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Art

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Everything posted by Art

  1. Wie gesagt - ich kann das Verhalten des Charakters komplett beschreiben und habe darauf geachtet immer zu jeder Situation nachvollziehbar zu bleiben. Ich glaube es gab im ganzen Abenteuer nur zwei Situation wo ich die Rolle falsch ausgespielt habe. Ich kann den Zustand von Erich sogar medizinisch beschreiben... aber das geht hier zu weit und auch über das was ingame läuft heraus. Soviel sei gesagt: Ich hab Forenspiele immer skeptisch beobachtet und fand es komisch. Emotionslos, Einfallslos und zu weit weg von echten Rollenspiel. Aber ich erkannte die unfassbaren Möglichkeiten für Charakterkonzepte die am Tisch nicht funktionieren. Zum Beispiel das Konzept "Wolf im Schafspelz", dass in vielen Abenteuern durch NPCs ausgefüllt werden soll, wo man aber nach 2 sekunden schon weiß - das ist der Böse. Mein Plan war also einfach: Die bringst den Mindfuck ins Spiel in dem du die ganze Gruppe zu einem möglichst blöden Zeitpunkt verrätst. Grannus war von dem Konzeptgedanken angetan und hat mich entsprechend machen lassen. Er wusste zu dem Zeitpunkt ja schon, dass Artefakt erreicht die Gruppe ja gar nicht, also wird nicht viel passieren. Aber ich plante haarklein, wie und wann ich am Besten das Objekt übernehme und traff entsprechende Vorkehrungen. Dann starte das Abenteuer und für mich wurde je mehr ich die Spieler kennenlernte mehr und mehr klar - Du kannst die Spieler, als Spieler nicht verraten, dass ist arschig. Mir fiel dann auch ein Konzept ein, womit ich stichhaltig aus der Nummer raus komme und habe die ganze Charakterentwicklung auf diesen Notausstieg ausgelegt. Das klappte gut. Besser als erwartet. Aber das wird auf lange Sicht nicht klappen. Ist egal, wir sterben eh alle. Jetzt haben wir aber überlebt. Ich kann den Charakter nicht sinngemäß umstricken. Der muss an der Stelle die Wahrheit sagen. Falls der Konflikt von euren Charakteren nicht bewältigt werden kann, kann Erich auch aussteigen. Die Möglichkeit ist auch gegeben und könnte auch damit leben. Es muss realistisch bleiben und ich wusste ja was ich anrichte und habs trotzdem gemacht Auf jeden Fall stehe ich dem Medium Forenspiel jetzt ganz anders gegenüber. --- Punkte die ich eingestreut habe, wo ganz klar wurde - Erich ist kein echter Kunstgutachter -Er war von Anfang an der Einzige in der Gruppe der bewaffnet war (wobei ich sagen muss, dass ich hier mit ner knallharten Lüge rausgekommen bin und gleichzeitig Jacques so sehr von meiner Person überzeugen konnte, dass er für mich durchs Feuer ging. Wahrscheinlich die beste schauspielerische Leistung von Erich im ganzen Abenteuer) -Er ist nach dem wir den Postboten gekillt haben sofort dabei den Tatort so herzurichten, als wäre ein Postraub vollzogen worden -Er weiß genau wie der Tatort bei den Jägers präpariert werden muss, um da sauber rauszukommen -In Streßsituation spricht er gerne Gossensprache -Er kümmerte sich schon im Vorfeld nur um den finanziellen Aspekt der Recherche und hat so theoretisch gleich intressierte Käufer an der Hand denen er das geklaute Objekt verhökern kann -Er klaut das Gästebuch des Hotels um herauszubekommen, ob das Wolffsrudel da war -Er führt mehrere Telefonate im Spiel, die aber nicht von mir ausgespielt werden Technisch wollte ich wenn ich den Redakteur erreicht hätte, mich als Polizist aus Plauen ausgeben um an eine gescheihte Aussage ran zukommen, der ist aber leider nicht ran gegangen Alles verdächtig. Ich bin aber ganz ehrlich. Ich habe bis zum Ende auch geglaubt, das Jacques kein echter Kunstgutachter ist, sondern auch eher Spion oder mehr Soldat als er behauptet hat. Das er zum Beispiel einfach in die Poststelle einbricht, hätte ich nie erwartet und wollte es eigentlich auch selber machen. Weil Erich hätte das garantiert gemacht.
  2. Wenn Ruud wieder da ist, erwürgt mich Eduard sowieso, von daher ist alles noch voll im grünen Bereich. Optimal gelaufen! Nur am Rande. Das ist das erste Mal, seit langem, dass ich überhaupt mal ein Spiel beendet konnte mit einem Charakter. Ich spiele sonst ja nur SL und immer wenn ich einen Charakter selber spielen will endet es im Debakel. Ich wurd aus jeder Gruppe rausgeworfen, oder die Gruppen lösten sich auf. Deshalb kurze Frage: Wie offensichtlich war das Ganze? Ich meine ich habe absichtlich Situationen geschaffen, wo ich dachte, da muss dich eigentlich wer draufansprechen. Habt ihr das wirklich nicht gemerkt, und die Offenbarung jetzt kam wirklich überraschend, oder war es offensichtlich und eure Charaktere haben es nicht angesprochen, um den Konflikt nicht in die Gruppe zu bringen? Nebenbemerkung: Es tut mir leid, dass ich das Spiel jetzt mit einem Konflikt, der nur meinen Charakter betrifft ausbremse. Das ist keineswegs aus reinem Egoismus geschehen... Es ist nur wirklich so, dass ich es kaum noch schaffe glaubwürdig diese Rolle zu spielen. Erich musste sich an dieser Stelle offenbaren - alles andere wäre Unsinn gewesen und würde zu noch mehr inneren Konflikt führen, als jetzt schon. Und ich denke, dass es so in München leichter wird. Also an der Stelle ein Sorry für diesen Konflikt innerhalb der Gruppe. Ich weiß selber, dass sowas in den meisten Gruppen nicht gut ankommt - technisch war der Plan auch ganz anders. Hat sich nur halt so jetzt entwickelt und ich muss mit der Entwicklung leben. Mein eigentlicher Plan war cooler... auch wenn dabei alle gestorben wären
  3. Ich denke wir könnten die PMs jetzt auch öffentlich machen. The cat is ja out of the sack... Kriegt man nur leider nicht gescheit in den Thread rein editiert. Irgendeine Idee?
  4. Ich schaue aus dem Fenster. Genau diese Reaktion habe ich erwartet. Hätte ich nichts gesagt, wären wir irgendwo in München von Unbekannten angegriffen worden und dabei draufgegangen. Jetzt weiß jeder, um die Gefahr... Als Freunde habe ich sie verloren. Aber ich habe sie zumindest gewarnt. Du hast alles verloren! Du hättest auf mich hören sollen! Noch ist es nicht zu spät. Du kannst mit dem Boss reden! Ich kann mit dem Boss reden! GIB MIR MEIN LEBEN ZURÜCK! Ich lehne meine Stirn gegen das kühle Glas. Das wird zumindest gegen die Kopfschmerzen helfen. Was habe ich nur angerichtet....
  5. Ich fahre mit einer Hand über meinen Nacken und blicke zu Katharina und atme hörbar aus. "Den Namen kenn ich nicht... Ich kenne auch niemanden in der Organisation der den Namen kennt. Er nennt sich selbst immer nur der Boss." Ich wende den Blick wieder ab. Ich fand die Namenswahls schon immer bescheuert. Der Boss... natürlich ist er der Boss. "Das Problem ist nicht dieser eine Mann. Das ist ein ganzes Netzwerk an Betrügern, Dieben und Schlimmeren. Kunstdiebstahl ist ja nicht alles, womit sich der Boss beschäftigt. Ich weiß auch nicht, wie weit seine Netze reichen, aber München wird nicht sicher sein." Mein Blick geht noch weiter hinunter. Ich spreche nur noch leise. "Ich kann ihm nicht entkommen... niemals. Ich hab es schon selbst einige Male in Erwägung gezogen. Der wird mich niemals gehen lassen. Ich weiß einfach zu viel und bin viel zu wertvoll für ihn."
  6. Lustig ist: Die Formulierung mit dem "durchs Feuer gehen - Wortwörtlich" Hab ich wortwörtlich in der zweiten PM an Franky auch genutzt Edit: Ach Mist doch nicht. Ist der Lektoratskorrektur zum Opfer gefallen.
  7. Ich sitze auf meinem Platz. Beide Hände in den Taschen meines Jackets vergraben, den Blick gezielt auf meine Schuhe gerichtet. Mein Gesicht ist kreidebleich und die Augen wirken leicht gerötet. Egal über was ich mit Rudolf draußen gesprochen habe, es scheint in keinerweise ein leichtes Thema zu sein. Lange Zeit passiert erst einmal nichts. Es fallen mir nicht die richtigen Worte ein. Wie beginnt man bei so etwas. "Ich..." Ein leichtes Zittern durchfährt meinen Körper. "Ich bin ein Lügner. Alles was ich von mir, meinen Absichten, meinen Ansichten oder überhaupt Privates gesagt habe ist gelogen. Selbst mein Name ist erlogen. Ich bin kein Kunstgutachter." Mein Blick wandert zu Jacques "Ich bin kein Soldat. Ich war nichtmal im Krieg." Mein Blick wandert zurück zu meinen Schuhen. "Ich..." Ich atme hörbar aus. "Ich denke ich muss früher beginnen." Ich lasse meinen Blick einmal durch die Runde schweifen. "Es hat alles so einfach angefangen. Die Sache war wie jeder andere Auftrag auch. Ich habe als renomierter Kunstgutachter einen Auftrag bekommen, der ein intressantes, vorallem wertvolles Objekt beinhaltet. Ich habe die ersten Recherchen durchgeführt und schnell den Entschluss gefasst, das Objekt für meine Auftraggeber zu stehlen. Ich habe alles bis ins kleinste Detail geplant, sodass es wie jedes Mal zuvor, ohne jede Art von Blutvergiessen, ohne Aufsehen passieren würde und mein Ruf in keinerweise beschädigt wird, damit ich in Zukunft immer so weiter machen kann. Es ist nur alles anders gekommen..." Ich wende meinen Blick zum Fenster und blicke hinaus auf die näherkommende Stadt. "Ich habe mich niemals um irgendwelche Menschen gesorgt, weil ich nie jemanden an mich herangelassen habe. Ich stand immer für mich selbst und lebte gut damit. Ich kam in diese Gruppe mit der festen Absicht, euch zu hintergehen und mich an eurer Leichtgläubigkeit zu berreichern. Aber ich konnte es nicht. Ich habe mit euch in diesen paar Tagen, soviel erlebt, dass ich es nicht konnte. Ich habe mit euch in das Auge der Hölle geblickt. Das wahre Böse der Welt gesehen und konnte nicht mehr zu dem zurück, was ich war. Ich wollte es nicht. Ich kann niemals das Geschehene rückgängig machen, um ein besserer Mensch zu werden. Ich kann nicht die Zeit zurückdrehen, um nicht diese Lüge zu leben. Ich kann niemals die Schuld die ich habe zurückzahlen... Es tut mir leid. Es tut mir leid euch belogen zu haben." Ich drehe mich wieder zu meinen Gefährten um. Tränen stehen mir in den Augen. "Ich weiß nicht, was ich tun soll. Ich weiß nicht wie ich euch unter die Augen treten kann. Ich habe diese Freundschaft nicht verdient und mir nur durch reine Lügen erschlichen." Ich fahre mir mit den Händen über die Augen. "Ich hätte... euch das niemals erzählt. Aber es muss sein. Ich weiß, dass mich meine Vergangenheit in München einholen wird. Ich kann nicht ohne Erfolg gehabt zu haben zurück in mein altes Leben. Ich habe mich von allem aus meinem alten Leben getrennt und es zusammen mit dem König in Plauen begraben... Aber das wird nicht reichen. Mein Auftraggeber wird sich damit nicht zufrieden geben. Ich werde die volle Härte der Konsquenzen tragen müssen - und er wird euch nicht verschonen. Meine Fehler werden auf euch zurückkommen und ich fürchte die Konsequenzen die meine Gier gesät hat." Ich lasse die Hände in meinen Schoss sinken. "Ich verdiene es nicht in dieser Gruppe zu sein. Ich verdiene es nicht euch als meine Freunde zu bezeichnen. Ich sollte in München alleine weiter machen. Vielleicht schaffe ich es so, die Fehler wieder gut zu machen, die ich begangen habe und vorallem, vielleicht schaffe ich es so, euch zu schützen." Mein Blick kehrt zu meinen Schuhen zurück. "Es tut mir so Leid..."
  8. Ah Mist. Ich hab noch geantwortet auf die PM. Vielleicht schickst dazu noch eine Antwort, dann können wir theoretisch wieder rein und greifen deine Handlung da auf.
  9. Ich hab den initialen Post schon mal gemacht, damit dass kein Bruch in der Handlung gibt. Ich schaff die PM vielleicht auch noch heute, da ich davon ausgehe, dass es sich dabei um relativ viel Text handelt und ich nicht weiß, wie Franky reagiert und ich so die Antworten auch nicht vorbereiten, sondern wirklich neu erstellen muss, die Sache vielleicht doch etwas dauern wird. Ich will damit den Spielfluss auf keinen Fall behindern. Allerdings vermute ich, dass die Luft in München für uns sehr schnell sehr dünn werden kann, wenn ich nicht mit der Sprache rauskomme... das ist von der Charakterentwicklung nur absolut kein leichtes Gespräch. Deshalb will ich das auch nicht übers Knie brechen. Problem ist, dass ich am WE meine Pathfindergruppe weiterleite und durch meinen Jobwechsel und damit verbundenen Streß faktisch gar keine Zeit in die Vorbereitung der Sitzung morgen setzen konnte. Ich will die Zeit, die ich für die PM bräuchte eigentlich eher dafür nutzen, die Sitzung vorzubereiten. Ich hoffe es macht nichts, wenn die Sache mit der PM dann bis Montag oder Dienstag dauert. Wie gesagt: Wenn ich heute noch dazu komme, geht zumindest der Start des Gesprächs heute noch raus.
  10. Ich nicke kurz in die Richtung meiner Begleiter. "Ich wollte sowieso kurz mit Rudolf sprechen. Alleine wenn es geht." und gehe dann ohne eine Reaktion abzuwarten hinter dem Kurator her. [Fortsetzung per PM an Franky]
  11. Das war auch mein Gedanke. Gut PM kommt aber erst morgen, da muss ich weiter für ausholen und das kann ich hier heute nimmer.
  12. Ich würde Rudolf gerne folgen um mal unter vier Augen mit ihm zu sprechen. Wäre gut, wenn die anderen das nicht unbedingt mitlesen. Nebenplot? PM? Wie soll es gehandhabt werden?
  13. Das Beste an Pathfinder ist, dass es diesen Samstag ist!
  14. Also die von dir genannten Klassen eignen sich je nach Szenario hervorragend als Anführer von Heldengruppen. Ich gehe davon aus, dass ihr in Golorion spielen werdet, dass ist die verbreiteste und am Besten ausgearbeitete Kampagnenwelt von Pathfinder. Der Norden von Golorion umfasst hier sehr schroffes Land, was teilweise von ewigen Eis bedeckt ist. Herausstechende Reiche sind hier das Königreich der Lindwurmkönige (Eine Region die von Babarenstämmen bewohnt wird. König eines dieser Reiche wird immer ein Kämpfer der es schafft einen Lindwurm zu Erschlagen und seinen Kopf als Beweis in die Stadt zu schaffen), Isirien (Ein Land das vor einigen Jahrzehnten von der Hexe Baba Jaga erobert wurde. Da weiß niemand genau, was dort abgeht, da das Land kaum jemanden hinein oder heraus lässt. Hier kann ich nicht näher draufeingehen, ohne ggf. einen hier spielenden Pfad zu spoilern) und Varisia (hier spiele ich zur Zeit. Sehr wildes, zerkluftetes Land mit hohen Klippen und dem höchsten Gebirge der Welt. Hier gibt es zwar ehemalige Kolonien der großen Imperien, aber die größten Bevölkerungsgruppen sind die Wanderer (vgl. Zigeuner) und Shoantii (vgl. amerikanische Ureinwohner / "Indianer")). Zu den Klassen die dir ausgeguckt hast. Barbar: Das ist eigentlich der Klassiker. Grobschlächtiger Krieger, häufig mit Zweihandwaffen oder anderen Waffenkombinationen die darauf abzielen, sehr schnell, sehr viel Schaden zu machen. Das Schmankerl der Klasse ist der Kampfrausch in den sich der Charakter versetzen kann, um für eine gewisse Zeit stärker und widerstandsfähiger zu werden. Den Kampfrausch kann man mit steigenden Level mit immer mehr Kampfrauschkräften aufwerten, die teilweise schon in den Zauberähnlichen Bereich vorstoßen. Hier eignen sich vorallem nordische Kulturen als Hintergrund. Ganz klassisch sind die meisten Barbaren daher Menschen (in der Regel Ulfen) oder Halb-Orks (sehr vorurteilbehaftet, dafür aber bärenstark). Paladin: Die Klasse, die jeder kennt. Ein Streiter für das Gute, Verfechter der Schwachen... Krieger einer Gottheit. Technisch ist das ein Hybrid aus Kämpfer und göttlichen Zauberwirker. Der kann durch Fähigkeiten ein sehr breites Spektrum abdecken. Ein bisschen heilen, Schaden machen, Auren erkennen, etc pp. Sehr langweilig zu spielen, da durch feste Gottheit und die Voraussetzung rechtschaffend gut zu sein, stark restriktiert. Gerade für Anfänger an sich aber eine gute Wahl, meiner Meinung nach. Den strahlenden Ritter der die Schwachen verteidigt, haben halt viele sofort drauf. Waldläufer: Ebenfalls ein Hybrid. Auch diese Klasse kann eingeschränkt göttliche Zauber wirken und spezialisiert sich auf den Kampf mit dem Bogen oder mit zwei Waffen. Durch Fähigkeiten natürlich in der Wildnis ein Brett und gerade in der Wildnis wahrscheinlich der Anführer überhaupt. Tendenziell schwierig zu spielen, da die meisten Waldläufer kaum Bezug zur Zivilisation haben ist hier ein guter Grund, wieso man sich einer Gruppe anschliesst recht schwierig zu finden. Da die Gesinnungen hier sehr frei wählbar sind, kann man mit dieser Klasse von den drei genannt, wahrscheinlich den meisten moralischen Unsinn machen. Am wenigstens Verwaltungsaufwand und die schnellste Generierung hast du wahrscheinlich mit dem Barbar. Wobei Paladin und auch Waldläufer erst ab der vierten Stufe Zauber bekommen und erst dann der Aufwand geringfügig aufwendiger wird. (alle Angaben rein nach Grundregelwerk, ohne weiterführende Möglichkeiten aus den anderen Regelwerken) Edit: Ach ich mach mal ne private Unterhaltung auf... das ist ja irgendwie doof, das hier im Spielbereich zu machen. Edit2: Hm wie kann man denn eine Unterhaltung mit mehreren Teilnehmern erstellen? Geht das überhaupt?
  15. Was da auch nicht unintressant ist: Was spielen die anderen Spieler? Wieviele Spielercharaktere sind in der Gruppe? Wie soll die Kerngesinnung der Gruppe sein? Ich finde, es bei dem System wahnsinnig wichtig, dass man für jede Sparte einen Charakter hat, damit die Gruppe auf alle Herausforderungen reagieren kann. Meine Grobeinteilung für 4 Spieler ist da immer 1 Haudrauf 1 göttlicher Zauberwirker 1 arkaner Zauberwirker 1 Joker (bei einem Abenteuer in der Wildnis - Wildnischarakter / Abenteuer in der Stadt - Silberzunge) Damit fährt man gut. Wenn man dann aber nur 3 Spieler hat, wie zur Zeit bei mir, wird die Sache schwieriger. Natürlich kann man auch ne Gruppe aus 4 Haudraufs bauen - ist aber gerade bei der ersten Sitzung wahrscheinlich nicht so gut, da hier gewisse Aspekte einfach nicht zur Geltung kommen und es das Spiel für Unerfahrene unnötig erschwert. Wichtig hierbei ist, das es Hybridklassen gibt. Ein Druide ist zum Beispiel ein göttlicher Zauberwirker und ein passabeler Wildnischarakter. Du solltest dich auch mit deinem SL abstimmen, damit du ungefähr weißt, wo das Abenteuer oder der Pfad spielen. Mit dem Wissen ist es wesentlich leichter eine passende Hintergrundsgeschichte für den Charakter zu erstellen.
  16. Kauf dir doch einfach das GRW. Das kostet als PDF 9,99 Euro - was eine gute Investition ist und du hast gleich alles an der Hand. Wobei ich dazu sagen muss - mir hat das GRW nicht gereicht, um das System zu verstehen (Oh Mann mit was für dusseligen Fragen ich Grannus traktieren musste...). Das GRW schafft es nicht, einen echten Einsteiger abzuholen... Ich musste mir zum GRW echt noch die Einsteigerbox und jede Menge Hilfe holen, damit ich das Zaubersystem, magische Gegenstände, Charaktererstellung verstanden habe. Da du aber Erfahrung mit D&D hast, wirst du vielleicht diese Probleme nicht haben. Die PDF bekommst du direkt im Shop von Ulisses zu diesem Hammerpreis. Einsteigerbox ist sehr teuer und lohnt sich nur bedingt. Ich nutze da nur noch den Bodenplan und die Aufsteller... alles andere wurd schon ausrangiert. Nordisch angehaucht? Hmm dann will der SL wahrscheinlich den Pfad "Winterkönigin" spielen. Da kannst du dich drauf freuen - der soll, von dem was man hört, großartig sein. Ich denke bei Fragen und Problemen können Grannus und auch ich (die Regeln sitzen mittlerweile ziemlich gut ) gerne helfen. Anmerkung: Krieger gibt es nicht - die heißen bei PF Kämpfer... Krieger ist eine NPC Klasse. Musst ich mich auch erst dran gewöhnen Wichtig bei einem Neueinstieg in eine Gruppe ist immer der Stand der Regeln dieser Gruppe. Wenn die nämlich nicht nur mit GRW spielen, sondern auch die Ausbauregeln und Expertenregeln haben, wird die Charaktererstellung wesentlich komplexer.
  17. Ich hab zwar im Moment etwas Stress wegen Jobwechsel, aber bei selben Tempo wie KRU sollte das schon möglich sein.
  18. So ich fahre Morgen zu meinen Eltern und habe da wahrscheinlich sogut wie kein Internet. Vorgesehene Rückkehr ist am Samstag - Also ich werde bis dahin hier im Forum nicht viel tun können. Euch ein frohes Weihnachtsfest
  19. Sogut wie alle Gruppen langsam wieder verloren. CoC Kampagne wurd abgebrochen - zweite PF Gruppe nach erstem Spielen wegen Streitigkeiten mit einer Spielerin zerbrochen - dritte PF Gruppe hat kalte Füße bekommen und dann doch keine Lust mehr gehabt. Bleibt nur noch PF Gruppe 1 und die hält jetzt schon fast ein Jahr und erreicht in Kürze Band 3 des Pfades und Stufe 9! Die Gruppe macht auch so richtig Spaß, und die gesamte Energie in ein Projekt zu stecken, macht daraus auch ein unfassbares Abenteuer. An dem auch schon viele Leute hier aus der Community mit Rat und Tat (und Sprachaufnahmen) mitgewirkt haben! Hier nochmal ein Danke an alle bisher Beteiligten und alle die noch mitwirken wollen Bisher sind die Spieler so angetan, dass wir wenn wir den AP dann in knapp 20 Sitzungen (also 20 Monaten - da wir nur einmal im Monat spielen) durch haben, gleich mit dem nächsten AP anfangen. Ich bin sooo froh endlich ein System gefunden zu haben, von dem ich die Spieler überzeugen konnte und was allen Spaß macht. Endlich nach über 12 Jahren Rollenspielabstinenz wieder regelmäßig zu spielen ist großartig. Wen ein Spielbericht (Vorsicht massive Spoiler zu dem Pfad - Bloss nicht lesen, wenn ihr den Pfad selbst spielt... oder noch schlimmer Spieler bei mir seid... ihr verderbt euch ein wirklich guten Abenteuerpfad!!) intressiert: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=85&t=6379 Aber seid gewarnt, Spammer der ich nunmal bin... ist der Bericht massiv. Teilweise bis zu 21 Din A4 Seiten pro Spielsitzung
  20. Sehr geile Sitzung gewesen! Sehr viel Spaß gehabt. Tolle Rollenspielbegegnungen! Hach! Schade das nicht jedes Wochenende PF ist... wobei dann könnte man das nicht so vorbereiten und es wäre nicht so krass geil Anders gesagt: Bin wieder da! Was geht ab?!
  21. Bösartige Killerkatzen gabs doch auch in "So Finster die Nacht" (also im Orginal... nicht in dem Ami Mist).
  22. Am WE ist Pathfinder, also ich bin wahrscheinlich auch erst Montag wieder so richtig dabei.
  23. Verfahrensfrage: Sind wir noch immer bewaffnet? Hat das gar niemanden gekratzt? Was waren denn für Befragungen durch die Polizei? Was ist mit der Presse? Was genau stand in den Zeitungen? Stand unser Entlassungsdatum und weitere Pläne in Zeitungen? Stand das in der Einleitung... ich habs irgendwie schon wieder verdrängt... *nachlesen*
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