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apple

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  1. *seufz* Dabei habe ich es doch oben so schön ztiiert. Es gibt 2 Angaben im SM. 1) Ingame-Fluff, englisches SM, Seite 8 "the awakened world" 2) Und dann gibt es im Regelkapitel auch die entsprechende regeltechnische Angabe. englisches SM Seite 22 "the awakened character" Die Verwendung von Regelbegriffen im Text sollte Hinweis genug sein. "Population" wiederrum findest Du in den üblichen Bevökerungsboxen bei Büchern zu Städten oder Ländern, ich habe 2 zitiert aus WAR und Seattle 72. In SR ist es üblich, daß unter Population sowohl die Metamenschen als auch "Other" zusammengefasst werden. Und wie man bei der Erklärung im WAR sogar sehen kann, sind dann damit auch Critter und Geister gemeint (Drachen gibt es wohl nicht in Bogota). SYL
  2. Regelabteilung im SM Edit: Ah, Du meintest die Angabe, ob Drachen jetzt dazu zählen. Sekunde bitte. In SR umfasst die "Population" auch "other", siehe die üblichen Ingame-Zusammenfassungen bei Stadt/Landbeschreibungen. Beispiel aus dem Seattlebuch (SR4) Man kann natürlich jetzt herlich darüber streiten, was "other" heißt, wenn man bereits Menschen, Elfen, Zwerge, Orks und Trolle ausgeschlossen hat. Mein Tip wären Critter, permanente Geister, Drachen, Metasapients etc. Ansonsten bleibt da nämlich nicht mehr viel übrig, was das sein könnte. Selbst wenn man die 1% nur auf die Metamenschenraassen beschränkt, bleibt herzlich wenig übrig, was wirklich aktiv und verwendbar ist. Und ja, Erwacht mit Magie 1 und Skill 0 ist dann ebenfalls genauso Teil davon wie Magie 14 und Skill 7, SYL
  3. 1% ist die Offgame-Regelangabe und das gilt für die Bevölkerung der sechsten Welt (womit auch permanente Drachen etc umfasst sind - außer man zählt sie jetzt nicht mehr zur Bevölkerung). Die Dunkelziffer dabei ist eher "wieviele ist das der Bruchteil von den 1%", siehe auch die Regelzuitate im vorherigen Text. Ich persönlich verstehe unter dem umgangssprachlichen "Bruchteil" eben "ziemlich wenig". Im Endeffekt hängt es an der Definition von "Bruchteil" - umgangssprachlich steht das für einen extrem kleinen Teil von irgendetwas. Was Deine zweiten Fragen angeht: 1) Wenn mich meine Erinnerung nicht trügt, sind das die Zahlen von Deutschland, was die arbeitende Bevölkerung angeht. Ob man diese Spanne natürlich 207x erweitern möchte, weil es passend zum Thema der Ausbeutung in einer Cyberpunkwelt ist, kann man natürlich diskutieren. Dann wären es beispielsweise in Deutschland 66%, welche theoretisch im arbeitsfähigen Alter sind (16-65). Dann allerdings darf man auch gerne den Bruchteil als Bruchteil ansehen und von den 1% bleiben eben eben nur 0,001% an Erwachten übrig. ;-) 2) Erwachen kann man mit unterschiedlichen Dingen. Regeltechnisch ist es nicht genau festgelegt, hintergrundtechnisch ist es so, daß es oft bei der Pubertät auftritt (Streßfaktoren), aber es kann auch als 50 Jähriger auftreten - siehe auch die Indianeraufstände Anfang 20xx, um gegen die USA zu kämpfen (das waren ja keine Kinder). Daß logischerweise heute (also 207x) die Kinder so gut wie es geht getestet werden, sollte klar sein, es sind ja wertvolle Ressourcen. Dennoch, wenn man 2011 als 25 Jähriger erwachte, so ist man 2071 75 Jahre alt - und damit schon hart an der Grenze zur Arbeitsfähigkeit, außer man ist Elf, Zwerg oder bekommt Leonisation spendiert. SYL
  4. Legale Lizenzen haben keine Stufen - die Stufe dient ja zur Überprüfung, ob ein Sicherheitssystem die Fälschung entdeckt. Legal ist aber legal. ;-) An legale Lizenzen kommt man wie in der Realität: man muß die gesetzlichen Voraussetzungen erfüllen und es bei den zuständigen Stellen beantragen. Führerscheine brauchen natürlich andere Dinge als Besitz/Trage-Lizenzen für vollautomatische Militärwaffen. bei den Preisen kann man sich im allgemeinen an den höheren illegalen Lizenzpreisen im Buch orientieren. Erfahrungsgemäß ist Bürokratie nicht billig und gibt das gleich an die aufrechten Bürger weiter. SYL
  5. Leider funktioniert die Statistik in dieser Form nicht, denn die 1% umfassen alles: Leute mit Magie 1 und Skill 0, Critter, Drachen, Freie Geister, Leute mit Maige 2 und Skill 1, im Urlaub/Fortbildung/Schichtdienst, Killeradepten mit Magie 14 und Skill 7 etc, Leute,l die 12 Jahre alt sind und Leute, die 75 Jahre alt sind, Leute mit Spirit Knack etc. Teile das auf die üblichen Interessenten auf (staatliche und Konzerngeheimdienste, staatliche und Konzernsicherheitsdienste, orgianisierte Kriminalität, große Organisationen wie die Dunkelzahnfoundation, allgemein die großen Megakonzerne und Staaten, dazu noch Freelancer etc - und schon kann man froh sein, wenn statistisch bei einem Ziel überhaupt ein Erwachter zugeteilt sein kann. Auf Dumpshock wurde das schonmal "durchgerechnet" (mit einigen Pro-Viele-Magier-Zahlen, was trotzdem ernüchternde Resultate brachte). Hier ging es alledings um Vollmagier im Sicherheitsdienst. Denn die Grundaussage ist ja nach wie vor "Ein Bruchteil dieser 1% kann überhaupt in irgendeinerweise Magie sinnvoll verwenden - der Rest ist nicht ausgebildet oder wahnsinnig". Was nicht gerade für einen hohen Anteil von ausgebildeten Erwachten aller Art bei den 1% spricht. SYL
  6. 1) Es gibt abseits der 1% Angabe keine weiteren Angaben über Verteilungen von Magiearten, Mentorspirits, etc. 2) Es ist naheliegend, daß Konzerne, große Organisationen und Staaten versuchen, sich den Löwenanteil von Erwachten aller Art zu sichern und zu kontrollieren. Und sei es nur für Hütererstellen. 3) Da es eine Cyberpunktwelt ist: ja, die Arbeitsverträge werden goldene Knebelverträge sein, extremer wie die heutigen. Entsprechende Stellen finden sich direkt und indirekt in zahlreichen Romanen, Runs und Hintergrund- und Regelbüchern. SYL
  7. Nicht zwingend. Microwire ist ja erstmal nur "extrem dünner Draht/Seil", aber kein Schneidsystem beim Anfassen. Nur halt in der bestimmten Situation, wo man versucht sich daran aufzuhängen oder abzuseilen wird zu es einem Schneidwerkzeug. Ansonsten ist es halt nur die Erklärung wie Du ein ganzes Netz in eine Gürtelschnalle bekommst SYL
  8. Mikrowire macht 8k Schaden beim direkten Umfassen mit "Druck", nicht beim normalen anfassen. Sprich, wenn Du Dich abseilst oder gerade versuchst, Deine 90kg Lebendgewicht daran zu hängen mit bloßen Händen. Ein Netz aus Microwire wird Dich nicht zerschneiden, wenn es auf Dich geworfen wird - wohl aber wenn Du es versuchst mit bloßen Händen zu zerreißen. Jeder, der mal geklettert hat und seine ungeschützen Hände ohne Seilbremse dazu benützt hat um sich am Seil abzubremsen oder sich daran hochzuziehen wird das übrigens bestätigen können: selbst dicke Seile fühlen sich dann wie Kreissägen und Schneidbrenner in einem an. ;-) SYL
  9. Sicherheitskultur in Unternehmen: http://www.ftd.de/it-medien/it-telekommunikation/:it-sicherheit-im-netz-der-cyberkrieger/70085089.html SYL
  10. Es gibt keine solche Regelung. SYL
  11. Für Charisma gibt es glaube ich nichts direkt. Ich glaube nur für Intuition und Willenskraft - und selbst dafür müßte ich nochmal alles durchforsten. SYL
  12. Magie (Attribut steigern Zauber) Ansonsten gibt es Bioware für ein oder zwei Attribute. SYL
  13. apple

    Geister

    Ich zitiere einfach aus den Regeln: Man muß ehrlich gesagt nicht darüber disktuieren. Jeder Spieler oder Spielerleiter, dessen Charakter eine Sprachfertigkeit hat, kann sprechen, lesen und schreiben. Man kann natürlich immer den Charakter aus rollenspielerischen Gründen (Fluff wie Icon-Kommunikation) einschränekn, aber das ist eine persönliche Entscheidung, wie man etwas beschreiben möchte. Davon abgesehen: nein, auch das Grundregelwerk definiert nur, daß Lesen und SChreiben etwas von ihrer Bedeutung verloren haben, nicht, daß ein Großteil Analphabeten sind. Was davon jetzt bei Geistern übrig bleibt, sei mal dahingestellt, hier ist in der Tat das Regelwerk sehr ungenau. SYL
  14. apple

    Geister

    Und IIRC war es in SR2 sowieso automatisch enthalten. SYL
  15. apple

    Geister

    Was Butterblume angeht: ich finde es enorm abwägig, wenn ich mir ihren Eintrag im Street Legends durchlese. Er/sie/es erweckt nicht den Eindruck, von anderen abhängig sein zu wollen, ganz im Gegenteil. SYL
  16. apple

    Geister

    Ja nu, wenn Geister mundane Augen haben (zusätzlich zur dualen Astralsicht), dann können sie auch Bildschirme lesen - das ist ja der springende Punkt. Wenn sie es nicht können, würden Geisterkräfte wie IR-Sicht keinen Sinn ergeben. Weil dann gibt es keine mundanen Augen, die man mit IR Sicht verbessern müsste, sondern nur die Astrale Wahrnehmung. SYL
  17. apple

    Geister

    Irgendwie stelle ich mir Butterblume als Board Member eines Megakonzerns jetzt auf einmal extrem schwer vor, wenn nichtmal Bildschirme gelesen werden können. Was haben sich die Autoren dabei gedacht? Daß der tägliche Status des Megaoknzerns in Papier ausgedruckt oder vorgelesen wird? Zumal eigentlich Geister in Materialisierter Form auch *mundan* wahrnehmen können müssten (also so wie Metamenschen) laut Regeln und zusätzlich zeitgleich astral. Sonst würden Geisterkräfte wie verbesserte Sinne (Infrarotsicht, Restlichtverstärkung) keinen Sinn ergeben, wenn es keine mundanen Augen gibt (es gibt keie Astral-Infrarot-Sicht). Ich meinte, irgendwo im SM hätte ich gelesen, daß ein Geist automatisch die Sprachen seines Beschwörers spricht. SYL
  18. apple

    Geister

    Geister können nicht in die VR (keine neurale Interaktion), die können aber durchaus normal in der Welt sehen (sonst würden Geisterkräfte wie IR Sicht keinen Sinn ergeben), womit eigentlich auch Bildscirme und AR möglich sein sollte. Zumindest im SM und Unwired habe ich nichts gegenteiliges gefunden. SYL
  19. Röntgenblick ist halt eher Superman vorbehalten und nicht JKoe Runner. ;-) Das Problem ist, denke ich, die Vorstellungskraft. Jeder kann natürlich sehen mit den Augen und sich dann auch als Spieler oder Spieler vorstellen, wie man im Dunkeln sieht und vor allem, wie man sich gegen Sicht-Entdeckung schützt (Sichtdeckung, Dunkelheit etc). Radar jedoch dürften die meisten mit Fluglotsten und komischen Blips auf dem Bildschirm assoziieren - und viele wissen gar nicht, daß UW-Systeme ("Nacktscanner") bereits heute in der Erbrobung sind und was sie für Daten zurückgeben (und wie man sich dagegen verteidigt). Daß SR manchmal etwas zögerlich ist, im gleichen Satz Sensor- und Sensorschutzmöglichkeiten zu benennen, hilft einem Spielleiter natürlich ebenfalls nicht weiter. Au8ßerdem wird die Komplexität damit weiter nach oben gedrecht. Für "ich schleiche mich an" in einer Fantasy-Umgebung reicht eine Schleichenprobe von hinten, fertig. In SR ist es dann ein Glühstab-Test wegen astraler Überwachung, Matrixscan, welche Kameras gerade wie ausgerichtet sind, Radarcheck, ob das ziel 350-Grad sehen hat, Funkscan, ob irgendwelche Überwachungsdrohnen herumschweben etc. SYL
  20. In der Theorie ja - Scannersysteme geben normalerweise Daten über die "Außen-Cyberware" zurück, nicht zwingend über deren Innenleben. MADs schon mal gar nicht, außer der SL argumentiert, daß das Magnetfeld eines Cyberwarms massiv durch die Einbauten verändert wird. SYL
  21. Es ersetzt nicht den visuellen Sinn. Und nicht in die Hände bekommen? Nunja, es ist halt ein Radar im Kleinformat. SYL
  22. (Cyberwaffen & Schmuggelbehälter vs Sensoren wie UW-Radard und Cyberscanner, Runner Compendium und SR4A GRW) Abgesehen natürlich von einer genauen Untersuchung der Oberfläche (wo dann die Perceptionprobe zuschlägt) sind damit Schmuggelbehälter und Cyberholster in Cybergliedmaßen sicher - zumindest im Normalfall. Spätestens nach aktivem Schußwaffeneinsatz würde dann der Chemschniffer zuschlagen, wenn das Cyberglied nicht entsprechend gesäubert wird. SYL
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