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apple

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  1. Du greifst an mit Agility + Exotic Weapon-Pain Inducer. Der Gegner kann ganz normal ausweichen. Der SL muß dann spontan entscheiden, wie lange das Ziel oder Du das durchhälst. Nettoerfolge des Schützen erhöhen nicht den Schaden, es bleibt also bei 8. Der Schmerz-Modifikator ist das modizierte Powerlevel, also 8 - Widerstandserfolge des Opfers. Bei 4 Gegenerfolgen also "nur" -4, nicht -10. SYL
  2. apple

    Geisterfragen

    Verbündete sind regeltechnsich eine spezielle Geisterart (im "Straßenzauber" genauer beschrieben"). Rein regeltechnisch gibt es so gut wie keine Aussage, ob ein Geist immer der gleiche (Es gibt 2-3 Sätze, daß Geister erkennen können, ob der Beschwörer Geister mißhandelt hat, aber ohne feste Angabe, warum dies so ist) ist oder ein anderer. Vom Fluff her ist beides möglich, von den Regeln her ist nichts eingeschränkt, ergo spricht auch nichts dagegen zu sagen, daß der Geist immer der gleiche ist, Menschengeister: ja, Geister sind immer als Geister zu erkennen in ihrer normalen Form (außer sie haben die Kraft "realistische Gestalt"), der Zauber physische Maske düfte ebenfalls funktionieren. Die Sprachfähigkeiten (Welche Sprache, mentale Verbindung, können sie sprechen etc) werden nur sehr grob angerissen. Die genaueste Aussage ist im Street Magic zu finden und lautet "They have the same language facilities as the summoner" - was in der SR Community meist gleichgesetzt wird mit "kann die Sprachen sprechen, die der Beschwörer kann (wenn der Beschwörer Englisch und Latein kann, dann kann der Geist das ebenfalls), auch akustisch (und zusätzlich mental mit dem Beschwörer). Mehr gibt es daber dazu nicht. SYL
  3. Nur trifft die spezifische Formulierung keinerlei Aussage, daß permanente Zauber erst nach X Kamfprunden wirken (eben am Ende des Aufrechterhalten, so wie Du oder Thunder es offenbar sehen), sondern, daß nach X Kampfrunden ein permanenter Zauber erst permanent wird durch das Aufrechterhalten. Damit schränkt die spezifische Regel die Grundregel nicht ein - und damit gilt die Grundregel: die Zauberwirkukng entwickelt sich sofort (und muß nach der spezifischen Regel für eine bestimmte Zeit aufrechterhalten werden, sonst wirkt sie nicht permanent). SYL
  4. Das klingt nicht nur so, sondern das steht auch so direkt drin. ;-) Damit ein Effekt permanent werden kann, muß er ja erst existieren - und erst dann kann über (durch das kurzfristige Aufrechterhalten) permanent werden. Nicht umgekehrt. Sicherlich wäre ein Satz wie "die Magiewirkung tritt sofort ein" nett gewesen, aber anhand der Zauberschritte (Cast spell =>Determine Effekt etc) sollte es eigentlich recht offensichtelich sein. SYL
  5. Für SR4 Ingame kann man sehr vieles beschreiben wie man möchte, rein regeltechnisch entfaltet sich die Zauberwirkung direkt beim Wirken des Zaubers (wenn man die Probe ablegt). Nicht früher und nicht später. Daß die Wirkung dann permanent erhalten bleiben soll (Mode, Herausputzen, Heilung etc) benötigt das Aufrechterhalten bis Runde X. Siehe auch Spellcasting 101 im Magiekapitel - es gibt dort keinerlei Hinweise, daß sich die Zauberwirkung verzögert bei aufrechterhaltenen oder permanenten Zaubern. Ergo gelten die grundlegenden Zauberregeln und damit ist die Wirkung sofort vorhanden (nur verschwindet sie halt bei Permazaubern, wenn die Bedingungen nicht erfüllt werden). Für SR5 habe ich mich noch nicht detailliert genug eingelesen. SYL
  6. Wenn Du einen permanenten Zauber wirkst, diesen aufrechterhälst und dann abbrichst, kann die Wundheilung nicht permanent sein und die Wunden brechen damit erneut auf (die Wirkung (x Kästchen geheilt) ist ja nur dann permament, wenn man es komplett aufrechterhält). Ergo theoretisch und praktisch sofort. SYL
  7. Vieles davon ist durchaus korrekt - aber abseits von Hausregeln wird sich nur wenig in das normale SR5 GRW einpflegen lassen (sonst hätten wir kein SR5d, sondern ein SR5.5d). In einem Punkte möchte ich allerdings widersprechen: ein Speedattribut sollte nicht komplett astrakt sein - es ist für Runner durchaus wichtig, was ein Fahrzeug leisten kann, und zwar in konkreten (bitte sinnvollen) Werten. SYL
  8. @Geister und Wahrnehmung: Copy & Paste Fail aus SR4 - da hatten nämlich Geister noch in materialisierter Form normale und astrale Wahrnehmung gleichzeitig (eben weil sie ja IR und RV haben konnten). SYL
  9. SR4: Critterkräfte, wenn nicht explizit angegeben, erzeugen keinen Entzug und wie man sich gegen sie wehrt, steht bei den Kräften dabei, meist ein Attributswurf. SR5: dito, allerdings würfelt man hier meist mit 2 Verteidigungsattributen. SYL
  10. Nur gibt es herzlich wenig Mittelstand in SR ... und ... Du kannst Dein Deck nicht upgraden. Du fängst nicht bei 200 Nuyen für Dein Billig-Link an und gradest dann auf Dein Cyberdeck auf. Das geht weder regel- noch welttechnisch. Die Decks sind erst ein paar Monate halt, und kosten mindestens 50 000¥. Wenn, dann solltest Du eher so fragen: wer kauft sich bar und auf einen Schlag einen Mercedes E? Höchstwahrscheinlich nicht die Kinder vor dem 18. Geburstag aus dem Mittelstand. ;-) SYL
  11. Es heißt, daß Patrick Goodman mit Jason Hardy gesprochoen hat und es womöglich auf einen aktuellen Erratathreat im Jackpoint Forum hinausläuft. SYL
  12. Nein. Ja. Grund: Patrick konnte Errata-Nichtliebhaber Jason Hardy offenbar nur knapp von einem offiziellen Erratathread auf Jackpoint überzeugen. Ich fürchte, mit korrigierten Ausgaben und PDF-Dokumenten sollte man nicht rechnen. Es wurde offenbar "intensiv" darüber debattiert, wie ein Errata aussehen kann (und die Lösung mit "wir bringen das einfach in unsere Bücher mit ein" war wohl kein Favorit. SYL
  13. Herausputzen geht nur auf den Körper. In meiner Runde aber haben wir auch eine Flächenversion, welcher quasi der "Hausputz"-Zauber ist und alles reinigt, was im Radius ist (ZImmer, Kleidung, Körper). Mit Lavendelduft. Erhältlich auch in 5 anderen Geruchsspuren. SYL
  14. Nicht allzuviel. Bei großzügigen Spielleitern kann man es zb benutzen, um Gegner zu verwirren, da sie nicht unterscheiden können, was das Original ist, oder weil derSL erlaubt, es mit anderen Zaubern zu kombinieren (Doppelzauberei, halber Pool etc), zb mit Rauch oder Unsichtbarkeit (Du springst unsichtbar nach links, Dein Double sichtbar nach rechts etc). Alles in allem bist Du mit anderen Ilussionszaubern besser beraten - Du hast allerdings auch einen unangenehm spübar höheren Entzug, SYL
  15. Vorausgesetzt die Entwickler halten sich and ei eigenen Vorgaben, sind dann bei diesen Regeln nur der "Heal"-Zauber gemeint. Sonst müsste das "Healthspells" stehen. SYL
  16. Fahrzeugpanzerung ist auch keine harte Panzerung (Harte Panzerung ist eine Critterkraft). Sie verwenden aber beide die gleichen Regeln (kein Schaden, wenn der modifzierte Waffenschaden nicht drüber liegt). SYL
  17. Nur damit wir wissen, worüber wir reden: SR5 Guard SYL
  18. Nun, seit Wochen geben die Entwickler auf DS und JP bekannt, daß es sich dabei um einen Fehler handelt und man intern diskutiere, was denn jetzt die genauen Punktekosten sein sollen. SYL
  19. Software kann gecrackt werden und dann munter verteilt werden. Einzig spezifische Autosofts wie (Waffe)Targeting oder (Drone)Manöver müssen spezifisch gekauft werden (und ebenfalls in der billigen Schwarzmarkt-Variante) Das erklärt sicherlich einiges. SYL
  20. 1 Bier pro Woche => Du bist halbtot nach 1-2 Jahren. Für alles andere: Du bist schneller halbtot. SYL
  21. Nein? RAW erhöht die Kraft "Bewegung" Deine Geschwindigkeit, nicht mehr und nicht weniger. Wenn Du mit 800 Sachen dann in eine Haarnadelkurze gehst, kann der SL ohne Probleme eine Probe verlangem, die er bei 20kmh nicht verlangen würde. Edit: welcher Regeltext jetzt? SR4 oder 5? Ich gucke mal heute Abend rein. SYL
  22. Militärische Ganzkörperrüstung, in SR4 findet man sie im Arsenal 2070. SYL
  23. ... läuft ja sicherlich schon. Wie wird die deutsche Redaktion mit Dingen wie den Drogenregeln, den Fahrzeug-Geschwindigkeitsregeln, den Online-Bonus-Regeln, den Trollregeln (und sicherlich noch einigen anderen Regelkomplexen) verfahren? Ist dazu schon etwas bekannt, in Planung oder als Gedankenspiel unterwegs? SYL
  24. Ich glaube, das mit dem Geist ist auch nicht so das Problem - it´smagic geht in diesem Fall. Mein Ally Spirit in SR4 arbeitet auch daran, die Schallmauer zu knacken. ;-) Das Problem ist eher die, wie Tycho völlig korrekt anmerkte, fehlende Feinheit des Systems, welches etwas übertrieben nur 0, 100, 1000 und 10 000 kennt sowie die Boni, die man zb durch die Riggerkontrolle bekommt und die selbst im normalen, mundanen, Spielerbereich schon für lächerliche Ergebnisse sorgen. Und eine Argumentation aka "Früher war das ja auch schon so schlimm" ist angesichts einer neuen Edition eigentlich nicht ganz passend. Man macht ja eine neue Edition, um alte Probleme auszumerzen Während man bei bestimmten Dingen wie "langfristige Balance von Magier und Mundan" sicherlich erst nach einem längeren Zeitraum Gewissheit hat, so ist eigentlich "Auto, Speed X, Riggerkontrolle, Speed Y = Gaga" etwas, was nicht passieren sollte. SYL
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