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gunware

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  1. In SR3 kostet es 3k ¥; und heißt Maser-Interface, wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt (ähm, resp. der Charabogen, den ich vor mir habe keine falsche Info drin hat ;) ). Es ist ein Cyberdeck-Teil, das sich jeder (auch Decker) kaufen kann.
  2. @Medizinmann: mein altersschwaches Gedächtnis liefert die gleichen Daten. Und was SR4 angeht, es ist nicht so lange her, dass ich wieder mal drin gelesen habe - und von Bruchteil habe ich da nichts gelesen (was nicht ausschließt, dass es an einer Stelle steht, an der ich nicht gelesen habe - deswegen würde ich gern wissen, woher es kommt. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass es sich um eine Legende handelt, die immer wahrer erscheint, je öfter sie erzählt wird. :) Und noch dazu, wenn es keine Offgame-Quelle ist, sondern ein Zitat aus einem in Shadowrun-Universum geschriebenen Buch. Dann ist es sogar wahrscheinlich, dass viele SINlose nicht berücksichtigt wurden und schon könnte man an den Gedanken kommen, dass Year of the Comet recht hat und es sind immer noch 2% ;) aber das würde vielleicht zu weit gehen...)

     

    @Medizinmann aber auch 1/8% ist immer noch weit von 0,01% entfernt, wie im Extremfall von Apple vorgeschlagen (aber näher an 0,1%, womit er angefangen hat) nur ich hatte halt das Gefühl, dass er nicht nur von Hermetikern spricht, sondern von allen.

  3. Eigentlich ist "a fraction of / ein Bruchteil von" nicht wirklich sehr relativ

    Kannst Du mir auf die Sprünge helfen? Ich gehe davon aus, dass Du von SR4 sprichst (so wie ich, weil wir bei Pegasus sind). Aber weil unsere Gruppe noch SR3 spielt, belastet sich mein altersschwaches Gedächtnis (noch) nicht mit relevanten Infos aus SR4 - nichtsdestotrotz versuche ich auf dem Laufenden zu bleiben. Mein altersschwaches Gedächtnis kann sich nur auf eine Angabe über 1% erinnern - und zwar ganz am Anfang von Streetmagic (Straßenmagie). Und dort ist überhaupt nicht von einem Bruchteil die Rede und es ist auch nur eine Abschrift aus irgendeinem komischen Guide zum Überleben für Mundane - das heißt, auch keine Offgame Angabe. Wo steht die Offgame Angabe und wo steht es mit dem Bruchteil? Ich habe es schon öfters in Foren gelesen - aber noch nicht in den Büchern gefunden (irgendetwas musste ich wahrscheinlich übersehen haben). Weil ich zufälligerweise gerade vor kurzem darüber gestolpert bin, fällt mir das jetzt mal wieder auf.

  4. Neue Metaplot-Kampagne: Dawn of the Artifacts: unsterbliche Elfen, Großdrachen, Earthdawn & Dunkelzahns Testament sind womöglich Teil dieser Kampagne. Der Metaplot gehört zur "20th anniversary"-Kampagne, da SR nächstes Jahr 20 Jahre alt wird. 4 seperate Abenteuer, miteinander verlinkt. Das ganze ist selber erst ein Vorspiel für spätere Ereignisse.

    B) Ist das nicht allerliebst? Ich freue mich schon. Ein Grund mehr auf SR4 umzusteigen. Mal schauen, vielleicht wenn es raus ist, dann wird es sich mindestens lohnen und ich versuche meine Leute zu überzeugen.

  5. Tir? In unserer Gruppe? Ein Flüchtling aus Tir, eine Verheiratete mit Kindern, deren Ehemann durch Prinzenrat seines Besitzes enteignet und zum Terroristen erklärt wurde, eine Geliebte eines Chara kommt aus Tir; das ist jetzt, was mir so spontan einfällt. Und das ist nur Tir, es gibt aber noch weitere Elfen"enklaven". Und auch da ist auch schon bisschen mehr gelaufen. Tja, so unwichtig ist es für uns nicht.
  6. Wieder ein System, das viele alte Bücher "unnütz" werden läßt?

    Hm, würde ich eigentlich nicht sagen. Ich empfinde (aber ich kann mich selbstverständlich irren, wir spielen noch SR3.01D), dass die Magie sich sehr gut in die laufende Geschichte einfügen kann. (Klar, Brüche gibt es immer, Absorption der Geister geht jetzt nur für einige Zauberer, obwohl es vorher für alle ging, u.ä.)

    Wenn man sich die Entwicklung der Magie anschaut, z.B. die Vereinte Magietheorie, die Schwarzkoppe an der Prager Uni unterstützt hat, dann ist man von den Änderungen unter SR4 gar nicht so überrascht.

  7. Über Buch einschlafen? Hm, bei mir ist es eher umgekehrt. Wie oft ist mir schon passiert, dass ich mich gemütlich im Bett mache, damit ich vor dem Einschlafen ein bisschen lese und dann habe ich mich gegen 4 Uhr morgens dabei erwischt, dass plötzlich das Buch zu Ende war und ich hatte nur 2 Stunden Schlaf vor mir. Ich versuche zwar darauf zu achten, dass es nicht zu oft passiert, aber leider kommt der gute Wille nicht immer gegen eine spannende Geschichte an.

    Klar, heutzutage habe ich nicht mehr so viel Zeit, deswegen schaffe ich nicht mehr so viel zu lesen wie früher (und wenn ich nicht versuchen würde, so viele Foren im Auge zu behalten, würde ich auch mehr Bücher schaffen).

    Tja, um über einem Buch einzuschlafen; doch, es kann mir auch passieren. Wenn ich so hundemüde bin, dass ich auch im Stehen einschlafen würde, aber sonst ist Buchstabenkonsumieren besserer Wachmittel als Kaffee.

  8. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht täuscht, war das so in SR2, z.B. beim Kampf zwischen Feuer Kraft 5 und Wasser Kraft 3 ist Feuer Kraft 2 geblieben. Aber wer weiß, vielleicht täuscht mich mein altersschwaches Gedächtnis, es ist zu lange her.
  9. Ansonsten kann man es auch so interpretieren, dass der Entzugsmodifikator +2-1= +1 beträgt, wenn der Zauber geistigen Schaden verursacht.

    Ja, diese Interpretation wende ich bei dem Zauber an - nur eindeutig ist es nicht (oder wie manche hier sagen würden: es ist nicht streng nach RAW).

  10. E: "Elemental effect (must be Physical spell with Physical damage)"/ D:"muss Physischer Zauber mit körperlichen Schaden sein"

    Das sind die Texte auf die ich mich beziehe, die in der Tabellen E: Page 163 / D: Seite 159.

    Das geht meiner Meinung zu weit, weil es zwei elementare Effekte (Schall und Rauch) gibt, die geistigen Schaden verursachen. Und streng genommen würde es jetzt heißen, dass man keine Zauber mit diesen zwei elementaren Effekten entwickeln darf (nicht mal Manipulationszauber, da steht der Satz genauso drin).

  11. :blink:

    Äh? Das hat mich noch mehr verwirrt...

    Ich habe ja die Sätze vorher aufgeschrieben, wie sie in den Büchern stehen. Körperlicher Schaden ist körperlicher Schaden oder was meintest Du?

    Mein Vorschlag wäre, dass man das Wort körperlich vor dem Wort Schaden streicht und nur Schaden lässt, egal ob das jetzt körperlich oder geistig ist, das entscheidet dann der elementare Effekt nach den Regeln.

  12. Wenn uns wirklich mal Sachen zu weit gehen, dann melden wir uns persönlich bei den Betreibern. Also würde ich da erst mal ganz beruhigt weitermachen. :lol:

    Im Zusammenhang mit Shadowrun und "persönlich melden" "beruhigt weitermachen"... Nun ja, es klingt eher bedrohlich als beruhigend... :):P

     

    Jezt im Ernst: Schön zu hören, dass man nicht sofort mit Anwälten zu rechnen hat.

  13. Der Zauber macht ganz normal Schaden wie unter Elementare Effekte beschrieben.

    Ersetze einfach bei Blitzstrahl oder Flammenwerfer den jeweiligen Elementaren Effekt durch den Elementaren Effekt Schall. Und bei Schall ist der Elementarer Effekt halt geistiger Schaden.

    Wie ich vorher geschrieben habe, ich glaube, dass in der Tabelle das Wort "körperlich" einfach nichts zu suchen hat.

  14. Meiner Meinung nach würde vollkommen reichen, wenn man aus E: "Elemental effect (must be Physical spell with Physical damage)"/ D:"muss Physischer Zauber mit körperlichen Schaden sein" einfach in der Tabelle machen würde: E: "Elemental effect (must be Physical spell with damage)"/ D: "muss Physischer Zauber mit Schaden sein" - und das sowohl bei Kampfzaubern als auch bei Manipulationszaubern. Damit wäre das ganze Problem gelöst.
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