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apple

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  1. Softweave geht in der Tat nur ein einziges Mal pro Panzerkombi. Eigentlich sollte man diese Fragen gar nicht erst stellen - sie werden in den Regeln bereits alle gelöst. SYL
  2. Und weswegen genau kann eine Kevlarrüstung nicht noch extra Kevlarschichten nehmen? Auch heutige Panzerungen kennt Einschübe für Zusatzpanzerungen (meist in der Form von Platten). Öh? Wie kommst Du darauf? Es wurde eigentlich für seltene Metarassen entwickelt, kann aber auch von "normalen" getragen werden. Wieso genau sollten es Trolle und Zwerge nicht tragen können, wenn selbst seltene Metarassen davon profitieren können (abseits von normalen Troll/Zwerg-Modfikatoren, wenn anwenbar). SYL
  3. @Alphatier: die Regeln erlauben explizit, daß Panzerungszusätze auf fast jede Art von Panzerung angewendet werdenk an. Beim Laserpointer/Smartlink wird auch explizit erwähnt, daß beide nicht kombinierbar sind. Was die Kombinierbarkeit angeht: man kann normalerweise alles kombinieren, außer es ist exakt das gleiche oder die Regeln sagen aus,daß es nicht kombinierbar sind. Insofern: Softweave-Panzerjacke mit Kevlareinschub ist ohne Probleme machbar. SYL
  4. Ich nehme an, Du meinst SnS Munition/Pfeilköpfe: der Schaden steigt den Regeln nach ganz normal an (und kann ganz normal abgebaut werden). GRW 155 SYL
  5. Neuer Thread, dann schlüssele ich das ganze gerne auf. SYL
  6. Hausregeln an sich sind weder gut noch böse - einfach Anpassung an den eigenen Geschmack. SYL
  7. @Thunder Es ist eben nicht das selbe (abgesehen von "Software, die was steuer"): regeltechnisch gibt es große Unterschiede hinsichtlich Preis, Voraussetzungen und vor allem Fähigkeiten. - Ein Pilotprogramm ist ein eingenständiges Steuerungsprogramm für Drohnen. Diese Drohnen können fast alles mögliche sein, das Pilotprogramm muß nur dementsprechend programmiert sein. Das ist der Attributsteil in einer Probe - Eine Drohnen-Autosoft ist ein Unterstützungsprogramm für Pilot-Programme. Das ist der Skillteil in einer Probe - Ein Expertensystem kann eingeschränkt selber steuern (zb ein Stufe 3 Medkit eben mit 3 Würfeln) und unterstützt den normalen Anwender (hier wieder das Medkit mit +3 auf First Aid Proben). Es ist aber kein Pilot und keine Autosoft. Und nein, das Expertesystem widerspricht nicht dem Pilotprogramm - es gibt nämlich Bonuswürfel auf Erste Hilfe und da widerspricht es auch nicht dem Benutzer. Das ist der Bonus durch Ausrüstung in einer Probe. Und ja, das Medkit kann bessere Hilfe anbieten (unter anderme, weil es auch überhaupt erst die Medikamente/Werkzeuge hat. Es gibt auch bessere Ratschläge (auf Stufe 6) als jeder Paramedic, Ersthelfer etc, denn diese werden Erste Hilfe nur 1-5 haben. Es ist eben nicht "2 Navs im Auto". Sondern ein "Pilot, ein Nav und ein Skill". @Scared: nein, ein Expertensystem ist eben KEIN Pilot und KEINE Autosoft. Es ist bestenfalls eine mindere Form davon - und kann diese ganz normal unterstützen bei Ihrer Arbeit. Sonst kann auch ein Medkit keinen Paramedic mit Erste Hilfe nicht unterstützen, was es aber dennoch tut. Bitte lies Dir doch erstmal die Werte und Regeln für Autodoc-Drohnen durch - diese würde nach Deiner Interpretation gar nicht funktionieren, was sie aber dennoch nach Regeln tut. Hausreglen kann man das ganze natürlich immer, jede Gruppe für sich. Das hat aber auch nichts mit den offiziellen Regeln zu tun. Davon abgesehen wird das auch mein letzter Beitrag zum Thema Medkitdrohne hier sein - wir sind eh schon weit genug ab. Wer nicht glaubt, daß Medkitdrohnen möglich sind => Autodoc-Drohne im GRW angucken. *seufz* SYL
  8. Das Medkit hat zwar ein Expertensystem an Bord - aber keinen Piloten und keine Autosoft (die ja einen Piloten benötigt). Sonst wäre es ja eine Drohne. ;-) SYL
  9. Nein, ich meine explizit ein Savior Medkit, welches durch ein Pilotprogramm gesteuert wird. Ob jetzt das Medkit zur Drohne wird (und nichts anderes ist zb der Autodoc, nut halt ohne laufende Liege und Stabilisierungseinheit: ein Medkit mit Pilot) oder ein Commlink mit Pilot das Medkit steuert, ist eigentlich unerheblich. Und ja: das ist eine richtige Drohne. Nur eben keine klassische Flieg-rum-Roboterdrohne, sondern eine spezialisierte Rettungsdrohne ohne Bewegung). Die Dauer pro Heilung beträgt 2-3 Kampfrunden - denn das ist die Anzahl der Kästchen, die die die Medkitdrohne heilen kann (1 Kampfrunde pro Kästchen laut GRW). Und da es hier um Entzugsschaden geht, ist dies durchaus praktisch, denn nach Entzugs + Zentrierung bleiben bei hochstufigen Zaubern oft genau diese Kästchen übrig (außer man macht Extremzauberei mit multiplen Elementarbällen, dann bleibt ein bißchen mehr vom Entzug und ein bißchen weniger vom Magier übrig. *hust*) SYL
  10. Naja, wenn man mal einen Blick auf Bioware oder Cyberware (gerade in höheren Graden) wirft, so sind niedrige fünfstellige Beträge nichts besonders - die auch schnell in den sechsstelligen Bereich gehen, wenn mal Betaware im Spiel ist. "Ein paar Punkte" ist gut. Erste Hilfe Stufe 2 mit Spezialisierung auf Kampfwunden sind schon 10 Karma - locker 1-2 Runs und im Falle von Magiern zb 2 komplett neue Zaubersprüche oder ein gebundener Zauberspeicher. und das sind dann "nur" 4 Würfel, wozu man noch eine Handlung aufwenden muß (die man wiederrum nicht für volle Verteidigung oder Zauber oder Angriff oder wegrennen oder in Deckung springen hat). Im Idealfall ergänzt sich das also beides, samt Autodoc zuhause. Spätestens dann, wenn Du mit überzähligem Schaden zusammengeschoßen und bewußtlos in der Ecke liegst und verblutest. Man kann Medkits in Kleidung einarbeiten - und "schleppen" dürfte im Falle des Savior Medkits nichte das richtige Wort sein. Skinlink, Slaved, Kabel, kein Wifi, Sprachsteuerung. ;-) Genauso gut oder schlecht wie der Rest Deines Körpers. Wie Du siehst, gibt es für jedes Problem eine mehr oder weniger gut funktionierende Lösung. Nein? Mein Magier hat diese Drohne. Eventuell mag es in Deiner Runde so sein, daß nur Rigger Drohnen haben dürfen, in unserer Runde hat jeder (vom Face über den Sam bis zum Rigger personalisierte Drohnen und Agenten. SYL
  11. Ok, nenne mir eine Cyberware in diesem Preisbereich, die das gleiche macht. ;-) Es ist spottbillig, wenn man mal in den Bereich der Cyberware/Bioware und etwas teureren Ausrüstung geht. Hinzu kommt, daß es gedacht ist, bereits mittem im Kampf zu agieren und zumindest kleinere Verletzungen auszugleichen (gerade zb Entzug) oder im absoluten Notfall zu stabilisieren und überzählige Schadenskästchen zu reduzieren. Das es logischerweiser erfolgverbrechender ist, wenn nach dem Kampf von einem ausgebildeten Sanittäter geheilt wird, ist unbestritten. Nur: das eine heilt Schaden nach dem Kampf, das andere rettet Leben mitten im Kampf. Es fällt damit in die ähnliche Kategorie wie Traumadämpfer oder Platetlet Factories. Es ist sicherlich immer noch ein (nanobasiertes) Medkit - es sollte aber nur wenig dagegen sprechen, es zu panzern (auch Commlinks kann man panzern und das gleich bis Stufe 10, es in einem gepanzerten Behälter mitzuführen oder es in die Panzerkleidung einzuarbeiten. Dazu: Crackware kostet nur 10% des Preises. Oder ja, Du nimmst Stufe 3 oder 4 Piloten. Das Saviormedkit kostet übrigens 2000¥ - normale Medkits sind hier wenig hilfreich. Nicht ganz: Drohnenpiloten haben die Sonderregel, daß sie das System ersetzen. SYL
  12. Exakt. Der "Drohnenkörper" ist hier in diesem Fall das Medkit (je nach Spielleiter mit angeschlossenem Medkit oder nicht) und es heilt über die Nanolösung, welche das Saviormedkit zusammenstellt (womit auch temporär die Notwendigkeit für physische Aktionen entfällt). SYL
  13. Autosoft geht nur bis 4. Ergo Pilostsoftware (Medkitdrohne) 6 + Autosoft 4 + das eigentliche Medkit 6 (Saviormedkit => Nano-Lösung) + Bonuswürfel aus einem Stufe 1 Team von Piloten + Optimierung + Taktische Software (wenn der SL dies sehr kreativ ausgelegt als Team-Probe akzeptiert, was die meisten eher wengier tun). Abzüglich natürlich Dinge wie Umstände (-3 mitten im Kampf), Remote Access (-2 (es ist ja kein Autodoc oder Valkyre Modul)) etc. Durchschnittlich werden 2-3 Boden geheilt, was dafür, daß es mitten im Kampf passiert und gerade bei Erwachten recht nett ist und halbwegs bezahlbar ist, ziemlich nett ist. SYL
  14. Yupp. Das sind die grundlegenden Heilungsregeln. An die muß sich auch ein Medkit-Pilot halten. Aber das dürfte hier jedem klar gewesen sein. ;-) SYL
  15. Muß er gar nicht mal. Savior Medkit, 6er Rating + Pilot 6 + First Aid Autosoft => Dein eigener kleiner Robodoc, der Dich 3x pro Kamfprunde heilt. Pseudo-Regeneration für ein paar tausend ¥ SYL
  16. Man kann mit dem entsprechenden Setup sogar sehr effizient Entzug per Medkit beseitigen. SYL
  17. Regeltechnisch: Personalisiert ist eine Programmoption. Hinzufügen => Fertig. Hintergrundtechnisch kann man sich verschiedene Dinge vorstellen. Beispielsweise: Deine Talentleitungen erstellen quasi ein neurales Profil und speichern das als Datei wieder. Im Falle eins eigenen Profils wird ein Teil der normalen Neural-Schnittstelle auf der Seite der Chips umprogrammiert, bzw ersetzt (das ist das, was die Kosten erzeugt, normal oder gecrackt) und an Dein Neuralprofil angepasst und dann an Dich geliefert, während die Rohdaten (Sprache, Aktion, Wissen etc) gleich bleiben. Oder halt analog zu "Hey, Schieber, ich brauche ne neue Alpha, allerdings hätte ich da folgende Sonderwünsche, die Dein Büchsenmacher Deines Vertrauens gleich mit einbaut, bevor ich es bkomme, und zwar Gasventil, persönlicher Griff, Gravur - ich schicke Dir die CAD/CAM Daten gleich rüber, was ich mir vorstelle" SYL
  18. Programmoptionen können "modmäßig" hinzugefügt werden. => Illegal herunterladen => patchen => sich freuen. SYL
  19. apple

    Geister

    Perception ist eine Grundfertigkeit für jeden Geist (also zumindest beschworene Geister und Verbündete). SYL
  20. apple

    Geister

    Womit erst die Frage geklärt werden müsste, ob man default einfach nur als Attribute -1 oder als echter Skillersatz ansieht. Beides hat Haken. Freie Geister und Verbündetengeister können ohne Probleme die Fähigkeit erwerben - regeltechnisch. Ich stelle mir gerade eine IT-Klasse für freie Geister und Verbündete vor + die Stellenazeige für den Lehrer dafür ... SYL
  21. apple

    Geister

    Genauso gut wie jedes andere elektrisch erzeugte Signal. SYL
  22. apple

    Geister

    Alternativ einen Manservant mit Märchenbuch-Autosoft. SYL
  23. apple

    Geister

    Und nur damit es nicht heißt, daß ich die Bessessenheitsregeln ignorieren würde: Streetmagic, Geisterkapitel [Living Vessels ] [*Persönliche* Annahme: ich schätze, hier gehen die Autoren von DNI-AR aus, nicht von "ich gucke auf ein HUD", ansonsten: Sonderregelung für Possession-Spirits] [Hinsichtlich der theoretisch verfügbaren Augen] [Nur als Hinweis, daß Geister nicht im Bereich der tierischen Intelligenz gezählt werden] [Dead/Inanimate Vessels im SM]
  24. apple

    Geister

    Also gut, fassen wir alles zusammen GRW SR4A Critterkapitel Anmerkung: ich nehme es als Beispiel, weil der Geist Enhanced Senses hat Expliziter Verweise auf verbesserte menschliche Wahrnemungsfähigkeiten. Damit sollte der Mensch als Standard dienen, zumindest hinsichtlich von Geistern. Streetmagic, Geisterkapitel Schlußfolgerung: 1) tenuous != unmöglich, nur eben unwahrscheinlich und problematisch - aber es geht ja zum Glück nicht um Simsense-Systeme. 2) Daß Feuerstürme (aka Feuerspirits mit Feuerara) große Schwierigkeiten haben werden, AR-Kontaktlinsen zu verwende, ist unbestritten, genau wie bei Erdrutschlawinen oder Wasserblasen (Erdelementare und Wasesergeister). Aber es gibt auch zahlreiche andere Geister, zb Stadtgeister mit menschlicher Form und Ally Spirits mit explizit realistischer/menschlicher Form. 3) Daß Geister erst lernen müssen, mit AR und Monitoren (oder allgemein mit menschlicher Symbolik) umzugehen, ist unbestritten. Logischerweise wird dies auch bei kurzfristig beschworenen Geistern kaum klappen, allesnfalls bei langfristig gebundenen Geistern, Verbündetengeistern und erfahrenen Freien Geistern. In SR-Begriffen sind das negative Würfelmodifikatoren. Runner Compendium, Free Spirits Und hier, in einem Kapitel über Spieler-Geister, wo explizit gesagt wird, daß die Regeln sich erstmal auf Spielercharaktere beziehen, wird gesagt, daß Screens und Displays nicht möglich sind. Daraus zu interpretieren, daß davon alle Dualwesen betroffen sind, wo vorher noch festgelegt wurde, daß diese Dualwesen normale physische Wahrnehmung haben (auch wenn diese nich die primäre Wahrnehmung ist), ist widersprüchlich - und würde auch innerhalb der Welt hinsichtlich Butterblume, Lofyr, Verbündetengeistern etc massive Probleme bereiten. Ich gleibe dabei: diese Regel sind für Spieler-Freie Geister, damit diese aus Spielgleichgewichtsgründen diese Nachteile haben, sie gelten damit nicht zwangsweise für alle anderen Arten von Dualwesen. SYL
  25. apple

    Geister

    Das ist bedingt korrekt. AR ist in der Tat die Überlagerung der Wahrnehmung mit Computerdaten - nur diese Geräte, die dafür notwendig sind, sind eben Dinge wie Image Displays in Kontaktlinsen oder HUDs - und damit nichts weiter als Bildschirme in spezieller Form. Wenn also ein Geist Bildschirme lesen kann, kann er prinzipiell auch AR erkennen - wenn seine Flammenaura nicht gerade Kontaktlinsen wegschmilzt. Solange es nicht mit den darüberliegenden Regeln für Dualwesen oder Drachen kollidiert, hast Du recht. Als Dualwesen haben sie normale physische Wahrnehmung. Was sonst sollte man mit normaler physischer Wahrnehmung meinen, wenn nicht das, was Spieler unter normal sehen - nämlich die eines Menschen? Das volle Zitat ist gerade mal eine Seite her. *seufz*
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