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Posts posted by apple
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Ich denke ja.
Allerdings ist halt dieser Punkt regeltechnisch eher "grau", der Spielleiter muß also immer ein wenig improbisieren.
SYL
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Yupp, da beides keine physikalisch-optische Wahrnehmung ist.
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1) Nein. Es hat nur entsprechende Folgen, wie zb Dumpshock.
2) Es ist in der Tat eine reine Optionale Regeln, wenn man von Software + Skill auf Attribut + Skill umsteigt.
SYL
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Das kommt darauf an. Wenn der Magier offen und sichtbar herumsteht und sich nur auf die Unsichtbarkeit verlassen hat, dann kann der SL entscheiden, daß der Magier sofort gesehen wird. Wahrnehmungsproben sollen ja nur gewürfelt werden, wenn es in der Tat eben keine offensichtliche Situation ist. Wenn natürlich der Magier Unsichtbarkeit und die eigene Schleich/Versteckfertigkeit kombiniert und gerade unsichtbar sich hinter dem Baum/Tisch/Wand/etc versteckt hat, muß der Wachmann ganz normal würfeln.
Hinzu kommt, daß Unsichtbarkeit nur gegen optische Wahrnehmung hilft. Hören / Riechen / tasten / schmecken / fühlen funktinieren natürlich weiterhin (was zb bei Wachhunden wichtig ist).
SYL
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kommen im Jahr auf vlt. 18 Punkte insgesammt
oO
Das ist ... wenig.
Ansonsten ein paar generelle Grundregeln:
- Jeder Spieler muß seine Spezialregeln selber kennen und die Werte dafür parat haben, Der Spielleiter muß auch so schon extrem viel im Kopf haben, da kann man ihm als Spieler gerne etwas abnehmen oder erleichtern.
- Im Laufe des Spieles muß der Spielleiter bei Regelproblemen adhoch improvisieren und entscheiden. Diskussionen und permanente Entscheidungen müssen dann per Forum/Email oder bei einem Bierchen in der Lieblingskneipe zwischen den Sessions gemeinsam getroffen werden - und da ein Spieler die Spezialregeln selber schon kennen sollte, darf er auch ruhig vorher problematische Regelstellen ansprechen und vorher abklären.
- Gefühlsmäßig (es ist ja nicht die erste Umfrage dieser Art geben wohl die meisten Gruppen so 5-8 Punkte pro Abend/Run. Wobei man auch ein wenig berücksichtigen sollte, wie oft man spielt, wie lange ein Run geht (1 Abend oder über 3 verteilt) und ob man Fortschritt (Attribute, Skills etc) schnell oder langsam sehen möchte.
Wir zb spielen aufgrund von Schichtdienst zu sehr unterschiedlichen Zeiten und da sich unsere Zeiten ständig ändern, haben wir uns entschieden, Runs an einem Abend durchzuziehen und überdurchschnittlich viel Geld/Karma zu vergeben (eben weil wir nie wissen, wie nächsten Monat die Schicht aussieht).
SYL
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Wenn man die Waffe gegen einen Gegner richtet, dann ja. Nur gibt es auch die Zusatzregel, daß wenn man eine Fläche angreift, man nur 3 Erfolge benötigt für einen Volltreffer - und somit nimmt man eben die Fläche, auf der jemand steht.
SYL
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Realität in einer Welt in der Sachen in dein Gehirn gebaut werden... aja...
Frag doch mal beim Berliner Flughafen nach wie das die letzten Jahre so mit Brandschutz und Hitzeentwicklungen aussieht, ich gehe davon aus, dass seit man DInge in Körper einbaut auf Überlastungen geachtet wird und man solche Fehlfunktionen im vornherein schon ausschließt.
Ich bin sicher, Du kennst die entsprechende Stelle in den SR5 Regeln (und auf die bezieht sich der Eröffnet) - dort ist es festgehalten, daß gebrickte Gegenstände (darunter auch Cyberware) sich mit Flammen und Funken verabschieden. Insofern ist die Annahme, daß ein gebricktes Cyberauge oder ein gebrickter Reaction Enhancer in der Tat äußerst unangenehme Folgen haben können, zwingend so festgelegt.
sicher heißt es im GRW, das Dinge "spektakulär" kaputt gehen, aber das ist nen Stylefaktor.
Das ist so nicht ganz korrekt. Es heißt, daß sie unter anderem spektukulär in Flammen aufgehen, funkensprühen etc. Ich überlasse es Deiner Vorstellungskraft, was mit dem Gehirn und dem Sehnerv passiert, wenn Dein Auge sich funkensprühend verabschieded. Übrigens ist auch festgehalten, daß wenn die Smartlink gebrickt wird, die Waffe selber kaputt geht. Schlage einfach im GRW nach. Ansonsten natürlich ist ein Feuer halt kein Feuer, sondern ein Stylefaktor. Sei dann aber bitte auch konsequent und ziehe das bei allen anderen Schadensquellen und Umweltbeschreibungen ebenso durch. Die Kugel ist halt keine Kugel, die Claymore ist halt keine Claymore und der toxische Sumpf ist nur ein Hintergrundgemälde. ;-)
Im übrigen nein, Du kannst nicht nur Dinge angreifen, welche einen Wifi Bonus haben. Du kannst alles angreifen, was an der Matrix hängt, der Wifi Bonus ist regeltechnisch nur vorgesehen, damit Dinge, die sonst nicht an der Matrix hängen, dann plötzlich an der Matrix hängen, wie zb Dein Cyberfingerbehälter oder Dein ... Schalldämpfer.
Nur damit wir über das gleiche reden:
Devices that are bricked never fail non-spectacularly. Smoke , sparks, pops, bangs, sizzles, nasty smells, and occasionally even small fires are
common features of a device in the process of becoming a brick
[...]
The firing pin on an assault rifle might not work
UInd das wohl gemerkt direkt im Gehirn, an zentralen Nerven oder am Rückenmark bei Cyberware. Ich habe selbstverständlich vollstes Verständnis für den Spielleiter, der diesen Teil der Regeln ignoriert, eben um die Spielbarkeit zu gewährleisten (was ja so bei Feuern im Rückenmarkt, wenn die Wired Reflexes/Reaction Enhancers gerillt wurden) nicht so zwingend gegeben ist.
SYL
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DIe Hausregeln sind ganz einfach:
1) Geräte können untereinander kommunizieren, ohne Umweg über die Matrix. Das behebt auch das Problem, daß man Drohnen in der Wüste oder in Z-Gebieten ohne Satellit nicht steuern kann.
2) Die Wifi Boni sind normale Boni, die man erhält, wenn man das Gerät benutzt - ohne online sein zu müssen. Eventuell erweitert man einige der Boni mit den TacNet-Regeln aus SR4 (Smartlink, Wurfmesser).
Ganz am Rande: sofern es nicht gerade hochrangige Initiaten sind, haben Mundane, die sich mit mundaner Gefahrenabwehr beschäftigen, durchaus eine Chance gegen Magier - und gute Straßensamurais zerlegen bei einem fairen Spielleiter auch hochstufige Geister (was dann zumindest auf einen fairen Kampf hinausläuft).
SYL
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Man hat keine Verteidigung, da sie in der Tat wie Fernkampfangriffe zählen. Flächenzauber und Grananten mit Aufschlagzünder explodieren bei 3 Erfolgen sofort da, wo sie sollen, und treffen alles, was im Umkreis ist, ohne jegliche Ausweichprobe zuzulassen. Man kann natürlich Schadenswiderstand leisten.
Und ja, indirekte Flächenzauber + Aufschlagsgranaten sind damit extrem unangenehm.
SYL
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Ja, in der Tat. Hat etwas von einem 100m Olympiasprinter, der jedesmal vor der Ziellinie abbricht und sagt "ich probiere es nächtes Mal, ich hatte gerade einen Anfall vn "Meh" ... ".
SYL
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Wenn natürlich der Spielleiter eine deutlich Cyberpunklastigere Kampagne fährt (nicht zu verwechseln mit Hamburger Hausbesetzer), dann sind auch Konzepte wie Rockstar, Cop, Reporter oder eben Terrorist weitaus leichter einzubringen. Aber das Bedarf einiger Änderungen im Setting und die gesamte Gruppe muß im wahrsten Sinn des Wortes mitspielen.
SYL
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(Verhandlung 9 für JEDEN Schieber?
)Das Skillsystem geht bis 12 ... 9 zu 12 ist also wie 5 zu 7 in SR4. Es sollte klar sein, daß das Profilevel nicht mehr bei 6 ist (das ist das neue 3 sozusagen) ;-)
SYL
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Sofern der Spielleiter sich explizit seine Runs auf Deinen Charakter ausrichtet, wrid das mit dem Runner / Öko-Terroristen nichts - eben weil Runner Auftragsverbrecher sind (und so ziemlich jeder Megakon die Meere vergewaltigt) und der Gewissenskonflikt sich dann auf der Ebene eines Polizisten bewegt, der in der Freizeit Menschen umbringt. Das klappt einfach so nicht. ;-)
Vielleicht wäre es sinnvoller, einen Ex-Terroristen zu spielen, dessen hohe moralische Werte durch die sechte welt korrumpiert wurden und er sich desillusioniert von den genauso korrupten GreenWar-Zellen abgewandt hat (und er vielleicht nur noch ab und zu den Wunsch verspührt, es den Kons so richtig heimzuzahlen).
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Problem: "ich trainiere zwischen den Runs Pistolen - und nein, während des Runs will ich keine Pistole einsetzen, weil ich nicht mit Pistolen umgehen kann. Ich wäre ja schön blöd, ohne Training zu versuchen einen Kampf zu überleben".
Wird damit nicht ein Spiele gezwungen, einen Charakter "dumm" zu spielen, weil herzlich wenig Leute in einen realen Kampf mit einer Waffe gehen, mit der sie nicht umgehen können, aber die sie verwenden müssen, damit sie das Karma für das steigern dafür erhalten?
SYL
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Das ist so nicht ganz korrekt.
that protect your nervous system [...] You also receive a +2 dice pool bonus to all Matrix tests while using hot sim.
You = der Benutzer. Solange Du also am Test beteiligt bist,, erhält Du den Bonus. WEnn Du am Test nicht beteiligt bist, dann nicht - was auch aus der Beschreibung ziemlich zwingend folgt, denn HotSim ist eine Verbesserung der Verbindung zum Nervensystem eines biologischen Benutzers. Ist kein biologischer Benutzer da, kann auch kein HotSim existieren. Und weder der Prozessor noch eine Firewall sind jetzt Dinge, die ein Nervensystem haben, welches man mit HotSim überladen könnte. Das gilt auch für alle anderen SimSense/Nerven-Erweiterungen wie SimSense Booster, Neocorticalnaniten und Accelerator.
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Auch wenn sirdoom mich jetzt schlagen wird: das SFD Addendum (also nicht das originale SFD) hatte für mich in SR mit die beste Aufteilung, die man für Ausrüstung, Werte und Shadowtalk haben konnte.
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Nein, der Magiepunkt und der Essnzpunkt (und die maximale Magiegrenze) bleibt permanent erhalten (außer er initiert). Er kann aber sich natürlich für 1 Essenz weiter mit Cyberware und Bioware aufrüsten.
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Solche Biester gehst Du aber generell weder mit direkten noch indirekten Kampfzaubern an, weil in der Zwischenzeit sie Dich mit APDS Salven zersieben. Da nimmt man dann doch lieber mentale Manipulationsmagie.
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So gerne ich CP2020 auch spiele und gespielt habe, aber nein, die Autofeuerregeln waren zäher als tscheschiches Rindfleisch (aber sie hatten einen interessanten Ansatz, da stimme ich zu).
Belassen wir es dabei. Ist einfach zu traurig.

SYL
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Dann nimm einfach die Rumpf/Panzerungswerte eines Fahrzeuges als Grundlage und senke den Preis, da kein Motor und Antriebssystems - oder verwende einfach die Barrierenregel für den Geschützturm. Wobei einfach einfach die fegeltechnische Grundlage eines Fahrzeuges das einfachste ist.
Hinsichtlich der Panzerungshöhe sollte man nicht vergessen, daß Fahrzeugpanzerung gehärtete Panzerung ist. eine 6er harte Panzerung kann also je nach Situation mehr Schaden abhalten als eine 12er weiche Panzerung.
Ansonsten mach das, was jeder normale SL in solchen Situationen macht: nimm eine vorhandene Drohne, skaliere sie in den Werten hoch und fertig. Nichts spricht gegen large/huge Sentinel drones. Drohnen und Fahrzeuge können 20er Panzerung haben, Fahrzeuge können Geschütztürme haben, also passt sowieso alles vom Spieldesign her.
SYL
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u frage 2: ja das weiß ich ja schon. die frage war aber eigentlich, ob eine komplett selbst erstellte drohne mit panzerung 20, also ein geschützturm mit panzerungsstufe 20 zu weit aus dem fenster gelehnt wäre oder vollkommen in ordnung ist, da ich im moment leider keine fest montierte, im Regelwerk erwähnte Drohne finde, die einen entsprechend hohen Rumpf besäße...
Tomino Drohne, Arsenal. Du mußt nur einen Programmierer finden für die Pilot-Software.
SYL
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(inzwischen) regelmäßig Gegenzauberer und Geister.
Wie das?
SYL
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voll gebuffte Magier mit diversen verbesserten Attributen,
Nein, da der Zauber als Mindestkraftstufe das Attribut haben muß.
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Die reduzierte Anzahl von Wissensfertigkeiten, etwa
Öhm? Weder SR345 hat eine reduzierte Anzahl von Wissenfertigkeiten, da diese unbegrenzt sind. Oder meinst Du die Punkte bei Startbeginn?
SYL

Fokusabhängigkeit und Entzugsproben
in [SR4] Magie
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Du hast den Modfikator so lange, wie Du die leichte Abhängigkeit hast. Im Endeffekt ist Dein "Manafluß im Körper" gestört und kann deswegen nur schlecht abgebaut werden. Du solltest also schnellstens 10 Karma zum Abbau der Abhängigkeit zur Seite legen.
SYL