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apple

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Everything posted by apple

  1. Richtig. Abgesehen davon natürlich, daß zwischen Erde und Mond ein wenig Hintergrundstrahlung herrscht. SYL
  2. Alle normalen Geister können fliegen. Aber ja, es geht mir um die dreidimensionale Bewegung. SYL
  3. Stellst Du die Frage? Ich bin leider beruflich verhindert. SYL
  4. Eine regeltechnische Frage: normale Geister haben ja die die Möglichkeit, sich in 3D zu bewegen, trifft dies auch auf Possession-Geister in einem Host zu? Oder sind sie dann an die Bewegungsmöglichkeiten des Hosts gebunden? Eine defintive regeltechnische Begründung kann ich so weder für die eine noch für die andere Seite finden, vielleicht kann mir jemand helfen. SYL
  5. Böse Zungen würden jetzt sagen, daß 99% aller Computerbenützer bereits in der Realität einen fiesen Dissonanzsprite namens "Windows" kennen, der manchmal ganz und gar erstaunlich unerklärbare Dinge mit dem Rechner veranstaltet. SYL
  6. Wieso? Denn andererseits streitet man sich auf Bundesebene wieder darum, daß man Kompetenzen an die Länder wieder abgibt. SYL
  7. Wenn man die deutsche Geschichte bis zum Versailler Vertrag beschränkt, dann ja. SYL
  8. Ich denke, es gibt andere und interessantere Möglichkeiten außer ein Retrorevival. Sonst könnte man gleich wieder zu Karl dem Großen schwenken. Davon abgesehen hat SR bereits mit Japan ein Kaiser-Szenario und ich weise nochmal darauf hin, daß es nicht sinnvoll ist, mehrere gleiche Settings zu haben (denn fragmentierte Kleinstaaterei haben wir in SR bereits ausgearbeitet). Die einzelnen Spielsettings sollten sich nicht nur von der Landessprache, sondern auch vom Spielgefühl und der grundsätzlichen Ausrichtung unterscheiden. Bereits abgehakt sind fragmentierte Kleinstaaterei, Konzern/Überwachungsenklaven, Kaiserreich. Es ist wirklich an der Zeit für etwas anderes außer billigen Geschichtsbuchkopien. Im übrigen spricht, ganz allgemein gesprochen, herzlich wenig dagegen, auch mal die Grenzen innerhalb der Spielwelt neuzuziehen, Stichwort USA-Verschwörung. SYL
  9. Du bist ja auch ein Programmierer und kein Hacker/Cracker, die die Programme per default cracken und auf dem Schwazrzmarkt anbieten, weil legale Software (udn dazu zählt streng genommen auch Sensorsoftware) degradiert und Datenspuren hinterläßt. SYL
  10. Könnte für die Masse funktionieren, bei Kriminellen gibt es zuviele Hacker/Cracker. SYL
  11. Alle Traditionen, die zu fest an einen Ort/Gruppe/Institution gebunden sind, sind in einem normalen SR-Szenario eher schwer einzusetzen ... Runner leben davon, durch die Lücken der Gesellschaft schlüpfen und unerkannt in der Masse verschwindne zu können. SYL
  12. Für Lügen gibt es andere Programme. Und natürlich kann man die Bonuswürfel eines Emogotchi auch dafür verwenden, eine Lüge zu erkennen ... aber der Spielleiter wird dann wohl einen anderen Treshold anwenden. SYL
  13. Wieso? Der Face kann sie auch verwenden. SYL
  14. Es gibt Software, die menschliche Muskelbewegungen interpretieren kann und die Dir einen regeltechnisch genau beschriebenen Bonus gibt. Diese Software kann alleine auf einem Computer laufen (und braucht dann ein anschlossenes Sensorsystem) ... oder vorgefertigt auf einem Spielzeug, wo es bereits "im Packet" verpackt ankommt. SYL
  15. Ich finde es nicht so prickelnd: - Überwachungsgesellschaften gibt es bereits als Spielsetting - Insel im Feindstaat gibt es bereits als Spielsetting - ADL ohne SK-Vormacht ist irgendwie naja ... irgendwann fragt man sich halt, wieso SK eigentlich der weltgrößte und mächtigste Megakon ist, wenn er selbst in seinem Heimatland scheinbar keine direkte wirtschaftliche Oberhand hat, sondern ihm A und AA-Konzerne beliebig die schönsten Geschäfte wegschnappen. SYL
  16. Im Unwired wird in einer der Kurzgeschichten beschrieben, wie ein CAS(?)-SWAT-Team, eine terroristische Zelle ausheben will. Sie haben Tarnvans, Eloka-Drohnen und Luft/Bodenkampfdrohnen zur Unterstützung. Die Terroristen selber haben ebenfalls Kampfdrohnen zur Verfügung. Alles in allem stehen damit die Chancen ganz gut, daß unterhalb von Hochgeschwindigkeitsabhfangjäger, Flugzeugträger oder schwerem Kampfpanzer alles in den Arsenalen der Polizei zu finden ist, was das heutige Militär aufbieten kann. SYL
  17. Nun sind zwar 27 Würfel ohne Minmaxing durchaus machbar ... aber wer einen Blick auf reale Kriminalitätstatistiken abseits vom sicheren Deutschland 2008 wirft, wird auch bei Gangs schnell mal Flinten, Gewehre oder automatische Billigwaffen. Nicht vergessen: selbst heute sind Pistolen Backup-Waffen, weil man sie leicht und diskrekt tragen kann. Und auch Ganger haben Edge. SYL
  18. Das sind dann erfahrungsgemäß die Spielleiter, die sich dann nach ein paar Monaten wundern, warum sie nur noch Erwachte in ihrer Gruppe haben. So ziemich jeder liebt es nicht. SYL
  19. Ich kann nur sagen: jeder Spielleiter, der meint, Magiercharaktere mit einer erhöhten Anzahl von magischer NPCs zu bremsen, bremst erstmal die mundanen Charaktere aus. SYL
  20. 1 Erfolg, um Magie 1+ festzustellen. Schwierig wird es bei Leuten, die noch vor dem Erwachen stehen, aber das Potential tragen. SYL
  21. Du vergißt, daß dies nur ein theoretischer Wert und und deutlich weniger Leute überhaupt gefunden oder gar ausgebildet werden. SYL
  22. Shapeshifter, die Drachen sind Drakes, die Geister sind Freie Geister, Infizierte. Die Vor- und Nachteile sind meist höhere oder niedrigere Attribute, Behinderungen und verschiedene regeltechnische Vorteile oder Spezialkräfte. SYL
  23. Obwohl SR4 schneller und einfacher ist als SR3, so wirkt an einigen Stellen das System immer noch zäh, besonders bei Kampfproben und bei Extended Tests. Hier muß mehrmals gegengewürfelt werden. Eines der nächsten Bücher soll ja Quick Resolution Systems bringen. Hier mal ein paar Gedanken von mir dazu: Beispielweise eine Kampfprobe Angriff Ausweichen Bestimmen des Schadens durch Nettoerfolge Schadenswiderstand. Wie gehts schneller? 1) Würfelpool 1:3 in Erfolge umtauschen und nur noch feste Werte vergleichen Vorteil: die schnellste Methoden von allen Nachteil: Edge (nur noch Bonuswürfel, keine exploding 6 mehr) sowie Werte/Modifikatoren im Bereich 1/2 verlieren ihren Wert, kein Glückselement mehr. Die 1:4 Methode wird komplett ersetzt. 2) Ein Wurf gegen 5. Nur ein Spieler (meist der Angreifer) würfelt: Angriffsattribut + Angriffsfertigkeit + Angriffsboni/mali + AngreiferEdge - Verteidigungsattribut - Verteidigungsfertigkeit - Verteidigungsboni/mali - VerteidigerEdge. Edgewürfel müssen farblich unterschiedlich und entsprechend den normalen Regeln weitergewüfelt werden. Hat der Angreifer immer noch Erfolge übrig, muß leider immer noch Schadenswiderstand gewürfelt werden. Ich weiß nicht, wie man diese beiden Mechanismen gleichzeitig mit einem Wurf abhandeln kann. Vorteil: Ein Wurf weniger Nachteil: Aufwendigere Bestimmung des einen Würfelpools 3) Schadenswiderstand: SR kannte bislang nur Bonuswürfel für den Schadenswiderstand (Konstitution, Panzerung, Chemoschutz etc). Mit Augmentation auf einmal gab es mit O-Cells und Universal Nantidotes feste Schutzwerte, die ähnlich wie der Traumadämpfer/Platelet Factories den Damage Value um einen festen Wert gesenkt haben. Ich überlege, ob man Panzerung und Body nicht auch in diesen Mechanismus umwandeln könnte. Body 3 wird dann zu einem Schutzwert 1, der eben vom festen Schaden einer Waffe (4K zb bei einer leichten Pistole) abgezogen wird. Extended Tests Man würfelt nur einmal, und multipliert die Erfolge mit der Anzahl der möglichen Versuche. Beispielsweise einen Würfelpool von Attribut 2, Fertigkeit 1, Bonus 3 = Würfelpool 6, 3 Erfolge gewürfelt, x6 genommen => 18 Erfolge bei einem extended Tests. Vorteil: deutlich schneller als wenn ich alles einzeln auswürfeln muß Nachteil: Edge wird extrem stark, da es nur auf eine einzige Probe angewendet werden muß. Hier kann auch die offizielle 1:4 Kaufmethode angewendet werden. Eure Ideen? SYL
  24. Naja, 50w6 braucht schon einen extrem spezialisierten Aufbau (und so wirklich toll wirkt der Pornomancer außerhalb von Con-Rolls jetzt auch nicht), aber in der Hinsicht kann man sich auch einfach die Erfolge 1:4 kaufen. Bei Kampfproben sollte man allerdings nicht vergessen, daß man auch bei der Verteidigung auf 15+ Würfel kommen kann. In einem der nächsten Bücher in SR soll auch ein Quick Resolution System vorgestellt werden. SYL
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