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apple

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  1. Genau das hat mich aber immer gestört. Da wird überall die unglaubliche Macht und Einfluß von SK als weltgrößer und mächtigster Mega beschrieben, aber in der ADL spielt SK scheinbar nur eine Nebenroll, bzw nur indirekt eine Rolle als Mitglied in verschiedenen feindlichen Aufsichtsräten mit ein paar Sonderrechten. Irgendwie passt es nicht dazu, zu 90% andere Namen als SK zu lesen ... es sollte eher 40% SK, 30% die anderen 9 Megas und 30% andere Konzerne sein. Denn irgendwie wiedersprechen starke nationale Konzerne dem Bild der übermächtigen Megakonzerne, besonders, wenn man noch SR3-Corporate Download heranzieht (wobei ich nicht weiß, in wie weit SR4 die dortigen Megakon-Relationen bezüglich der Wirtschaftsmacht heranziehen möchte). Gerade im Sinne von SR sollten Megas und ihre Tochterfirmen die normalen Ziele sein ... während Runs auf unabhängige nationale oder kleinere Konzerne eher eine Seltenheit darstellen. SYL
  2. Was auch kein Wunder ist, da beide Rollenspiele auf dem gleichen Genre ausgebaut sind. Und auch innerhalb des Rollenspieles ist es irgendwie logisch: es gibt innerhalb einer so geschlossenen Welt wie die von SR nur begrenzte spielerisch unterschiedliche Settings, und von denen sind einige bereits abgedeckt. - Polizeistaat/Überwachung (Konzernenklaven) - Fragmentierung, Zerfall von Strukturen, Balkanisierung (UCAS) - Krieg/Seuchen/Katastrophen, Gewalt, Unberechenbarkeit (Feral Cities) - Soziale Maske, Diskretion, öffentliches Ansehen, vernetzte und indirekte Seilschaften (Asien) - Pionier/Frontsetting (Space, Ocean, nur bedingt als Runnersetting geeignet) - Zusammenschluß, Aufbruch, Veränderung, kein Status Quo, modernes Konzept (Horizon) - Magischer Staat (nur bedingt in SR aufgrund der Regeln möglich, wird in Awakend Cities behandelt) etc Ich schlage übrigens kein "goldenes" Zeitalter vor, dazu ist SR4 viel zu dystopisch und cyberpunkig. Aber auch innerhalb einer dystopischen Cyberpunkwelt gibt es eine andere Möglichkeit, dies zu präsentieren abseits von "alles zerbricht", nämlich eben "ein neuer Moloch ensteht, der alles auffrißt". SYL
  3. Nicht, daß jetzt Beeinflussen deutlich mächtiger wäre als Gedankenkontrolle ... SYL
  4. Das ist so nicht ganz richtig. 1% haben überhaupt ein Magiettribut von 1, das ist richtig ... aber nur ein Bruchteil ("a fraction of" wörtlich) davon sind mehr oder weniger ausgebildete Magier, die ihre Fähigkeiten auch nützen können. Der Rest wird wahnsinnig, verkümmert oder brennt sich selber aus. Außer Influence/Beeinflussen. Auch das ist so nicht ganz korrekt, wenn man sich mal durchliest, worauf sich der Treshold und die Beschreibung erstmal bezieht. Ein Zauber ist relativ leicht zu bemerken ... WENN Du direkt daneben stehst und explizit darauf achtest. Aber sobald Du innerhalb einer Menschenmenge selbst einen hochstufigen Manazauber sprichst, stehen die Chancen gut, daß der Zauber ziemlich unbemerkt durchgeht. SYL
  5. Die Amis kümmern sich um die NEEC-Integrierung in die gesamte sechste Welt (Außenpolitik, Sicherheitsinteressen, Konflikte mit anderen Staaten, grundlegende politische, wirtschaftliche und soziale Ausrichtung). Grenzen korrekt, Kontrollen nein. So düster wie Horizon. Stell Dir einen Megakonzern vor: ein Name, ein Brand, eine Corporate Identity und Policiy. Und tausend Tocherfirmen, Gegenströmungen und ein brutaler Schattenkrieg gegen äußere Feinde und innere Rivalen. Du hast ein Staatengebilde, welches nach außen hin vereint und nach innen durch zahlreiche Sonderrechte und regionale Besonderheiten doch nicht so vereint ist, wie manche es gerne hätten. Es sind stolze Menschen, die auf zwei Jahrtausende der Kultur, des Handels und des gegenseitigen Abschlachtens zurückblicken und für sich den Anspruch nehmen, der Initiator der modernen Weltwirtschaft, der Menschenrechte und der Weltmode zu sein (Anzug mit Krawatte und Hemd) zu sein und das nach außern hin auch gerne propagieren, dabei aber weniger auf die Herrenmenschenmentalität eingehen wie zb die SR-Japaner, sondern mehr auf die Gutmenschenmentalität ("Vertrau uns, wir wissen, was für Dich gut ist"). Das Stichwort Europa AG wäre gar nicht mal so verkehrt. Im Gegensatz zu anderen Systemen, wo der rücksichtlose Individualismus propagiert wird (UCAS) oder die soziale Unterwerfung des Inidviduums (Japan) geht die Europa AG einen Mittelweg: der nach außen hin konstruktiven Rivalität von Individuen innerhalb bestehender sozialer, wirtschaftlicher und politischer Systeme. Europa teilt sich indirekt selber in verschiedene Kasten ein, ohne dabei auf echten Adel oder Konzernkönige zu setzen: Leute, die die europäischen Eliteschulen von Staaten und Konzernen besucht haben und sich innerhalb dieser Hackordnung nach oben gearbeitet haben (weniger als das defacto-Kastenwesen, wie es das asiatische Setting zum Teil vorsieht) bis hin zum Proletariat der ewig Chancenlosen Fließbandarbeiter. Im Gegensatz zum asiatischen Setting spielen nicht nur aktuelle soziale Bindungen, Rassen oder Geschlechter eine (geringere) Rolle, sondern auch die geschichtlichen Hintergründe, die für zahlreiche Konflikte sorgen, und die eigentliche Herausforderung für Runner darstellen, weil vieles innerhalb der EU auf den Ruinen älterer politischer, wirtschaftlicher oder gesellschaftlicher Systeme aufgebaut oder aufgezwungen wurde (zb die NEEC mit SK an der Spitze an sich) und erst jetzt der erste Schock von "Scheiße, wir haben ein vereinigtes Europa" innerhalb der Spielwelt überwunden wurde ... und die alten Hunde wieder rauskommen, die eine Zersplitterung (oder weitergehende Zusammenführung) der NEEC wollen. Das wäre das Endergebnis. Die Kampagne dahin basiert aus Sicht der Runner darauf, alte Strukturen aufzubrechen und Schlüsselpositionen zu zementieren oder zu sabotieren. Für die sechste Welt rein ingame würde sich diese Transformation so hinstellen, daß der direkte und indirekte Einfluß von SK immer deutlicher wird, es aber nie zu einem offenen Krieg kommt (Arbeit für Runner), weil in kritischen Momenten Leute verschwinden, Informationen auftauchen oder Strukturen gestärkt/geschwächt werden. Der Rest ist ein Schneeballsystem. Der erste Staat spielt mit, der zweite überträgt Teile seiner der Kompetenzen, der erste Konzern beantragt einen Platz im zentral-europäischen Wirtschaftsrat (eine gemeinsame Kontrollstelle von Staaten und Großkonzernen) etc ... Das läßt sich auch gut in den dazu möglichen Abenteuern erreichen: nach jedem Abenteuerband wird ein weiterer Stein sichtbar (oder fällt zusammen), der nach X Büchern halt zur echten NEEC führt. Reduziert auf wesentliche Bespiele: 1) Das asiatische Sozialsetting, wo sich das Individuum der Gesellschaft gnadenlos unterordnen muß und nur ganz verdeckt hinter den Kulissen ein Schattenkrieg geführt werden darf, weil sonst das soziale Ansehen beschädigt werden würde. Hier ist Subtilität und Diskretion alles. 2) Das amerikansiche Kill them all - Setting, was einen rücksichtlosen Individualismus propagiert, wo der Gossenarbeiter auch mit öffentlicher Gewalt bis nach oben zum Konzernchef aufsteigen kann. Hier ist brutale Rücksichtslosigkeit innerhalb des Systems angesagt. 3) Das europäische Change-System, welches den Mittelweg des offiziell konstruktiven Rivalität von Individuen und kontrollierter Gewalt innerhalb der bestehenden Ordnung ermöglicht. Ist diese Skizzierung von Fokus und Spielgefühl ausreichen für Dich? Bedenke, daß ich sowas in ein paar Minuten hinuntergeschrieben habe und keine ausformulierte und überdachte Beschreibung liefern kann. Dafür eigenen sich Internetcafes nicht wirklich. Niemand. Deswegen wird ja darüber diskutiert. Wer sagt, daß jemand überhaupt das alte ADL-Setting 1:1 weiterhin so haben will? Vielleicht bekommen sie auch einfach von Synner eine Email, wo drin steht, "We take the idea from Apple, please coordinate your french NEEC-region with the german NEEC-region / Tigger." Worauf? SR5? SYL
  6. Wieso rauchen Menschen oder machen Intimpiercing? Cyberware wird seit 50 Jahren von den mächtigsten Megakonzernen der Welt konstant beworben ... Menschen 2070 haben ein anderes Verhältnis zu ihrem Körper als Menschen 2008, so in Richtung "Cyberware macht mich besser, schneller, stärker". SYL
  7. Ja. Es gibt eine Wirtschaftszone. Die der NEEC. Für den Rest gibt es regionale Eigenarten und Sonderreglungen. SYL
  8. "Liebe Bürger, um im Zuge internationaler Krisen weiterhin handlungsfähig zu bleiben, hat das Parlament wesentliche Kompetenzen der Zentralregierung an die europäische Kommission übergeben, um uns alle zu retten. [...] Nein, wie schon seit 100 Jahren (Euro ...) werden die Bürger dieses Landes nicht gefragt, ob ihnen das passt. Es passt den Abgeordneten, der Regierung und SK, das muß reichen." ------------------------------------------------------------------------------------- Und wie gut internationale Kooperation funktionieren kann, hat das SoE gezeigt. --------------------------------------------------------------------------- Gegen alten Kaffee! Für frische Schlagsahne! SYL
  9. Nur, wenn man ADL mit dem Staatenflickwerk des Jahres 1840 unbedingt gleichsetzen will. Das Deutschland des Jahres 2000 ist ein treibender Motor der europäischen Union ... und SK treibt die NEEC an. Ich frage noch einmal: warum muß so vieles in SR 1) retro sein? 2) ein alter Aufguß anderer Settings sein? 3) es nicht mal eine Situation des Jahres 2070 weiterentwickeln, sondern immer nur eine Situation des Jahre 1980 sein muß? Wie gesagt: ein Setting an sich sollte sich nicht nur in Namen unterscheiden, sondern auch im Spielgefühl. Kleinstaaterei und Polizeistaaten/städte haben wir bereits in mehrfacher Ausgabe. Wäre es drittes zentrales Setting es nicht rein vom spielerischen Standpunkt aus es sinnvoll, hier einen spielerischen Neuakzent zu setzen, der mehr kann als "1840 mit Cyberware und Trollen"? Und der damit auch neben Runner Heavens und Corporate Enclaves sogar zu einer echten vierten Säule (Neben Feral Cities) werden könnte? Sowas wie "Emerging Cities" oder "Points of Future?", wo sich auch innerhalb des Spieles die Menschen 2070 sagen "das ist ein Ort, an dem die GEschichte neu geschrieben wird, wo Zukunft entsteht"? Das ist allemal besser, als, Verzeihung, die Prinz Vallium Hommage "Berlin - Stadt der Anarchisten und Kannibalen". Und wenn schon retro, dann bitte richtig retro: ADL erobert Frankreich, vereinigt sich im Schloß Versailles, jagt die Tommies bei Dünnkirchen in die Bucht (Rache für den Eurokrieg), gründet das zweite großdeutsche Schlagerreich mit dem Trollkönig als ersten deutschen Meta-Kaiser und die Runner dürfen an Operation "Berliner Seemöve" mitwirken. Wäre das nicht echt innovativ? SYL
  10. Ich will etwas *spielerisch* neues. Kleinstaaterei habe ich in Nordamerika zur Genüge, wo man mit einmal Spucken 3 Staaten treffen kann, etwas überspitzt ausgedrückt. Auch Polizeistaat (noch mehr? Reicht SR3/4 denn nicht schon aus?) gibt es mit zahlreichen Konzernstädten bereits zur Genüge. Wofür also soll ich ADL spielen (oder Nordamerika umgekehrt). Es ist langweilig und gefühlt austauschbar. Von den "Höhö, wir haben das gleiche wie die Amis, nur viel krasser!"-Plots wie den Troll-Geistertanz will ich mal gar nicht anfangen. Ich tendiere derzeit zu einem NEEC-Prozess, an dem am Ende ein Vereinigtes Europa steht, mit starker (aber nicht allmächtiger) SK-Stellung und vielen regionalen Besonderheiten. Der Metaplot könnte genau darauf ausgelegt werden und die Runner als Teil im Getriebe ihren Teil dazu beitragen, entweder die Gründung der Vereinigten Staaten von Europa voranzutreiben oder zu verhindern. Spielerisch wäre es eben das Gefühl, daß sich immer mehr Grenzen auflösen, daß immer mehr Gruppierungen auf einmal zusammenleben/arbeiten müssen, daß man das Gefühl hat, am Anfang einer Entwicklung zu stehen (und sie beeinlussen kann) und nicht am Ende eines Weges, der schon längst ausgelatscht ist. Organisatiorisch würde das langfristig eine Zusammenlegung der einzelnen europäischen SR-Redaktionen bedeuten, und die Arbeiten der einzelnen Redaktionen würden sich eben nicht auf ein eigenes, unabhängiges Land beziehen, sondern eben nur auf eine europäische Region. Wer dann noch Kleinstaaterei will, kann in Seattle spielen, wer dann noch Polizeistaat will, kann in Neo-Tokyo spielen, und wer was neues will, kann in Europa spielen. SYL
  11. Du solltest Dir schleunigst das Augmentation durchlesen. SYL
  12. Du solltest Regelfragen nicht hier, sondern auf Dumpshock.com ... dort sitzen die Regelautoren. SYL
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