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Es gibt keine spezifischen Kosten dafür AFAIK/IIRC.
SYL
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*seufz*
Dann eben mit Zitaten.
GRW 302
SPIRITS OF AIR
Powers Accident, Astral Form, Concealment, Confusion, Engulf, Materialization, Movement, Sapience, Search
GRW 398
Materialization
Additionally, they gain Immunity to Normal Weapons while materialized
GRW 397
Immunity
Immunity to Normal Weapons: This applies to all attacks that are not magical in nature
Effectively, the critter has a Hardened Armor rating equal to twice its Essence against that particular kind of damage (see Hardened Armor, p. 397). This means that if the modified Damage Value of the attack does not exceed the Immunity’s rating, then the attack automatically does no damage.
GRW 397
Hardened Armor
If the modified Damage Value of an attack is less than the Hardened Armor rating (modified by AP), the attack does no damage
GRW 417
Armor Penetration: All weapons have an Armor Penetration value, although in some cases, this value is listed with no value, meaning no AP. The AP value indicates how a weapon interacts with armor (see Armor Penetration, p. 169).
GRW 169
Armor Penetration
Certain weapons are better at punching holes in armor than others. A weapon’s Armor Penetration (AP) represents this penetrating ability. AP modifies a target’s
Armor rating when he makes a damage resistance test. Some weapons fare poorly against armor, and so actually raise the value of the armor. If the target is not
wearing armor, this bonus does not apply. If a weapon’s AP reduces an armor’s rating to 0 or below, the character loses all his armor dice on his damage resistance
test but does not subtract from his Body.Geister, gerade in SR45, können sehr einfach mit normalen Schußwaffen und Sondermunition bekämpft werden.
Gibt es zu diesem Themenkomplex noch weitere Fragen?
SYL
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Geister materialisieren sich => Immunität gegenüber Waffen => Harte Panzerung in Höhe der Kraftstufe x2 (6er Geist => 12er Panzerung) => wird wie jede Panzerung vom Durcschlag beeinflußt => Nicht die Regeln für Autoerfolge vergessen.
SYL
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In der vierten Edition hatten Fahrzeuge Slots, die für Zubehör verwendet werden konnten, in Höhe des Body/Rumpf des Fahrzeuges. Eine Waffenhalterung wurde wie ein Baukasten zusammengesetzt, wobei der Verbrauch von Slots immer größer wurde, je mehr Optionen man haben wollte. Eine einfahrbare Waffenhalterung ist normalerweise kein großes Problem, sofern das Fahrzeug nicht extrem stark modifziert wurde.
Genauere Regeln findet Ihr im Arsenal 2070 (oder wahrscheinlich im SR5 Rigger/Dronen/Kawumms-Buch).
SYL
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Meine Gruppe hat Geld "gesammelt" und möchte dies jetzt in ein legales Unternehmen stecken (wahrscheinlich Nachtclub). Hat jemand für Rollenspiele ein leichtes und schnelles grundlegendes Wirtschaftssystem entwickelt / gefunden / benutzt / zu empfehlen, womit man verschiedene Entwicklungen bestimmen kann, ohne jetzt alles dem Zufall oder alles dem BWL Buch zu überlassen?
SYL -
Meine Gruppe hat Geld "gesammelt" und möchte dies jetzt in ein legales Unternehmen stecken (wahrscheinlich Nachtclub). Hat jemand für Rollenspiele ein leichtes und schnelles grundlegendes Wirtschaftssystem entwickelt / gefunden / benutzt / zu empfehlen, womit man verschiedene Entwicklungen bestimmen kann, ohne jetzt alles dem Zufall oder alles dem BWL Buch zu überlassen?
SYL -
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adurch kommen jetzt endlich nicht nur Hard- und Software sondern auch wieder die eigenen Attribute und Fertigkeiten ins Spiel
Die Fertigkeiten und Software spielten eine sehr große Rolle in SR4, die Attribute etwas weniger (außer mit optionaler Regel, dann waren sie extrem wichtig). Software, wie ja festgestellt, spielt in SR5 nur eine sekundäre Rolle (die man natürlich trotzdem gerne komplett nimmt).
Was Deine erste Beschwerde angeht: Programme in den Büchern zählen alle dazu (Common Use, ARE, Hacking, Sensor, SimSense Skill etc). Einzig Miniprogramme, die regeltechnisch nicht erwähnt und simuliert werden können, zählen nicht dazu (wie in den Regeln definiert. Dein Telephon/Handykameraprogramm zählt dazu, Dein Spamfilter ist Deine Firewall)
SYL
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Blau, Grün etc waren die Sicherheitskategorien der damaligen Hosts von großen Computersystemen/Netzwerken. Blau und Grün waren eher einfache, zivile Systeme, wo meist nur nonletale Gegenwehr aktiv war, orange und rot waren SOTA Konzernanlagen, wo auch schwarzes Eis verwendet wird, was Dir Dein Gehirn schmelzen kann. Die Zahl dahinter war der Mindestwurf für Hackingproben. Eine direkte Umwandlung in SR4 Werte ist nicht möglich, aber man kann über die Kategorien grob arbeiten.
Hardware/Softwarestufen von den Nexi
1-3 einfache zivile Systeme = grün/blau
4-6 Profisysteme = orange
7-9 Konzernhochsicherheitssysteme, militärische Systeme = rot
10 Zürich Orbital etc = doppel ultra böse rot
die ICE waren früher spezielle Sicherheitsprogramme, ersetze sie einfach mit den ICE Vorschlägen im Unwired.
SYL
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Hi,
wie schnell kann ein Knoten ein abgestürstes IC, mit überschrittener Matrixschadesleiste, wieder Laden?
Danke
Rycad
Theoretisch mit einer komplexen Aktion., aber:
Repair Icon (Medic )
You heal the Matrix Damage that a persona, agent, or IC icon has suffered. Make a Computer + Medic (damage taken x 2, Complex Action) Extended Test. When the threshold is reached, all damage is removed from the target icon. Note that it is possible for the threshold to change during the Extended Test if the icon suffers further damage. This action only repairs Matrix Damage, and so cannot be used to heal technomancers. Run Program (System )
Ansonsten wird es auf mehrere komplexe Aktionen hinauslaufen, mit deinstallieren, neu installieen, neu laden, neu aktiv schalten.
SYL
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Using Computer
The Computer skill represents your ability to use computers. Common functions for this skill include editing files, erasing marks, and searching the Matrix.
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SR4: Manabarrier und Spirit barrier.
Spirit Barrier hilft gegen Geisterkräfte, ist eine spezielle Form der Manabarriere, hat aber einen geringeren Entzugscode (den von einschränktem Ziel). Hilft eine Manabarriere damit auch gegen Geisterkräfte? In der Beschreibung der Manabarriere wird nur "impede Spirits" erwähnt, aber nicht spezielle Geisterkräfte, während Geister und Geisterkräfte explizit bei der Spirit Barrier helfen.
Eure Meinung?
SYL -
Da die Wirkung der Verschleierung rein auf der physische Ebene wirkt, kann sie auch nur dort gebrochen werden. Was im Astralraum passiert, ist unerheblich (außer natürlich, daß der materialisierte Geist als Dualwesen im Astralraum angegriffen und vernichtet werden kann - was dann natürlich die Verschleierung bricht, weil sie verschwindet).
Oder andersrum: im Astralraum gibt es keine verschleierten Ziele, ergo kann auch keine Verschleierung brechen. Ein Team kann auch per Peilsender oder Matrixtriangulation entdeckt werden - auch das würde die Verschleierung herzlich wenig interessieren.
SYL
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Dann ist dann immer noch ein Spruch pro Zauberspeicher, keine Mehrzahl.
Man könnte sich eventuell darüber streiten, ob es mit Dualcasting möglich ist, mehrere Zauberspeicher gleichzeitig zu füllen (da Zaubern und Füllen der gleiche Vorgang ist).
SYL
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Es ist halt SR5 ...
SYL
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Streng Regeltechnisch nur einen.
Instead, a magician may cast a spell through a sustaining focus and the focus will sustain the spell for him.
SYL
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@Neke
Straßensamuraikatalog
SYL
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Laufen und scheißen wäre wortgetreu. Arsenal 2075 / Arsenal 5 wäre langweilig. Wie wäre es mit "Feuerkraft"?
SYL
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Niergends im GRW aka Spielleiterentscheid. Genauere Regeln werden wahrscheinlich mit dem Waffenbuch kommen.
Wenn es so läuft wie in den vorherigen Editionen, sind die normalen Meta (Zwerg bis Troll) die "Normgröße, alles kleiner (kind) oder größer (Haus) sind leichter zu treffen.
SYL
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Ich erzähle Deinem SL höchstens die Regeln:
"the gamemaster should use this rule sparingly, as an occasional reminder of whats its like to live on the edge"
SYL
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Abhängigkeitssystem (bzw. dessen Konsequenzen) aus dem "Sim Dreams and Nightmares"
Du meinst das mit "ein Bierchen/Kaffee pro Woche" = Am Ende des Jahres hast Du eine gute Chance, tot zu sein?
SYL
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Es wird halt wie das Men & Machine werden. Mehr Regeln, um Cyberware ungenießbar zu machen. Und besonders interessante Wifi Vorteile? Damit man noch leichter in den Allerwertesten gebrickt und lokalisiert wird als es jetzt schon der Fall ist? Ich bin nicht sicher, ob dies eine gute Idee wäre. Aber vielleicht kriegen wir ja wieder tolle Chirurgieregeln zurück, die jeglichen Einbau von Implantaten finanziell unmöglich machen. :-)
SYL
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Man mußte auch in SR3 ihn nicht ausschalten, die Überreaktionsregeln kamen nur sehr selten zum Einsatz.
SYL
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Der Edge Einsatz in SR5 ist genau der gleiche wie in SR4A . Wie kann man den von 5 für besser halten als den von 4 wenn Sie beide Gleich sind ???

Der Einsatz von Edge unterscheidet sich massiv zwischen SR4 und SR5. In SR5 kann man damit Limits brechen. Der Rest ist zwar gleich, aber da es SR4 ist, muß es ja schlecht sein. SR4 Kennt auch Panzerung, Soaken, Ausweichen etc. Aber in SR5 ist das gut und in SR4 ist das schlecht.
*nickt*
SYL

Die Faszination für Shadowrun - oder warum macht man jeden Scheiß mit?
in [SR] Smalltalk
Posted · Edited by apple
Um es es kurz zu machen:
Ein halbwegs interessantes Magiesystem
Cyberpunk, soziale und politische Komponente und Kommentare, die Möglichkeit etwas zu dagegen zu tun, und doch nichts verändern zu können.
Living on the razors edge
Black Ops: Männer in schwarzen Kampfanzügen, die sich von Hubschraubern abseilen und halbsbrecherische Missionen auf feindlichem Gebiet durchführen.
High Tech Gadgets (Gott, wie liebe ich Gadgets)
James Bond, schöne Frauen, exotische Unterwasserbasen: SR kann eine visuelle Komponente haben, die jedes Bildformat sprengt.
Ich kann einen Magier spielen. Als James Bond. Mit Cyberware. Und MG. Mit Feuerbällen. Und einem Ally Spirit als Konkubine! Es ist der ultimative Powertrip. ;-)
Edition: SR4A. Trotz offensichtlicher Fehler stimmt hier das Grundkonzept von allen Editionen am besten.
SYL