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Everything posted by Corn
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kann er denn das hören wenn der manservant über die boxen also quasi elektrisch töne erzeugt?
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@Bishop: Also da kannst du im GRW glaube ich nochmal etwas stöbern. Oder wars das Arsenal? (edith: bin mir ziemlich sicher dass es das Arsenal war) Jedenfalls gibt es regeln zu abhängigkeit. D.H. die Spieler müssen würfeln ob die abhängigkeit steigt (von leicht zu mittel usw.) damit werden die nachteile natürlich auch mehr und -2 auf die Probe bedeutet nur: Würfel mal ob du dem verlangen nach noch nem bier widerstehen kannst. Nein? Gut du trinkst dein bier. Jetzt würfel mal ne abhängigkeitsprobe. Sollte die dann misslingen kann die abhängigkeit wie oben schon geschrieben steigen. Bei Alkohol gibts keine Boni oder Mail soviel ich weiß, aber wenn du da was anlehnen möchtest nimm Hurgl/Orkstaff XXX. Steht glaub ich auch im Arsenal. Genauso wie No Paint. Also schmerzmittel sollten nur schmerzresitenzen geben. Wie hoch und für wie lange kann man an no paint ungefähr ablesen udn wenns nicht son starkes schmerzmittel ist (aspirin oder Iboprofen oder so) dann gibts halt auch nur schmerzresitenz stufe 1. bei den höheren würde ich persönlich noch was dazu bauen wie desorientierung oder sowas. Grundsätzlich kannst du auch alles selbst zusammenbasteln, das ist schon völlig ok soweit, die regeln bilden längst nicht alle möglichkeiten ab. Ansonsten solltest du dich vielleicht ein wenig mit dem Thema sucht beschäftigen, oder zumindest deine Spieler anhalten etwas dazu zu lesen, denn dieser Nachteil sollte auf eines Hinauslaufen: gutes Rollenspiel! So eine Sucht gibt massig möglichkeiten für sidestorys und kleine zwischenszenen mit viel Rollenspiel. @Arachnophobius: Ich weiß net ob man so viele optionen da drauf legen kann, aber wenn es die option gibt mit der man auch auf Skillsofst edge einsetzen kann, wozu gibts dann das talentleitung experten system? also ich würd den char mit sonem konzept erstmal ablehnen...
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So, nachdem Rycad ja seine frage als beantwortet betrachtet können wir die diskussion also zusammenfassen ud abschließen? Bei Apple, beraucht ein Freier PC Geist nur eine Beste Freund Connection eines NPC freien Geistes und schon kann der einem alles vorlesen Bei BTO sind Geister sowas wie helfende Elfen, die aber auf keinen Fall hacken können und Roadbuster und ich können uns in einem anderen Thread fragen, wieso Butterblume Mangas sammelt und ob sie die dann auch liest, oder überhaupt lesen kann. Fazit: Es bleibt dem SL überlassen ob Geister (NPC) nun AR und technische Darstellungen sehen können oder nicht. NUr beim PC ist das eindeutig geklärt (aus welchem grund auch immer, spielgleichgewicht scheint mir ne ziemlich lahme ausrede dafür zu sein fröhlich inkosistenzen in die regeln zu basteln)
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Shadowrun Online - Kickstarter
Corn replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
egal, das video ist echt nice -
metamenschliche helfer? wenn sogar drachen sich metamenschen als sprecher wählen wieso sollte für sockhe probleme nicht auch metamanschliche helfer von freien geistern geben?
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Effekt von elementaren Licht Zaubern auf optronische Geräte???
Corn replied to Syndrom's topic in [SR4] Magie
jetzt wo du fragts, bin ich mir garnicht mehr sicher, aber ich schau mal nach... jap arsenal s. 180 magie unter wasser. gibt sogar regeln zu fast allen elemantareffekt zaubern im wasser... -
Effekt von elementaren Licht Zaubern auf optronische Geräte???
Corn replied to Syndrom's topic in [SR4] Magie
ich denke aus hausregel. vielleicht kann man bei glasfaserkabelnetzwerk und zaubern dann die regeln für stromzauber im wasser analog benutzen und so den modifikator senken oder die reichweite des zaubers erhöhen wenn er durch ein solches netzwerk gezaubert wird. -
nun verfallt ihr hier aber in wortklauberei oder? für den fall der sozialen probe gilt ja das gleiche wie für magie etc. nur dass ich als sl da nichtmal was sagen würde. ich sag würfel. der Spieler sagt mir seine erfolge ich sag meine und dann kann ich wohl erwarten dass der spieler das passend darstellen kann...
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naja das wäre doch ne liste nur als guide wäre dass dann halt eher wie nen verkaufskatalog mit infos dazu... von mir aus auch ne what is what liste, wie man es nennt ist ja egal, hauptsache es listet alles auf was es jemls von Sr gab und was man als sammler irgendwie erwerben oder sammeln kann, oder hab ich da was falsch verstanden?
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eine art sammler guide?
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das bestreite ich ja garnicht. ich habe nichts dazu gesagt wie ich die sache sehe, wo ich mit dir völig auf einer linie bin, sondern nur das dein vergleich ein wenig hinkt
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mir fällt gerade ein, was ich unterbewusst schon sehr oft gemacht ahbe, wenn die gruppe mal wieder stundenlang plant und macht und tut. Ich sage dann sowas wie: "Ihr habt doch einen einbruchsexperten dabei" (den mit Sicherheitsdesing oder ähnlichem als wissensfertigkeit) "Was würdest du denn sagen, was der sinnvollste weg ist um rein zu kommen?" Das hat gleich zwei vorteile: 1. Inplay kann der spieler dann problemlos argumentioeren, dass er schließlich der experte ist und deswegen seine meinung durchsetzen möchte. 2. wenn der spieler outplay absolut keine idee hat, dann lass ihn würfeln und geb ihm ein paar tips zu dem was du dir überlegt hattest (je nachdem wieviel erfolge er hat) Das funktioniert natürlich nur wenn einer aus der gruppe das wissen hat, aber nach dem ersten oder zweiten hinweis an die spieler nach dem run, kannst du dich garnicht so schnell umschauen wie die ersten anfagen entsprechende wissensfertigkeiten zu steigern und sie einzulesen
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die usa sind auch ein bisschen mehrt pleite als ein mega sich das jemals erlauben könnte Ich glaub der vergleich hinkt deswegen ein wenig. @Roadbuster: Nach hinten losgehen würde ich nicht sagen. Immerhin hat man dann schonmal einen vorteil gegenüber einem teil der magieanwender, was bedeutet die runner haben nur dann die gleichen bedingungen wie die sicherheit wenn sie nen hermetiker dabei haben, also ich seh da moentan keinen nachteil.
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Buunda wenn ich jemals deine erhet rausfinde komm ich mit meinen cerri vorbei und dann gibts grumoge dann siehste mal was wir mit nem ujnort machen der babys töten will!
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Hallo Bischop, schön das euch eure erste Runde gefallen hat. Wie du siest neigen Rollenspieler dazu sich in Diskussionen ganz schnell zu verennen, also seid ihr damit in guter gesellschaft Was das würfeln angeht, kann ich mich meinen vorrednern nur anschließen. Ich empfinde stupides würfeln auch als sehr athmosphäre killend. Weswegen ich eigentlich lieber erzähle und zuhöre als würfel. Natürlich kann man auch Proben athmosphärisch einsetzen, die Wahrnehmungsprobe ist son beispiel denn die spieler wissen nun: Aufgepasst hier ist irgendwas bemerkenswertes, völlig egal wie die ergebnisse ausfallen. Was das einfangen der Spieler angeht: Entweder du lässt Erinnerungsproben würfeln und rufst ihnen details die sie schon wissen oder wer was gesagt hat nochmal ganz deutlich ins gedächnis, oder du gibst jedem char die gabe "gesunder menschenverstand" eigentlich ist das mMn ein absolutes muss bei anfängern, weil man damit als SL immer mal wieder bei aktionen intervenieren kann und so gerade bei anfängern nochmal auf die sicht des SLs hinweisen kann, um blöde aktionen zu vermeiden. Wenn Es ganz zäh läuft und die runner einfach nicht eine bestimmte info auftreiben weil sie sich zu blöd anstellen oder nicht danach suchen, kann man auch ihnen die info mit ner zufallsbegegnung zuschieben. Was weiß ich, nen informant der in schwierigkeiten steckt und kurz die hilfe der runner brauch und zum dank die passende info gratis rausrückt oder oder oder. Natürlich kannst du auch connections benutzen, aber die müssen die chars zumindest kontaktieren, damit sie nen nützlichen tipp abgeben. Wenn auch die chars anfänger sind könnte auch mal der Schieber anrufen und nachfragen wie sie vorran kommen oder so. Das ist natürlich ziemlich mit dem holzhammer gearbeitet und sollte keinesfalls zum usus in der gruppe werden aber so kannst du als SL einfach über wie du mit diversen optionen die infos unter die leute bringst und die spieler haben dabei sogar die chance ihre connections als lebende wesen kennen zu lernen statt sie nur als infoautomat zu missbrauchen. Übrigens: Das ist auf keinen fall ne zu einfache frage für das Forum, denn erstens gibt es keinen zu leichten fragen udn zweitens hab ich gerade dieses thema hier schon öfter gelesen und auch erfahrene spielleiter haben, wie du lesen kannst diverse umgangsformen mit diesem phänomen entwickelt...
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@bto: ich glaube es gab den plan mal ne adl 0-zone zu beschreiben. frag mich aber nicht wo der platz gefehlt hat um sie im reiseführer unter zu bringen, oder warum es verworfen wurde... ich würde jedenfalls gern eine entwickeln... @sicherheit: vergesst nicht die gaben aus dem kompendium für lebenstile, gut zu verteidigen, passende magische ausrichtung (ist auch eine form der HGS die sogar besonders gut zu ner 0-Zone passt) usw..
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was die Allergie frage angeht: Ich könnte schwören, dass es im Kompendium einen Absatz dazu gab, was passiert wenn 2 mal das gleiche handicap vorkommt. Ich meine da sowas im Hinterkpf zu haben, wie "das höhere handicap zählt" bzw. "wird durch ein anderes handicap zu gleichen kosten ersetzt" aber ich find es einfach nicht mehr. Spielt mir mein Gehirn einen Streich? @Nekekami: Ferrum? Das müsste wenn ich mich nicht täusche andre wieselrs romane sein. Die Trollfrau die in der einen Wohnung erschossen wird...
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naja, nur weil mitsuhama inflationär magie einsetzt, glaube ich kau, dass jeder wachmann nen geist zur seite gestellt bekommt. Man kann aber davon ausgehen, dass jeder wachmann darin besonders gut geschult ist magosche bedrohungen zu entdecken und dass jeder mage dort auch mitglied der magischen gruppe von mitsuhama ist (sprich initiaten sind standart) Ansonsten sollten verteidigungsmaßnahmen grundsätzlich dazu dienen eindringlinge zu exikutieren. Die einzige schwachstelle an dem ganzen system wird wohl sein, dass das Sicherheitssystem nicht darauf ausgelegt sein wird infos über eindringline zu sammeln. Was bedeutet, sollte man lebnd mit der Beute raus kommen, wird man zwar gejagt auf teufel komm raus, aber die jäger haben evtl. weniger Infos über die einbrecher als andere Konzerne sie hätten. Auch nicht vergessen sollte man dabei, dass die Yaks mit Mitsuhama zusammen arbeiten und somit die Verbindung des Konzerns in die Unterwelt sind. was bedeutet vor und nach dem Run sollte man sich von jeglichen Yak Connections fern halten!
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also für spaß an der freud würd ich mir als autor nicht die mühe machen und den eh viel zu knappen wordcount für solche infos raushauen...
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in welchem roman war denn das? der einzige roman an den ich mich erinner wo das mal angeschnitten wird ist wechselbalg und der ist... sagen wir kult!
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grundsätzlich ist die frage: will die heimische spielrunde einfluss und stimmrecht bei einem megakonzern? wenn ja: kannst du das mit den jetzigen infos schon recht einfach bewerkstelligen. wenn nein: brauchst du die infos nicht. also wo genau wäre der mehrwert?
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"style over substance"? das ist so... SR3
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gutes beispiel für die waffeneinheitsdebatte: Der neue Schattenkatalog 2. Wirklich VIELE Waffen. Und was nützt es? Einen haufen sturmgewehre etc, aber in dem ganzen ding hab ich genau eine Waffe gefunden die ich kaufen würde und das ist die schwere Pistole mit dem Bajonett drunter. OK meine freundin wollte umbedingt ne barrens special und die spielt nichtmal SR aber der meiste rest ist mal wieder noch eine weitere waffe mit gleichen werten wie wir sie schon x mal hatten... (auch wenn die illus echt sehr gut aussehen)
