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Ich bin ziemlich sicher, daß die 2000 etwas mit dem Commlink zu tun haben: Die Regeln für Surgery & Co findest Du im Bodytech/Augmentation, und die haben erstmal nichts mit den Cyberware-Kosten an sich zu tun. Man kann es natürlich gerne hausregeln (und im Falle eines Cybercommlinks empfehle ich es ausdrücklich). *kopfschüttel* SYL
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Das ist wunderbar. Die Cyber-Implant-Surgery. standen nicht zur Debatte, sondern die Kosten für ein Alpha-Commlink. YL
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Alpha x2Beta x4 Delta x10 Im GRW Was genau wolltest Du sagen? SYL
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1) Das ist eine uralte Streitfage, die mit SR4 seit 2005 regelmäßig aufkommt. Ganz streng nach Regeln: es muß alles multipliziert werden. Allerdings ist es eine weit verbreitete Hausregel (die ich ebenfalls wärmsten empfehle), daß nur die Grundkosten multipliziert werden - ansonsten gibt es nämlich keine Alpha+ Commlinks. 2) Was meinst Du mit akustisch mit jemanden sprechen? Quasi über Lautsprecher? Theoretisch hat ein Commlink Lautsprecher, auch ein Cybercommlink, welches zb einen Anschluß an Schädeläußeren hat, kann so definiert werden. Wenn Du Gedankensprache meinst, dann brauchst Du dazu noch ein SIM-Modul (ein Commlink ohne SIM-Modul macht sowieso keinen Sinn). SYL
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Du meinst 0,2 pro Stufe ... also Stärke +4 und Agility +4 => 1,6 Bioessenz oder 4 Cyberessenz, also das 2,5 fache. Kosten 60k für die Bioversion, 20k für die Cyberversion, die dazu noch von Cyberscannern (wir erinnern uns klein, billig, leicht verfügbar) leicht entdeckt werden können - und wo man bei den meisten geneigten Runnern erstmal die Agility-Version braucht und dann erst die Stärke (Schußwaffen etc) nachrüstet. Spielt man längere Zeit, ist man eher essenz- und weniger nuyentechnisch eingeschränkt. Kommt dann der Spielleiter noch auf die Idee, die Regeln für Essenz-Art aus dem Augmentation/Bodytech zu nehmen, ist die Cybervariante gestorben - außer natürlich man setzt man möchte den Charakter zwangsweise regeltechnisch schlecht machen. Ja, ganz ehrlich, es ist nette Hintergrundware für Ganger und Gossenpunks, aber nichts für professionelle Runner - und damit in SR4 in der gleichen Kategorie wie Datenbuchsen: nettes Hintergrundelement, für Opas etc, aber nichts, was für einen Runner, von dessen Cyber/Biosystemen sein Leben abhängt, Sinn machen würde. Rollenspiel und Flavor mal außen vorgelassen. SYL
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Die Datenbuchse ist auch komplett überflüssig und genauso wie Kunstmuskeln eher ein Relikt aus SR123. Gab es überhaupt mal eine Edition, wo die Kunstmuskeln sinnvoll waren? Fürs Aufladen benutzt man einfach Signal 0 bei beiden Seiten (oder Skinlink-Drähte unter der Haut, oder man definiert das Link so, daß es einen externen Anschluß hat etc). Eine Datenbuchse kann man natürlich auch verwenden, ist aber kein Muß. SYL
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Welcher Regeltext? Denn das steht weder bei der Datenbuchse (da steht nur, daß man es benutzen kann per Kabel zb), noch beim Commlink noch bei den Wifi/DNI-Regeln im Cyberbuch. SYL
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Drakeformen können keine Nanotroden verwenden. SYL
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Das ist regeltechnisch nicht so explizit festgelegt. Man kann Skinlink-Drähte an die Haut legen und dort über Skinlink-Geräte kommunizieren/anschließen. Genauso vorstellbar ist es auch, daß ein Teil des Links unter einer Schädelklappe sichtbar ist oder ähnlich wie eine Datenbuchse Anschlüsse in der Haut hat. Aber so, nein, eine Datenbuchse ist nicht notwendig, es gibt genügend andere Möglichkeiten. SYL
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Wie das Ablegen von Handicaps spielerisch darstellen?
apple replied to Bischob's topic in [SR] Spielleiterbereich
Global SIN Registry. SYL -
Wie das Ablegen von Handicaps spielerisch darstellen?
apple replied to Bischob's topic in [SR] Spielleiterbereich
SINs werden durch Konzerne, Organisationen und Staaten vergeben (wenn diese entsprechend mächtig genug sind) und in einer zentralen globalen SIN-Registratur abgespeichert (welche notorisch unzuverlässig ist). 2070 sind Staaten nicht mehr die einzigen Institutionen, welche echte Identitäten vergeben dürfen. ;-) SYL -
Wie das Ablegen von Handicaps spielerisch darstellen?
apple replied to Bischob's topic in [SR] Spielleiterbereich
Nein, sowohl das GRW als auch das RK empfehlen, daß das Ablegen (und spätere hinzufügen) von Vor- und Nachteilen sowohl eine regeltechnische als auch eine rollenspielerische Komponente hat (gerade das Ablegen von Nachteilen) - natürlich gemessen am Nachteil. Manche sind relativ einfach abzulegen (Allergien zb). Das ist durchaus im Rahmen der medizinischen Leistungen so vorstellbar. Nichts. Der rollenspielerische Hintergrund wäre es, Hacker, bzw Hackergruppierungen zu finden, die das durchziehen können (und diese dann auch zu bezahlen - oder eine solche Hackergruppierung hätte zb einen speziellen Job zu erledigen). Kann man so sich zusammenreimen SYL -
Können wir BITTE eine andere Forensoftware über dem Stand von Word 97 haben? Also eine, die nicht ständig versucht, schlauer zu sein als der Papst und dann bei etwas komplexeren Zitaten (multiple Absätze etc) komplett versagt. Und nein, das Umschalten von BBC codes ein und aus sorgt nur noch für noch mehr kaputtere Text. SYL
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Was genau ist für Dich ein übernatürlicher Wahrnehmungszauber? SYL
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Der Anker kann de/reaktiviert werden - nicht der Zauber. Sobald der Zauber aktiviert wurde durch den Trigger wars das. SYL
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apple replied to Chanil's topic in [SR4] Magie
Metakraft, siehe GRW (wo man imt Karma Sprüche auf sich permanent aufrechterhalten kann). SYL -
Würde man die Gaben und Attribute korrekt berechnen, würde niemand Trolle und Metavarianten spielen (nicht mit dem BP System und auch mit einenm 1000 Karmasystem sähe es düster aus). SYL
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apple replied to Chanil's topic in [SR4] Magie
Am Rande: Tycho hat recht, HGS reduziert nur die Kraftstufe von aufrechterhaltenen Zaubern, nicht von normal gewirkten Zaubern (die werden über das reduzierte Magiettribut und den erhöhten Entzug abgedeckt). SYL -
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apple replied to Chanil's topic in [SR4] Magie
Du solltest Dir dann schnell 3 Smartlinks und 4 Medkits kaufen. :-) SYL -
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apple replied to Chanil's topic in [SR4] Magie
Ok, laß es mich anders formulieren: SR hat nicht zwingend das perfekt ausgerechnete Regelsystem und gerade das Stacken von unterschiedlichen Dingen ist etwas, was eher "nebenher" geregelt wurde und es wäre sicherlich schön, wenn es etwas besser ausgeschrieben werde. Nur um das zu verdeutlichen: Ich baue an eine Waffe 3 Smartlinks (+6 auf schießen). Ich heile dich mit 4 Medkits (und kriege einen +24 Bonus) und ich 7 AR Pläne für einen +14 Bau-Bonus. Ansonsten natürlich hat Dein Spieleiiter recht: ich packe als Magier meine 6 Stufe 6 Geister aus + Ally + Beschworener Geist und habe dann -48 Wahrnehmungswürfel. Ich hoffe, es sollte klar sein, warum dies nicht so läuft. ;-) Zu sagen, daß mehrmals das exakt gleiche addiert wird, gerade bei Boni, lädt genau zu solchen Dingen ein. Es sollte also klar sein, daß dies *nicht* der gewünschte Weg ist - und er auch regeltechnisch keinen Sinn ergibt. Es ist eigentlich mit die Grundlage wie SR funktioniert, daß man genau das beachtet. SYL -
umgekehrt: es gibt keine Upgrade-Regeln im Medizinkapitel im BT/AUG, wo es für alle anderen Operationstypen Regeln gibt. ;-) Was im Umkehrschluß heißt: die Regeln wurden entweder vergessen oder es ist gewünscht, daß man nicht direkt upgraden kann. So oder so muß der Spielleiter entscheiden, wie er verfahren will. Eine gängige Hausregel (die ich übrigens ausdrücklich empfehle) ist, daß man innerhalb der gleichen Qualität (Alpha etc) einfach die Differenz zum Upgrade zahlt. SYL
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Wie kommst Du darauf, daß dies stackt? Und bitte vergiß nicht die Sichtbarkeitsvoraussetzung für direkte Zauber. SYL -
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apple replied to Chanil's topic in [SR4] Magie
Ok, langsam. Ein Geist der Stufe 4 kann die gegnerische Wahrnehmungsprobe um 4 erschweren. Ein Cham-Ananzug auf dem GRW macht das gleiche. Dazu kommt erst noch die Heimlichkeit vom Einbrecher, die eine vergleichende Probe darstellt. Da wird nichts überboten, zumal man gerade Heimlichkeit sehr leicht steigern kann (weitaus leichter als Magie in HGS verseuchten Gebieten). Direkte Kampfzauber können nur dann dem Sam das Wasser reichen, wenn die Leute bequem zusammenstehen und der Sam sich vornehm zurückhält. Es ist sicherlich eine Frage des Powerniveaus, aber FA-Waffen existieren nicht ohne Grund. Sie haben allerdings andere Vorteile (Unauffälligkeit), die für Runner sehr nützlich sind. SYL -
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apple replied to Chanil's topic in [SR4] Magie
Dann ist die einfachste Wahl: laßt erstmal HGS komplett weg. Und führt es langsam und Schritt für Schritt ein. Erstmal als HGS 3+ bei den ganz speziellen Teilen (toxische Müllkippen etc), und dann ganz langsam dezent mit HGS 1 und 2 im normalen Bereich. Ihr beide sammelt Erfahrung und Ihr beide könnt dann beurteilen, ob Magie wirklich so übermächtig ist, wie Dein Spielleiter trotz mangelnder praktischer Erfahrung, annimmt. Wenn Dein SL so unspezifische Ängste hat wie "ass ein Zauberer zu schnell zu gut in den Gebieten der anderen Charaktere wird " dann sollte man das eventuell etwas präzisieren. Was für Gebiete, was für Zauber, was für Würfelpools etc. In meiner Gruppe habe ich ienen 400 Karma Magier und einen Sam + Adept + Hacker + Rigger im Bereich der 100 Karma. Weder ist der Magier im Kampf, noch im sozialen Bereich, noch bei der Beinarbeit überlegen. Nützlich auf jeden Fall. Er eröffnet auch neue Möglichkeiten in bestimmten Bereich, zb der Infiltration. Unnütz machend? Nein. Insofern: laßt es langsam angehen, führt nicht HGS mit der Holzhammermethode ein und spricht vor allem spezifische Probleme an (welche Zauber, welche Situation, welches Gebiet, welche Würfelwerte auf beiden Seiten - damit können wir eher helfen). SYL SYL -
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apple replied to Chanil's topic in [SR4] Magie
Dein Spielleiter irrt. Das ist keine Frage von Karma, sondern von Karma/Geld-Balance. Das ist korrekt und wenn Dein Spielleiter Magier in ihrer Macht beschneiden will, so kann er es mit HGS sehr gut machen, ohne Einsatz von Hausregeln und optionalen Regeln. Welchsel die Gruppe. Ein Spielleiter, der nicht mit sich reden läßt, seine Meinung gebildet hat und lieber einen Charakter verkrüppelt als langsam sich an die Sache heranzutasten ist nicht wirklich zukunftsträchtig, besonders wenn Dir, zumindest entsteht der Eindruck, Dir der Spielspaß verloren geht. Du kannst Magie steigern, Du kannst stärkere Geister beschwören, Du kannst eine Metakraft durch Initiation erlernen, welches HGS temporär senken kann, aber alles in allem ist jede Stufe HGS empfindlich spürbar, wenn man nicht gerade von zweistelligen Magiewerten ausgeht. SYL