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Hm? Was genau soll am Lebensstilsytem so kaputt sein? SYL
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Klicke einfach auf den Link oben. Die Kurzgeschichten verstecken sich nach einer Schnitzeljagd auf der neuen Homepage. Bis jetzt ist circa die Hälfte der Geschichten entschlüsselt. SYL
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Es gibt verschiedene Systeme, wo zb Stärke mit Nahkampf verknüpft ist (nicht zur zum Schaden berechnen, sondern auch zum Treffen). Wie oben gefordert ist Stärke seit WAR! ein primäres Verteidigungsattribut, weil es in mit der Synthweave Armor in die Rüstungsbehinderung mit einfließt (die korrekte Rüstungsgrenze wäre damit [Konstitution x2 + Stärke]), allerdings reagieren viele Spielleiter allergisch auf WAR!. Der durchschnittliche gute Straßensamurai, der sich Muskelverstärkung einpflanzen läßt für Stärke 9, hat dann im Schnitt mal so 26 Punkte an Panzerung - der typische Magier mit FFBA eher 14. Und ich denke, in einem Fernkampfsetting, wo Martial Arts mit einem Ares Alpha und Mikroelektronik konkurieren muß, wird Stärke immer im Hintertreffen bleiben: Schaden und Gewicht spielen einfach dagegen. Man müsste enorm restriktive Gewichtsregeln/werte/beschränkungen einführen und beim Nahkampfschaden müsste das "/2" wegfallen, damit Stärke deutlich wichtiger wird - während letzteres eine Möglichkeit darstellt (auch wenn dann wieder die Realtion zum Waffenschaden sehr debattierbar wäre), wäre ersteres eher dem Setting schädlich. SYL
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Verzeihung, wenn ich das so hart ausdrücke, aber das ist dann kein Problem des Regelsystems, sondern des Spielleiters und der Gruppe. Hier "hilft" halt nur normale Entwicklung und Zeit - und das Regelsystem kann nur Incentives dafür anbieten, was es IMHO durchaus ausreichend tut. Richtig. Und? Genau wie Fertigkeiten sind auch Attribute im Rahmen von Shadowrun nicht komplett gleich wertvoll. Stärke in einem Setting, wo Schußwaffen vorherrschen, beispielsweise oder die Fertigkeit Laserwaffen, wenn diese exotisch, schwer zu bekommen und extrem teuer sind im vergleich zu normalen Feuerwaffen. Das gleiche gilt auch für die Ausrüstung - nicht alles kann einfach gesteigert oder verbessert werden. Zu, einen weil es deutlich abstrakter ist (Muskelverstärkung = Kunstmuskeln oder zusätzliche Muskelfasern) gegenüber einem abstraken Intuitions/Analyse/Einfühlungs-Attribut. SYL
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Eine Einzige, falls es um permanente Steigerungen geht. SYL
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Weitere Spekulationen 3
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TT eine Demokratie mit vielen neuen Nichtelfen als Einwohner: Dodger ist wieder da .. und er arbeitet für die Bösen ... und ein TM AIs sind normale High-Level-Angestellte? GOD übernimmt die Matrix .. und wir würfen alle neue Programme kaufen Aber: Fastjack to the rescue: er hat die nächste Generation an Hackercomputern zusammengebastelt und es sind wieder Decks ... Das neue Grid hat Corpgrid, Nationgrid und Local/Publicgrid - wenn man dafür zahlt. GOD regelt alles, und man darf mitmachen, wenn man wichtig genug ist.
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Achtung: das sind Gerüchte und Spekulationen anhand bislang bekanner Flyer, Andeutungen, Short Stories. In keinster Weise müssen sie mit SR5 übereinstimmen und natürlich kann auch deren Interpretation komplett falsch sein. Man sollte also NICHT seine endgültige Meinung auf "in der short story stand aber ... " basieren. Bitte spekuliert nur auf der Grundlage (semi)offizieler Quellen. The hidden fictions (SR5 Short stories): http://forums.shadowrun4.com/index.php?topic=9626.15 => Das Übergangsbuch soll "Stormfront" heißen und das Artwork dafür sollte das hier sein: http://i1118.photobucket.com/albums/k611/DarkLloyd1/4BsfU_zpsdd7bfa03.jpg In den Short Stories: Drachen haben die Macht übernommen, bzw sind fast alltäglich Technomancer haben Bio-Storage Bürgerkrieg der Drachen aka offene Kriegsführung "Sklaven"handel der Konzerne/Staaten für Rohstoffe aka Asamdo spielt Resident Evil *Tusch* Tröpfcheninfektion ... Der Weltrawum wird ausgebaut - die in frühren Werken angesprochene Raumretting ist wieder da. Sirrung tot/schwer verletzt durch Atzlan/Aztech - vielleicht der Auslöser (zusammen mit Hestaby Ankündigungen im SOTA) für den Drachenkrieg wie oben? Hier wurde auch eine neuartige Virenwaffe eingesetzt. SYL
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Was die Rassenkosten angeht: von mir aus kann man da einen Blick drauf werfen. Was die Attributszuteilung angeht: wir haben nur 8 normale Attribute zur Auswahl und ja, im Bereich der Hand/Augen Koordination, Beweglichkeit und Eleganz gibt es nur ein einziges Attribut. Daß in der Tat darüber diese ganzen Fertigkeiten laufen, ist irgendwie zwangsweise normal, ähnlich wie bei sozialen Fertigkeiten und Charisma und intellektuellen Fähigkeiten und Logik. SYL
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Stärke ist in einem Setting, wo es Fernkampfwaffen gibt, nunmal nicht so atemberaubend wichtig - sehr viel kann man da nicht gewichten, zumal bereits einige der Atletikskills darüber laufen, die für einen Runner nicht ganz uninteressant sind (wie Klettern). Und eine ABCD-Tabelle für unterschiedliche Kosten von Attributen und Fertigkeiten wie bei DSA wäre alles andere als zu empfehlen. SYL
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Nicht geregelt. Persönlich und wohl am ehesten RAI: Es zählt für beides (es ist halt das "Waffensystem) Wenn ansonsten der SL für die Unterlaufwaffe eine extra Smartlink verlankt, so hat diese Unterlaufewaffe auch ganz normal 6 Modslots - und diese Büchse der Pandora möchte kein Spielleiter aufmachen. ;-) SYL
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Und noch etwas: KEINE extended tests mitten im Spielgeschehen wie beim Hacken. Außerhalb des spieles beim bauen, reparieren, gesundwerden etc von mir aus. Im Spiel, in der Kampfrunde: ein großes No Go. SYL
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Teilweise in der Cloud, teilweise auf festen Online-Speicherbanken, teilweise auch weil die Computer über viel Speicherplatz verfügen, wo es im Rahmen von Spielercomputern keinen Sinn machen würde, dies regeltechnisch zu erfassen, weil es eh auf "ich hab ausreichend Platz" hinauslaufen würde. Rein vom Hintergrund her wird es natürlich noch Speichergrößen und Datengrößen geben und Software-Administratoren von großen Netzwerken werden sich auch um Dinge wie Bandbreiten etc Gedanken machen müssen. SYL
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Das ist richtig. Allerdings glaube ich, daß die wenigsten Spieler sagen "hey, es ist toll, keinen Index und am Ende keine komplette Übersichtstabelle zu haben und außerdem liebe ich es, Dinge auf 4 Seiten nachzuschlagen". SYL
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Ich glaube, wir sprechen aneinander vorbei ... SYL
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Dann müsste man wieder blättern - nein danke. Lieber zahle ich eine Seite mehr und habe dafür ein Layout, wo ich alles auf einen Blick habe. SYL
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Der traurige Höhepunkt im Layout-Krieg ist ja Machtspiele/WAR/Lifestyle. Beispielsweise im Machtspiele: Kommlinkfluff 189/190 => weiterblättern => Regeln 192 => Werte 193 So etwas ist extrem mühsam zum kurz nachschlagen oder vergleichen und ich kann einfach nicht verstehen, warum sowohl die deutsche als auch die englische Redaktion einen solchen Unsinn mitmacht. Generell sollte IMHO die Linie eher sein "Alles zusammen auf einen Blick", egal ob bei Fahrzeugen, Kleidung, Ausrüstungsgegenständen, Waffen etc. Bild+Regeln+Beschreibung+Fluff+Shadowtalk. Früher wurde immer gesagt, daß dies nicht gehen würde, weil es den Platzverbrauch zu sehr steigern würde. Spätestens beim Schattenkatalog und ähnlichen Produkten bin ich nicht ganz sicher, ob das wirklich noch eine passende Argumentation ist. SYL
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Weder noch - weil alle angegeben Optionen bislang schlecht waren. Entweder viel zu großer Platzuverbrauch oder keine Atmosphäre und furchtbares Layout Ich mag 2-8 Waffen/Fahrzeuge/Ausrüstungsgegenstände (da können es ruhig etwas mehr sein) pro Seite, mit Bild, Beschreibung, Regeln und Werten direkt beieinander + umfangreiche Liste hinten im Buch. SYL
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... auch allen für 2012 und 2013. Auf daß es mehr Trolle auf den Straßen und weniger in den Foren geben möge. Und beten wir alle zum W6-Gott, daß die fünfte Edition die gralstechnische Offenbarung sein wird. SYL
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Das geht über Proxy-Knoten, die gesonders überwacht werden (wo ja dann auch der normale Matrixverkehr rübergeht). Das Konzept ist sogar heute schon normal. ;-) In der Theorie ja, in der Praxis kommt das darauf an, wann natürlich über die Proxyknoten geregelt wird - es wäre nicht ungewöhnlich, daß es abgesicherte Matrixknoten nur für den Telekommunikationsverkehrt gibt, die nur dies regeln und sonst nichts. Was Du beschreibst, ist ein für den Magier perfektes Szenario - wo er natürlich glänzend darsteht. Andersrum geht es natürlich auch: Verschleierung ist nur schlechter sichtbar und keine Unsichtbarkeit und wenn man nicht nur alte Rentnergardisten mit Int 2 und Perception 1 nimmt, sondern Elitegardisten (hey, wir reden hier auch von einem Magier), dann gibt es für die Wachen (mit 10+ Wahrnehmungswürfeln, ist ja bereits mit dem GRW ohne größere Probleme zu erreichen) nur fest eingeteilte Pausenzeiten, die Türe wird nur von der Sicherheitszentrale aus geöffnet, FABs und lebende Wände reagieren trotz astraler Verschleierung und Kampfdrohnen kann man normalerwiese auch nicht mit Einflüstern (ich nehme an, Du meinst Influence/Beeinflussen Zauber) beeindrucken. Davon abgesehen: ja, ein wenig mehr HGS als Standard und ein wenig mehr Möglichkeiten für Mundane würde schon wunder wirken - genau wie Kreativität und Regelkenntnisse auf Seiten des Spielleiters. Stufe 6 Geister sind für einen guten Straßensamurai Fischfutter solange der Sam zuerst dran ist (bzw vom Geist nicht angegriffen werden kann) und SNS Munition + automatische Waffe verwendet. Erst ab 10+ wird es haarig. Wobei ich geneigt bin, Overcasting und Oversummoning einzuschränken (+2 statt x2 zb). Damit lassen sich auch solche Dinge mehr oder weniger eleganz umgehen. Ist eine beliebte Hausregel und funktoiniert durchaus zufriedenstellend - und ja, die SIN Scannerregeln sind sonst eher unbrauchbar. SYL
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Corn, Sätze wie "Schußwaffen sind schwieriger als in der UCAS zu erhalten, erhöhen Sie die Verfügbarkeiten leicht, dafür ist das Verwaltungssystem korrupter, es ist leichter an gefälchte Lizenzen zu kommen. In Hong Kong ist das verdeckte Tragen von Waffen generell verboten und es werden dafür keine Lizenzen an Privatpersonen ausgegeben" ist kaum "kompliziert". SYL
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Es gibt Verfügbarkeitsstufen für Thor-Satallitenwaffen - 144F. Ich glaube, sowas könnte man sich in der Tat sparen (und Satallitenwaffen könnte man ganz einfach auch im Hintergrund festlegen). Man könnte es aber zumindest in den Regionalbüchern ansprechen. Zumindest ganz grundsätzlich wie "Waffen sind leichter/shcwerer zu bekommen in HK, Man darf waffen (nicht) verdeckt tragen, Lizenzen sind leicht/schwer zu erhalten. Mehr braucht es ja nicht, damit man einen Anhaltspunkt hat. SYL
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- Wieder mehr eigener Slang. Wenn ich einen Autoren nochmal dabei erwische, wie er ROFL und LOL in den Shadowtalk reinschreibt, schicke ich Sägespäne in die USA. SR hat einen eigenen Slang, benutzt und erweitert den, verdammt. "Dreck/Chummer/Bottichjob" etc sollten in jedem Talk, Flavortext und RP-Runde Standard sein, nicht die Ausnahme (und Dinge wie Fuck, LOL etc sollten errst gar nicht auftauchen). SYL