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Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
apple replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Nein? Zumindest nicht, wenn der Angreifer genauso viele oder mehr Angriffswürfel hat - was kein Problem darstellt. Wer soviel Karma dafür übrig hat, darf auch gerne Gegner erwarten, die ihre 20+ Angriffswürfel haben (was auf jeden mittelmäßigen Streetsam zutrifft). Ich würde auch einen Magier ingame als Idioten bezeichnen, der nach den gegenwärtigen Regeln einen Feuerball benützt. ;-) Man verwendet kompetente NPCs, die innerhalb der Spielwelt glaubwürdig agieren: sicherlich hat nicht der einfache Konzerngardist 20 Angriffswürfel, aber der SWATler/Elite-Bodyguard/BlackOps-Hitteam/Yakua-Enforcer kann es haben. Für den Rest gibt es nicht ausweichbare direkte Kampfzauber, geistige Manipulationszauber, Brandgranaten, Neurostun, Trolle im Nahkamüf mit Dikotestangenwaffen, enge Räume etc. Daß ab einem bestimmten Karmaniveau normale Gegner in einer 1:1 Situation keine übergroße Gefahr mehr darstellen, ist normal - in Massen, in ungünstiger Situation (und NPCs sind nicht dumm, sie werden versuchen, eine für den Charakter ungünstige Situation herzustellen) etc sind sie auch bei 1000 Karma immer noch gefährlich. SYL -
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
apple replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Richtig, es ist kein optischer Sinn (deswegen gilt es auch nicht als Line of Sight für Zauber zb). SYL -
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
apple replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Hier muß man zwischen Radarimplantat und UW Radargerät auf der einen Seite und Radargerät auf der anderen Seite entscheiden - das sind nämlich zwei unterschiedliche Systeme (Unterschiede (Größe, Regeln, Verwendung). Radarimplantat & UW Radar Gerät: Intuition + Perception, nur eben durch Wände durch und mit Ultraschall Sichtmodifikatoren. Siehe Bodytech Radarimplantat & UW Radar Gerät als Cyberscanner: Stufe vs Treshold wie in der Cyberscannertabelle. Siehe GRW Radargerät: Sensor+Perception im Falle von Fahrzeugen/Drohnen (bzw Radargerätstufe + Perception im Falle eines verbesserten Radars)). Was das Radargerät alleine würfelt (zb wenn es im Ruckack getragen wird) ist nicht genau geregelt: entweder Radarstufe+Perception (das Radar wird dann bedient und als "Drohnensensor" interpretiert oder nur Radarstufe (weil es alleine steht). In SR gibt es da leider keine feste Regel, von Userskill + Stufe über Stufe zu Stufe x2 gibt es alle möglichen Proben. Ich persönlich würde es wahrscheinlich als Radarstufe + Perception behandeln (da es eigentlich ein Fahrzeugsensor ist und eigentlich auch als solches bedient wird). Radar kann man übrigens nicht einfach am Helm montierne oder in einen Tag tun - Größe 5 setzt mindestens Lunchbox/small package voraus (als Gürtel/Rucksackgerät mit DNI-Anzeige wäre es natürlich vorstellbar) -
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
apple replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ja nu, natürlich ist eine Sensorprobe für das gesamte Sensorpaket über ein Fahrzeug Sensorstufe+Wahrnehmung? Probe auf Einzelsensoren nehmen deren spezifische Substufen, wo ein SL auch die Boni zählen könnte (nur kann halt ein Radar auf einem Schniff/Flugzeug hunderte von Kilometern weit sehen, eine Kamera eher weniger (wenn wir nicht gerade vom Hubble Teleskop sprechen). SYL -
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Das spielt keine Rolle. Fahrzeugsensoren sind ja das gleiche wie Drohnensensoren (nur halt andere Paketgröße). SYL -
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apple replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ja, das ist die ganz normale Sensorprobe: entweder Sensorenstufe für eine generelle Probe, oder Sensorstufe des spezifischen Sensors, wenn es eine spezifische Sensorprobe ist. Siehe GRW. SYL -
1) Eine Stufenbegrenzung ist nicht angegeben - das Limit dürfte die übliche Stufe von 6 sein, aber hey, es ist Catalyst, es kann auch 200 sein. 2) Ansichtssache. Streng nach Beschreibung nein, denn mit keinem Wort wird erwähnt, daß die Augentropfen dual oder magisch aktiv sind. Allerdings wird gesagt, daß sie in Funktionsweise ähnlich wie Glomoss sind - und das ist dual aktiv. SYL
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Wenn man nur Radar einsetzt und keine Sensorprobe (die auch Radar umfassen würde): wahrscheinlich ja. SYL -
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Radar ist eine ganz normale Sensorprobe, im Rahmen einer Fahrzeugsensoprobe. Ansonsten hat Radar auch eine Stufe für eine Einzelprobe. SYL -
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apple replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich glaube, es geht eher darum, daß das Trägersystem des Radars (also zb das Schiff, wo das Radar drauf ist) den Sensor behindert. Und das würe es nicht, wenn der Sensor außen. Im Inneren des Schiffes natürlich wäre es etwas anderes. SYL -
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apple replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
1) Nein. 2) Es muß sich durch das Fahrzeug kämpfen, wenn das Fahrzeug im "Sichtbereich" dazwischen steht. Sensoren sind generell verletzliche Stellen und können gezielt ausgeschaltet werden. 3) Wenn Du logischerweise eine 3cm dicke Panzerplatte direkt vor dem Sensor installierst, würde es logischerweise den Sensor behindern. Deswegen liegen Sensoren meist außen. SYL -
Öhm, abgesehen davon, daß dies eigentlich immer noch die Aufgabe des Spielers ist, sich einen passenden Charakter zu erstellen: nimm das, was der Gruppe noch fehlt: Tech, Infiltrator, Face, Magier, Drohnenrigger etc. SYL
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Autopiloten werden so reagieren, wie sie programmiert worden sind. Von "rechts an" über "Vollgas" bis hin zu "langsam und vorsichtig weiterfahren" ist alles möglich. Die normalste Option wird wohl sein "normal weiterfahren und eventuell Sicherheitsabstand etwas vergrößern". SYL
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Naja, wenn eine Ampel heute in Berlin ausfällt (oder eine Verkehrskamera) ohne Hinweise auf ein Verbrechen, dann rückt auch nicht die GSG9 an. Wenn logischerweise Hinweise auf Verbrechen bestehen, werden auch die Behörden/Sicherheitsdienste informiert. Bei WiFi-Verbindungen (und ein Teil des ALI/GG wird sicherlich auf WiFi aufbauen) kann es immer zu Funktstörungen kommen. Natü´rlich sind die Leute nicht dumm - sie werden ihren Analyse- und Maßnahmenkatalog in solchen Fällen haben und bei "habe X Kriterien erfült => Hinweise auf Störsenderattacke => Polizei" eben die Polizei hinzuziehen. SYL
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Jede Wand in Reichweite wirft den Schaden zurück. Es wird von Wänden gesprochen,nicht von Bordsteinen. Wenn ich einen Postkarte hochhalte, reflektiere ich dennoch keinen Granatschaden zurück. Weiter ist es nicht geregelt. Als Pi x Daumen-Richtlinie: die Reflektionswand muß den gesamten "Körper" der Explosion reflektieren können. Nicht geregelt, improvisiere oder ignoriere sowas. Nicht geregelt, improvisiere oder ignoriere sowas. Nicht geregelt, improvisiere oder ignoriere sowas. Nicht geregelt, improvisiere oder ignoriere sowas. SYL
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Ich weiß zwar nicht, wer Gridguide wartet (wahrscheinlich ein Konzern und nicht der Staat, abhängig vom Bundesstaat). Die Bullen werden wohl nur gerufen, wenn definitiv ein Hinweis auf ein Attentat, Sabotage etc besteht. Ansonsten werden Reparaturteams rausgeschickt, gerne auch durch/mit Drohnen. Wenn es irgendwann zu auffällig wird, wird natürlich auch ein sich bewegender Störsender auffallen. Ganz blöde sind sie ja nicht und Eloka-Attacken dürften mehr oder weniger Standard sein in der sechsten Welt (genau wie Matrixattacken), sprich es existieren Gegenpläne, Alarmthreshholds etc. SYL
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Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
apple replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich lerne immer gerne dazu. SYL -
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
apple replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Eine genaue Aufschlüsserung wäre wirklich nett :-) SYL -
Ja und nein. Ja, als Fauler, der nicht die Bücher lesen möchte und keinerlei Interese hat, aus seinen Charakter regeltechnisch mehr als "hat Computer 5 und Link/Prog alles auf 4" als Hacker zu machen, sollte man sich in der Tat nicht beschweren, wenn der nächste Freizeithacker, der die Bücher liest dann spürbar besser ist. Nein, es bringt es, wenn wenn die gesamte Gruppe/Spielleiter beispielswiese neu ist und Du als alter SR-Hase jeden Kniff und Trick kennst. In solchen Fällen muß man sich selber etwas zurückhalten - Gruppen müssen untereinander halbwegs passen. Man sollte halt nicht vergessen, daß SR für jedes spezifische Thema teilweise dutzende von Regelseiten und hunderte von Ausrüstungsseiten kennt. Gerade für "neue" ist das eine überwältigende Menge. SYL
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Shadowrun Online - Kickstarter
apple replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Das mag ja sein, daß das Artwork besser ist - aber muß ich mir so einen orkischen Shadodwrunner vorstellen? Halbnackt, mit Raketenwerfer rechts und Flasche links? Ich zumindest verstehe Artwork als Inspiration für die Entwickler - und ich bin nicht sicher, ob mir das als Runnerinspiration zusagt. So etwas zeigt mir persönlich deutlich mehr Runnerinspiration http://i.imgur.com/IcHnF.jpg SYL -
Shadowrun Online - Kickstarter
apple replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich hoffe inständig, daß dies keine Vorlage für das tatsächliche Spiel wird. SYL -
Beides ist allerdings ziemlich theoretischer Natur. Zum einen muß ein Magier immer noch das Ziel sehen (und ich persönlich definiere "LOS" nicht als Punkt am Himmel, sondern in der Tat als "Sehen und erkennen", zum anderen ist auch die Initiatenerhöhung von Magie in der Praxis von massiven Karmakosten begleitet. Nur als Beispiel, zum das kurz zu verdeutlichen (ich nehme jetzt Thorn aus dem Street Legends, der ein exzellenter Adept ist (Weltklasesniveau) Magie 14 Grad 8 Gehen wir von Magie 5 als Startwert aus. Magie 5 => 14 = 450 Karma Grad 0 auf 8 = 265 Karma (abzüglich 40% für Gruppe & Aufgabe) 715 Karma Grundkosten für das Steigern. Erfahrugnsgemäß ist eine solche Karmasumme nur nach Jahren des intensiven Spielens erreicht - und würde bedeuten, daß der Erwachte keinerlei Edge, Fertigkeiten, Attribute, Zauberspräche, Foki etc gelernt/verbessert hat. Realistischerweise sind solche Werte dann erst bei Charakteren zu finden, welche im vierstelligen Karmabereich sind. Zum gleichen Zeitpunkt sollten mundane Charaktere bei SOTA-Militärsystemen, Betaware als Standard- (und Deltaware als erreichbare) -ware etc sein. Das hat erfahrungsgemäß so gut wie keine Auswirkungen am Spieltisch (höchstens in der Weltbeschreibung). Die meisten Gefechte und Magieeinsatzarten sind unter 500 Metern, und meine persönliche Erfahrung sogar weit unter 100 Metern (sofern man in der Stadt spielt und Dinge in der Tat wie Sichtverhältnisse, Bebauung etc berücksichtigt). Aber ja um die Welt ein wenig besser und übersichtlicher zu gestalten, kann man dies so machen. Man sollte nur keine großen Änderungen am Spieltisch erwarten. Auch das wird nur wenig Auswirkungen haben, außer bei Gruppen, die mit extrem viel Karma spielen. Genauer gesagt: damit werden die Magier noch mächtiger gemacht, gerade in Gruppen mit niedrigen/mittleren Karmazahlen. Hermetiker und Elfen werden Dich lieben. Du vergiß, daß für weitaus weniger Aufwand/Karma manche dieser Attribute über Rassen, Genetik, Bioware etc gesteigert werden könne. Sagen wir Magie -1 und dafür Logik +3 (ohne Karmaeinsatz, der dann in Zaubersprüche und Foki fließt). Und wenn man für das Boosten des Casterattributes sowieso schon Magie verschwenden mußte, kann man sich gleich für einen Punkt weiter ausstatten (sagen wir Dämpfer und Fabrik, LMAA Cyberaugen und Nano-Immunitätsware). Du hast damit gerade den Muskeltoner für Schußwaffen für Magier eingeführt. Du erreicht damit genau das Gegenteil, von dem, was Du Dir versprichst. Magier werden Deine Hausregel besser. Der Vergleich hinkt: Eher: wie gut siehst Du bei Nebel? Nicht sehr gut? Genau das ist dann nämlich auch HGS für Magier. Umwelteinfluß, wie es jeden treffen kann, entsprechend der Situation. Gut, Streetsams haben Cyberaugen mit IR und Restlicht, Magier haben dafür Initiatenkräfte. Wenn Du dies wegen der Adepten nicht machen willst, so ändere die Wirkungsweise von HGS auf Adepten, nicht HGS allgemein. Also pure Willkür ohne Nachvollziehbarkeit und Sinn. Gut, das ist dann die gleiche Kategorie wie "Dein Deck crasht, Dein Auto springt nicht an, Deine Waffe hat eine Fehlfunktion, Deine Cyberaugen rebooten sich ... urplötzlich". *Das* ist miese Spielleiterwillkür. SYL
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Wir können Dich beruhigen: Du bist alt. ^^ @Chunky SYL
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Die Signalstärke der Satallitenverbindung steht bei der Satallitenverbindung unter Signalstärke. SYL