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Chubby Checker

Shadowrun Insider
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Everything posted by Chubby Checker

  1. Hallo zusammen, ich poste, so schnell ich wieder kann, aber das kann noch etwas dauern, ich liege flach. Cheers Ben
  2. Moin, kurz zu den wichtigsten Sachen (den Rest habe ich auch vermerkt): Spezialisierungen: Ist so gewollt, weil es besser zur Granularität der Fertigkeiten/Spezialisierungen passt, wo meistens die jetzigen Fertigkeiten die früheren Fertigkeitsgruppen abbilden und die jetzigen Spezialisierungen die früheren Fertigkeiten. Automatikpistolen und MPs fallen also unter Pistolen, Sturm-, Jagd- und Scharfschützengewehre sowie Schrotflinten unter Gewehre. Aber wie gesagt, die Listen erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wurfmesser/Shuriken: Der Bonus ist nicht kumulativ, ein Treffer erfolgt schon bei Gleichstand (S. 108 unten: "Wenn hinsichtlich der Erfolge Gleichstand besteht, verursacht der Angriff einfach nur den normalen Schaden.") Wird präziser formuliert. Nebenhandlungen: Was Arkas sagt. Es wäre natürlich einfacher, zu sagen, dass die Aktivierung z.B. des Springarms keine Nebenhandlung kostet, aber das ist nicht das Gleiche, denn dann könntest du den Springarm ja auch aktivieren, wenn du keine Nebenhandlung mehr hast. So musst du noch eine Nebenhandlung übrig haben, bekommst die dann aber sofort zurück. Zauber Verwirrung: Der Malus kommt aus dem Status. Der zweite Satz sollte klarstellen, dass nur Handlungen gemeint sind, keine Schadenswiderstandsproben, die keine Handlungen sind. Werden wir präziser formulieren. IC: Haben wir auf dem Fragenzettel stehen. Cheers Ben
  3. Ist es wirklich beabsichtigt das Magieradepten bei jeder Steigerung von Magie einen Kraftpunkt bekommen? Da würde ich mich doch fragen warum ich da noch einen "normalen" Adepten spielen soll. Ja, das ist explizit so von CGL beabsichtigt gewesen … 1. Aktuell nur die Geschwindigkeit. Ich könnte mir vorstellen, dass die Nettoerfolge rausgelassen wurden, weil es dann nur noch komplett kaputte Autos und Rigger mit Weinkrämpfen gäbe … 2a. Würde ich auch vermuten. 2b. S. 201: "Rammt das Fahrzeug ein anderes Fahrzeug, muss es dem gleichen Schaden widerstehen, allerdings mit dem Rumpf des gerammten Fahrzeugs als Basis." Zu den Fahrzeugen siehe 2a. Zu allen drei Fragen: Werden wir bei CGL nachfragen. Check, s. Post #2. Wird nicht explizit erwähnt, aber das funktioniert grundsätzlich genauso wie beim normalen Kampf, mit ein paar Detailänderungen, s. S. 196: Verteidigungswert = Steuern-Fertigkeit + Panzerung, bei autonomen Drohnen Manövrieren + Panzerung. Es gibt nur einen einzelnen Zustandsmonitor mit [Rumpf ÷ 2, aufgerundet] + 8 Kästchen. Für jeweils drei ausgefüllte Schadenskästchen steigt ihr Handling um +1. Schauen wir aber, dass das noch mal explizit erwähnt wird. Check. Häresie! Kein Decker, der was auf sich hält, würde eine Riggerkonsole auch nur mit dem virtuellen kleinen Finger anfassen und umgekehrt! Aber natürlich hast Du recht, das sind aus Regelsicht legitime Fragen, die wir bei CGL adressieren werden. Cheers Ben P.S.: Nächste Meldung von mir erst wieder am Wochenende. Die nächsten drei Tage muss ich Büro spielen, und Cutting Black korrigiert sich auch nicht von alleine.
  4. Werde ich auch noch mal bei CGL rückfragen und hoffe, dass deren Errata-Team da auch schon dran ist. Cheers Ben
  5. Korrektur: Ich sehe da nur eine Ausgedehnte Probe für den Einbau von Cyberware. ? Cheers Ben
  6. S. 18 - Einstöpseln und Abschalten - ASIST bedeutet Artificial Sensory Input _Systems_ Technology. Systems fehlt. Check. S. 23 - Konzerne - Akti-vposten, keine Ahnung, welche Umstrukturierung hier gut in den Text passt, Aktiv-posten wäre deutlich schöner Check. S. 23 - Konzerne - Diese Identität spiegelt sich in den Aufträgen (wider), die der Konzern anbietet, und spezifischer auch in der Art von Sicherheitsmaßnahmen, mit denen man rechnen kann, wenn man einen Run gegen den jeweiligen Konzern durchführt. - siehe Klammern Check. S. 30 - Aufstieg der Megas - Liste der AA-Konzerne, ca. 60 AA + 10 AAA Konzerne decken sich nicht mit der Aussage, "dass es auf der Welt bald nicht mehr nur knapp zweihundert Nationalstaaten gab, sondern noch einmal halb so viele AA- und AAA-Konzerne" gibt. Sind da extrem viele dazugekommen oder sollte das vielleicht auf ein Drittel angepasst werden? Ich glaube, die Verwirrung rührt eher daher, dass der obere Absatz den Status quo heute beschreibt und der untere den in den ersten Jahrzehnten nach dem Shiawase-Urteil. S. 34 - Asien - Yomi, vor der Küste der philippinischen Hauptinseln vs "Unmittelbar vor der Küste Japans liegt die Insel Yomi,", es sollte bei den P. bleiben < wobei, die Philippinen sind noch japanisch? Check. S. 44 - Handlung Zielen - "Ein Charakter kann mit einer schussbereiten Feuerwaffe, einer Armbrust, einem Bogen oder einer exotischen Fernkampfwaffe zielen.", Wurfwaffen gehören vermutlich auch in diese Aufzählung? Kommt auf die Frageliste. Aus dem Bauch raus würde ich eher nein sagen, aber nur, weil ich mir nicht so ganz vorstellen kann, was ein längeres Zielen mit einer Wurfwaffe bringen soll. Es gibt da ja kein Visier oder eine sonstige Zielvorrichtung. S. 44 - zu Fall bringen - Verursacht der entsprechende Angriff Schaden oder nicht? "Der Schaden des Angriffs sinkt um 2." S. 50 - Edge bei sozialen Proben - Der Eintrag "Der Sprecher wird von einer Person vorgestellt, der der Zuhörer vertraut." taucht bei Allgemein und Gebräuche auf. Einmal genügt doch, oder? Vielleicht, schadet aber auch nicht. S. 67 - Magie oder Resonanz @Adepten - "Das heißt, dass sie durch eine Erhöhung ihres Magieattributs mit Anpassungspunkten keine zusätzlichen Kraftpunkte erhalten.", Interaktion mit: "Adepten verlieren in diesem Fall auch die mit dem jeweiligen Magiepunkt verbundenen Adeptenkräfte." (S. 40) -> verliert der Adept dann nichts? Denn abgesehen vom möglichen Zugriff auf höherstufige Kräfte "Die Stufe einer Kraft darf maximal so hoch sein wie das Magieattribut des Adepten, wenn ihr Maximum nicht ohnehin geringer ist." (S. 158) ergibt es sonst keinen Sinn Musste das erst ein paar Mal lesen, bis ich jetzt glaube, es verstanden zu haben. Also ja, wenn der Adept wirklich Magie mit AP steigert und dann Magie im Spiel entsprechend verliert, verliert er keine Adeptenkräfte. Wir haben das aber eher reingeschrieben, um klarzumachen, dass es Adepten nichts bringt, Magie mit AP zu steigern, und fürs Spiel auch kontraproduktiv ist, weil sie ja nicht nur keine zusätzlichen Kraftpunkte bekommen, wenn sie bei Chargen Magie mit AP steigern, sondern dann auch im Spiel das Steigern von Magie mehr Karma kostet. Es sollte also (zusammen mit S. 69, Individualisierungskarma) impliziert werden, dass Adepten bei Chargen Magie besser mit Karma steigern, um davon auch zu profitieren. Das ist unsere Lösung dafür, dass Adepten von der Magiesteigerung bei Chargen wenigstens irgendetwas haben. Im Original sind sie in der Hinsicht nämlich krass benachteiligt. S. 68 - Magieradepten - "dann multiplizieren sie die nicht für Kraftpunkte genutzte Magie mit 2, um die Anzahl an Zaubern zu Spielbeginn festzulegen." - da bei Zauberern explizit von "kostenlosen Zaubern, Ritualen und/oder alchemistischen Zaubern gleich ihrer Magie × 2." gesprochen wird, wäre das beim Mystischen Adepten auch hilfreich, RAW darf er nur Zauber wählen Check, auch Rituale /AZ. S. 69 - Beispielcharakter Alyson - "Außerdem will sie noch etwas Karma übrig behalten, falls sie im nächsten Schritt doch noch etwas mehr Geld braucht. [...] Damit hat sie kein Karma mehr übrig, das sie in Geld umwandeln kann, und hofft einfach darauf, dass sie mit ihrem Geld auskommt." Warum wird es erst erwähnt, wenn sie es dann doch nicht macht? Den ersten Teil kann man bedenkenlos streichen, oder? Kann man, aber manchmal kommt es während des Chargen-Prozesses nun mal anders, als man denkt. S. 70 - Verteidigungswert - der Vollständigkeit halber sollte hier Bodytech als Modifikator erwähnt werden und nicht nur Konstitution, Panzerung und Vor- bzw. Nachteile Check. S. 71/72 Allgemeine Lernzeiten vs. Lernzeiten Wissensfertigkeiten - " Während dieser Zeitspannen geht man davon aus, dass der Runner mindestens vier Stunden pro Tag mit dem Training verbringt. Wenn man von acht Stunden Schlaf und vier Stunden für unterschiedliche Lebensaktivitäten ausgeht, bleiben zwölf Stunden pro Tag für Training übrig, was bedeutet, dass man an drei unterschiedlichen Verbesserungen gleichzeitig arbeiten kann." vs. "Die Trainingszeit von einem Monat geht, wie früher in diesem Abschnitt beschrieben, von konzentriertem Lernen aus. Falls du dieses Lernen nebenher betreiben willst, wenn der Charakter gerade zufällig Zeit hat, erhöht sich die Trainingszeit auf 3 Monate." > Ich kann also drei Dinge gleichzeitig lernen, außer Wissensfertigkeiten, die brauchen immer alle drei Lernslots? Nicht nur verwirrend beschrieben, sondern auch irgendwie unlogisch. Klarer wäre es vermutlich, wenn die Grundlernzeit, auch in der Tabelle, 3 Monate wären und konzentriertes Lernen sie auf 1 Monat senken könnte. Wird geprüft. S. 72 Spezialisierungen und Expertise - "Eine Spezialisierung kann für jede Fertigkeit erlernt werden," Fertigkeit -> Aktionsfertigkeit/Sprachfertigkeit, sonst stellt sich die Frage, ob Wissensfertigkeiten spezialisiert werden können, der Abschnitt auf Seite 100 sagt dazu nichts explizites, aber "Sprachfertigkeiten sind Wissensfertigkeiten mit Spezialisierungsstufen" hier heraus kann man einiges versuchen abzuleiten. Eine Klarstellung wäre daher hilfreich. Eine Spezialisierung bei Wissensfertigkeiten ist andererseits hinreichend sinnlos. Ich würde dafür einfach eine neue Wissensfertigkeit lernen, denn die kostet nur 3 Karma, eine Spezialisierung hingegen 5 Karma. Ich nehme mal, deswegen wurde das bei Wissensfertigkeiten auch nicht extra erwähnt. S. 72 Spezialisierung und Expertise - " Das bedeutet, dass die Monate, die für den Erwerb einer Spezialisierung und Expertise aufgewandt werden, konzentriertes Training zusätzlich zu der Ausbildung und Versiertheit darstellen, die du bereits besitzt." wieder dieses ominöse konzentrierte Training, kann jetzt etwas nebenbei lernen oder nicht? Wird geprüft. S. 72 Spezialisierung und Expertise - Ich würde mir hier einen Hinweis auf die Sonderstellung der Fertigkeit Exotische Waffen wünschen, ich halte sie für fehlend, aber das ist vermutlich Geschmackssache. Check. S. 72/73 Lernzeit Zauber/Ritual/... - Die Tabelle sagt S. 132, der Fließtext sagt S. 133, nur S. 132 ist richtig. Check. S. 74ff. Vorteile - Was ist Bonusedge (Analystischer Geist, Fotografisches Gedächtnis ...) und wie unterscheidet es sich von Edge (Erster Eindruck, Härtung, ...) Da gibt es keine Unterschiede, wird vereinheitlicht. S. 74 Dermalablagerungen - "Deine Angriffe im Waffenlosen Nahkampf haben einen Schadenswert von ((STR ÷ 2) + 1)K." Hier hätte ich mit Grundschadenswert als Wort gewünscht, weil Kritischer Schlag usw. ja hoffentlich trotzdem eingerechnet werden. (Schlechte Erfahrungen vergangener Editionen^^ Check. S. 74 Erhöhte Konzentrationsfähigkeit - Ein Hinweis auf den Kasten S. 134 als Seitenreferenz wäre gut. Ohne PDF sucht man sonst vermutlich eine Weile. Check. S. 74 Erster Eindruck - Hinweis auf die Seitenzahlen für Reputation und Fahndungsstufe wären auch hier gut. Check. S. 75 Gummigelenke - Die Klammer am Ende ist entweder überflüssig oder vermisst ihr Gegenstück. Die ist überflüssig, hat sich im ersten Anlauf aber hartnäckig gegen ihre Entfernung geweigert. S. 75 Katzenhaft - Die Klammer am Ende ist entweder überflüssig oder vermisst ihr Gegenstück. Ich glaube, die hat sich mit der bei den Gummigelenken zusammengetan. S. 75 Meistermechaniker - "[...] und kannst zwischen Runs Edge ausgeben, um Ausgedehnte Reparaturproben abzulegen." Ist das Edge die Voraussetzung die Reperaturprobe durchführen zu dürfen (als Bezahlung) oder darf ich Edge bei ausgedehnten Proben zwischen Runs einsetzen? Ersteres steht dort, zweiteres ist aber nach Vergleich mit dem englischen Regelwerk zu erwarten. Letzteres, wird präzisiert. S. 89 - Archetyp Riggerin - mir fehlt hier die eingesprungene Initiative. Wird eingefügt. S. 65 + Archetypen - Attribute sind körperliche, geistige und Spezialattribute. Während der Charaktererschaffung kann maximal ein Attribut auf dem Maximum sein. Die Straßenschamanin (EDG, MAG) und der Technomancer (WIL, RES) brechen diese Regel. Da diese Regelpassage auch Essenz beinhalten würde, kommen noch skurillere Probleme hervor. Hier sollte darauf hingewiesen werden, dass nur körperlich, geistig und Edge wie in der Tabelle auf Am 66 gemeint sind. Check. S. 95 - Athletik - Wenn Tauchen und Freier Fall gewollte Anwendungsbereich der Fertigkeit sind, warum stehen sie dann nicht auch gleich in der Liste der möglichen Spezialisierungen? Wird eingefügt. S. 95 - Schwimmen - Ein Metamensch kann beliebig weit und lange schwimmen, weil lediglich der Schwellenwert der Probe zur Reichweitenerhöhung steigt. Fehlt hier möglicherweise ein Hinweis auf Erschöpfungsschaden? Kommt auf die Frageliste. S. 96 - Biotech - Da steht etwas von ausgedehnten Erste-Hilfe-Proben. Auf der referenzierten Seite ist es eine Einzelprobe. Bitte Erste Hilfe aus der Aufzählung entfernen. Check. S. 96 - Einfluss - Ist Unterricht eine einfache oder ausgedehnte Probe? Und falls sie ausgedehnt ist, welchen Intervall hat sie? (Meine Meinung: ausgedehnt, Intervall 1 Tag) Kommt auf die Frageliste. S. 97 - Exotische Waffen - Muss ich bei der späteren Aktivierung von Exotische Waffen gleichzeitig die Fertigkeit und eine Spezialisierung lernen? Oder erhält man die erste Spezialisierung geschenkt? Kommt auf die Frageliste. Aus dem Bauch raus würde ich bezahlen sagen, alles hat seinen Preis. S. 96/98 - Einfluss/ Natur - Worunter fällt Tierführung in dieser Edition? Mit welchem Attribut (CHA/INT) wird es durchgeführt? Ist kein wirkliches Stratum, aber angesichts der Critter im GRW vielleicht ergänzungswürdig. Kommt auf die Frageliste. S. 100 - Sprachfertigkeiten - auf Grund der geänderten Funktionsweise von Sprachen empfehle ich Sprachen in die Liste der Spezialisierungen für Wahrnehmung aufzunehmen (Vorschlag, kein Erratum) Wird geprüft. S. 100 - Muttersprachen - der Hinweis auf Vorteile für weitere Muttersprachen ist irritierend, wenn der relevante Vorteil nicht im Buch vorhanden ist Check. S. 108 - Würfelt und gebt Edge aus - In welcher Reihenfolge geben beide Seiten Edge aus und kann man Handlungen des Gegners mit "Negieren 1 Edge des Gegners" stören? Darf derjenige dann eine neue Handlung auswählen? Aus dem Bauch raus würde ich da soregeln: Der Gegner sagt, was er macht, der Charakter gibt Edge zum Negieren des Gegner-Edges aus, es wird gewürfelt. Dann wäre die eigentliche Reihenfolge Handlungen ankündigen, ggf. Edge ausgeben, würfeln, ggf. Edge ausgeben (für die nach-/immer-Edge-Sachen). Mal schauen, ob wir da eine Präzisierung bekommen. S. 112 - Chemische Angriffe - ist der Panzerungswert irgendwo definiert, wie geht es mit mehrteiliger Panzerung um, kann dadurch auch Cyberpanzerung aus Knochen gesenkt werden? Sorry, Überbleibsel, gemeint ist der Verteidigungswert der Panzerung. Mehrteilige Panzerung: Da würde ich generell die oberste Schicht nehmen bzw. die Panzerung, die bei gezielten Angriffen den entsprechenden Körperteil schützt. Bodytech-Panzerung etc. kommt auf die Frageliste. S. 113 - Schergen - Jetzt vergleichen wir den Angriffswert der Motorradketten in den Händen der Ganger (7; Angriffswert 5 + 2 für die zusätzlichen Schergen – siehe S. 117) mit Odas Verteidigungswert (10; Konstitution 6 + 4 für die Panzerjacke) und erkennen, dass dieser mehr als 4 größer ist als der Angriffswert der Ganger. Oda würde also 1 Edge erhalten. > Nein, tut er nicht. 10 ist nicht 4 größer als 7. Check. ~~~~ bis hier zur Spielemesse Notizen: Zählen Drohnen als Fahrzeuge (Schwellenwerte B/R@97) Ja, da gibt es keine Unterscheidung mehr. Schauen, wo weitere Infos zu den Lademechanismen stehen @112 S. 43: Smartgun nachladen S. 46: Waffe nachladen (es wird nicht mehr nach verschiedenen Lademchanismen unterschieden) Vielen Dank für Deine Mühe, das wird die zweite Auflage auf jeden Fall voranbringen. Die nächsten Anmerkungen bitte in einen neuen Post. Bearbeitete Posts erscheinen nicht in den Abo-Tagesmeldungen. Cheers Ben
  7. S. 137: Ist dein Zauber erfolgreich, werden die Nettoerfolge zum Schaden […]. Beim Lesen mit einigem zeitlichem Abstand liest sich der ganze Satz aber tatsächlich missverständlich. Hier also eine Alternativformulierung: Ist dein Zauber erfolgreich, ist sein Schaden gleich deinen Nettoerfolgen und wird zu eventuellem zusätzlichem Schaden durch Hochdrehen des Zaubers addiert. Cheers Ben
  8. Schadenswert ist Absicht, das Fehlen des Schalldämpfers nicht. P.S. An Avalias Liste mache ich mich peu à peu in den nächsten Tagen. Cheers Ben
  9. Das wurde absichtlich so formuliert. Nach Rücksprache mit CGL kann man die AP auch bei Attributen verwenden, die nur von 1 bis 4 oder 1 bis 5 gehen. Wenn man das macht, hat man natürlich weniger AP für die Attributsbereiche über 6. Korrekt, sollte noch erwähnt werden. Cheers Ben
  10. Moin, wird geprüft, aus dem Bauch raus wäre S. 43 für mich maßgeblich. Cheers Ben
  11. Moin, die Herausforderung (gerade mit den 50 Zusatzkarma) ist, dass die offensichtliche Verteilung selten die ist, die verwendet wurde, und tatsächlich manchmal mehrere Verteilungen möglich sind. Die Verteilung beim Adepten sieht folgendermaßen aus: A: Attribute (24) B: Magie (3), mit Karma auf 4 gesteigert C: Fertigkeiten (20) D: Mensch (4) E: Ressourcen (8k ¥) Bei den Fertigkeiten hat man sich zwar nicht verrechnet, aber man hätte das Karma effizienter ausgeben können. Cheers Ben
  12. Moin, besten Dank, dann warte ich mal auf den "Endstand" und schaue mir dann alles gebündelt an. Cheers Ben
  13. So, und dann lege ich auch gleich mal los: S. 42, Kasten Handlungen, letzte Zeile: Nebenhandlungg à Nebenhandlung S. 79, Nachteil Eingeschränktes Attribut: Klären, ob der Nachteil sich auf die Attributsbeschränkung bei der Charaktererschaffung (nur ein Attribut auf Maximum) auswirkt. S. 188, Wie Technomancer funktionieren: „Technomancer können AR, VR und heißes Sim ohne zusätzliche Ausrüstung erleben, und sie sind in der Matrix schwer zu entdecken erkennen; meistens sind 5 Nettoerfolge bei einer Probe auf Matrixwahrnehmung (S. 183) nötig, um sie zu sehen als Technomancer zu identifizieren.“ S. 236, Tabelle Fahndungsstufen-Modifikatoren [nur Print-Ausgabe]: Die letzten fünf Zeilen unter Steigernde Umstände gehören da nicht hin (C/P-Layout-Leftover aus der Reputationstabelle). S. 304, Steel Lynx: Klären, ob die Steel Lynx ab Werk bewaffnet ist (wenn ja, womit), oder ob der Fluff-Text nur übers Ziel hinausgeschossen ist. Das war’s erst mal von mir. Cheers Ben
  14. Hallo zusammen, das SR6-Grundregelwerk wird irgendwann in diesem Monat rauskommen (nein, ich weiß nicht, wann das sein wird), deshalb hier schon mal der Errata-Thread für alles, was in die 2. Auflage soll. Damit ich mich nicht durch unnötig viele Seiten an Diskussionen wühlen muss, sondern gleich die nützlichen Infos rausziehen kann, hier ein paar Richtlinien, wie es bitte laufen sollte (und wie nicht): Was ich hier nicht so gerne sehen möchte (und die Moderatoren dürfen solche Posts gerne löschen): 1. Errata-Vorschläge/Meinungsäußerungen zum amerikanischen Grundregelwerk. Das hier ist der Thread für das deutsche Grundregelwerk, da wird schon genug zusammenkommen. 2. Subjektive Meinungsäußerungen (gerne auch in sehr farbigen Beschreibungen), warum dieses und jenes in SR6 Mist sei. Das könnt ihr hier zwar reinschreiben, aber bevor ich mich über so was aufrege, isses mir lieber egal, und Folgeposts des-/derjenigen werde ich dann tendenziell auch eher ignorieren. Insofern macht dafür lieber einen anderen Thread auf. 3. Ausgedehnte Diskussionen über diesen oder jenen Errata-Vorschlag, die sich leicht mal über den Gutteil einer Thread-Seite ziehen. Das soll hier eher wie ein Brainstorming sein (ich weiß, klappt auch im echten Leben selten, aber wir versuchen’s trotzdem). Bessere Vorgehensweise: Wenn jemand einen Errata-Vorschlag zu einer Stelle macht, der euch nicht passt, dann macht einfach zur selben Stelle ebenfalls einen Vorschlag. Ich schaue mir beide an, versprochen. Was ich hier sehen möchte: 1. Wenn euch etwas erratierbedürftig vorkommt, hätte ich gerne a. eine Angabe zur Seitenzahl, b. worum es geht (gerne mit Textausschnitt), c. ein kurzes Statement, warum das möglicherweise Quatsch ist, und – ganz wichtig – d. einen Änderungsvorschlag (der nicht unbedingt fertig ausgearbeitet sein muss, sondern auch eher skizzenhaft sein darf; ich muss nur sehen können, wohin die Reise gehen soll). 2. Die Änderungen in der deutschen Version sind zu schätzungsweise >97 % beabsichtigt. Das heißt aber nicht, dass wir die Weisheit mit Löffeln gefressen haben, auch wir bauen manchmal Mist. Fehler passieren. Falls ihr also vergleicht (ja, ich meine euch, ihr Nerds ) und euch bei den Änderungen irgendetwas komisch vorkommt, ebenfalls bitte melden. Womit ihr von meiner Seite rechnen könnt: Ich habe den Thread abonniert und werde mir voraussichtlich im Wochenrhythmus alle neuen Einträge (außer s.o.) durchlesen und Feedback geben, welche Vorschläge in die Errataliste kommen/bei CGL nachgefragt werden bzw. welche nicht und warum nicht. Cheers Ben
  15. Fast. Schaden Waffenlos ist korrekt, Angriffswert ist Reaktion + Stärke. Cheers Ben
  16. Kurzes Update zum Edge: Nach Rücksprache mit CGL soll die Verwendung von Edge jetzt doch einmal pro Handlung statt einmal pro Runde möglich sein. Cheers Ben
  17. Deshalb bat ich um Konkretisierung. Ich wusste das schon, habe nicht ausschließlich wegen mir gefragt, sondern um eine offizielle Bestätigung dafür zu erhalten. Session mit Edge in Höhe des Attributs beginnen und danach fließendes Edge-Management mit den Einschränkungen, dass das eigene Edge Attribut das Edge beschränkt, welches man aus einer Begegnung mitnehmen kann, man zu keinem Zeitpunkt mehr als 7 Edge haben kann und maximal 2 Edge pro Kampfrunde dazugewinnen kann. Genau so. Cheers Ben
  18. Moin, kurz von der Ostsee: Edge füllt sich zu Beginn der Spielsitzung auf (GRW, S. 45: "Characters start a gaming session with Edge points equal to their Edge rank.").Sprachfertigkeiten: Nicht enthalten, da für das Beispielabenteuer nicht relevant (Emu kam erst später, den hatten wir zum Zeitpunkt der Übersetzung nicht). Geht davon aus, dass die Charaktere alle vernünftig Englisch sprechen können. Cheers Ben
  19. Kann man verallgemeinert so sagen und tritt bei den anderen SSGs im GRW auch deutlicher zutage. Beim Desert Strike halt nicht, aber dafür hat es auf die langen Entfernungen auch mit die niedrigsten Angriffswerte (andere gehen da bis 14 oder sogar 16). In der Hinsicht sind sogar die Jagdgewehre teilweise besser. Cheers Ben
  20. Verd… Ja, das ist der Fehler, der im GRW dann behoben wurde (so weit waren wir noch nicht, als die SSR rauskamen). Die WPP hat 6(k) Munition. Cheers Ben
  21. SM stimmt, der Modus im GRW ist EM/SM, und in den SSR wird irgendwo gesagt, dass EM nicht extra aufgeführt wird und immer möglich ist. Cheers Ben
  22. Alles, was ein Firewall-Attribut hat, also Kommlinks und Cyberbuchsen (und für Drohnen Riggerkonsolen, aber das führt hier zu weit). Für den vollen Satz Matrixattribute (ASDF) brauchst du also ein Cyberdeck (für A und S) und idealerweise eine Cyberbuchse (für D und F mit ordentlichen Werten). Aber selbst wenn du dir keine Cyberbuchse, sondern nur ein Kommlink leisten kannst, kannst du trotzdem ein vernünftiges PAN (repräsentiert durch die Persona) aufbauen, weil du die Matrixattribute deiner Persona mit einer Nebenhandlung gegeneinander austauschen kannst. Beispiel: Transys Avalon mit D/F 3/1 und Renraku Kitsune mit A/S 7/6 --> ASDF 7631 in der Grundkonfiguration. Wenn du z.B. mehr Schutz und Rechenpower brauchst, kannst du das mit zwei Nebenhandlungen (A gegen F, S gegen D) zu 1367 umkonfigurieren. Beim Technomancer läuft das etwas anders. Hier sind die Matrixattribute durch die Geistigen Attribute vorgegeben, aber man hat zusätzliche Punkte in Höhe der Resonanz, die man mit einer Nebenhandlung zwischen den Matrixattributen verteilen kann (mit gewissen Einschränkungen). So weit der kleine Exkurs. Cheers Ben
  23. Hallo zusammen, danke für die Fehlermeldungen/Fragen. Kurz zu einigen Anmerkungen: Proben auf Computer bzw. Hacking: Korrekt, ist bei der Korrektur durchgeschlüpft und muss Elektronik bzw. Cracken lauten. Wozu brauche ich eine Gerätestufe bei Geräten?: Gerätestufe definiert in den SSR die Matrixattribute, sondern nicht anders angegeben. Wie berechne ich den Matrixschadensmonitor von Geräten? Gerätestufe/2 + 8 (aufgerundet). Matrixschadensmonitor ist in den SSR aber nicht wichtig, es sei denn, die Hackerin im Beispiel-Abenteuer will sämtliche Kommlinks lahmlegen (Matrix-Gegenwehr gibt es jedenfalls nicht). Wo finde ich denn die Datenverarbeitung und Firewall Werte der Geräte aus dem Beispiel-Abenteuer?: GS, falls nicht anders angegeben. Wie erhalte ich Zugang zu einem PAN?: Das Kommlink muss gehackt werden. Übrigens als Vorgriff zum GRW (das ist in den SSR missverständlich formuliert): Cyberdecks können kein PAN mehr aufbauen, sondern müssen in ein PAN eingebunden werden (deshalb die neuen Cyberbuchsen). Gilt die Einschränkung mit 2 Edge Erhalt pro Kampfrunde wirklich nur für die Kampf und Matrix und nicht allgemein?: Immer. Geschützturm: Ist so gewollt (anderes MG mit anderer Ausstattung – sage ich jetzt mal so) . Ansonsten: Thread ist abonniert, ich bin allerdings jetzt erst mal an der Ostsee, also erwartet nicht zu viel Reaktion in den nächsten beiden Wochen. Ich werde außerdem beizeiten einen Sticky-Thread für die SR6-GRW-Errata eröffnen, von dem ich hoffe, dass er sich nur sehr langsam füllen wird. Cheers Ben
  24. Moin zusammen, so, hier mal gesammelte Antworten auf die Fragen/Anmerkungen seit November. S. 2-4, Inhaltsverzeichnis Falsche Verweise sind notiert. S. 38, Leidenschaftlicher Hexer Das Problem mit diesem Vorteil ist einfach, dass der Charakter (und das kann eben auch ein Vollzauberer sein) für 10 bzw. 5 Karma im Regelfall 30 Karma (Magie 6 = 6 Gratis-Zauber) bekommt, deshalb wurde der Satz auch rausgenommen. Die Alternative wäre, den Leidenschaftlichen Hexer zu einem reinen Vorteil für Aspektzauberer zu machen, aber dann stellte sich die Frage, warum man das nicht direkt in die Fähigkeiten auf der Prioritätenliste integriert (denn wirklich jeder Hexer würde diesen Vorteil wählen) - und was man dann mit den anderen Aspektzauberern macht. Meine persönliche Sicht: Jedes Mal ein Gratiszauber, wenn man Spruchzauberei steigert, und alle sonstigen Zauber für 4 Karma lernen ist an und für sich schon ziemlich cool. S. 49, Zauber Nahrung Erschaffen Kritik ist notiert, es ist ein linearer Anstieg gemeint (Nettoerfolge x 10). S. 50: Zauber Wachstum "Anzahl Nettoerfolge" ist so gewollt, der Zauber könnte ja auch auf ein unwilliges Ziel gewirkt werden (vor allem mit der zusätzlichen Größe in engen Räumen ein nettes Gimmick ). S. 52, Dunkelbeschwörung Ist notiert. Das Ritual braucht zur Vollendung [Kraftstufe] Stunden. S. 67, Islamischer Alchemist Verankerung ist in der Tat die fehlende Metamagie. Die Frage nach Intensivierung/Verankerung leite ich mal weiter. S. 99, Spinne (alternativ) Gute Idee, muss ich mal abklären. S. 103, Magie in der Bevölkerung Was sagt es über mich aus, dass ich diesen Kasten dreimal nachgerechnet habe? Ist vermerkt und wird korrigiert. Da fehlen ganz klar die 4 Sonstigen :-D. S. 186, linke Spalte Ach, immer diese kleinen Wörter. Es soll natürlich „um 10“ heißen, nicht „auf 10“. S. 190, Tränen der Baobhan Den Einwand habe ich nicht verstanden. Bei Erstkontakt Schaden und Essenzverlust für 24 h. Wenn das Opfer jetzt nach 12 Stunden (oder von mir aus in der nächsten Kampfrunde) noch mal die TdB abbekommt, erleidet es nur den zusätzlichen Schaden, nicht aber einen weiteren Punkt Essenzverlust. Cheers Ben
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