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Jaein. Die würden erratiert, wie üblich, eh?
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Es muss keinen Widerstand leisten. Du belegst den Astralraum abermals mit physikalischen Gesetzen. Die gelten dort aber nicht! Es gelten die "Rules of Magic" und die können alles mögliche sein.
Anything that exists on the astral plane has an
astral formprojecting full magicians, spirits, dual
beings, and so on. Astral forms are solid and substantial
on the astral plane and are more colorful and brighter
than auras. Astral forms cannot pass through each other.
Logischer Schluss wenn sich was nicht durchdringen kann, das stärkere bewegt das schwächere.
Was sollte also den Geist daran hindern, ein duales Wesen zu transportieren ohne das er materialisiert? Angreifen kann er es schliesslich auch?!
Eben das ist der Trugschluss. Wir wissen nicht, ob dem so ist.
Gilt beim Astralkampf Deckung?Oder mal konkret welche Modifikatoren aus dem physischen Nahkampf gelten auch im Astralkampf?
Deckung gilt, kann man im Straßenmagie nachlesen.
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Es muss keinen Widerstand leisten. Du belegst den Astralraum abermals mit physikalischen Gesetzen. Die gelten dort aber nicht! Es gelten die "Rules of Magic" und die können alles mögliche sein.
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Sobald ein Astralwesen am Kampf beteiligt ist, verwendet man im Kampf gegen das Wesen Astralkampf. Das ist der Sinn dahinter, wieso es im Astralkampf einen Unterschied macht, ob der Angreifer/Verteidiger Dual oder Astral ist.
Und auch dabei gelten die Modifikatoren nicht.
Und der Geist kann das Dualwesen nur dann hochheben, wenn er materialisiert ist. Also erledigt sich diese Tatsache
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Diesbezüglich gibt es wieder nur eine Aussage:
SR4A p. 183
"Step 5: Determine Effect
Some spells simply require a Success Test, with hits determining the level
of success (as noted in the spell description). The Spellcasting + Magic
test must generate at least one net hit to succeed and may need more if
the effect has a threshold for success. The spellcaster can always choose
to use less than the total number of hits rolled in a Spellcasting Test."
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[...]
Steht irgendwo man muss einen Nettoerfolg einsetzen damit der Zauber gelingt?
"Du musst einen Nettoerfolg einsetzen sonst misslingt der Zauber[...]"
SR4A p. 204
"The caster needs at least one net hit for the spell to take
effect."
Ist die einzige Aussage diesbezüglich. Deine Frage ist also: "Muss ich diesen einen Net Hit auch einsetzen für den Schaden, damit der Zauber trifft?"
Die Antwort ist. "Ja, denn du setzt die Net Hits nicht direkt ein um den Schaden zu bewirken, sondern um den Effekt des Zaubers festzustellen. Der Schaden leitet sich daraus ab und erhöht entsprechend den Entzug."
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Attack of Will ist kein Astralkampf. Es ist ein Hybrid.
Deine weiteren Fragen:
Mehrere Gegner im Astralkampf gilt, Charge und Superior Position fallen weg.
Defender in Melee Combat gilt nicht, weil es im Astralkampf keine indirekten Kampfzauber gibt und direkte Kampfzauber diesen Zustand nicht auslösen.
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*nies*
Braucht jemand ein Tempo?
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Der Satz lautet:
"Astral combat is resolved in the same way as physical combat."
Das bedeutet:
"Astralkampf wird auf dieselbe Weise gelöst wie physicher Kampf."
Der Abschnitt darunter erklärt ja auch schon, dass es keine bekannten Waffen im Astralraum gibt, die "ranged" sind. Natürlich kann man sich darüber streiten, ob darunter auch "melee weapons with reach" fallen, aber die Tatsache, dass Waffenfoki in SR4A keinen Reichenweitenmodifikator auf ihre Karmakosten mehr haben sagt mir, dass das für den Astralkampf unter den Tisch fällt.
Desweiteren zählen andere Attribute im Kampf, andere Fertigkeiten, Panzerung zählt nur bedingt (sie muss magischer Natur sein!), es zählt die HGS rein, die es im physischen Kampf nicht gibt.
"is/are treated like" bedeutet btw: "Wird abge-/behandelt wie"
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Erm... RLV ist auch die falsche Übersetzung. Das ist IR. Und IR ist Thermalsicht. Bei RLV kann man es ganz sicher. Bei Thermalsicht ist es bestreitbar.
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+1.
Wüsste nicht, was dagegen sprechen sollte.
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Das ist die logische Schlussfolgerung daraus, dass es keine Fernkampfangriffe im Astralkampf gibt. Und korrekt, die Reichweite eines Waffenfokus nutzt dir im Astralkampf nichts, nada, niente. Deswegen wird die seit SR4A nichtmehr in die Berechnung der Karmakosten fürs Binden eines Waffenfokus einbezogen.
Du hast insofern Recht das beim Kampf des Willens Reichweitenmodifikatoren explizit ausgenommen sind, für den Geist und für den Angreifer.
Allerdings bekommt ein Geist der durch die Metakraft Anrufung verstärkt wurde Reichweite +1.
Und als wichtigstes steht bei Astralkampf eindeutig das dieser wie physischer Kampf zu lösen ist! (Seite 193 englisches 20th GRW) Und da gibt es nunmal Reichweiten die verwendet werden.
1. Die Reichweite zählt nur, wenn der Geist sich Materialisiert hat.
2. Lies nochmal genau nach, da steht:
"Astral Combat
Astral combat is resolved in the same way as physical combat. Astrally
perceiving and dual-natured characters use their Physical attributes
and skills to fight opponents with a physical body, and their Astral
Combat + Willpower to fight wholly astral entities. Astrally projecting
characters use their Mental attributes in place of Physical ones (see
the Astral Attributes Table, above) along with the Astral Combat skill.
There are no known ranged weapons that function in astral space, so
unarmed attacks, active weapon foci (p. 199), and mana spells are the
only options for astral combat.
Most astral combat damage is based on the character’s astral
strength (Charisma), as noted on the Astral Combat table. Damage
inflicted from astral combat attacks can be either Stun or Physical
(attacker’s choice). Astral objects like barriers can only be affected by
Physical damage."
"In the same way" bedeutet nur "auf die gleiche Art" nicht "genauso"!
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Welche logischen Gründe gibt es dafür, von etwas anderem als dem Kopf auszugehen?
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Aura des Zaubers. Signatur des Zaubers.
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Du musst mindestens einen Nettoerfolg einsetzen, sonst lässt du die Probe bewusst misslingen.
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SR4A p.204
"Damage Value: The base Damage Value for Combat spells is
based on Force, which is chosen by the magician at the time of casting.
Any net hits scored on the Spellcasting Test increase the DV by 1 per
net hit."
1 Net hit +1 Schaden.
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Direkte Kampfzauber Schlagen immer mit Grundschaden + benutzte Nettoerfolge ein. Dabei zählen für den Zusatzentzug allerdings nur jene Nettoerfolge, die bewusst zur Schadenssteigerung aufgewendet werden. Das ist jeder, aber dem 2. Nettoerfolg. Der erste Nettoerfolg bedingt noch den Grundentzug.
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Synner hatte im DS wenn ich mich recht entsinne das ebenso so kommentiert. Der erste Net Hit zählt nicht zum Entzug.
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SR4A p. 204
"Affecting the target’s being on this fundamental level
with raw mana requires more focus and more power than producing
basic effects; as a result every net hit used to increase the damage value
of a Direct Combat spell also increases the Drain DV of the spell by +1."
Der erste Net Hit wird benutzt um das Ziel zu treffen. Jeder weitere um den Schaden zu erhöhen.
Desweiteren macht es keinen Sinn, einen Entzugscode für Direkte Kampfzauber anzugeben, wenn der automatisch immer um eins höher wäre.
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Hä?
Das verstärkte Maximum bei Attributen ist IMMER natürliches Maximum *1,5. Das hat nix mit dem aktuellen Wert zutun.
Als Mensch also immer 9.
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für vampir musst du z.b. kurz auf essenz 0 kommen.
Und der muss dann wieder seine Essenz pushen, sonst stirbt er direkt wieder.
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Und wenn der Astralraum durch Hintergrundstrahlung total "verrauscht" ist, wie wirkt sich das auf die Wahrnehmung aus? Oder ist das bei Wahrnehmung grundsätzlich total egal was die Hintergrundstrahlung hat?
Auch dazu steht was im Straßenmagie.
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Ein Mensch mit Essenz 0 ist Tot, ES SEI DENN er wird Cybermantisch am Leben gehalten ODER wurde vom passenden Virenstamm infiziert.
Auch Infizierte haben einen positiven Essenzwert. Einzig CZ können einen Wert von 0 oder negativ haben.
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ist nicht dämlich die Frage
nach SR4A wird ganz einfach verglichen wieviele Erfolge nach der Probe übrigbleiben und der Magier entscheidet sich dann wieviele Hits er "in den Zauber pumpen "will
Sagen wir ,er hätte 2 Netto Hits Ok
Wenn er sich entscheidet nur 1 Netto Hit (Minimum,sonst klappt der Zauber nicht
macht er bei Kraft 4+1 G Schaden und der Entzug ist (K/2 -1) =1 (+1 Netto Hit ) =2G
will der Magier beide Netto Erfolge geltend machen ist der Schaden 4+2 G und der Entzug ist (K/2-1)=1 (+2Netto Hits) =3G
HokaHey
Medizinmann
Kleines Detail: Der Nettoerfolg, der den Zauber wirken lässt, zählt NICHT zum Entzug dazu. Nur Nettoerfolge, die explizit dazugenommen werden um den Schaden zu erhöhen, erhöhen auch den Entzug. Also erst ab dem zweiten Nettoerfolg steigt der Entzug direkt. Bei obigem Beispiel also 1G bzw. 2G für zwei Nettohits Entzug!
Auramaskierung
in [SR4] Magie
Posted
Friends in the melee x
Character wounded x
Character has longer Reach
Character using off-hand weapon
Character attacking multiple targets x
Character has superior position
Opponent prone
Attacker making charging attack
Defender receiving a charge
Visibility impaired x
Called shot Variable
Touch-only attack +2
Die mit x markierten Modifikatoren gelten.