jede Pistole entweder Hülsenlos oder mit Hülse sein kann (Ausnahme wie der Watercarbine ,die Unterwasser MP,bestätigen die Regel)

     

    der mit Edith tanzt

    Medizinmann

  13. Hülsenlose Mun wird normalerweise (gerade von meinen professionellen Chars) bevorzugt ,aber

    bei manchen Waffen(Revolver und Rotary/Gattlingguns) hat Hülsenmun einfach mehr Stil !

     

    und Ich kann mich nicht daran erinnern,wann es bei uns zu Mun Knappheizt kam.

    Gerade wenn man gepimpte Waffen mit zusätzlichem Magazin hat 2x 33 oder 2x40 Schuss reichen für die meisten Runs,erst Recht wenn man dann noch je 2-4 Mags einstecken hat....

     

    der manchmal mit Stil tanzt

    Medizinmann

  14. unterschieden wird nur noch nach Gattung

    Also Leichte Pistolenmun,schwere Pistole,MP,etc

    jede Waffe kann sowohl Hülsenlose als auch Hülsenmun verschießen

    Die Munarten (Flechette,Gel,etc) gibts für jede Waffenart,sowohl als Hülsenmun als auch Hülo.Man kann also auch Flechette mit Holdouts verschiessen

    Ausnahmen sind spezielle Mun (wie z.B. Türknackermun geht nur in Shotguns,Gyrocs nur in Gyrojetwaffen,etc) aber da steht alles jedesmal bei.

    Revolvermun ginge zwar auch Hülo(dann hält der Kranz einfach die Hülsenlosen Patronen),das ist aber Stillos !

    Munition ist zwar austauschbar,aber Mags (Streifen :lol: ) nicht

    ein Ares Pred II Mag z.B. passt nicht in eine Colt Manhunter

    Ich kaufe Mun immer in 100er Packs (dann gibt mein Schieber immer eine Handvol Mags gratis mit drauf) am Anfang des Monats ,also für meine Baller Sams.Andere Chars sind etwas sparsamer.

    Mun ist bei uns zwar nicht im Lebensstil aber meist wird mit Spesen eines Runs aufmunitioniert

     

    mit Tanz nach Mitternacht

    Medizinmann

  15. Ich selber habe RA:S 2x gespielt (erste mal 6 oder 7 Spieler,je ein Char = Alle Tot

    Das 2te mal vorbereitet mit 5 Spieler und je 2 Chars =nur 2 Chars haben überlebt,Little Dragon,mein Ork Rigger und ein 1/2 ausgebrannter Magier). Aber Ich hätte es gar nicht anders gewollt,denn ohne die Tödlichkeit des Abenteuers verliert es seinen Sinn und auch seinen "Whoa " Faktor.

    Als SL ist man da wirklich in einem Dilemma

     

    Hough!

    Medizinmann

  16. Nein, etwas besseres bin ich nicht, aber ich halte Regeln für Beiwerk.

    Die REgeln sind der Rahmen,damit der Spieler weiß wo er sich befindet und auch die NSCs

    Sie sollten für alle Gleich gelten.

    Ich kann völlig regelkonform ein Inferno herraufbeschwören, das sie tötet.

    Ja,das kannst Du,Die Macht hast Du !

    Mißbrauchst Du sie ,hast Du aber bald keine Spieler mehr

    Meine Aufgabe ist es dafür zu sorgen, das alle am Tisch Spass haben, nicht Advokat von Regeln zu sein.

    Vor allem ist deine Aufgabe Fair zu sein

    (Was wichtig ist, dass es eine klare Linie gibt. stimmt,aber wenn Du die Regeln verbiegst,giebt es diese klare Linie nicht mehr ;) )

     

    Ich biege die Regeln oft, aber in den allermeisten Fällen in Richtung der Spieler und ich sehe das nicht als Pfuschen, sondern als soliedes Handwerk.

    und Ich sehe es als Unfair und eher schlechtes Handwerk,wenn Du die Regeln verbiegen musst.

    Ich würde mir sowas nicht wünschen als Spieler,sondern lieber einen SL auf den Ich mich verlassen kann,von dem Ich weiss,das er nicht (um eine gute Geschichte zu erzählen) die Regeln dahin verbiegt ,denn dann ist es nur noch die Geschichte des SLs und nicht mehr die der Gruppe

     

    Wenn jemand mehr Würfel als sein Skill in der Untertützung bekommen darf, dann gilt das auch für alle anderen am Spieltisch.

    Geb Ich dir völlig recht

     

    Mit Tanz in 18 Blocks

    Medizinmann

  17. .... Ich versuche eine Geschichte erzählen. Wenn ein Gesit dafür overcasten muss, damit die Story funktioniert, dann tut er das.

    Dann erzähl deine Geschichte ,aber halte dich an die Regeln,Bist Du was besseres als deine Mitspieler?

    Die halten sich (hoffentlich)auch an die Regeln, oder nicht ? Ich wette du erwartest von deinen Mitspieleren,das Sie sich an die Regeln halten und nicht Pfuschen,dann darfst Du als SL das erst Recht nicht

     

     

    Hough !

    Medizinmann

  18. Was Dodger anbelangt: Ich erinnere mich daran, dass er innerhalb der "Geheimnisse der Macht"-Trilogie doch einmal ohne Deck, nur über seine Datenbuchse eingeloggt war

    ein Hinweis darauf, dass er in Resonanz mit der KI stand und daher wohl eine Art Otaku war.

    oder einfach nur ein Novaheisser Decker war.Man konnte zu SR2/3 Zeiten auch ohne Progs(also Nackt) decken bekam aber die fehlenden Progs als WM Abzug /Aufschlag....Whatever

    jedenfalls war Decken ohne Programme möglich !

     

    HougH!

    Medizinmann

  19. Ob die Messeleute in Essen wohl was gegen einen Grill auf dem Innenhof hätten, wo alte FanPro GRWs rituell geopfert werden können? :)

     

    Ich bringe meines mit!

     

    Das ist ja leider so buggös, das kann man ja nicht mal mehr an Neulinge weitergeben für den Einstieg :)

     

     

    Bücher Verbrennen ist was ganz übles !

    selbst wenn es sich um FanPro Bücher handelt.

    So was

    A) macht man nicht

    B ) erwähnt es auch nicht

    ;)

     

    Hough !

    Medizinmann

  20. Shadowrun ohne Astralraum und Matrix ist ....wie

    D&D ohne fremdartige Monster und ohne magische Gegenstände.

    Klar kann man beides ohne spielen,aber das ist einfach nicht das richtige Gefühl.

    Ich geb aber Gray Ice recht.Magie ist selten oder sollte es zumindest sein,aber meistens hat man in den Spielrunden den ein oder anderen Erwachten(warum auch nicht) und dann will man auch als SL dem Magier eine Herausfordeung mitgeben

    und es reicht ja schon ein einfacher Watcher,der die Runner auf dem Konzerngelände entdeckt um Alarm zugeben

    Ganz weglassen würde Ich die Magie nicht,nur sehr stark runterschrauben,wenn man keine Magier in der Gruppe hat,denn ein einzelner Geist kann eine unvorbereitete Gruppe aufmischen

    und Matrix...

    Was wär SR ohne Matrix ? (evtl D&D ohne Clerical Spells und ohne Götter)

    Gerade SR4 mit seiner WiFi Welt und seiner Augmented Reality. Die AR ist dem Otto Normal-Konsklaven (Schöner Doppelname ;) )viel gegenwärtiger als der Astralraum.

    Auch hier kann der gewitzte Spieler/Char viel nutzen ziehen.Wenn Du aber keinen Hacker ,Rigger oder Technomancer in der Gruppe hast,kann man auch die Matrix etwas runterschrauben

     

    mit Tanz auf der Schraube

    Medizinmann

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