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apple

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  1. Nein, er bezieht sich in der Tat auf den Essenzabzug. SYL
  2. Sicherlich. Allerdings kann man natürlich auch mit Zukunftstech und exotischen Materialien argumentieren - schlußendlich muß es der SL entscheiden, wie er es handhaben möchte. SYL
  3. RAW haben Nahkampfwaffen genauso 6 Slots für Mods (nur gibt es herzlich wenige Nahkampfmods), auch wenn die Regeln davon ausgehen, daß es sich meist um Feuerwaffen drehen wird. Insofern ist der Cham-Überzug ganz normal abgedeckt. SYL
  4. @Cham-Überzug: rein regeltechnisch bekommt ein Angreifer keine Mali, wenn er auf einen Cham-Anzug-Träger schießt (obwohl er ihn mit -4 eigentlich nicht nur schlechter entdecken, sondern auch schlechter anvisieren sollte). Ich würde es genauso beim Verteidiger handhaben: -4 auf die Wahrnehmung, aber keine weiteren Mali/Boni, auch nicht im Nahkampf. @Fokus: wir machen es genauso, wie BTOs Gruppe. Man sollte nur so fair sein und den Mundanen es hinsichtlich Cyberware, Bioware etc genauso zugestehen. SYL
  5. Ich meinte damit den großzügigen Einsatz von Edge. So dumm es auch klingt, aber NPCs streffen die PCs meist nur 1-2x im Leben, besonders wenn Commanding Voice aktiv ist - dann können sie ruhig auch Edge einsetzen. -- Führung ist aber ein wenig als "nur der Chef". Der Anführer einer Straßengang kann genauso Führung haben wie ein SEAL-Commander (oder eben wie ein Excec) oder der Cheffe einer 5 Mann Schlägertruppe, der die Spieler-SCs aufmischen sollte. Vielleicht nur 1-32 (oder eine Spezialisierung), aber mit Edge ist jeder Würfel nützlich. SYL
  6. SL-Entscheid. In unserer Gruppe sind die Befehle meist sofort beendet ("Schmeißt Eure Waffen weg"), ich persönlich handhabe es im Minutenbereich. Es gibt keinen echten Schutz dagegen, außer Willenskraft, Führung des Anführers (und da kann jeder auch ein paar Punkte haben) und gnadenloses Edge-Burnen. SYL
  7. Und welche Rüstung zählt dann? Die 8/6er der Panzerjacke? Nur die 6 der harten Panzerung? Kombiniert man beides jeweils das beste? Was wäre bei 7 Schaden, was wird dann gewürfelt? Das ganze ist halt nicht komplett erfasst, deswegen muß der SL hier spontan entscheiden. SYL
  8. Das Problem dabei ist: - Armor/Hardened Armor als Critterpower ist keine getragene Rüstung und die Regeln für Panzerungsschichten zählen eigentlich nur für getragene Rüstung. Getragene und "hauseigene" Rüstung ist aber normalerweise kumulativ (Cyberpanzerung, Armor-Critterpower etc). - Wann zählt was? 3er Geist, 6er harte Rüstung, 8/6 Panzerjacke, 6 Schaden kommen an: muß er ganz normal mit 8 Würfeln + Body dagegen würfeln? Macht die Kugel Pling an der harten Panzerung? Die aber liegt unter der Panzerjacke ist, sprich würde dann die Panzerjacke ignoriert werden? Zählt alles doppelt (sprich einmal 8 Würfel zum gegenwürfeln und dann nochmal die harte Panzerung zum überprüfen, ob es Pling macht? Zählt nur die Panzerjacke und die harte Panzerung wird ignoriert? Nimmt man einfach alles zusammen und einfach den jeweils höchsten Wert (sprich einmal harte Panzerung zum Überprrüfen und ansonsten dann 8 Würfel als Panzerung? Und ja, der Spielleiter kann natürlich sagen "Hey, Geister haben keine kritischen Stellen. Den Magier wird es freuen, den Sam weniger. ;-) SYL
  9. Wenn man Hardened Armor nur als verbesserte Variante von Armor ansieht, dann ist es kumulativ. Wenn man Hardened Armor nicht als verbesserte Variante von Armor ansieht, dann ist es nicht kumulativ. In diesem Fall zählen dann auch nicht die Regeln für Panzerungsschichten und der SL muß entscheiden, welche Rüstung wie zählt (hinsichtlich Hardened und oder Anzahl der Würfel). SYL SYL
  10. In diesem Fall würde ich mir erst die Armor und dann die Hardened Armor Critterkraft durchlesen. ... ;-) Hinsichtlich Elementarschaden: er zählt ganz normal entsprechend den Regeln im GRW. Nicht mehr und nicht weniger. SYL
  11. 1) Ja. 2) Ja. 2a) Geister haben keine explizit kritischen Stellen wie Menschen (zb Kopf oder Herz). Dennoch kann man mit Called Shots den Schaden erhöhen. Man kann es als "metaphysischen" Angriff sehen. Man muß keine explizite Wissensfertigkeit dafür besitzen, obwohl ich persönlich vielen PCs und NPCs sowas wie "Magiekunde" oder "Gefahren der sechsten Welt" oder "Paracritter" mitgebe. Im Zweifelsfalls haben aber alle Gardisten, Soldaten, Polizisten und Runner das kleine 1x1 der magischen Gefahrenabwehr absolviert. 3) Kumulativ, wenn man es gnädig auslegt. 4) Siehe Regeln für Elementareschaden im Kampfkapitel. Sofern nicht explizit anders erwähnt gelten für Geister keine Sonderregeln. SYL
  12. 2) Man kann nicht von 0 auf 1 mit dem Reflexrecorder gehen, siehe Regeln für modifzierte Skill-Höhen (im Gegensatz zu Bonuswürfeln). 3) Sturmkanonen sind bessere Scharfschützengewehre, mehr nicht. Sie haben noch ihre kleine Micronische, wenn man Panzerung knacken will, für alles andere (zb Schaden zu machen), sind Sturmgewehre und MGs die deutlich bessere Wahl. SYL
  13. Hm? Das sollte doch eigentlich eindeutig sein. Fürs Endoskop und Co gibt es bereits einen speziellen -3 Würfelpoolmodifikator, wenn man indirekte Sichtverbindungen nutzt (was übrigens auch nicht helfen würde, wenn Du trotzdem noch im Wirkungsbereich stehst. Wenn Du nur ein Ziel siehst, dann wird nur das Ziel betroffen. Du siehst Dich aber immer selber (der Zauber startet ja bei Dir), ergo ist das auch kein Weg, sich aus dem Flächenzauber rauszunehmen. Ich empfehle da eher "ich suche mir eine Ratte in 10m Abstand und wirke da den Betäubungsball drauf (wenn ich in 11m Entfernung stehe)". SYL
  14. Nein, Kampf-Flächenzauber in SR wirkt immer auf alle Ziele im Wirkungsbereich. SYL
  15. Edge ist aber weder ein körperliches noch ein geistiges Attribut (man sich diese Folgen durchaus so vorstellen kann) - es ist ein Spezialattribut und hat im Gegensatz zu den anderen Spezialattributen (Magie etc) keine besoneren Regeln. Und damit greift die normale Regel für das Steigern von Attributen. Alles andere sind damit Hausregeln (sinnvoll oder nicht sinnvoll muß jede Gruppe für sich selber entscheiden). Vorausgesetzt es ist nicht irgendwo eine Regelung im BT oder GRW versteckt worden. SYL
  16. Das ist mir klar, aber ich finde, das macht in dem Zusammenhang keinen Unterschied. Erstmal ist nicht geregelt (bis auf Dinge wie Nervestrike), was in SR passiert, wenn ein Attribut permanent auf 0 geht, mit Ausnahme von Magie/Resonance (ausbrennen) und Essenz (sterben), zumindest wäre mir keine Stelle bekannt, obwohl ich sicherlich nochmal das Bodytech und GRW durchforsten müsste, um ganz sicher zu sein. Wieso also sollte es dann bei Edge, was ein reines "Meta-Attribut" ohne jegliche Verankerung in der Realität ist, dann auf einmal dafür sorgen, daß Du stirbst oder Bottichjob auf einmal bist. Die Hand Gottes kann entsprechende Auswirkungen haben, je nach Spielleiter und Spieler. Aber das ist wiederrum unabhängig, ob jemand Edge 8 verbrennt oder Edge 1. Und ja, Karma "Verlust" im Bereich 5 - 40 halte ich definitiv für einen unangenehm spürbaren Nachteil. Ich sehe keinen Sinn darin. Die negativen Folgen werden anhand der Hand Gottes (genauer: der Situation, die dazu geführt hat (radioaktive Vergiftung, Brandbombe, Kopfschuß etc) und der Rest ist eine Sache von Karma und Rollenspiel. Zwangsweise weitere künstliche Hindernisse einzubauen, die nicht zur Hand Gottes gehören sollte man dann fairerweise unter Hausregeln abhaken (was auch prinzipiell völlig ok ist, aber halt Gruppenentscheid). SYL
  17. Unbekannt - rein vom Sinn her müßte das Grundhandling angegeben werden, worauf dann die Mods angerechnet werden (also Gelände +1 und Straße -1) SYL
  18. Nein. Deine Grundannahme, daß Attribut = 0 = schlimme Folgen ist falsch. Bei Nervestrike ist zb das Opfer nur für ein paar Minuten gelähmt, obwohl Nervestrike ein Attribut weit unter 0 bringen kann. Dieser Fall, daß Edge auf 0 sinkt (genau wie bei jedem anderen Attribut), ist regeltechnisch in den meisten Fällen nicht wirklich detailliert beschrieben. Was heißt, man kann wunderbar spekulieren (zb was passiert, wenn Body auf 0 fällt) und vieles hausregeln - aber ansonsten greifen dann die ganz normalen Charakterregeln. Ergo neue Attributsstufe x5 in Karma für Attribut +1, egal ob das Attribut jetzt 0 oder 6 beträgt (und es nicht anders geregelt ist, wie zb bei Magie oder Essenz). Davon unabhängig hat der SL durchaus das Recht, beim Einsatz der Hand Gottes entsprechende Folgen zu beschreiben. Das hat er aber egal ob bei Edge 1 oder Edge 7, und sollte sich eher an der Art der Hand Gottes richten und weniger nach seinem Edge-Stand. SYL
  19. Nichts gewesen? Guck Dir die Karmakosten an ;-) 5 +10 +15 ... da geht gerade ein Haufen Zaubersprüche, Initiatengrade, 5er Fertigkeiten etc flöten. Zusammen mit schlechten Edgewürfen ist das weitab von "nichts gewesen" und definitiv im Bereich von "negative Folgen". Zumal beim Verbrennen es bedingt, daß der Charakter tödlichen Schaden erlitten hat und dementsprechend (optionale Regeln) sowieso Wochen/Monate im Krankehaus ist, Unterstützungsware braucht, Pleite ist durch die Reha-Kosten etc (je nachdem, was Spieler und Spielleiter ausarbeiten). SYL
  20. Wie gesagt, was genau passiert, wenn ein Attribut auf 0 fällt, ist nicht definiert, außer zb bei Ki-Kräften wie Nerve Strike. Edge ist aber ein "mystisches Attribut" ohne Realbezug. Deswegen wird da niemand ins Koma fallen, genauso wie niemand ins Koma fallen wird, wenn Magie auf 0 geht. Mit Edge 0 hat er genau das: Edge 0, nicht mehr und nicht weniger. SYL
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